सर्वकालिक महानतम खिलाड़ी
द्वारा: मझौआउर
यह असंभव प्रश्न इस सूची के मूल में है। हालाँकि कुछ सामान्य आधार हैं जिन पर अधिकांश StarCraft II प्रशंसक सहमत हो सकते हैं, एक दशक से अधिक की इंटरनेट बहस ने यह स्पष्ट कर दिया है कि जो कुछ भी महानता को परिभाषित करता है वह स्वाभाविक रूप से व्यक्तिपरक है। इस प्रकार, जैसे ही मैं यह श्रृंखला शुरू करूंगा, मैं समझाने का प्रयास करूंगा my StarCraft II में महानता के लिए मूल मूल्य और मानदंड, और कैसे मैंने उन्हें विचाराधीन सभी खिलाड़ियों पर लगातार लागू करने का प्रयास किया।
इससे पहले कि मैं आगे बढ़ूं और विस्तार से बताऊं, मैं यह कहना चाहता हूं कि इस श्रृंखला को लिखने में सक्षम होना कितना सम्मान की बात थी। मैं हमेशा किसी न किसी बिंदु पर इस प्रकृति का कुछ करना चाहता था और, अब जब हम स्टुचिउ की मौलिक GOAT श्रृंखला से लगभग एक दशक दूर हो गए हैं, तो यह StarCraft II के इतिहास और उन सभी अविश्वसनीय खिलाड़ियों पर विचार करने का सही समय है, जिन्होंने इस खेल को बनाया। है।
जब मैंने साइन किया तो मुझे घर जैसा महसूस कराने के लिए मैं व्यक्तिगत रूप से लिचर, मंच, ओली, कॉस्मिकस्पिरल, दहेक्सहेवन, द वनएबवयू और सोलारियन को धन्यवाद देना चाहता हूं। मैं अपने लंबे समय के संपादक वैक्सेंजेल के साथ-साथ उन सभी कर्मचारियों को भी धन्यवाद देना चाहता हूं जिन्होंने इतने वर्षों तक उनके स्थान को चालू रखा है। आपके बिना मेरे पास लिखने के लिए जगह नहीं होती. अंत में, मैं उन लोगों को धन्यवाद देना चाहता हूं जिन्होंने पिछले सात वर्षों में मेरा काम पढ़ा है। इस साइट और इस समुदाय का हिस्सा बनना जीवन बदलने वाला अनुभव रहा है। इतना कहने के साथ, मुझे आशा है कि आप अगले दस लेखों का आनंद लेंगे।
विभिन्न युगों की उपलब्धियों और आँकड़ों की तुलना कैसे करें
इस जैसी किसी भी सूची में उन खिलाड़ियों की तुलना करनी होगी जिन्होंने बिल्कुल अलग-अलग युगों में प्रतिस्पर्धा की थी। समय अवधि के बीच सांख्यिकीय 'रूपांतरण' करने के साथ आने वाली व्यक्तिपरकता को कम करने के लिए, मेरा शुरुआती बिंदु खिलाड़ियों को समय-अवधि के आधार पर समूहित करना और उनकी तुलना उनके साथियों से करना था।
यहाँ चार मुख्य विभाग हैं:
- 2010 से 2012: प्री-केएसपीए/डब्ल्यूओएल
- 2013-2015: "पीक" केएसपीए/हॉटएस
- 2016-2017: अर्ली लॉटवी
- 2018 और बाद में: पोस्ट-केएसपीए
बेशक, अंतिम रैंकिंग संकलित करते समय क्रॉस-युग की तुलना अपरिहार्य थी, लेकिन नेस्टी और रेनोर के बायोडाटा की सीधे तुलना करने की कोशिश करने की तुलना में यह एक बेहतर तरीका था।
मुख्य मानदंड: प्रमुख टूर्नामेंट का समापन और जीत-दर
टूर्नामेंट प्लेसमेंट किसी भी खेल में सफलता का एक पैमाना है, और उन्होंने खिलाड़ियों के मूल्यांकन में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि मैं अधिकांश प्रशंसकों की तुलना में दूसरे स्थान और शीर्ष चार फिनिश को अधिक महत्व देता हूं (कम से कम जो मैंने पिछले कुछ वर्षों में स्टारक्राफ्ट समुदाय से इकट्ठा किया है)। मेरा मूल्यांकन जीएसएल अंक विभाजन की तुलना में प्रमुख घटनाओं के लिए वर्तमान ईपीटी अंक वितरण (प्रथम बनाम द्वितीय स्थान के लिए 3 से 2 अनुपात) के करीब था (2 से 0.99 अनुपात).
मैं खिलाड़ियों के प्रदर्शन के दौरान प्रमुख टूर्नामेंट श्रृंखला (जीएसएल, एसएसएल, प्रोलीग) में जीत-दर पर भी भारी भार डालता हूं। प्रमुख वर्ष. टूर्नामेंट प्लेसमेंट, सफलता का एक पहचानकर्ता होते हुए भी, किसी निश्चित अवधि के दौरान दृश्य में किसी खिलाड़ी की स्थिति को सटीक रूप से प्रतिबिंबित नहीं कर सकता है, या समान फिनिश वाले खिलाड़ियों के बीच पर्याप्त अंतर नहीं कर सकता है। एक बड़े नमूने में, प्रमुख आयोजनों में जीत-दर ने एक खिलाड़ी के प्रभुत्व के स्तर को पकड़ने में मदद की।
किसी खिलाड़ी के प्राइम की अवधि तय करना कुछ हद तक मनमाना था, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, मेरा मानना है कि पाठकों को चयनित समापन बिंदु आपत्तिजनक नहीं लगेंगे। कुल मिलाकर, नमूना समय सीमा से जीत-दर खिलाड़ियों के बीच समान रही, और इस बात का ध्यान रखा गया कि किसी भी खिलाड़ी को चेरी द्वारा चुने गए एंडपॉइंट से 'अनुचित' बढ़ावा न मिले।
महान कैरियर बनाम महान शिखर
इस सूची को संकलित करने में मुख्य दुविधाओं में से एक यह थी कि किसी खिलाड़ी के करियर की कुल उपलब्धियों को कैसे महत्व दिया जाए - बड़े पैमाने पर संचयी टूर्नामेंट खत्म होने से मापा जाता है, बनाम उनकी चरम क्षमता - बड़े पैमाने पर उनके प्रमुख के दौरान प्रमुख टूर्नामेंट जीत-दर से मापा जाता है।
आख़िरकार, मैंने समग्र करियर को थोड़ा अनुकूल बनाते हुए, लगभग 55:45 के विभाजन का निर्णय लिया।
मौजूदा स्थिति में जहां खिलाड़ियों ने रैकिंग कर ली है लंबा 10+ वर्षों में टूर्नामेंट फिर से शुरू होने के बावजूद, मैंने अभी भी छोटे करियर (2-4 वर्ष) को अनुकूल रूप से देखने की कोशिश की है, जब तक कि खिलाड़ी सक्रिय रहते हुए स्पष्ट रूप से दुनिया में सर्वश्रेष्ठ में से एक है। अपने शिखर से पहले और/या बाद में 'नॉन-प्राइम' वर्षों की महत्वपूर्ण अवधि वाले खिलाड़ी अभी भी कभी-कभार गहरे टूर्नामेंट रन के लिए करियर क्रेडिट जमा करते हैं।
बिना टिप्पणी के प्रस्तुत किया गया।
वजन प्रतियोगिताएं
सभी टूर्नामेंट समान नहीं बनाए गए हैं, और टूर्नामेंट का सटीक मूल्यांकन अक्सर समुदाय में GOAT बहस के मूल में होता है। यह स्वीकार करते हुए कि पूरी तरह से सुसंगत होना असंभव है, मैंने घटनाओं के वजन के लिए निम्नलिखित रूब्रिक पर टिके रहने की कोशिश की।
स्वर्ण मानक - कोड एस/ओएसएल/एसएसएल उर्फ "कोरियाई व्यक्तिगत लीग": GOAT सूची के लिए अधिकांश उम्मीदवार अपने करियर के दौरान मुख्य रूप से कोरिया में सक्रिय थे, जिससे टूर्नामेंट की समाप्ति और इन लीगों से जीत-दर इस श्रृंखला की सफलता का एक महत्वपूर्ण उपाय बन गई।
पिछले कुछ वर्षों में जीएसएल कोड एस में कुछ बदलाव हुए हैं, लेकिन प्रारूप और प्रतिस्पर्धा के स्तर के मामले में यह अब तक की सबसे स्थिर टूर्नामेंट श्रृंखला रही है। इसने बड़ी संख्या में खेलों और टूर्नामेंटों में खिलाड़ियों के परिणामों की तुलना करने में इसे एक अमूल्य संसाधन बना दिया।
एसएसएल और ओएसएल को जीएसएल कोड एस के समकक्ष माना जाता था, और मैंने सामूहिक रूप से उन्हें "कोरियाई व्यक्तिगत लीग" के रूप में संदर्भित किया। हालाँकि ओएसएल और एसएसएल समय के साथ कुछ हद तक भुला दिए गए हैं, उन्होंने जीएसएल के समान खिलाड़ी पूल से आकर्षित किया और अक्सर समान पुरस्कार राशि + विश्व चैंपियनशिप सीडिंग प्रोत्साहन की पेशकश की।
अपवाद: एसएसएल 2017 और कोड एस 2023 के पैमाने में महत्वपूर्ण कटौती के कारण उनके मूल्यों को नीचे की ओर समायोजित किया गया था।
विश्व चैंपियनशिप (ब्लिज़कॉन, आईईएम विश्व चैम्पियनशिप, डब्ल्यूईएसजी, गेमर्स8, आदि): विशिष्ट टूर्नामेंट के आधार पर, मैंने विश्व चैंपियनशिप-स्तरीय टूर्नामेंटों को कोरियाई व्यक्तिगत लीग के बराबर या थोड़ा अधिक मूल्यवान माना है।
जबकि मैंने इन टूर्नामेंटों की पुरस्कार राशि और प्रतिष्ठा के उच्च स्तर को स्वीकार किया, कोरियाई व्यक्तिगत लीग की तुलना में प्रतिस्पर्धा के स्तर और प्रारूप की कठोरता में कभी-कभी कमी थी। उदाहरण के लिए, 2014-15 आईईएम विश्व चैंपियनशिप एक भिन्न-भारी, 16-खिलाड़ियों के एकल उन्मूलन प्रारूप में आयोजित की गई थी, जबकि 2016-2017 के ब्लिज़कॉन टूर्नामेंट में डब्ल्यूसीएस-क्षेत्र के खिलाड़ियों के लिए 8-खिलाड़ियों का कोटा था, उस अवधि में जब नीब था केवल वही जो प्रतिस्पर्धी था।
सेराल और रेनोर के उद्भव ने बाद में विश्व चैंपियनशिप-स्तरीय आयोजनों को और अधिक मूल्यवान बना दिया, क्योंकि उनमें कठोर प्रारूप, उच्चतम पुरस्कार राशि और सबसे अधिक प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी पूल शामिल थे। इसी कारण से, मैंने 2018 से लेकर आज तक की विश्व चैंपियनशिप को अतीत की अधिकांश विश्व चैंपियनशिप-स्तरीय प्रतियोगिताओं की तुलना में अधिक मूल्यवान माना है।
इस रैंकिंग के लिए, 2013 डब्ल्यूसीएस ग्लोबल फ़ाइनल पहला आयोजन है जिसमें 'सच्ची' विश्व चैंपियनशिप माने जाने के लिए आवश्यक प्रतिस्पर्धा का स्तर और पुरस्कार राशि दोनों हैं। खिलाड़ी मूल्यांकन के लिए 2014 और उसके बाद से केवल आईईएम विश्व चैंपियनशिप को विश्व चैंपियनशिप-स्तरीय माना जाता है (आईईएम कटोविस 2016 को छोड़कर जो एक क्षेत्र-बंद डब्ल्यूसीएस कार्यक्रम था)।
2017-18 में WESG टूर्नामेंट में कमजोर खिलाड़ी पूल के बावजूद, मैंने उन्हें कोरियाई व्यक्तिगत लीग के एक सीज़न या औसत ESL/ब्लिज़ार्ड विश्व चैंपियनशिप से थोड़ा ही कम मूल्य का माना। यह पुरस्कार राशि की महत्वपूर्ण राशि के कारण है जिसने उस समय खिलाड़ियों के लिए इसे उच्च प्राथमिकता बना दिया होगा।
आगे बढ़ते हुए, यदि गेमर्स8 उसी तरह से आयोजन करना जारी रखता है जैसे उन्होंने 2023 में किया था, तो मैं उन्हें 2018 से वर्तमान तक डब्ल्यूसीएस और आईईएम विश्व चैम्पियनशिप के समान ही मानूंगा।
केएसपीए प्रस्तावना: जो खिलाड़ी उस समय सक्रिय थे, उनके रिकॉर्ड और प्रोलीग से जीत-दर को कोरियाई व्यक्तिगत लीग के समान ही महत्व दिया गया था।
प्रोलीग कोरियाई समर्थक स्टारक्राफ्ट I और II दृश्यों को उनके अधिकांश अस्तित्व के लिए ईंधन देने वाला इंजन था, केटी रोल्स्टर, सैमसंग गैलेक्सी खान और एसके टेलीकॉम जैसी कॉर्पोरेट टीमों ने मजबूत प्रोलीग कलाकारों को बड़े वेतन का भुगतान किया था। जबकि व्यक्तिगत लीग अधिक कथात्मक प्रभाव रखते हैं, प्रोलीग व्यावहारिक महत्व के मामले में कम से कम उनके बराबर था।
2 में प्रोलीग के हाइब्रिड BW/SC2012 आधे सीज़न पर विचार नहीं किया गया।
2020-2023 ईएसएल मास्टर्स/ड्रीमहैक सीज़न फ़ाइनल: इन आयोजनों को कोड एस के समान ही महत्व दिया गया था। महामारी-युग के दौरान खेले गए इन टूर्नामेंटों के ऑनलाइन संस्करणों को दंडित नहीं किया गया था, क्योंकि वे अभी भी सबसे अधिक प्रतिस्पर्धी और उच्च पुरस्कार वाले टूर्नामेंटों में से कुछ थे जिनमें खिलाड़ी उस समय प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम थे।
सुपर टूर्नामेंट, केएसपीए कप और अन्य विविध कोरियाई कार्यक्रम: इन टूर्नामेंटों का निर्णय मामले-दर-मामले के आधार पर किया गया, क्योंकि खिलाड़ियों की संख्या, पुरस्कार राशि और प्रारूप की कठोरता में काफी भिन्नता थी। उनमें से अधिकांश तथाकथित "टियर 2" श्रेणी में आते थे, और उन्हें अधिक महत्व नहीं दिया जाता था।
हालाँकि, कुछ आयोजन, जैसे कि जीएसएल सुपर टूर्नामेंट 2011, को कोरियाई व्यक्तिगत लीग के समान या समकक्ष माना गया था।
विविध वैश्विक घटनाएँ: इसमें विभिन्न प्रारूपों, खिलाड़ी पूल और पुरस्कार राशि वाले टूर्नामेंटों की अविश्वसनीय रूप से विस्तृत विविधता शामिल है। हालांकि GOAT स्टैंडिंग में खिलाड़ियों को #11 और उससे नीचे रैंक करने के लिए व्यक्तिगत घटनाओं के मूल्य को पार्स करना आवश्यक होगा, लेकिन यह आसानी से काम करेगा ताकि ये घटनाएं निम्नलिखित कारणों से मेरे शीर्ष दस के लिए विशेष रूप से प्रासंगिक न हों:
2013-2019 टूर्नामेंट: मेरे शीर्ष 10 GOAT खिलाड़ियों में से अधिकांश ने अपने KeSPA संबद्धता के कारण इन आयोजनों में शायद ही कभी प्रतिस्पर्धा की हो (यदि हो भी तो)। इसके अलावा, कमजोर खिलाड़ी पूल और कम पुरस्कार राशि के कारण, इस अवधि के दौरान अधिकांश कार्यक्रम (आईईएम और ड्रीमहैक वीकेंडर्स) कोरियाई व्यक्तिगत लीग की तुलना में काफी कम प्रतिष्ठित थे।
2010-2012: विंग्स ऑफ लिबर्टी अवधि के दौरान कुछ वैश्विक टूर्नामेंट पुरस्कार राशि, खिलाड़ी पूल और प्रतिष्ठा के मामले में कोड एस गुणवत्ता तक पहुंच गए। ऐसे आयोजनों के उदाहरणों में एमएलजी प्रोविडेंस 2011, आईपीएल4 और आईपीएल5 शामिल हैं। हालाँकि इन आयोजनों के विजेताओं को आनुपातिक क्रेडिट मिला, लेकिन इसका अंतिम GOAT शीर्ष दस पर कोई प्रभाव नहीं पड़ा (उदाहरण: लीनॉक की आईपीएल5 और एमएलजी प्रोविडेंस जीत को कोड एस-टियर माना गया, लेकिन वे उसे आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त नहीं थे शीर्ष दस में)।
अतीत का कितना सम्मान है?
शब्दावली
प्रीमियर इवेंट/प्रीमियर टूर्नामेंट: जब इस श्रृंखला में किसी टूर्नामेंट का वर्णन करने के लिए "प्रीमियर" शब्द का उपयोग किया जाता है, तो यह लिक्विपीडिया के अनुसार प्रीमियर पदनाम वाले एक टूर्नामेंट को संदर्भित करता है।
कोरियाई व्यक्तिगत लीग: जीएसएल कोड एस, ऑनगेमनेट स्टारलीग (ओएसएल), और स्टारक्राफ्ट II स्टारलीग (एसएसएल)।
वैश्विक घटना: एक टूर्नामेंट जिसमें भागीदारी के लिए कोई क्षेत्र-लॉक या अन्य महत्वपूर्ण भौगोलिक/राष्ट्रीयता-आधारित बाधा नहीं थी। इसमें बड़े पैमाने पर तथाकथित "वीकेंडर" इवेंट शामिल हैं जैसे पुराने ड्रीमहैक ओपन टूर्नामेंट या आईईएम सर्किट इवेंट।
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- स्रोत: https://tl.net/forum/starcraft-2/619845-greatest-players-of-all-time-intro
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