सिस्टम शॉक में एक नवागंतुक के रूप में, मैं एक क्षण लेना चाहता हूं और SHODAN, उर्फ सेंटिएंट हाइपर-ऑप्टिमाइज़्ड डेटा एक्सेस नेटवर्क, उर्फ हत्यारा एआई खलनायक, जो पूरे रीमेक को घेरता है, के प्रति अपने अटूट प्यार की घोषणा करना चाहता हूं। अक्षरशः। सिटाडेल अंतरिक्ष स्टेशन पर पकड़े गए एक हैकर के रूप में, आपको स्पष्ट रूप से संदिग्ध आदान-प्रदान में स्टेशन की कृत्रिम बुद्धिमत्ता (वह SHODAN) से "नैतिक बाधाएं" हटाने के लिए कहा गया है। आपको अपनी आज़ादी और एक अच्छा साइबरनेटिक इम्प्लांट वापस मिल जाता है, और ऑपरेशन का प्रभारी मेगाकॉर्प कार्यकारी को नए नैतिक रूप से अप्रतिबंधित स्टेशन के साथ बुरे काम करने को मिलता है।
चीज़ें आप दोनों में से किसी के लिए भी काम नहीं करतीं। कई महीने बीत गए और आप जाग गए हैं, अभी भी गढ़ पर हैं, लेकिन इस बार मनुष्य रक्तपिपासु म्यूटेंट में बदल गए हैं, हत्यारे रोबोट और साइबरबोर्ग प्रतिशोध के साथ हमला करते हैं, और मेरा प्रिय SHODAN पूरी धूमिल पार्टी चलाता है।
सिस्टम शॉक रीमेक की शुरुआत 1994 के मूल गेम की तरह ही होती है। बिल्कुल वैसी ही घटनाएँ घटती हैं, लेकिन उन्हें बदल दिया गया है। मूल सिस्टम शॉक के शुरुआती कटसीन में पृष्ठभूमि में यह शोर, सिर हिला देने वाली बीट बज रही है। रेट्रो एनीमेशन एक तरह से अवास्तविक था, लगभग ऐसा जैसे कि यह सीधे बुखार के सपने से निकला हो। रीमेक किसी अधिक स्वादिष्ट चीज़ के बदले उस ऊर्जा में से कुछ को कुंद कर देता है।
मैं परिचय पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूं क्योंकि मुझे लगता है कि यह संपूर्ण रीमेक का प्रतीक है। डेवलपर नाइटडाइव का अद्यतन सिस्टम शॉक एक बहुत ही विश्वसनीय रीमेक है - कभी-कभी चौंकाने वाला - सिटाडेल के अधिकांश ज़िग-ज़ैगिंग लेआउट को फिर से बनाना जैसा कि यह तीन दशक पहले था, लेकिन मूल की कुछ हद तक डराने वाली विचित्रताओं को दूर कर दिया गया है, बदल दिया गया है, या सीधे हटा दिया गया है। उस वफ़ादारी का मतलब है कि सिस्टम शॉक (2023) उन कई महान खेलों के आगे नहीं टिकता है जो सिस्टम शॉक (1994) से प्रेरित हैं। हालाँकि इसका मतलब यह है कि क्लासिक का आनंद लेना अब पहले से कहीं अधिक आसान हो गया है, आधुनिक दर्शकों के लिए इसे और अधिक सुलभ बना दिया गया है।
हालाँकि, यहाँ समग्र संरचना समान है। युद्ध, पहेलियाँ, साइबरस्पेस और बहुत कुछ के लिए कुछ कठिनाई स्लाइडर्स को समायोजित करने के बाद - जैसा कि आपने मूल में किया था - आप SHODAN की मानवता-शुद्धि योजनाओं को विफल करने के प्रयास में गढ़ के फौलादी स्तरों के माध्यम से ट्रेक शुरू करते हैं। बहुवचन पर जोर, SHODAN एक चालाक है। क्रॉल स्थानों के नीचे और भूलभुलैया गलियारों में छिपकर, आप SHODAN के कैमरों को नष्ट करने, एक्सेस कार्ड ढूंढने, नए क्षेत्रों को अनलॉक करने के लिए फ्लिप स्विच ढूंढने की उम्मीद करेंगे, और अंततः स्टेशन की विभिन्न मंजिलों पर ऊपर और नीचे अपना रास्ता बनाएंगे। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, आप धीरे-धीरे इन उलझे हुए वातावरणों को सुलझाते और सीखते जाते हैं।
पहला परिवर्तन जो तुरंत ध्यान देने योग्य है, निस्संदेह, इस बार गढ़ कैसा दिखता है। या यों कहें कि यह कैसा लगता है। सिस्टम शॉक रीमेक का वातावरण मूल की तुलना में निश्चित रूप से अधिक गहरा, डरावना दिखता है। कुछ दीवारों में अभी भी कुछ अवरुद्ध पिक्सेलयुक्त बनावट हैं, जो उस रेट्रो आकर्षण को पुनः प्राप्त करती हैं। इसलिए जब रीमेक यथार्थवाद के लिए प्रयास नहीं कर रहा है, तब भी यह बहुत अच्छा लगता है। बावजूद इसके, सिस्टम शॉक रीमेक में हर जगह घनी छायाएं, चांदी जैसे पाइप और अचानक कोने हैं, जो उस डरावने-आसन्न वातावरण में बहुत प्रभावी ढंग से झुकते हैं।
ध्वनि प्रभाव भी काफी हद तक इसमें मदद करते हैं। डेड स्पेस की खून से लथपथ किताब का एक पन्ना निकालते हुए, आप कभी भी निश्चित नहीं हो पाते कि दूर की कराहें स्टेशन के चरमराते हिस्सों से आ रही हैं, आस-पास के दुश्मनों की गुर्राहट से, या आपके कंप्यूटर के धीरे-धीरे गर्म होने से आ रही हैं या नहीं। कभी-कभी कान फाड़ने वाला साउंडट्रैक भी चला गया है, उसकी जगह शांत परिवेशीय बीट्स ने ले ली है, जिसमें बहुत सारे क्लिकिंग, क्लैकिंग और थंपिंग सिंथ शामिल हैं - क्योंकि यह थंपिंग सिंथ के बिना साइबरपंक नहीं होगा। और अंतिम प्रभाव आपको रुकने, मुड़ने, कोनों से बाहर झाँकने और यह अनुमान लगाने के लिए मजबूर करता है कि क्या आप सचमुच कमरे में अकेले हैं।
यहां तक कि ट्यूटोरियल दुश्मनों - खोखली आंखों वाले म्यूटेंट - के साथ मुठभेड़ भी उनकी अमानवीय नजरों के कारण भयावह हो सकती है। अधिकांश युद्ध मुठभेड़ वास्तव में तंग संसाधनों और उससे भी सख्त सूची के कारण डर की भावना पैदा करते हैं - जो कि टेट्रिस-प्रबंधन के साथ दोहरे कर्तव्य पर है। सिस्टम शॉक रीमेक की शूटिंग और व्हैकिंग को एक आधुनिक शूटर की तरह महसूस करने के लिए तैयार किया गया है, लेकिन आपकी आपूर्ति की सामान्य कमी से उत्तरजीविता की भयावहता का आभास होता है। सही दुश्मन के साथ सही गोलियों का सावधानी से मिलान करने से बहुत फर्क पड़ सकता है, और आपका भविष्य बारूद बचाने के लिए आपको धन्यवाद देगा।
मेरी सूची में आम तौर पर बारूद, स्वास्थ्य-बहाली वाली वस्तुओं, या हथगोले की कमी थी, लेकिन तीनों की कभी कमी नहीं थी। तो, एक इमर्सिव सिम के रूप में, आम तौर पर कठिन परिस्थितियों से बाहर निकलने का एक आसान तरीका होता है। क्या बारूद कम पड़ रहा है? बस अपने दुश्मनों पर एक ईएमपी ग्रेनेड दागें, उन्हें निष्क्रिय करें, और अपने रिंच के साथ तब तक दौड़ें जब तक वे टूट न जाएं। लड़ाई में आप लगभग हमेशा बैकफुट पर रहते हैं, लेकिन यह हताशा चतुर सोच (या चतुराई से काम लेने) को प्रेरित कर सकती है और कुछ बड़े पैमाने पर राहत की सांस ले सकती है। ठीक वैसे ही जैसे मुझे अपना आतंक पसंद है।
अंतिम-खाई संघर्ष गेम के स्वर के अनुरूप हैं, लेकिन अन्य आधुनिक इमर्सिव सिम्स की तुलना में, मुकाबला कभी-कभी रुका हुआ लग सकता है। उदाहरण के लिए, आपको अरकेन गेम से अपेक्षित ढेर सारे विकल्प नहीं दिए गए हैं, इसलिए एक बार जब आप पूरी तरह से आपूर्ति से भर जाते हैं, तो कई मुठभेड़ लंबी दूरी की गोलीबारी में बदल जाती हैं। जो सब ठीक है और अच्छा है, हालांकि यह लगातार रचनात्मक समस्या-समाधान को प्रेरित नहीं करता है जो वास्तव में एक इम-सिम को गाना बनाता है।
जिस तरह से आप भूलभुलैया जैसी दुनिया की खोज करते हैं और उसका नक्शा तैयार करते हैं, वे इम-सिम-इज़्म खुशी-खुशी खेलने के लिए सामने आते हैं। अधिकांश स्तर आपस में जुड़ने वाले गलियारों की एक श्रृंखला हैं और आप किसी भी दिशा से इन गांठों से निपटने के लिए काफी हद तक स्वतंत्र हैं। स्वाभाविक रूप से, बहुत सारे दरवाजे बंद कर दिए गए हैं, या तो SHODAN, दोषपूर्ण वायरिंग, या एक्सेस कार्ड की कमी के कारण, और रीमेक सब कुछ सुलझाने के लिए आप पर भरोसा करता है। सच में, किसी भी स्तर का पूरा नक्शा वैसा ही होता है जैसा मैं कल्पना करता हूं कि एरिया 51 फ्लोर प्लान जैसा दिखता है।
वह स्वतंत्रता बहुत सारे संतुष्टिदायक अ-हा क्षणों की ओर ले जाती है। हालाँकि आप चुपचाप हत्या नहीं कर सकते या प्लास्मिड को बाहर नहीं फेंक सकते, आप रिस्पॉनिंग ड्रोन को निष्क्रिय करने का एक तरीका ढूंढ सकते हैं। या हो सकता है कि आप अपने लिए स्तर के रिस्पॉन बिंदु को अनलॉक करने को प्राथमिकता देना चाहते हों। या शायद आप किसी सटीक दुश्मन को पूरी तरह से किनारे करने के लिए क्रॉलस्पेस ढूंढना चाहते हैं। गेम आपको उद्देश्यों से निपटने के लिए भरपूर स्वतंत्रता देता है, बड़े और छोटे निर्णयों और खोजों के लिए अवसर खोलता है।
सिस्टम शॉक रीमेक की संरचना काफी हद तक मूल से अपरिवर्तित है, और (फिर से) यह मुक्त हो सकता है, फिर भी उनमें से कुछ अस्पष्ट उद्देश्य झुंझलाहट लाते हैं। आप देखते हैं, प्रगति नियमित रूप से एक्सेस कार्ड, विशिष्ट कमरों में लीवर और रुचि की अन्य वस्तुओं से जुड़ी होती है लेकिन खेल शायद ही कभी इन पर विशेष ध्यान केंद्रित करता है। इसलिए मैं पर्यावरणीय संकेतों और ईमेल के माध्यम से उद्देश्यों को समझने की प्रक्रिया को पसंद करने और अलग-अलग गलियारों में चक्कर लगाते समय निराश महसूस करने के बीच बंटा हुआ हूं, और अंततः एक लंबे समय से मृत दुश्मन के शरीर पर मेरी चाबी मिल जाती है।
ओह, और साइबरस्पेस वापस आ गया है। ये मूल में अमूर्त क्षेत्र थे जहां आप एक भ्रमित स्थान में तैरेंगे और रंगीन आकृतियों को शूट करेंगे। अब, वे नीयन रंग वाले अमूर्त क्षेत्र हैं जहां आप रंगीन क्रोधित चेहरों पर निशाना साधते हैं। वे मज़ेदार और अप्रत्याशित व्याकुलता हैं, और हालांकि ये गोलीबारी मुख्य आकर्षण नहीं हैं, मुझे खुशी है कि वे अभी भी आसपास हैं। साइबरस्पेस अजीब है और इस रीमेक को मूल से कुछ अजीबता बनाए रखने में मदद करता है। दरअसल, इसके बारे में सोचें, यहां बहुत सारी अजीब चीजें हैं - म्यूटेंट के कराहने से लेकर "मुझे भूख लगी है" तक, एक क्रू सदस्य की बिल्ली को समर्पित एक शोकपूर्ण ऑडियोलॉग तक।
कुल मिलाकर, इस रीमेक में कुछ नई और पुरानी झुंझलाहट के साथ कुछ नई और पुरानी खुशियाँ भी हैं। और उन सुखों का सार SHODAN से आता है, एक खलनायक जो इतना भयानक और रचनात्मक है कि यह लगभग पूरे खेल को बना देता है। एआई वस्तुतः पूरा खेल है। सिटाडेल और शोडान अब एक ही चीज़ हैं - सिटाडेल को शरीर और शोडान को मस्तिष्क के रूप में सोचें। इसका मतलब है कि जब आप स्टेशन से गुज़र रहे होते हैं, तो आप SHODAN के अंदरूनी हिस्सों से भी गुज़र रहे होते हैं, जो पूरे स्थान पर दिखाई देने वाले सभी पाइपों और चरमराती आवाज़ों को खौफनाक तरीके से बदल देता है।
सिस्टम शॉक इस भयावहता पर ज़ोर देता है। ऑडियोलॉग आपको प्रौद्योगिकी और हमारे पर्यावरण के बीच के इस संबंध के बारे में लगातार याद दिलाते हैं, दुश्मन साइबरबॉर्ग से लेकर जो नीरस आवाज़ में "कुछ नहीं" दोहराते हैं, से लेकर SHODAN तक। उन्मादी एआई हमेशा मौजूद रहता है। यह जहाज है, और यह घातक जाल, धूर्त टिप्पणियों और छिपी हुई वैकल्पिक योजनाओं के साथ आपकी छोटी जीत का जश्न मनाएगा। जिस तरह से SHODAN ने दुनिया में हेरफेर किया, उससे मैं लगातार आश्चर्यचकित था, या तो मेरे नीचे से एक पुल को अक्षम करके या अधिक खलनायकों के लिए दरवाजे खोलकर।
और, हे लड़के, आवाज़। यह वास्तव में परेशान करने वाले तरीकों से टूटता और मुड़ता है। अजीब स्थैतिक प्रभाव से कभी-कभी ऐसा लगता है जैसे वह रो रहा है, या कोई और चिल्ला रहा है। विभक्तियाँ जिज्ञासा, खुशी के छोटे-छोटे क्षणों, कुछ अस्पष्ट मानवीयता का अनुकरण करती हैं। इसके तुरंत बाद लापरवाही से अतिहिंसक धमकियां दी गईं। और इस स्टेशन का हर बदसूरत हिस्सा इतना बुरा कुछ बनाने के लिए आवश्यक लालच की याद दिलाता है। क्या आश्चर्य है.
SHODAN वह चीज़ है जो इस खेल के कुछ हिस्सों को वास्तव में विशेष बनाती है, यहां तक कि कुछ मस्सों के साथ भी। शुक्र है, मूल अभेद्य एक्सेल शीट मेनू गायब हो गए हैं। लेकिन नाइटडाइव इस रीमेक के साथ कैपकॉम या स्क्वायर एनिक्स दृष्टिकोण नहीं अपनाता है; वे वास्तव में मूल को अद्यतन करने के अपने मिशन में बहुत समझौता नहीं कर रहे हैं। परिणामस्वरूप, स्टेशन के चारों ओर घूमने के लिए कोई अत्यधिक गतिशील क्षमताएं या चंचल तरीके नहीं हैं (एक ला प्री) जिसकी कुछ नए लोग उम्मीद कर सकते हैं। लेकिन अंततः, सिस्टम शॉक रीमेक ईमानदारी से एक क्लासिक को फिर से बनाता है, इसकी अधिकांश अपील को बरकरार रखता है, हर चीज को एक डरावनी झुकाव के साथ फिर से फ्रेम करता है, और परिणामस्वरूप, इसे सभी के लिए अधिक खेलने योग्य बनाता है।
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- स्रोत: https://www.eurogamer.net/system-shock-review-shodan-steals-the-show-in-this-faithful-remake
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