रेलैंड 2 एक आइसोमेट्रिक पहेली गेम है जहां लेज़रों को विभिन्न वर्ग, या अधिकतर वर्गाकार, आकार के स्तरों पर निर्देशित करने की आवश्यकता होती है। मैंने नहीं खेला पहला रेलैंड, लेकिन मैं यह मान रहा हूं कि डेवलपर्स ने मुख्य रूप से क्यूब्स का उपयोग करके बनाए गए गेम में अचानक एक गहरी और जटिल कथा को नहीं छोड़ा है।
ये लेजर कौन लगा रहा है? उन्हें इन विशिष्ट स्थानों पर निर्देशित करने की आवश्यकता क्यों है? ये वो सवाल हैं जिनका कोई जवाब नहीं है और इनके बारे में सोचकर ही मैंने अपना और अब आपका भी कीमती समय बर्बाद कर दिया है।
उस पहेली से आगे बढ़ते हुए, गेमप्ले काफी सीधा है। ऐसे ब्लॉक हैं जो लेजर भेजते हैं, और ऐसे ब्लॉक हैं जिनके एक तरफ लक्ष्य होता है जहां लेजर को हिट करने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक स्तर पर क्यूब्स की एक निर्धारित मात्रा होती है जो लेजर को अंदर ले जाती है और पुनर्निर्देशित करती है। इन्हें घुमाया जा सकता है और मानचित्र पर कहीं भी स्वतंत्र रूप से रखा जा सकता है।
जैसे-जैसे स्तर आगे बढ़ता है यांत्रिकी का विस्तार होता जाता है। अलग-अलग रंग के लेज़रों को पेश किया जाता है, साथ ही अस्थायी बाधाएँ भी पेश की जाती हैं जो केवल तभी निष्क्रिय हो जाती हैं जब एक विशिष्ट लेज़र अपने गंतव्य तक पहुँच जाता है।
लेकिन इससे परे, रायलैंड 2 यह काफी सरल पहेली खेल बना हुआ है। खेलने के लिए 50 स्तर हैं, और उनमें से पहले 30-40 काफी सरल हैं। सबसे कठिन स्तर वे हैं जो एक ही रंग के दो लेज़रों को दो अलग-अलग गंतव्यों तक ले जाते हैं। मुख्यतः क्योंकि यह हमेशा स्पष्ट नहीं होता कि किस लेज़र को किस ब्लॉक में जाना है। जैसा कि कहा जा रहा है, स्तर को फिर से शुरू करना और नए सिरे से शुरुआत करना आमतौर पर चीजों को पटरी पर लाने के लिए पर्याप्त था।
अजीब बात है, खेल में उपयोग की जाने वाली कुछ बाधाएँ वास्तव में चीजों को आसान बनाती हैं।
उदाहरण के लिए, कुछ स्तरों में सुरंग जैसी संरचनाएँ होती हैं जिनसे लेज़रों को गुजरना पड़ता है। गेम को आसान बनाने का कारण यह है कि यह आपको आवश्यक दिशाओं में से एक दिखाता है जिसे आपको लेज़रों को निर्देशित करना होगा। यही बात बाधाओं के लिए भी लागू होती है। यदि कोई रास्ते में है, तो आप जानते हैं कि किस रंगीन लेज़र को उस पथ पर निर्देशित नहीं किया जाना चाहिए, साथ ही लेज़रों में से एक को कैसे निर्देशित किया जाना चाहिए।
अतिरिक्त रंगीन लेज़रों से ऐसा प्रतीत होता है कि वे अधिक चुनौती पेश करेंगे, लेकिन यह भी प्रतीत होता है कि सत्य विपरीत था। एकाधिक रंगीन लेज़र एक दूसरे को काट सकते हैं और विभिन्न रंग वास्तव में स्क्रीन पर क्या हो रहा है, इस पर नज़र रखना आसान बनाते हैं।
हालाँकि, रेलैंड 10 के अंतिम 2 स्तर वास्तव में काफी चुनौतीपूर्ण हैं। वे इतने कठिन नहीं हैं कि वे निराशाजनक हो जाएं, लेकिन खेल के पहले 80 प्रतिशत की तुलना में उन्हें पूरा करने के लिए अधिक प्रयास करना पड़ता है।
हालाँकि, गेमप्ले में विविधता की कमी और अधिकांश पहेलियों की सहजता वास्तव में रेलैंड 2 की अपील को सीमित करती है। जब तक मैं खेल के अंतिम स्तर पर था, तब तक मैं ब्लॉकों को घुमाने और लेज़रों को निर्देशित करने में जितना मज़ा ले सकता था, वह काफी हद तक ख़त्म हो चुका था। यह कहना अजीब लगता है क्योंकि वास्तविक जीवन में लेज़रों को निर्देशित करना अविश्वसनीय रूप से मज़ेदार लगता है।
यदि आप एक अच्छी चुनौती चाहते हैं, तो मैं यह नहीं कह सकता कि रेलैंड 2 पूरी तरह से एक से रहित है, लेकिन यह एक धीमी गति से भुगतान है जो बहुत फायदेमंद नहीं है। पूरा खेल केवल कुछ घंटों का है, और यदि यह छोटा होता तो यह अधिक मनोरंजक होता।
इसलिए नहीं कि यह जल्दी खत्म हो जाता, बल्कि इसलिए कि अगर चुनौती तेजी से बढ़ती तो मैं शायद खेल खत्म करने में और अधिक व्यस्त रहता। अन्य समाधान अधिक दिलचस्प चुनौतियों, या स्तरीय डिज़ाइन के साथ कुछ अतिरिक्त प्रयोग को शामिल करना होगा।
चूंकि स्तरों का सौंदर्य और समग्र आकार समान है, इसलिए जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है वे एक साथ मिल जाते हैं। यहां तक कि वास्तविक स्तर के रंग पैलेट को बदलने जैसी सरल चीज़ भी चीजों को थोड़ा और अलग करने में मदद कर सकती थी।
हालाँकि, एक जनसांख्यिकीय है जिसे रेलैंड 2 दृढ़ता से आकर्षित करेगा, और वह उपलब्धि शिकारी होंगे। आप न केवल एक घंटे से भी कम समय में 100% गेमर्सकोर संग्रह प्राप्त कर सकते हैं, बल्कि रेलैंड 2 आपको लगभग 2000 गेमर्सकोर की सहायता भी देता है।
इसके लिए एकमात्र संभावित स्पष्टीकरण जो मैं सोच सकता हूं वह यह है कि रेलैंड 2 तकनीकी रूप से एक्सबॉक्स और पीसी कॉपी दोनों के लिए एक बंडल है। जो अजीब है क्योंकि अन्य Xbox गेम जो PC या Xbox संस्करण के रूप में सूचीबद्ध हैं, उनमें अक्सर अलग-अलग उपलब्धि सूचियाँ होंगी। इसका कारण चाहे जो भी हो, मैं शिकायत नहीं करूंगा.
हालाँकि इससे भी अजीब बात यह है कि आपको 100% प्राप्त करने के लिए खेल ख़त्म करने की भी आवश्यकता नहीं है, आपको बस 42 स्तर तक खेलना होगा। हालाँकि इसके साथ बने रहने का निर्णय लें, और आप सभी 50 स्तरों को एक बार में पार करने की उम्मीद कर सकते हैं दो घंटे। संभावित रूप से तेज़ यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने गेम में कितना निवेश किया है, या यदि आप ऑनलाइन ट्यूटोरियल देखने का निर्णय लेते हैं।
रेलैंड 2 में दोबारा खेलने की क्षमता पूरी तरह से अनुपस्थित है। खेल खत्म होने के बाद पहेली को दोबारा देखने का कोई कारण नहीं है, क्योंकि समाधान लगभग हर स्तर के लिए समान होगा। अंतिम समाधानों में कुछ भिन्नता हो सकती है, लेकिन निश्चित रूप से खेल को फिर से चलाने के लिए पर्याप्त नहीं है।
जब कोई नया पहेली गेम खरीदने की बात आती है तो यह दावा करना कठिन है कि रेलैंड 2 आपकी पहली पसंद है। हालाँकि, यदि आप एक या दो घंटे बिताना चाहते हैं, और आपको बैंक में अतिरिक्त 2000 गेमर्सस्कोर की आवश्यकता है, तो यह निश्चित रूप से एक विकल्प है।
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- स्रोत: https://www.thexboxhub.com/rayland-2-review/
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