से एक टिप्पणी Ubisoft सब्सक्रिप्शन के निदेशक फिलिप ट्रेमब्ले ने इस सप्ताह थोड़ी परेशानी पैदा की - "यूबीसॉफ्ट से सब कुछ चुरा लिया," एक प्रतिक्रिया मांग की गई - लेकिन शत्रुतापूर्ण प्रतिक्रिया का संबंध उनके वास्तविक बिंदु की तुलना में खेल के स्वामित्व के भविष्य पर सामान्य चिंता से अधिक हो सकता है, जो मुझे आश्चर्यजनक या असत्य नहीं लगा।
के साथ एक साक्षात्कार में GamesIndustry.biz, ट्रेमब्ले ने कहा कि, यूबीसॉफ्ट+ और गेम पास जैसी वीडियोगेम सदस्यता योजनाओं के विस्तार के लिए, गेमर्स को गेम न खरीदने के साथ और अधिक सहज होने की आवश्यकता होगी, और उन्होंने कहा कि ऐसा होने की संभावना है।
ट्रेमब्ले ने कहा, "[उपभोक्ता] अपने सीडी संग्रह या डीवीडी संग्रह का मालिक न होने से सहज हो गए।" “यह एक परिवर्तन है जो [गेम्स में] थोड़ा धीमा हो गया है। जैसे-जैसे गेमर्स उस पहलू में सहज होते जाते हैं...आप अपनी प्रगति नहीं खोते। यदि आप किसी अन्य समय अपना गेम फिर से शुरू करते हैं, तो आपकी प्रगति फ़ाइल अभी भी वहीं है। उसे हटाया नहीं गया है. आपने खेल में जो कुछ बनाया है या खेल के साथ अपना जुड़ाव नहीं खोया है। तो यह आपके खेल पर स्वामित्व न होने के साथ सहज महसूस करने के बारे में है।"
उस टिप्पणी पर नकारात्मक प्रतिक्रिया के आधार पर (जिसे कुछ लोगों ने अवलोकन के बजाय यूबीसॉफ्ट की मांग के रूप में देखा), हम सुरक्षित रूप से अनुमान लगा सकते हैं कि अधिकांश गेमर्स वर्तमान में अपने द्वारा खेले जाने वाले गेम का मालिक नहीं होने के विचार से बहुत असहज महसूस करते हैं। मुझे लगता है कि शायद हम सब आम तौर पर गेम, मूवी, टीवी शो, संगीत के लिए सब्सक्रिप्शन से थक चुके हैं - जो निरंतर चराई को प्रोत्साहित करते हैं, अक्सर सामान हटा देते हैं, और उन मामलों में एक भयानक मूल्य है जहां हम बस एक छोटे से संग्रह तक निरंतर पहुंच चाहते हैं हमारी पसंदीदा चीजें.
और फिर भी, मैं यह दावा नहीं कर सकता कि मैं पिछले 15 वर्षों में नेटफ्लिक्स और स्पॉटिफ़ जैसी स्ट्रीमिंग सेवाओं पर भरोसा करने में सहज नहीं हुआ हूँ, भले ही उनसे मेरी आपत्तियाँ कुछ भी हों। (भौतिक मीडिया पुनरुत्थानवादी "संतुष्ट" शब्द को पसंद कर सकते हैं, लेकिन मुद्दा यही है।) मुझे संदेह करने का कोई कारण नहीं दिखता कि गेमर्स का कुछ बड़ा हिस्सा भविष्य में गेम लाइब्रेरी सदस्यता के साथ सहज होगा, संभवतः उनमें से कई ऐसे भी होंगे जो अभी गेम पास सब्सक्रिप्शन के साथ बड़े हो रहे हैं।
इस मामले में: हम पहले ही एक बार गेम का मालिक नहीं होने के आदी हो चुके हैं, या कम से कम हममें से जो लोग भौतिक दुकानों में गेम खरीदना याद करते हैं। स्टीम सब्सक्राइबर समझौता हम सभी इस बात से सहमत हैं कि यदि आप नियम तोड़ते हैं, तो वाल्व आपकी खरीदारी का पैसा वापस किए बिना आपका स्टीम खाता बंद कर सकता है।
लाइव सर्विस गेम के बढ़ते प्रभुत्व के कारण गेम का स्वामित्व भी कम हो गया है, जिसे समय के साथ बंद किया जा सकता है, बदला जा सकता है, या बस इतना संशोधित किया जा सकता है कि, शिप ऑफ थीसियस की तरह, यह बहस का मुद्दा बन जाता है कि मूल गेम अभी भी मौजूद है या नहीं। काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव को काउंटर-स्ट्राइक 2 द्वारा हड़प लिया गया था पिछले वर्ष, केवल एक उदाहरण के रूप में।
शायद किसी भी अवसर पर सदस्यता-आधारित भविष्य के विचार पर नाराजगी व्यक्त करने में कोई हर्ज नहीं हो सकता है - यह मानते हुए कि, मेरी तरह, यह वह भविष्य नहीं है जिसके बारे में आप आशावादी महसूस करते हैं - लेकिन सदस्यता पेशकशों में वृद्धि और यहां यूबीसॉफ्ट की संभावित सटीक भविष्यवाणी के बावजूद , मुझे नहीं लगता कि हमें अभी तक खेल स्वामित्व की कुल मृत्यु से घबराने की जरूरत है।
कम से कम एक खेल उद्योग के कार्यकारी को पूरी बात पर संदेह है—टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने कहा है कि उन्हें इस बात पर यकीन नहीं है कि सदस्यताएं कभी भी व्यक्तिगत गेम खरीदारी की जगह ले लेंगी (यही आप तब कहते हैं जब आप अरबों प्रतियां बेचने की योजना बनाते हैं) जीटीए 6 2025 में) - और कोई भी बड़ा प्रकाशक सदस्यता के बारे में इतना आश्वस्त नहीं है कि वे इसमें जाने के लिए तैयार हों।
ट्रेमब्ले ने गेम्सइंडस्ट्री.बिज को बताया, "मुद्दा उपयोगकर्ताओं को एक या दूसरे रास्ते पर जाने के लिए मजबूर करना नहीं है।" "हम खरीदारी की पेशकश करते हैं, हम सदस्यता की पेशकश करते हैं, और यह गेमर की प्राथमिकता है जो यहां महत्वपूर्ण है।"
कुछ प्रमुख गेम डेवलपर्स ने भी इस विचार का विरोध किया है। उदाहरण के लिए, लारियन के प्रकाशन निदेशक माइकल डूज़, यूबीसॉफ्ट के अवलोकन का मज़ाक उड़ाया एक्स पर। बाल्डुरस गेट 3 विशेष रूप से डीआरएम-मुक्त जारी किया गया गोग पर.
डीआरएम-मुक्त रिलीज़ यकीनन आज किसी गेम का वास्तव में "मालिक" होने का एकमात्र तरीका है, लेकिन अगर हम स्टीम के स्वामित्व को काफी करीब से स्वीकार करते हैं, तो मुझे अभी चिंता नहीं है। स्टीम मूल रूप से बिक्री के लिए व्यक्तिगत गेम का एक बड़ा संग्रह है, और यह है हर तरह से बहुत अच्छा कर रहा हूँ. यदि यह कभी बदलता है, तो मैं शर्त लगा सकता हूं कि प्रेरक शक्ति Fortnite जैसी चीजें होंगी, जिसने हाल ही में एक जोड़ा है लेगो उत्तरजीविता खेल और एक रेसिंग खेल यूबीसॉफ्ट+ जैसी चीज़ों के बजाय, इसके मोड में।
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- स्रोत: https://www.pcgamer.com/ubisoft-director-says-gamers-will-get-more-comfortable-not-owning-games-and-hes-not-wrong
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