रेजिडेंट ईविल विलेज का पीसी पोर्ट निराशाजनक है और इस पर काम करने की जरूरत है

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हमें कंसोल पर रेजिडेंट ईविल विलेज पसंद आया, लेकिन दुर्भाग्य से, पीसी पोर्ट के बारे में मेरी राय इतनी सकारात्मक नहीं है। एक ओर, मुझे वह पसंद है जो आरई इंजन तकनीकी रूप से कर रहा है और खेल ही शानदार है, लेकिन दूसरी ओर, मैं वास्तव में कुछ डिजाइन विकल्पों, बग्स, गड़बड़ियों और प्रदर्शन समस्याओं से हैरान और निराश हूं। यह रूपांतरण वास्तव में वहाँ नहीं है जहाँ इसे अभी होना चाहिए।

यह गेम के मेनू सिस्टम और सेटिंग्स से शुरू होता है जो एक ही समय में उत्कृष्ट और अजीब दोनों हैं। सुविधाओं के संदर्भ में, ग्राफिकल विकल्प बहुत अच्छे हैं: पूर्वावलोकन इमेजरी के साथ-साथ ट्वीक करने के लिए बहुत कुछ है जो आपको दिखाता है कि सेटिंग्स वास्तव में क्या करती हैं और प्रदर्शन निहितार्थों का कुछ मोटा विचार है। समस्या यह आती है कि उपयोगकर्ता मेनू के माध्यम से कैसे नेविगेट करता है। विकल्पों के माध्यम से स्क्रॉल करना बहुत धीमा है और जब कीबोर्ड काम करता है, तो आप वास्तव में माउस पर राइट-बटन दबाए बिना उप-मेनू नहीं छोड़ सकते (और नहीं, ईएससी काम नहीं करता है)। यह उस बिंदु के प्रति सहज ज्ञान युक्त है जहां उल्लेखनीय रूप से, मेनू नेविगेशन वास्तव में एक नियंत्रक का उपयोग करके बहुत अधिक तेज है।

मुझे स्वयं ग्राफ़िकल प्रीसेट के साथ भी समस्याएँ मिली हैं। शुरुआत करने के लिए, मैं टीयर 2 वेरिएबल रेट शेडिंग (वीआरएस) के लिए समर्थन को देखकर उत्साहित था - जो गियर्स 5 और वोल्फेंस्टीन यंगब्लड में बहुत अच्छा दिखता है, और प्रभावी रूप से आपको बिना किसी दृश्य दोष के मुफ्त प्रदर्शन देता है। एएमडी के फिडेलिटीएफएक्स कार्यान्वयन का उपयोग यहां किया जाता है और यह तुरंत स्पष्ट हो जाता है कि इसमें कुछ गलत हो गया है। विवरण खो गया है और आपको समस्या को देखने के लिए स्क्रीनशॉट को देखने या 400 प्रतिशत ज़ूम इन करने की आवश्यकता नहीं है। तथ्य यह है कि एएमडी कार्यान्वयन दोगुना निराशाजनक है: आप विक्रेता से एक मानकीकृत समाधान की उम्मीद करेंगे जो अच्छे परिणाम देगा लेकिन यहां ऐसा नहीं हो रहा है। इसे वास्तव में देखने और ठीक करने की आवश्यकता है।

रेजिडेंट ईविल विलेज के पीसी पोर्ट का एक विस्तृत वीडियो ब्रेकडाउन।

रे ट्रेसिंग अधिक प्रभावी ढंग से एकीकृत है, लेकिन इसका कार्यान्वयन अभी भी मुझे परेशान करता है और अधिक चाहता है। आरटी समर्थन में रे-ट्रेस्ड स्पेक्युलर रिफ्लेक्शंस और स्थानीय प्रकाश स्रोतों - या वास्तव में सूर्य से फैलने वाली स्थानीय बाउंस लाइटिंग दोनों शामिल हैं। जीआई स्क्रीन-स्पेस एंबिएंट रोड़ा को प्रतिस्थापित करता है और मानक एसएसएओ या वास्तव में एएमडी की फिडेलिटीएफएक्स सीएसीएओ की तुलना में बहुत बेहतर दिखता है, जैसा कि आप एम्बेडेड वीडियो में देखेंगे। हालाँकि, सीधे शब्दों में कहें तो RT चुनने से अधिक यथार्थवादी प्रकाश और वास्तविक दिशात्मक छाया मिलती है। हालाँकि समस्याएँ हैं: उच्चतम सेटिंग्स पर भी, RT क्वार्टर स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन पर चलता है, जिसमें उच्चतर जाने का कोई विकल्प नहीं है। यह कंसोल से बेहतर है, लेकिन यह और भी बहुत कुछ हो सकता है। एक कम किरण गणना कुछ परिदृश्यों में कुछ दानेदार दुष्प्रभाव भी उत्पन्न कर सकती है जबकि अजीब दिखने वाला प्रकाश रिसाव भी अजीब लगता है।

ये मुद्दे गेम के रे ट्रेस किए गए प्रतिबिंबों को भी ले जाते हैं, जहां रिज़ॉल्यूशन इतना कम हो सकता है कि आप प्रतिबिंबों के भीतर अंतर्निहित पिक्सेल ग्रिड भी देख सकते हैं ... एक स्क्रीन डोर जैसा प्रभाव, यदि आप करेंगे। इसलिए, जबकि आरटी प्रतिबिंब उनमें ऑफ-स्क्रीन ऑब्जेक्ट दिखा सकते हैं (जो इतना बड़ा लाभ है), उनका कम रिज़ॉल्यूशन जिसे बदला नहीं जा सकता है, गेम के अलियासिंग को इस तरह से बढ़ाता है जहां एंटी-अलियासिंग इसका उपाय करने के लिए कुछ नहीं कर सकता है। सामान्य तौर पर, इसका मतलब है कि आरटी प्रतिबिंब वाली कोई भी सतह जगह से बाहर दिखती है और कम रेज और कुछ हद तक चिपक जाती है। जैसा कि मैं इसे देखता हूं, रेजिडेंट ईविल विलेज में रे ट्रेसिंग की बहुत सराहना की जाती है, लेकिन किसी कारण से डेवलपर्स ने स्क्रीन-स्पेस के बहुत सारे पुन: उपयोग के साथ एक बेहद कम रे काउंट को लक्षित किया, जिसके परिणामस्वरूप बिंदुओं पर दानेदार कलाकृतियाँ मिलीं। मैं केवल यह मान सकता हूं कि एक कम युक्ति वाला कंसोल पुनरावृत्ति यहां काम कर रहा है, लेकिन पीसी इतना अधिक वितरित कर सकता था।

अनुशंसित सेटिंग एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स सेटिंग
इंटरलेसिंग ऐच्छिक On
जाल गुणवत्ता मैक्स मध्यम
आरटी जीआई + रिफ्लेक्शंस मध्यम मध्यम
प्रकाश परावर्तन हाई हाई
वॉल्यूमेट्रिक गुणवत्ता मध्यम मध्यम (संभावित)
छाया कैश On चालू (संभावित)
वॉल्यूमेट्रिक गुणवत्ता मध्यम मध्यम
छाया गुणवत्ता हाई मध्यम
छाया से संपर्क करें On On

मेरे पास चिंता के अन्य क्षेत्र भी हैं। सबसे पहले, देखने के क्षेत्र में कोई इन-गेम नियंत्रण नहीं है, और गेम खेलते समय यह बहुत ही संकीर्ण दिखता है। शायद यह लिविंग रूम के माहौल में ठीक है जहां आप स्क्रीन से कुछ दूरी पर बैठते हैं, लेकिन मानक मॉनिटर दूरी पर स्थापित पीसी गेमिंग के लिए यह एक अच्छा मेल नहीं है। साथ ही समस्या यह है कि एंटी-अलियासिंग टूटा हुआ प्रतीत होता है। पीसी की तुलना 'इंटरलेसिंग' सक्षम के साथ करना, जो कंसोल पर चेकरबोर्डिंग के लिए एक मैच है, यह देखना आसान है कि पीसी संस्करण में एज स्मूथिंग की बहुत कमी है और अनुपचारित किनारों के रास्ते में बहुत कुछ प्रदान करता है। देशी रिज़ॉल्यूशन रेंडरिंग पर स्विच करने पर भी, पीसी संस्करण अभी भी सीरीज़ एक्स संस्करण की तुलना में कम एए फ़िल्टरिंग प्राप्त कर रहा है, जबकि परिणाम के रूप में शैडो डिथरिंग आर्टिफैक्ट्स भी बढ़ रहे हैं।

अनुकूलित सेटिंग्स के लिए, मैंने पाया कि कम से कम दृश्य प्रभाव के साथ प्रदर्शन में मेरे अधिकांश सुधारों ने मोटे तौर पर कंसोल के अनुरूप एक प्रस्तुति देने का अंत किया - जो निष्पक्ष होने के लिए बहुत मायने रखता है। वॉल्यूमेट्रिक प्रकाश की गुणवत्ता को मध्यम या उससे भी कम कम करना एक आसान जीत है, जबकि इंटरलेसिंग विकल्प का उपयोग करना भी एक अच्छा विचार हो सकता है - लेकिन केवल तभी जब आप 4K जैसे सुपर-उच्च रिज़ॉल्यूशन पर चल रहे हों। कुछ भी कम और मैं इसे मिस कर दूंगा। किरण अनुरेखण को अक्षम करना मूल रूप से प्रदर्शन को दोगुना कर देता है, लेकिन यदि आप इसका उपयोग करना चाहते हैं, तो मैं मध्यम सेटिंग्स को उच्च पर अनुशंसा करता हूं। पीसी पर अन्य आरटी सेटिंग केवल आरटी प्रतिबिंबों और उनकी खुरदरापन सीमा को प्रभावित करती है - उच्च होने वाली सुस्त सतहों के साथ मध्य या निम्न की तुलना में अधिक सूक्ष्म प्रतिबिंब प्राप्त होते हैं। यहां, मैं उच्च की सिफारिश करता हूं, भले ही माध्यम में नौ प्रतिशत प्रदर्शन सुधार हो सकता है। जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, Xbox Series X उच्च सेटिंग का उपयोग कर रहा है।

अंतिम सेटिंग जिसमें एक बड़ा प्रदर्शन जीत है, छाया कैश सेटिंग है - RTX 2060 पर देखा गया प्रदर्शन 35 प्रतिशत तक बढ़ जाता है। यह सेटिंग उपयोग किए गए वीआरएएम की मात्रा को बढ़ाती है, लेकिन प्रदर्शन जीत निर्विवाद है। इसके बाद, ट्वीक्स सेट करने से संभावित प्रदर्शन जीत कम प्रभावशाली हो जाती है और आपके पीसी सेट-अप पर अधिक निर्भर हो जाती है। उदाहरण के लिए, मेश गुणवत्ता सेटिंग (जो उस सीमा को समायोजित करती है जिस पर उच्च गुणवत्ता वाले मॉडल दूरी में प्रदर्शित होते हैं) मुश्किल से सुई को हिलाती है, लेकिन यदि आप कम-अंत वाले CPU का उपयोग कर रहे हैं, या कम आठ गिग्स RAM वाले GPU का उपयोग कर रहे हैं . खेल में छाया सेटिंग छाया के संकल्प को नियंत्रित करती है और आम तौर पर कच्चे फ्रेम दर से अधिक वीआरएएम खपत को प्रभावित करती है। अंत में, संपर्क छाया विकल्प है - यह बहुत ही सूक्ष्म तरीके से गैर-छाया कास्टिंग रोशनी के परिवेश छायांकन के स्पर्श में जोड़ने के लिए प्रतीत होता है। इसे चालू करने के लिए लगभग कुछ भी खर्च नहीं होता है और मैं इसे चालू रखने की सलाह देता हूं - जो कि Xbox Series X भी करता है।

सभी ने कहा, अनुकूलित सेटिंग्स आपको आरटीएक्स 33 पर अतिरिक्त 2060 प्रतिशत प्रदर्शन देती हैं, जिसमें अधिकतम सब कुछ चलाने की तुलना में कोई वास्तविक दृश्य कमियां नहीं हैं - और खेल बिल्कुल उड़ जाता है, विशेष रूप से बिना रे ट्रेसिंग के। ऐसा लगता है कि आरटी अतिरिक्त मुद्दों के साथ आता है जो मैंने कंसोल पर नहीं देखा: ट्रैवर्सल स्टटर पीसी संस्करण पर एक वास्तविक मुद्दा है, जिससे कुछ विशाल फ्रेम-टाइम होते हैं और आप इसे रोकने के लिए बहुत कुछ नहीं कर सकते हैं ... रे ट्रेसिंग को बंद करने के अलावा।

फिर भी कुछ वास्तविक प्रदर्शन समस्याएं हैं जिन्हें संबोधित करने की आवश्यकता है - जब वह अपने घटक मक्खियों में घुल जाती है तो बेटियों में से एक द्वारा किए गए हमले से फ्रेम-रेट खत्म हो जाती है। मैंने यह भी नोट किया कि 66.6ms फ्रेम-टाइम स्पाइक्स विभिन्न परिदृश्यों में स्पष्ट हकलाने का परिचय देते हैं: किसी दुश्मन द्वारा हड़प लिया जाना या दुश्मन को मरते हुए देखना प्रमुख अपराधी हैं। आम तौर पर, जब समान-से-जैसी सेटिंग्स के लिए कॉन्फ़िगर किया जाता है, तो एक RTX 3090 ने Xbox सीरीज X के प्रदर्शन का दोगुना उत्पादन किया, जबकि निकटतम GPU समकक्ष मैं Microsoft मशीन के लिए RTX 2070 सुपर निकला। इसलिए प्रदर्शन वास्तव में आम तौर पर बहुत बुरा नहीं होता है, लेकिन अनुभव निश्चित रूप से आरटी के साथ और बंद होने वाले विभिन्न हकलाने वाले मुद्दों से प्रभावित होता है।

सभी ने बताया, मुझे लगता है कि वहाँ है आधार यहाँ एक अच्छा बंदरगाह है, लेकिन हम एक खेल से एक या दो पैच दूर हैं जो मुझे लगता है कि यह सब कुछ होगा। मैं मेनू नेविगेशन मुद्दों को ठीक होते देखना चाहता हूं, एंटी-अलियासिंग की वर्तमान स्थिति में सुधार की जरूरत है, फिडेलिटीएफएक्स वीआरएस समाधान के लिए गंभीर काम की आवश्यकता है, जबकि विभिन्न प्रदर्शन समस्याओं को प्राथमिकता के रूप में हल किया जाना चाहिए। इसके अलावा, मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन महसूस करता हूं कि कैपकॉम का आरटी समाधान अधिक वितरित करना चाहिए और पीसी के साथ, हमारे पास इसे करने के लिए अश्वशक्ति है। जैसे ही चीजें खड़ी होती हैं, पीसी पर रेजिडेंट ईविल विलेज कम हो जाता है - और मुझे इसके कई मुद्दों को देखने की उम्मीद है।

स्रोत: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-resident-evil-villages-pc-port-is-disappointing-and-needs-work

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