सौर राख समीक्षा | एक्सबॉक्सहब

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सोलर ऐश एक आश्चर्यजनक, ध्यान आकर्षित करने वाला गेम है जिसे खेलने के साथ-साथ देखने में भी उतना ही आनंद आता है।

अभियान में उद्देश्य और अनिवार्यता के इर्द-गिर्द कुछ विचारोत्तेजक विषयों के साथ एक आश्चर्यजनक रूप से हार्दिक, पूर्वानुमानित कहानी पेश की गई है। हालाँकि, जैसे-जैसे कथा आगे बढ़ती है, दुनिया स्वयं विकसित होने का उत्कृष्ट काम करती है, विभिन्न राक्षस और युद्ध जल्द ही दोहराए जा सकते हैं। फिर भी, एक अभियान के साथ जिसे केवल एक या दो बैठकों में पूरा किया जा सकता है, सोलर ऐश किसी भी व्यक्ति के लिए, यहां तक ​​कि शैलीगत 3डी प्लेटफ़ॉर्मर्स में थोड़ी सी भी रुचि रखने वाले के लिए एक सार्थक अनुभव से कहीं अधिक है।

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एक शानदार एक्शन-एडवेंचर

सोलर ऐश एक नियॉन से भरपूर एक्शन-एडवेंचर गेम है ट्रैवर्सल के तरल साधन के साथ। खिलाड़ी री को नियंत्रित करते हैं क्योंकि वह बादलों के ऊपर से उड़ती है, खाईयों से जूझती है और नए परिदृश्यों की ओर बढ़ती है। इस बीच, वह विशाल, स्वप्न जैसे वातावरण में बुरे दुश्मनों और बड़े मालिकों के खिलाफ लड़ती है।

री अल्ट्रावॉइड नामक ब्लैक होल में गिरने वाले ग्रह के अंतिम शेष निवासियों में से एक है। स्टारसीड, एक उपकरण जो सैद्धांतिक रूप से ब्लैक होल को नष्ट करने में सक्षम है, अल्ट्रावॉयड के खिलाफ री के पास एकमात्र हथियार है। हालाँकि, स्टारसीड को खड़ा करने और चलाने के लिए, री को अवशेष के रूप में जाने जाने वाले दुश्मनों को हराने का काम सौंपा गया है जो तेजी से बढ़ती असली दुनिया में सिग्नल और संचार को अवरुद्ध कर रहे हैं।

कुछ विज्ञान-फाई शब्दजाल के बावजूद, री की अपने घर को बचाने की इच्छा ही वह सहारा है जो सोलर ऐश को जमीन पर टिकाए रखती है। मुझे कहानी थोड़ी पूर्वानुमानित लगी, लेकिन फिर भी मैंने उन विषयों का आनंद लिया जो गेम अंततः प्रस्तुत करता है। खिलाड़ी की पसंद और कई अंत चीज़ों को दिलचस्प बनाए रखते हैं, जिससे संभावित संघर्ष ऐसा महसूस होता है जैसे कि मैं किसी ऐसी चीज़ से जूझ रहा था, न कि उस विकल्प के साथ जो आखिरी सेकंड में मेरे सामने आया था। और केवल 6.5 घंटे से अधिक समय बिताने के कारण, अभियान अपने स्वागत से अधिक समय तक रुके बिना संतोषजनक रहा।

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एक अभियान जो बेहद संतोषजनक है

सोलर ऐश के बारे में पहली चीज़ जिसने मुझे प्रभावित किया, वह है इसकी अनूठी, अलौकिक कला शैली और स्वप्न जैसा वातावरण। यह तुरंत अन्य इंडी शीर्षकों से अलग दिखता है जो पिक्सेल कला पर निर्भर हैं, या एएए गेम जो फोटोरियलिज्म की ओर तेजी से बढ़ते हैं। काल्पनिक परिदृश्य भी केवल दिखावटी नहीं हैं; वे सोलर ऐश की कहानी में रचे-बसे हैं और उद्देश्यपूर्ण ढंग से बनाए गए लगते हैं।

विचित्र होने के कारण कल्पना आसानी से विचित्र लग सकती है, बल्कि, भूभाग एक ग्रह की कहानी बताता है जो वास्तविकता से दूर हो जाता है क्योंकि यह एक विशाल ब्लैक होल में गिर जाता है। विकृत दृश्यावली दिलचस्प ट्रैवर्सल और कैमरा मूवमेंट भी बनाती है क्योंकि सोलर ऐश में परिप्रेक्ष्य कभी-कभी बदलता रहता है। उल्लेख करने की आवश्यकता नहीं है, वातावरण हस्तनिर्मित लगता है क्योंकि मुख्य पथ से भटकने वाला लगभग हर मार्ग एक सार्थक रहस्य छुपाता है।

राज़ भी छुपे हुए हैं. अनलॉक करने योग्य सूट के टुकड़े विभिन्न क्षेत्रों में बिखरे हुए हैं, और मैं केवल उन पर ध्यान देकर एक सेट पूरा करने में सक्षम नहीं था। नई पोशाकों को पूरी तरह से अनलॉक करने के लिए खिलाड़ियों द्वारा इन अतिरिक्त सुविधाओं को अधिक वास्तविक रूप से तलाशने की आवश्यकता है। वे केवल दिखावटी हैं और मुख्य कहानी को खत्म करने के लिए आवश्यक नहीं हैं, इसलिए यह उन लोगों के लिए एक पूर्णतावादी दौड़ के लिए अधिक उपयुक्त है जो सोलर ऐश के हर कोने का पता लगाना चाहते हैं - जो एक साहसिक कार्य है जिसे मैं क्रेडिट रोल करने के बाद भी कर सकता हूं। अनलॉक करने योग्य चीज़ों के साथ दुनिया और इसके पूर्व निवासियों के लिए पिछली कहानियां भी शामिल हैं, इसलिए त्वचा में सिर्फ सौंदर्य परिवर्तन के अलावा और भी बहुत कुछ है।

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सौर राख की हरी-भरी भूमि

आश्चर्यजनक रूप से, खेल का हर क्षेत्र एक-दूसरे से अलग लगता है, साथ ही एकजुट भी दिखता है। प्रत्येक स्थान का पता लगाने के लिए एक अद्वितीय रंग पैलेट और स्थलाकृतिक क्षेत्र होता है। उदाहरण के लिए, ब्रोकन कैपिटल हरे और नीले रंग से भरा एक जीर्ण-शीर्ण शहर का दृश्य है, जबकि इटरनल गार्डन बैंगनी और गुलाबी रंग के विभिन्न रंगों वाला एक हरा-भरा जंगल है। फिर भी, जब खिलाड़ी मानचित्र के एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र तक यात्रा करते हैं तो वातावरण निर्बाध रूप से एक साथ प्रवाहित होता है।

इस दुनिया में घूमने का आनंद है, और केवल इसलिए नहीं कि यह देखने में बहुत सुंदर और दिलचस्प है। द्रव ट्रैवर्सल एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र तक स्केटिंग को अविश्वसनीय रूप से त्वरित और संतोषजनक बनाता है। नियंत्रण स्वयं अपेक्षाकृत सरल और सहज हैं - बहुत कम अलग-अलग बटनों की आवश्यकता होती है - लेकिन यह ट्रैवर्सल की महारत है कि खिलाड़ियों को मालिकों को हराने और गेम को पूरा करने की आवश्यकता होगी क्योंकि युद्ध कमोबेश प्लेटफ़ॉर्मिंग के प्रवाह में शामिल है।

री एक ब्लेड से सुसज्जित है, लेकिन युद्ध को ऐसा महसूस नहीं होता है कि इसे खेल का मुख्य घटक माना जाता है। हालाँकि, यहीं मैं अपनी सबसे बड़ी आलोचना करूँगा। जबकि कला और ट्रैवर्सल सोलर ऐश के मुख्य आकर्षण हैं, खेल में बिताए गए काफी समय के लिए युद्ध की आवश्यकता होगी। जबकि लड़ाई वस्तुतः अपरिहार्य है, खेल वास्तव में पहले मिनटों में स्थापित यांत्रिकी से जूझ रहे दुश्मनों पर हमला करने के लिए "प्रेस एक्स" से आगे कभी विकसित नहीं होता है।

आरंभिक ट्यूटोरियल के बाहर कोई भी नया मैकेनिक पेश नहीं किया गया है। शत्रु और प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौतियाँ विकसित होती हैं, लेकिन आपसे कमोबेश उन पर काबू पाने के लिए अंत में उन्हीं तकनीकों का उपयोग करने के लिए कहा जाता है जैसा आपने शुरुआत में किया था। एकमात्र चीज़ जो बदली होगी वह संभवतः खिलाड़ी का कौशल स्तर है।

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सरल लेकिन सुंदर

युद्ध के लिए सोलर ऐश के सरलीकृत दृष्टिकोण के बारे में कुछ सुंदर है, लेकिन मेरा एक हिस्सा चाहता है कि इस पहले से ही तरल खेल को अगले स्तर तक ले जाने के लिए अनलॉक करने के लिए सार्थक तकनीकें और क्षमताएं हों। यहां तक ​​कि बॉस की लड़ाई भी कमोबेश उसी लड़ाई के नए रूप की तरह महसूस होती है। पहली बॉस लड़ाई के लिए आपको एक विशाल प्राणी पर स्केटिंग करनी होगी और उसके विभिन्न कमजोर स्थानों पर लगातार तीन बार हमला करना होगा। अंतिम बॉस लड़ाई के लिए एक ही चीज़ की आवश्यकता होती है, बस एक अलग राक्षस के साथ।

कठिनाई थोड़ी बढ़ जाती है, लेकिन मालिकों की योजनाएँ मेरी उनके साथ हुई किसी भी लड़ाई की तुलना में कहीं अधिक यादगार हैं। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, कुछ पर्यावरणीय चुनौतियाँ भी इसमें शामिल हो जाती हैं, जैसे जहरीला पानी जिससे बचना चाहिए या लावा जिससे... ठीक है, इससे भी बचना चाहिए, लेकिन मुझे अभी भी खुद को कुछ और करने की इच्छा महसूस होती है। इसने सोलर ऐश के मेरे आनंद में कभी बाधा नहीं डाली, बल्कि इसे और भी बड़ा होने से मेरे दिमाग में रोक दिया। हालाँकि, मैं इसे अभी भी बहुत अच्छा मानता हूँ।

सोलर ऐश एक अतियथार्थवादी सपने जैसा दिखता और महसूस होता है। आधा दर्जन घंटों के बाद भी, मुझे अभी भी उजाड़ लेकिन खूबसूरत पृष्ठभूमि पर ग्लाइडिंग करना एक परम आनंददायक लगा। फिर भी, एक दोहरावदार युद्ध प्रणाली एक अन्यथा तारकीय साहसिक कार्य पर एक उल्लेखनीय दोष के रूप में सामने आती है।

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