वेब3 गेमिंग का एक संक्षिप्त इतिहास: हमने अब तक क्या सीखा है

वेब3 गेमिंग का एक संक्षिप्त इतिहास: हमने अब तक क्या सीखा है

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यह वेब3 गेमिंग पर स्टर्लिंग कैंपबेल द्वारा इसके अतीत, इसकी क्षमता और इसके भविष्य की जांच करने वाली तीन भाग श्रृंखलाओं में से पहली है।

एथेरियम के लॉन्च से पहले, गेमिंग क्रिप्टो में एक बढ़ता हुआ क्षेत्र रहा है। डेवलपर्स ने क्रिप्टो की इंटरऑपरेबिलिटी, खिलाड़ी-स्वामित्व वाली अर्थव्यवस्थाओं और व्यापार योग्य डिजिटल संपत्ति, प्रमुख शक्तिशाली अधिकारियों के मूल्य को पहचाना है पारंपरिक मीडिया को छोड़ना Web3 गेमिंग बनाने के लिए। पिछले साल के अंत में, गेमिंग का हिसाब खत्म हो गया ब्लॉकचैन गतिविधि का आधा, तथा 739 मिलियन डॉलर का निवेश किया गया है अकेले Q1 2023 में ब्लॉकचेन गेम में।

लगभग हैं 3.2 बिलियन गेमर्स दुनिया भर में, और गेमिंग क्रिप्टो में सबसे बड़े ऑनबोर्डिंग अवसरों में से एक है। हम पहले से ही NFTs में इस फ़नल की शक्ति देख चुके हैं और GameFi परियोजनाओं का चयन कर चुके हैं, लेकिन अगर यह सपना साकार होने जा रहा है तो हमें अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है।

Web3 गेमिंग के भविष्य को बेहतर ढंग से समझने के लिए, पिछले एक दशक के ऑन-चेन गेम्स और उसमें सीखी गई सभी बातों की जांच करना महत्वपूर्ण है। केवल यह समझकर कि हम कहां कम हो गए हैं, हम इस उद्योग के भविष्य को सही ढंग से नेविगेट कर सकते हैं। तो चलिए शुरू से शुरू करते हैं।

शुरुवात

ऑन-चेन गेम्स की शुरुआत 2014 में हुई जब हंटरकॉइन मल्टीप्लेयर ब्लॉकचेन उपयोग का परीक्षण करने के तरीके के रूप में पेश किया गया था और देखें कि ब्लॉकचेन गेमिंग वातावरण को संभाल सकता है या नहीं। एक आभासी दुनिया में सिक्के बिखरे हुए थे जहां खिलाड़ी उन्हें लेने के लिए एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते थे। खेल यांत्रिकी को सरल रखा गया था, और अंततः (भविष्यवाणी के अनुसार) बॉट्स ने खेल को पीछे छोड़ दिया, लेकिन हंटरकॉइन ने फिर भी प्रदर्शित किया कि ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग पूरी तरह से खेल की दुनिया में किया जा सकता है।

पहला ऑन-चेन गेमिंग प्रयोग (2014)

एथेरियम के लॉन्च के बाद, वास्तविक कर्षण उत्पन्न करने वाला पहला गेम था CryptoKitties 2017 में वापस, जिसने उपयोगकर्ताओं को अपूरणीय डिजिटल बिल्लियों को खरीदने, बेचने और प्रजनन करने की अनुमति दी। खेल एनएफटी के लिए क्षमता का प्रदर्शन करने में एक शानदार सफलता थी और एक बिंदु पर, एथेरियम नेटवर्क गतिविधि का 25% से अधिक शामिल था। हालाँकि, इसमें अंततः सम्मोहक और टिकाऊ यांत्रिकी का अभाव था। प्रचार ट्रेन जो थी, उसके बजाय जो हो सकती थी, उसकी संभावना से प्रेरित थी, और नवाचार की कमी ने धीरे-धीरे खेल की गति को मार दिया, जिससे परिसंपत्ति मूल्यों में गिरावट आई।

देखो कितना प्यारा और अपूरणीय (2017)

एक्सि इन्फिनिटी स्वामित्व और प्रजनन मॉडल पर पुनरावृत्त, लड़ाई और निर्माण को जोड़ना, और "कमाई के लिए खेलना" शब्द गढ़ा, जिसने 1 मिलियन से अधिक मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया और $ 328 मिलियन से अधिक उत्पन्न हुआ अकेले अगस्त 2021 में अपने चरम पर। उपयोगकर्ताओं को खेल खेलने के लिए वास्तविक पैसा बनाने की क्षमता के लिए तैयार किया गया था, फिलीपींस में कुछ खिलाड़ियों ने कमाई में $ 1,000 प्रति माह से अधिक का दावा किया था। एक्सी भी पहली बार था जब अधिकांश उपयोगकर्ताओं ने क्रिप्टोकरंसी के साथ बातचीत की और बड़े पैमाने पर ऑनबोर्डिंग अवसर का प्रतिनिधित्व किया जो एक अच्छी तरह से बनाया गया गेम पेश कर सकता है।

अंततः, एक्सी के उपयोगकर्ता आधार में गिरावट पतली गेमप्ले यांत्रिकी के कारण हुई (हम यहां एक विषय का थोड़ा सा देख रहे हैं) और परिसंपत्ति मूल्यों पर अस्थिर, फुलाए गए अनुमान। अधिकांश मौजूदा उपयोगकर्ताओं को बनाए रखने के लिए पर्याप्त सामग्री नहीं थी, और खेल पारिस्थितिकी तंत्र में प्रवेश करने वाले नए उपयोगकर्ताओं पर बहुत अधिक निर्भर था। जैसे ही खेल में प्रवेश की बाधा सैकड़ों डॉलर तक बढ़ गई, उपयोगकर्ताओं ने महसूस किया कि उनके लिए कम वित्तीय जोखिम वाले खेल खेलने के कई अन्य अवसर थे और मंथन किया। Axie ने तब से बहुत अधिक सामग्री जोड़ी है, अपनी खुद की श्रृंखला शुरू की है, Ronin, और इनमें से कुछ शुरुआती चुनौतियों का समाधान करने के लिए एक्सी दुनिया और पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण शुरू किया।

उसी समय, Decentraland और Sandbox ने विकेंद्रीकृत सामग्री निर्माण की क्षमता का पता लगाना शुरू किया, उपयोगकर्ताओं को आभासी भूमि बेचकर जिसके साथ वे अपना अनुभव बना सकते थे। एक समान मॉडल के साथ माइनक्राफ्ट की सफलता को देखते हुए, यह माना जाता था कि खिलाड़ी इन दुनियाओं में आएंगे और मेटावर्स बनाने के लिए अद्वितीय और मजेदार अनुभव बनाएंगे, जिसके बारे में हर कोई बात कर रहा था। अंततः, दो खेलों ने UGC को एक व्यवहार्य पथ बनाने के लिए पर्याप्त पैमाना बनाने के लिए संघर्ष किया, और भूमि की बढ़ती कीमतों ने कई उपयोगकर्ताओं को इसमें शामिल होने से रोक दिया।

डेसेंटरलैंड (2020)

नई और अभिनव गेमप्ले यांत्रिकी बनाने के लिए क्रिप्टो प्रौद्योगिकी का लाभ उठाते हुए, पूरी तरह से ऑन-चेन गेम की एक और शैली उभरी है। ऐसा ही एक उदाहरण है घना जंगल, जो zk तकनीक का उपयोग करता है युद्ध का ऑन-चेन फॉग बनाएं. उचित रूप से उचित खेल बनाने के लिए पहले से कहीं अधिक तरीके हैं, और जैसे-जैसे यह तकनीक बेहतर होती है, हमें क्रिप्टो को अपने पसंदीदा क्लासिक्स में एकीकृत होते देखना चाहिए। उचित रूप से निष्पक्ष कैसिनो के बारे में सोचें जहां आप बाधाओं को जानते हैं (भले ही वे अभी भी घर के पक्ष में हों) और स्वचालित भुगतान प्राप्त करें।

हालांकि ये शीर्षक वास्तविक खेलों के रूप में अत्यधिक सफल नहीं रहे हैं, लेकिन उन्होंने खिलाड़ियों के स्वामित्व वाली संपत्तियों पर पुनरावृति करने के असममित अवसर का प्रदर्शन किया है। तब से, Web3 गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र तेजी से विकसित हुआ है, जिसमें ट्रेडिंग और रणनीति से लेकर एडवेंचर और रोल-प्लेइंग गेम तक हर चीज के लिए गेम की एक विस्तृत श्रृंखला विकसित की जा रही है। कुछ खेल जैसे देवताओं ने अप्राप्य और एक्सी अपनी खुद की चेन लॉन्च करने में सक्षम हैं (अपरिवर्तनीयX, Ronin, Com2uS) UX को अनुकूलित करने और शक्तिशाली पारिस्थितिक तंत्र बनाने के लिए, जबकि अन्य इंफ्रास्ट्रक्चर कंपनियां पसंद करती हैं स्टारडस्ट और अनुक्रम डेवलपर अनुभव को बेहतर बनाने और Web2 को Web3 से जोड़ने में मदद करने के लिए उभरे हैं। अब गेम डेवलपर्स के लिए Web3 गेम बनाने के लिए पहले से कहीं अधिक अवसर और टूल हैं।

हमने क्या सीखा है?

जबकि हम सटीक जीतने वाले मॉडल को नहीं जानते हैं, पिछले 9 वर्षों ने हमें स्पष्ट तस्वीर दी है कि Web3 गेम में क्या काम करता है और क्या नहीं।

प्रतिधारण की कीमत पर उपयोगकर्ता प्राप्त न करें

गेमर्स को बुनियादी गेम खेलकर एक महीने में हजारों डॉलर नहीं बनाने चाहिए, और गेम खेलने के लिए आवश्यक संपत्ति की कीमत अधिकांश पारंपरिक खेलों से अधिक नहीं होनी चाहिए। यह सोचना अथाह है कि एक गेम जिसकी फ्लोर एसेट्स की कीमत सैकड़ों डॉलर है, को व्यापक गेमिंग समुदाय द्वारा सकारात्मक रूप से प्राप्त किया जाएगा। इस भाड़े के गतिशील ने कई गेमर्स को इस समय अवधारणा से दूर कर दिया है।

कुछ गेमर्स के लिए पैसा आकर्षक होता है, जो मानते हैं कि वे अपने प्रयास पर कमा सकते हैं। हालाँकि, यदि यह मुख्य कारण है कि खिलाड़ी आपके खेल में आ रहे हैं, तो बेहतर अवसर मिलने पर वे तुरंत निकल जाएंगे।

स्वामित्व और पहचान के प्रति लगाव में मूल्य है

Web3 गेम ने पारंपरिक खेलों की तुलना में बेहतर अवधारण, लंबे समय तक खेलने और उच्च ARPU दिखाते हुए, कई पारंपरिक शुरुआती मैट्रिक्स को अपने सिर पर रख लिया है। जैसा कि उल्लेख किया गया है, कुछ गेमर्स के लिए पैसा आकर्षक है, और इनमें से कुछ मेट्रिक्स को प्रोत्साहन देने वाले प्लेटेस्टिंग के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, जहां खिलाड़ी टोकन या अन्य लाभ प्राप्त करने की उम्मीद करते हैं। पारंपरिक खेलों की तुलना में खिलाड़ी आमतौर पर भाग लेने के लिए अधिक कीमत चुका रहे हैं। भले ही, स्वामित्व की ओर बदलाव का गेमर व्यवहार पर एक निर्विवाद प्रभाव पड़ता है। Web3 गेम के कई डेवलपर अल्फा और बीटा परीक्षकों के अपने समुदाय के साथ-साथ अधिक तेज़ी से पुनरावृति करने में सक्षम हैं, जो महत्वपूर्ण प्रारंभिक प्रतिक्रिया प्रदान करने के लिए बहुत अधिक संरेखित हैं।

गेमर की एक नई श्रेणी उभर रही है

आमतौर पर, गेमर्स की तीन श्रेणियां होती हैं: मीनोज़ जो सामग्री का उपभोग करते हैं लेकिन मुश्किल से किसी भी चीज़ के लिए भुगतान करते हैं, डॉल्फ़िन जो कभी-कभी सामग्री के लिए भुगतान करते हैं यदि वे पर्याप्त रूप से लगे हुए हैं और इससे मूल्य प्राप्त करने के लिए लंबे समय से गेम खेल रहे हैं (औसतन लगभग 12 दिन), और व्हेल जो केवल बनाने के बावजूद कुल राजस्व का 50% से अधिक शामिल हैं खिलाड़ी आधार का 2%. व्हेल की उपस्थिति आम तौर पर एक लाभहीन गेम और एक सफल गेम के बीच का अंतर है, और गेम डेवलपर्स इन उपयोगकर्ताओं को प्राप्त करने के लिए अत्यधिक राशि खर्च करने को तैयार हैं।

वेब3 ने लोगों के लिए खेल की अर्थव्यवस्था और समग्र क्षमता के साथ जुड़ने के लिए एक अतिरिक्त गेम लूप जोड़ा है, जो केवल सामग्री के साथ जुड़ने के विपरीत है। ये खिलाड़ी, जिन्हें हम "ऑक्टोपी" कहते हैं, व्हेल की तरह खर्च करते हैं और एक गेम डेवलपर के लिए उतने ही मूल्यवान हैं, खासकर शुरुआती विकास के दौरान। ऑक्टोपी और व्हेल के बीच मुख्य अंतर यह है कि व्हेल उपभोग करने वाली सामग्री (और बहुत अधिक प्रयास की आवश्यकता होती है) और खेल पर हावी होने के लिए बहुत अधिक जुनूनी हैं, जबकि ऑक्टोपी अपनी स्वामित्व वाली संपत्ति के मूल्य को अधिकतम करने के लिए अधिक चिंतित हैं। यह परिभाषा के अनुसार उन्हें खेल के भविष्य के साथ निकटता से संरेखित करता है।

इसके अतिरिक्त, अब एक छोटी मछली के लिए डॉल्फ़िन बनने के और भी तरीके हैं क्योंकि, पहली बार, उपयोगकर्ताओं को ऐसी संपत्तियां दी जा सकती हैं जिनका मूल्य विशुद्ध रूप से गेम खेलकर हो। इसके अलावा, मेटा-गेम संग्रह, व्यापार और बहुत कुछ में बनाए जाते हैं।

उपयोगकर्ता जनित सामग्री पाई का एक बड़ा हिस्सा बनती जा रही है

वर्तमान में, प्रत्येक $0.20 में से लगभग $10 यूजीसी पर खर्च किए जाते हैं, और कुछ उम्मीद करते हैं कि यह संख्या होनी चाहिए 400% बढ़ाकर $1 2025 तक। यूजीसी के संदर्भ में वेब3 गेम्स को सबसे महत्वपूर्ण बढ़ावा मिलना चाहिए क्योंकि उनके पास उपयोगकर्ताओं को पुरस्कृत करने का सबसे आसान तरीका है और आसानी से योगदान दे सकते हैं।

सामग्री का विकेंद्रीकृत विकास गेम डेवलपर्स के लिए बेहतर अर्थशास्त्र बनाता है। उपयोगकर्ताओं के लिए क्यूरेट की गई बेहतर सामग्री और खेल में अधिक स्वामित्व जुड़ाव के लिए बहुत अधिक संरेखित प्रोत्साहन बनाता है। हम यूजीसी रेल के साथ कई और डेवलपर्स डिजाइन गेम देख रहे हैं, जो उपयोगकर्ताओं के लिए पारिस्थितिकी तंत्र बनाने के लिए एक अवसर बना रहे हैं।

रचनाशीलता एक स्पेक्ट्रम है

इस रेडी प्लेयर वन विचार के लिए कई मेटावर्स उत्साही आकर्षित हुए, जहां सभी गेम एक ही दायरे में मौजूद थे। उपयोगकर्ता गेम के बीच निर्बाध रूप से आगे और पीछे स्विच कर सकते हैं, एक दुनिया में अर्जित वस्तुओं का उपयोग करके और उन्हें दूसरे में लेवरेज कर सकते हैं। हालाँकि, वास्तव में, एनिमल क्रॉसिंग में हथियारों की अनुमति देना या तलवार को बंदूक की लड़ाई में लाने का कोई मतलब नहीं होगा। तकनीकी और गेमप्ले दोनों कारण हैं कि यह अवधारणा चुनौतीपूर्ण क्यों है।

कंपोज़ेबिलिटी का मतलब यह नहीं है कि सभी गेम और उनकी संपत्ति इंटरऑपरेबल होनी चाहिए। इसके बजाय, इसका मतलब है कि नए गेम नए उपयोगकर्ताओं के साथ अपने जुड़ाव को बढ़ाने के लिए खिलाड़ियों द्वारा पिछले खेलों में संपत्ति हासिल करने में लगने वाले समय का लाभ उठाने में सक्षम होना चाहिए। यह दूर की कौड़ी लग सकता है, लेकिन यह पहले से ही हो रहा है, यद्यपि अनुमति प्राप्त तरीके से। Web2 में, युनाइटेड स्टेटस के सदस्यों को मैरियट में अपने आप स्टेटस मिल जाता है। वेब 3 में, बोर एप धारकों को अन्य परियोजनाओं से विभिन्न लाभ प्राप्त हुए हैं, और पंक्स ने टिफ़नी और अन्य ब्रांडों के साथ सहयोग देखा है। ये लाभ लाइव अनुभव और टिकट से लेकर टोकन तक हो सकते हैं।

हम पारंपरिक गेमिंग समानता से बहुत दूर हैं

यह स्पष्ट है कि आज के वेब3 गेम केवल मज़ेदार नहीं हैं। उनमें से ज्यादातर पतले, दोहराए जाने वाले डेफी प्रोटोकॉल हैं जो लाभदायक बने रहने के लिए नए उपयोगकर्ता अधिग्रहण पर भरोसा करते हैं। कई खिलाड़ियों के लिए, इन खेलों का सबसे सुखद पहलू व्यापारिक संपत्ति है, जो सभी शैलियों के अनुरूप नहीं है। इसके अलावा, अधिकांश डेवलपर्स ने एनएफटी का उपयोग गेटिंग तकनीक के रूप में या गेमप्ले पर कर लगाने के साधन के रूप में किया है, जिससे अधिकांश गेम लूप के साथ घर्षण पैदा होता है।

हमने केवल उभरती उपयोगकर्ता व्यवहार की क्षमता को अनलॉक करने की सतह को खरोंच करना शुरू कर दिया है। संभवत: एक वर्ष से अधिक समय पहले हम वेब 3 गेम देखना शुरू कर देंगे जो पारंपरिक खेलों के बराबर हैं। CCP जैसे प्रसिद्ध स्टूडियो गेम बनाने और अंतरिक्ष की खोज करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, यह उम्मीद करना उचित है कि प्लेयर-फर्स्ट ओनरशिप के मूल सिद्धांतों और उपयोगकर्ताओं के समय को महत्व देने वाले गेम समुदाय के नेतृत्व वाले विकास और प्रतिधारण के अधिकतम लाभ देखेंगे।

अब अगला क्या होगा?

संक्षेप में, हमने शक्तिशाली ग्राहक अधिग्रहण और प्रतिधारण इंजन को संभव देखा है जब खिलाड़ी खेल संपत्ति के मालिक हो सकते हैं। हालाँकि, खेल स्वयं एक ऐसा अनुभव देने में काफी हद तक विफल रहे हैं जहाँ संपत्ति का मालिक होना मायने रखता है या गलत प्रोत्साहन के कारण नए उपयोगकर्ताओं को गेम लूप का आनंद लेने का अवसर प्रदान करता है।

हम इतिहास को अपना भविष्य निर्धारित नहीं करने दे सकते, या हम क्रिप्टोकरंसी द्वारा देखे गए सबसे महत्वपूर्ण ऑनबोर्डिंग फ़नल में से एक को याद कर सकते हैं। यदि हम उपयोगकर्ताओं पर कर लगाने के लिए वेब3 का उपयोग करना जारी रखते हैं या खेलों का आनंद लेने की उनकी क्षमता को बाधित करते हैं, तो हम अपनी वास्तविक क्षमता का एहसास करने में विफल रहेंगे।

At ब्लॉकचैन कैपिटल, गेमिंग हमारे डीएनए में है, और हम विकेंद्रीकृत गेमिंग भविष्य का समर्थन करने के लिए प्रतिबद्ध हैं। हम Web3 गेमिंग के सभी क्षेत्रों को लेकर उत्साहित हैं, चाहे वह सामुदायिक भवन जैसा हो एकादरेना, पारिस्थितिक तंत्र जैसे गेमप्ले गैलेक्सी, या बुनियादी ढांचे की तरह स्टारडस्ट. यदि आप सक्रिय रूप से अंतरिक्ष में कुछ बना रहे हैं, तो हमसे संपर्क करने में संकोच न करें।

खिलाड़ी-स्वामित्व वाली अर्थव्यवस्थाओं के विकास पर भाग II जल्द ही आ रहा है!


खुलासे: ब्लॉकचेन कैपिटल ऊपर उल्लिखित कई प्रोटोकॉल में एक निवेशक है।

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