विशेष साक्षात्कार - यह क्यों हो रहा है और योगकास्ट गेम्स हमें प्लेटअप करना चाहते हैं! | एक्सबॉक्सहब

विशेष साक्षात्कार - यह क्यों हो रहा है और योगकास्ट गेम्स हमें प्लेटअप करना चाहते हैं! | एक्सबॉक्सहब

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प्लेटअप! पहली बार 2022 में पीसी पर प्रदर्शित किया गया था, लेकिन अब इट्स हैपनिंग और योगाकास्ट गेम्स की टीमों के लिए अपने रॉगुलाइक, सहकारी खाना पकाने की अराजकता को सांत्वना देने का समय आ गया है। हमने एप्रन पकड़ लिया और मूल डेवलपर के साथ बैठ गए प्लेटअप!, एलिस्टेयर जांसे वैन रेंसबर्ग, आगामी Xbox लॉन्च के बारे में और अधिक जानने की आशा में। 

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प्लेटअप! Xbox पर आ रहा है

नमस्ते, क्या आप कृपया अपना और प्लेटअप पर अपनी भूमिका का परिचय दे सकते हैं?

मेरा नाम एलिस्टेयर है, मैं प्लेटअप का डेवलपर हूं! मैंने रिलीज़ होने तक गेम को अकेले विकसित किया, और फिर दूसरे डेवलपर को लाया। मैंने इसे महामारी के दौरान ही बनाना शुरू कर दिया था और शिक्षा जगत में अपनी पिछली नौकरी छोड़कर गेम बनाना शुरू कर दिया था।

आप प्लेटअप का वर्णन कैसे करेंगे!?

प्लेटअप! में, आपका काम एक रॉगुलाइट रेस्तरां चलाना है; अपना फर्नीचर खरीदना, अपना लेआउट चुनना, अपना भोजन बनाना और अपने ग्राहकों की देखभाल करना। हर बार जब आप कोई गेम शुरू करते हैं, तो आपको चुनौतियों का एक अलग सेट और उनसे पार पाने के लिए उपकरण दिए जाएंगे, इसलिए कोई भी दो गेम एक जैसे नहीं होंगे।

यह प्लेटअप जैसा लगता है! इस विचार से उत्पन्न हुआ कि 'क्या होगा अगर आपने ओवरकुक्ड लिया!, लेकिन इसे इन सभी जंगली रचनात्मक दिशाओं में डाल दिया?'। वहाँ कुछ रॉगुलाइट, कुछ प्रक्रियात्मक पीढ़ी, कुछ फ्रंट-ऑफ़-हाउस सेवारत हैं। क्या वह धारणा उचित है? क्या यहीं प्लेटअप था! से आया? 

प्लेटअप! हर किसी के लिए डिज़ाइन किया गया गेम है। इसे टीवी के सामने बहुत सारे सह-ऑप गेम खेलते समय बनाया गया था। मैं और मेरे घरवाले आज़माने के लिए नए गेम ढूंढते रहे क्योंकि उनमें से कोई भी सभी के लिए सही नहीं था। कई अनुभवहीन खिलाड़ियों के लिए बहुत कठिन थे, या उन लोगों के लिए बहुत उथले थे जिन्होंने बहुत सारे खेल खेले थे। कोई भी गेम जो हमारे लिए काम करता था वह दोबारा खेलने योग्य नहीं था और हम जल्द ही फिर से खोज शुरू कर देंगे।

प्लेटअप! इसे एक ऐसे गेम के रूप में डिज़ाइन किया गया है जिसे कोई भी समूह खेल सकता है। आपको हर चीज़ के साथ इंटरैक्ट करने के लिए केवल दो बटनों की आवश्यकता है, लेकिन आप एक एकल ओवन वाले छोटे रेस्तरां से स्वचालित फ़ैक्टरियो-शैली मास्टरपीस तक जा सकते हैं। यदि कोई आपके सत्र के बीच में आता है, तो वे एक नियंत्रक ले सकते हैं और इसमें शामिल हो सकते हैं और खेल समायोजित हो जाएगा। यदि वे गेम में नए हैं, तो वे बाकी सभी के लिए गेमप्ले को धीमा किए बिना टीम में जगह पा सकेंगे। और यदि उन्होंने पहले भी कई बार खेला है, तो उन्होंने वही रन नहीं खेला होगा जो आप खेल रहे हैं, इसलिए यह अभी भी उन्हें ताज़ा लगेगा।

रॉगुलाइट संरचना इस तरह के खेल का समर्थन कैसे करती है? हम इस तरह के खेल में असफल होने के इतने आदी हो गए हैं कि हम लगातार जीत की कल्पना भी नहीं कर सकते।

गेम की दोबारा खेलने की क्षमता के लिए रॉगुलाइट संरचना महत्वपूर्ण है। अधिकांश रॉगुलाइट्स के विपरीत, प्लेटअप! आपको अपने सामने आने वाली चुनौतियों को चुनने की सुविधा देता है। आपका शुरुआती रेस्तरां बहुत ही मिलनसार ग्राहकों को केवल बहुत ही साधारण भोजन परोसेगा। लेकिन हर तीन दिन में आपको एक नई चुनौती जोड़नी होगी, आमतौर पर आपके मेनू को कठिन बनाने या अपने ग्राहकों को अधिक समस्याग्रस्त बनाने के विकल्प के साथ।

इसमें आपके लिए दो बड़े लाभ हैं; सबसे पहले, आपको यह तय करना होगा कि खेल कैसे कठिन हो जाता है। आपको निर्णय लेना है कि क्या आप एक विशाल, जटिल मेनू पकाना चाहते हैं, या आप ऐसे ग्राहक चाहते हैं जो रेस्तरां छोड़ दें यदि वेटर उनके पास बहुत देर तक खड़ा रहे। दूसरे, हर बार जब आप हारते हैं, तो आपके द्वारा खड़ी की गई सभी चुनौतियाँ आपके अगले दौर में मौजूद नहीं रहेंगी। इसे हारने की निराशा को दूर करने के लिए डिज़ाइन किया गया है; इस बात से निराश होने के बजाय कि आपने जो कुछ बनाया था उसे खो दिया है, आपकी नई दौड़ ताजी हवा का झोंका होगी!

बेशक, रॉगुलाइट संरचना दोनों तरीकों से चलती है: आप अपने काम को आसान बनाने के लिए उपकरणों का एक सेट भी खरीद रहे होंगे, जिसमें स्वचालित फैक्ट्री जैसी खाना पकाने की मशीन से लेकर आपको तेजी से काम करने के लिए अतिरिक्त तेज चाकू तक शामिल हैं। उन सजावटों के लिए जो आपके ग्राहकों को आकर्षण प्रदान करती हैं।

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शुरुआत बहुत आसान है, नहीं?

जब हमने घर पर इस तरह के खेल खेले हैं, तो हम मैकडॉनल्ड्स बैग से बाहर निकलने के लिए समन्वय नहीं बना पाए हैं। क्या आप पा रहे हैं कि सहकारी खिलाड़ी रसोई लेआउट जैसी जटिल चीजों पर सहमत होने के लिए पर्याप्त रूप से संगठित हैं?

समान सह-ऑप शैलियों वाले अन्य खेलों में अक्सर सभी खिलाड़ियों को एक ही पृष्ठ पर और समान कौशल की आवश्यकता होती है। अधिकांश खेलों में लेवल 99 को हराने की कोशिश के लिए ऐसे खिलाड़ियों के एक समूह की आवश्यकता होगी जो लेवल 99 पर चढ़ने के लिए तैयार हों।

इसके विपरीत, प्लेटअप! किसी भी खिलाड़ी को किसी भी समूह में शामिल होने और बदलाव लाने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। जबकि गेम स्वचालित रूप से क्षतिपूर्ति करने के लिए कठिनाई को मापता है, सब कुछ सेट किया गया है ताकि कोई नया खिलाड़ी किसी और के रास्ते में न आए। ऐसी बहुत सी जगहें हैं जहां एक नया खिलाड़ी अपने कौशल स्तर की परवाह किए बिना बहुत बड़ा बदलाव ला सकता है, और प्रत्येक खिलाड़ी रेस्तरां-प्रबंधन का अपना छोटा हिस्सा ले सकता है - या किसी और की मदद कर सकता है। 

गेमप्ले से लेकर यूआई तक, सब कुछ इसका समर्थन करने के लिए सेट किया गया है। विभाजित स्क्रीन होने के बावजूद, गेम की सेटअप लॉबी में आप अपने चरित्र को अनुकूलित कर सकते हैं या अपने खाना पकाने का अभ्यास कर सकते हैं, जबकि अन्य खिलाड़ी अगले रन को कॉन्फ़िगर कर रहे हैं। इसका मतलब यह है कि एक नए खिलाड़ी को खुद को तैयार करते समय बाकी सभी को पकड़कर रखने की जरूरत नहीं है। समान रूप से, आपके रेस्तरां को अपग्रेड करना और पुनर्व्यवस्थित करना प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक साथ किया जाता है। ऐसी कोई फ़ुलस्क्रीन दुकान नहीं है जिसका नियंत्रण एक खिलाड़ी को लेना हो। हर कोई टीम के लिए योगदान करते हुए एक ही समय में अपना खेल खेल सकता है।

चरित्र डिज़ाइन बहुत ही फेसलेस (और थोड़ा परेशान करने वाले!) हैं। कला शैली के चुनाव को लेकर क्या सोच थी? क्या हम उम्मीद कर सकते हैं प्लेटअप! भविष्य में कॉस्मेटिक ओवरराइड्स?

एक एकल डेवलपर के रूप में, सबसे महत्वपूर्ण चीज़ों पर ध्यान देना महत्वपूर्ण है। प्लेटअप! के लिए, गहन लेकिन सुलभ गेमप्ले होना महत्वपूर्ण है। मुझे लगता है कि प्लेटअप! के ग्राफ़िक्स एक तरह से इसका गुप्त हथियार हैं। वे अत्यंत सरल हैं, जिससे उन्हें दृष्टिगत रूप से समझना आसान हो जाता है, लेकिन बनाने और अद्यतन करने में भी आसानी होती है। इसका मतलब है कि मैं गेम के डिज़ाइन पर बहुत तेज़ी से ध्यान केंद्रित कर सकता हूँ। यदि मैंने खेल में किसी चीज़ के लिए जटिल कला बनाने में एक महीना बिताया होता, तो मैं वास्तव में इसे बदलने में झिझकता। वैसे भी, मैं गेमप्ले को बदल सकता हूं और विजुअल को लगभग तुरंत मिलान के लिए अपडेट कर सकता हूं।

पीसी पर लॉन्च करने से पहले, हमने सप्ताहांत-लंबे प्लेटेस्ट की एक श्रृंखला बनाई। गेम में पुनरावृत्ति का समय कितना तेज़ था, इस वजह से, जैसे ही लोग बदलाव का अनुरोध करते, मैं गेम को अपडेट कर सकता था। एक सप्ताहांत में मैंने 13 पैच जारी किए, समस्याओं को ठीक किया और लोगों के सुझाव जोड़े। लोग डिस्कोर्ड में कुछ सुझाव देंगे और मैं संदेश का उत्तर देते हुए कह सकता हूं कि यह उनके खेलने के लिए पहले से ही उपलब्ध है।

लॉन्च के बाद से, पैच जारी करने में स्पष्ट रूप से अधिक ओवरहेड है क्योंकि हमें उन्हें स्थानीयकृत करने और परीक्षण करने आदि की आवश्यकता है, लेकिन मैंने इस त्वरित-पुनरावृत्ति मानसिकता को बनाए रखा है और हमने महत्वपूर्ण मात्रा में सामग्री के साथ बहुत सारे अपडेट जारी किए हैं। 

हमारे कंटेंट अपडेट में खिलाड़ियों के लिए बहुत सारे सौंदर्य प्रसाधन भी शामिल किए गए हैं। हमने केवल तीन डिफ़ॉल्ट पोशाकों के साथ लॉन्च किया था, लेकिन अब खिलाड़ियों के चयन के लिए गेम में 50 अलग-अलग टोपियाँ हैं।

क्या प्लेटअप खेलना व्यवहार्य है! एकल?

हाँ, यह डिज़ाइन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा था। अकेले खेलने से ऐसा महसूस नहीं होना चाहिए कि आप कुछ भी खो रहे हैं - आप ग्राहकों की टेबल को रसोई काउंटर तक लाने के लिए अपने रेस्तरां को पुनर्व्यवस्थित भी कर सकते हैं और एक ही समय में शेफ और वेटर दोनों बन सकते हैं। हमने पाया है कि बहुत से खिलाड़ियों को खेल एक सह-ऑप अनुभव के रूप में मिलता है और फिर वे इसे अकेले ही लेते हैं ताकि वास्तव में यह पता लगाया जा सके कि वे कितनी दूर तक जा सकते हैं। 

क्योंकि यह एक रॉगलाइट है, आप एकल और सह-ऑप खेलने के बीच वैकल्पिक रूप से यह महसूस किए बिना भी कर सकते हैं कि आप अपने सह-ऑप पार्टनर को सामग्री से वंचित कर देंगे, जो कि मुझे लगता है कि रैखिक खेलों के साथ एक बड़ी समस्या है।

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हालाँकि जटिल हो जाता है

आप स्टीम पर 'अत्यधिक सकारात्मक' पर बैठे हैं। यह बहुत अच्छा लग रहा होगा. उस स्कोर को अनलॉक करने में सबसे बड़ा योगदानकर्ता क्या रहा है?

मुझे वास्तव में गर्व है स्टीम पर हमारी समीक्षा रेटिंग, लेकिन हमारी वास्तव में कम रिफंड दर और औसत खिलाड़ी गेम खेलने में कितना समय व्यतीत करता है। एक एकल डेवलपर के रूप में स्टीम पर अपना पहला गेम जारी करते हुए, यह जानना बहुत ही अजीब है कि लगभग 150,000 लोग हैं जिन्होंने प्लेटअप खेला है! 50 घंटे से अधिक समय तक. और उन लोगों की समीक्षाएँ पढ़ना अच्छा लगता है जो कहते हैं कि हज़ारों घंटे गेम खेलने के बाद भी वे गेम का आनंद ले रहे हैं।

प्लेटअप! इसे एक ऐसा गेम बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया था जिसमें आप बार-बार आ सकते हैं, और यह आपको निराश नहीं करेगा। यदि आप प्लेटअप! में एक रन हार जाते हैं, तो आपको चुनौतियों के बिल्कुल नए सेट के साथ एक बिल्कुल नया रन शुरू करने का मौका मिलता है। मुझे लगता है कि इसका मतलब यह है कि खिलाड़ियों के खराब अनुभव के साथ समाप्त होने की संभावना कम है, और खेल का एक सत्र आनंद लेते हुए समाप्त करेंगे, बजाय इसके कि उन्हें उसी स्तर पर खेलना होगा जिसे वे बार-बार नहीं हरा सकते हैं।

प्लेटअप! सामान्य सह-ऑप अनुभव के साथ आपके सभी घर्षण बिंदुओं को दूर करने का भी प्रयास करता है। आपको अपने दोस्तों का खेल ख़त्म होने का इंतज़ार करने की ज़रूरत नहीं है क्योंकि आप बीच में ही कूद सकते हैं। आप इसे स्थानीय स्तर पर, या ऑनलाइन, या दोनों एक साथ अलग-अलग दोस्तों के साथ खेल सकते हैं। आप इसमें शामिल हो सकते हैं, भले ही आपके पास अन्य खिलाड़ियों जितना अनुभव न हो, या यदि आपके पास बहुत अधिक अनुभव हो। प्रत्येक दौड़ अद्वितीय है, इसलिए खेलने वाले प्रत्येक व्यक्ति को यह हमेशा स्वतंत्र और दिलचस्प लगेगा। मुझे उम्मीद थी कि इस डिज़ाइन दर्शन का मतलब यह होगा कि खिलाड़ियों को खेल के साथ जितना संभव हो उतना कम नकारात्मक अनुभव होगा - और मुझे लगता है कि समीक्षा स्कोर से पता चलता है कि यह काम कर गया।

आप योगकास्ट गेम्स के साथ काम कर रहे हैं, जो संभवतः अपने यूट्यूब चैनल के लिए जाना जाता है। उन्होंने प्लेटअप का स्तर कैसे बढ़ाया है!? क्या इसने प्लेटअप दिया है! स्ट्रीमिंग और वीडियो-होस्टिंग को बढ़ावा?

योगकास्ट गेम्स उनके साथ काम करना बहुत अच्छा रहा है और लॉन्च से पहले और बाद में उनके रचनाकारों के समर्थन ने ट्विच पर हमें मिली भारी सफलता में बहुत बड़ी भूमिका निभाई है।

मैं वास्तव में प्लेटअप के भारी समर्थन के लिए आभारी हूँ! स्ट्रीमर्स और कंटेंट क्रिएटर्स से प्राप्त हुआ है। प्लेटअप! देखे जाने की संख्या 20,000,000 घंटे तक पहुंचने वाली है चिकोटी, जो एक पागल रकम है। लॉन्च से पहले, हमें कुछ महान रचनाकारों - विशेष रूप से स्टंप - का समर्थन प्राप्त था, जिन्होंने गेम को चुना और लगभग हर दिन इस पर वीडियो बनाए, जिससे गेम को भारी बढ़ावा मिला।

स्ट्रीमर डेवलपर्स के लिए एक ऐसा मूल्यवान संसाधन है, जो न केवल दृश्यता उत्पन्न करता है बल्कि गेम खेलने और आनंद लेने वाले लोगों से सीधा संबंध प्रदान करता है।

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आप प्लेटअप कैसे खेलेंगे!?

हमें प्लेटअप के बारे में और अधिक जानने का मौका देने के लिए एलिस्टेयर को बहुत-बहुत धन्यवाद! और Xbox पर आगामी लॉन्च।

तुम ढूंढ लोगे प्लेटअप! Xbox स्टोर से डाउनलोड करने और चलाने के लिए उपलब्ध है, एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस (अनुकूलित) पर 15 फरवरी 2024 को आएगा। हम वहां एक समीक्षा प्राप्त करेंगे, जिससे आपको पता चलेगा कि यह कैसे चलता है।

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