मारू ने सातवां कोड एस खिताब जीता; दूसरा थ्री-पीट पूरा करता है
वैक्स द्वारा
कोड एस प्लेऑफ़ में प्रवेश करते हुए, अफ़्रीकाटीवी ने दिया मारू का विशेषणऑल टाइम लेजेंड.मैच ख़त्म होने तक यह शीर्षक किसी तरह अपर्याप्त लगा। उनकी 4-2 से जीत के साथ अंधेरा कोड एस सीज़न 2 फ़ाइनल में, मारू ने पूरा किया दूसरा कोड एस ने अपने करियर की शानदार सात कुल चैंपियनशिप के लिए तीन-पीट हासिल की।
जबकि मई में मारू की छठी कोड एस चैंपियनशिप अपरिहार्य महसूस हुआ था, अगले महीनों में खराब नतीजों ने उनके जीएसएल प्रभुत्व को सवालों के घेरे में ला दिया था। और, मारू के 0-2 से पिछड़ने के बाद इलाज सेमीफ़ाइनल में, ऐसा लग रहा था मानो उन्हें किसी अन्य खिलाड़ी को ख़िताब सौंपने के लिए मजबूर किया जाएगा।
हालाँकि, संक्षिप्त संकट ने केवल मारू को यह दिखाने का मौका दिया कि क्यों उसके पास क्योर की तुलना में छह चैंपियनशिप थीं, क्योंकि उसने अपने प्रतिद्वंद्वी की गलतियों का फायदा उठाते हुए 3-2 रिवर्स स्वीप पूरा किया।
सेमीफ़ाइनल में उस संक्षिप्त डर के बाद, फ़ाइनल अधिक परिचित मारू स्क्रिप्ट के अनुसार हुआ। डार्क 3-0 से करारी शिकस्त के बाद फाइनल में पहुंचे थे Gumiho, लेकिन मारू ने दिखाया कि वह पूरी तरह से अलग क्षमता वाला प्रतिद्वंद्वी था। फ़ाइनल की शुरुआत मारू द्वारा दो सीधे गेम लेने से हुई, जिसमें डार्क के लिंग-बेन डिफेंस को उन्मत्त ड्रॉप प्ले से दंडित किया गया। डार्क अपनी सिग्नेचर रोच-रैगर शैली पर स्विच करके मारू से दो मानचित्र लेने में सक्षम था, लेकिन अंततः मारू के सर्वोच्च लेट-गेम कौशल पर काबू नहीं पा सका क्योंकि उसे 2-4 से हार माननी पड़ी।
जीएसएल अब एक विस्तारित अंतराल में चला गया है, कोड एस का सीज़न 3 शुरू होने वाला है 3 अक्टूबर. StarCraft II का परिदृश्य तब तक निश्चित रूप से काफी बदल चुका होगा, लेकिन एक बात निश्चित है - मारू अपनी आठवीं कोड एस चैंपियनशिप जीतने के लिए पसंदीदा होगा।
मैच के रिकैप्स
सेमीफ़ाइनल #1: डार्क [3 - 0]गुमिहो (VOD)
गेम वन - ग्रेसवन (डार्क जीत): गुमीहो ने बल्ले से ही कुछ पनीर का प्रयास किया, 2-बैरक रीपर को खोला, जिसमें उसका एक बैरक मानचित्र के डार्क पक्ष पर दर्शाया गया था। हालाँकि, एक भाग्यशाली ओवरलॉर्ड स्काउट ने बैरक को पकड़ लिया, और 3 ड्रोन ने निर्माणाधीन एससीवी को पूरा होने से सिर्फ 100 एचपी दूर ले जाया। अपना प्रारंभिक दांव विफल होने के बाद, गुमिहो ने दो फैक्ट्रियों से ब्लू फ्लेम हेलियंस को हटाकर डार्क को फिर से आश्चर्यचकित करने की कोशिश की। हालाँकि, इस साजिश को अच्छी स्थिति वाली क्वींस और ज़र्गलिंग्स ने भी विफल कर दिया था।
गुमिहो के दोनों शुरुआती हमलों को रोकने के बाद एक बेहतरीन स्थिति से खेलते हुए, डार्क ने सबसे पहले अपने प्रतिद्वंद्वी को अलग करने की कोशिश करने के लिए मुटालिस्क की ओर देखा। इससे बहुत कुछ हासिल नहीं हुआ, क्योंकि गुमिहो ने थोर-टैंक मेक में कदम रखा था। हालाँकि, एक मजबूत अर्थव्यवस्था और भरपूर उत्पादन के साथ, डार्क जल्दी से रोच-रैगर आधारित सेना में परिवर्तित होने में सक्षम हो गया। उसने हमला शुरू करने के लिए रोच की गति पूरी होने का इंतजार भी नहीं किया और हमलों की दो लहरों के बाद जीजी को गुमिहो से बाहर कर दिया।
गेम दो - रॉयल ब्लड (डार्क जीत): गुमिहो ने कहा 'निश्चित रूप से वह दोबारा उसी पनीर की उम्मीद नहीं करेगा?' दिमाग का खेल, एक बार फिर मानचित्र के डार्क साइड पर एक बैरक को प्रॉक्सी करना (इस बार केवल 1-बैरक प्रॉक्सी)। डार्क के अधिपति ने फिर से बैरक की तलाशी ली, लेकिन इस बार उसके लिए इतनी जल्दी नहीं थी कि वह ड्रोन खींच सके और बैरक को खत्म होने से रोक सके।
बहरहाल, डार्क के लिए चीजें काफी अच्छी रहीं। उन्होंने गुमिहो के रीपर-हेलियन उत्पीड़न का काफी आसानी से बचाव किया, और अति आक्रामक गुमिहो ने उन्हें कुछ मुफ्त इकाइयाँ भी उपहार में दीं। गुमिहो का अगला कदम बैटलक्रूज़र रश था, लेकिन डार्क हर बेस पर क्वींस और स्पोर्स के साथ पर्याप्त रूप से तैयार था।
गुमिहो ने वहां से एक नियमित बायो गेम खेलने की कोशिश की, लेकिन शुरुआती गेम में अपने असफल निवेशों के कारण वह एक बार फिर कठिन संघर्ष कर रहा था। उसने बमुश्किल डार्क की करप्टर-रोच-रैगर की पहली लहर को रोका, लेकिन अनुवर्ती हमले के लिए उसे जीजी को बाहर करना पड़ा।
खेल तीन - प्राचीन कुंड (डार्क जीत): गुमिहो प्रॉक्सी के किसी न किसी रूप के लिए प्रतिबद्ध रहा, इस बार वह मानचित्र के अपने आधे हिस्से पर एक बेहतर 1-बैरक प्रॉक्सी रीपर के लिए जा रहा है। हालाँकि, इस बार वह जल्दी ज्यादा दबाव डालने के बारे में नहीं सोच रहा था, 3-सीसी मेक फॉलो-अप के लिए जाने से पहले सिर्फ एक रीपर भेजा।
दुर्भाग्य से गुमिहो के लिए, डार्क ने फैसला कर लिया था कि 25 ड्रोन में से रोच-रेवेगर को ऑल-इन करके शुरुआती गेम में आक्रामक होने की उसकी बारी है। गुमिहो का उत्पादन उसकी लालची शुरुआत के बाद तेजी से ऑनलाइन नहीं आया, और उसके पास डार्क के बैराज को स्वीकार करने के अलावा कोई विकल्प नहीं था।
सेमीफ़ाइनल #2: मारू [3 - 2] इलाज (VOD)
गेम वन - प्राचीन कुंड (इलाज जीत): प्रॉक्सी-फेस्ट को पिछली श्रृंखला से आगे बढ़ाया गया, जिसमें क्योर ने मारू की बैरक-फैक्ट्री की शुरुआत के खिलाफ 2-बैरक प्रॉक्सी रीपर (1 प्रॉक्सी, 1 मुख्य) खोला। क्योर को मारू के पहले रीपर पर मुख्य पिकऑफ़ मिला, जिसने उसे अपने रीपर्स के साथ मौत का स्नोबॉल शुरू करने दिया। हालाँकि इससे मारू की तत्काल मृत्यु नहीं हुई, लेकिन इसने 9 एससीवी की सार्थक हत्याओं के लिए अपने रीपर्स का बलिदान देने से पहले क्योर को मारू पर हमला करने की अनुमति दी।
मारू ने अपने अस्थायी सैन्य लाभ के साथ जवाबी हमला करने की कोशिश की, लेकिन क्योर ने चतुराई से दो रीपर्स के साथ पिछले दरवाजे से और भी अधिक आर्थिक तबाही मचाई। उस कदम ने खेल को वास्तव में मारू के लिए अपरिवर्तनीय स्थिति में छोड़ दिया, वह 15 एससीवी के साथ क्योर के 29 से पीछे हो गया। वहां से, यह क्योर के लिए काफी नियमित सफाई का काम था, उसने मरीन-टैंक-रेवेन दर्पण में अपने बेहतर नंबरों के साथ मारू को हरा दिया। .
गेम दो - नवमानवता (इलाज जीत): मारू ने गेम दो में आक्रामक की भूमिका निभाई, क्योर के 2-बैरक सीसी ओपनर के खिलाफ 1-बैरक रीपर्स (दोनों मुख्य रूप से) के लिए गया। एससीवी स्काउट न करने के क्योर के फैसले के कारण यहां एक अजीब परिदृश्य सामने आया। मारू ने हमला करना बंद कर दिया, जबकि वह बड़ी रीपर गिनती की प्रतीक्षा कर रहा था, जबकि अनजान क्योर ने हमला करने के लिए अपना बेस खुला छोड़ दिया था प्रथम अपने दो रीपर्स के साथ (मानचित्र की बहु-पथीय प्रकृति ने इसे ऐसा बना दिया कि दोनों रीपर समूह कभी एक-दूसरे को नहीं मिले)। इसके कारण अचानक सेमी-बेसट्रेड शुरू हुआ, जहां क्योर ने अपने पहले स्ट्राइक लाभ की बदौलत मारू के 9 के मुकाबले 8 एससीवी किल्स हासिल कीं।
अंततः, इसका मतलब यह हुआ कि क्योर अधिक सेना के साथ एक लालची, तेज तकनीक वाले ओपनर के साथ बच गया, और उसने जल्दी से उस लाभ को मजबूत करना शुरू कर दिया। इधर-उधर परेशान करने के लिए अपने तेज़ मेडिवैक का उपयोग करने के बाद, उसने 2 टैंक 3 वाइकिंग्स और एक चक्रवात के आसपास केंद्रित एक त्वरित, पूर्व-उत्तेजना धक्का शुरू करने की योजना बनाई। 3 टैंकों और मुट्ठी भर नौसैनिकों के साथ इन सेनाओं को हटाने का मारू का प्रयास पूरी तरह से विनाशकारी था, और वह सात मिनट के अंदर ही हार मान गया।
गेम तीन - ऊंचाई (मारू जीत): गेम तीन में दोनों खिलाड़ियों ने बेहद अलग-अलग रणनीतिक विकल्प चुनने से पहले रैक्स-फैक्ट्री विस्तार ओपनर्स के साथ शुरुआत की। क्योर ने एक विशिष्ट बायो गेम खेलने के लिए अधिक पारंपरिक मेडिवैक-रेवेन मार्ग अपनाया। दूसरी ओर, मारू तेजी से क्लोक्ड बंशीज़ के लिए गया और उसके बाद बंशी आया गति, अपना मेक प्ले सेट कर रहा है।
शुरुआत में स्थिति क्योर के पक्ष में जाती दिख रही थी, क्योंकि उसने एक बूंद के साथ हल्की क्षति की थी और अपने रेवेन तकनीक के साथ बंशीज़ में मारू के निवेश को रद्द कर दिया था। हालाँकि, हाइपरफ्लाइट रोटर्स अपग्रेड पूरा होने के बाद चीजें पूरी तरह से बदल गईं, जिसके बाद मारू ने क्योर की जमीनी ताकतों को पूरी तरह से क्रूर बनाने के लिए एक माइक्रो क्लिनिक स्थापित किया - पता लगाने की निंदा की गई। जबकि क्योर ने मारू के मुख्य में गिरावट के साथ पलटवार किया, यह एक ऐसी स्थिति थी जहां सेना के लिए श्रमिकों का व्यापार इसके लायक था।
मारू के बंशी छापे ने क्योर की नियोजित मरीन-टैंक-रेवेन टाइमिंग से बहुत अधिक शक्ति छीन ली, और यह मारू की टैंक-बंशी रक्षात्मक रेखा को भेदने के करीब भी नहीं आया। इससे मारू को चार ठिकानों पर स्थापित होने और अपना उत्पादन शुरू करने की अनुमति मिली, जिसका उपयोग उन्होंने एक शक्तिशाली टैंक-थोर-वाइकिंग बल को जल्दी से इकट्ठा करने के लिए किया। क्योर सेना की गुणवत्ता या आकार के मामले में टिक नहीं सका (पैदल सेना के अतिरिक्त दो मेडिवैक खोने से निश्चित रूप से मदद नहीं मिली), और उसे मारू के अजेय टैंक पुश के लिए जीजी को बाहर करना पड़ा।
गेम फोर - रॉयल ब्लड (मारू जीत): गेम चार में रीपर रूलेट फिर से शुरू हुआ, जिसमें क्योर ने मारू के रैक्स-फैक्ट्री विस्तार के खिलाफ 3-बैरक रीपर्स (मुख्य रूप से सभी इमारतें) खेला। क्योर की रणनीति शुरू में सफल होती दिख रही थी, क्योंकि उसने मारू की लो-ग्राउंड सीसी को रद्द करने के लिए मजबूर किया और अंततः एससीवी की एक अच्छी संख्या को लेने के लिए अपने रीपर्स का बलिदान दिया - जबकि उसने अपना खुद का विस्तार स्थापित किया था। हालाँकि मारू ने अपने तकनीकी लाभ का उपयोग करके कुछ एससीवी को क्लोक्ड बंशी से मार डाला, लेकिन जब आपने दोनों पक्षों के नुकसान को जोड़ा तो क्योर अभी भी आगे था।
हालाँकि, मारू के पास अभी भी शोषण करने के लिए एक तकनीकी लाभ था, जो यह था कि जब क्योर के पास शून्य था तब उसके पास दो घेराबंदी टैंक थे। शुरुआती गेम में मुट्ठी भर नौसैनिकों के साथ दो-टैंक का धक्का काफी शक्तिशाली साबित हुआ और मारू ने क्योर की प्राकृतिक घेराबंदी करना शुरू कर दिया। प्रारंभ में, ऐसा लग रहा था कि क्योर उत्तेजना को पूरा करने के लिए काफी देर तक रुक सकता है, जिसके बाद वह मारू के खतरनाक टैंकों को हटा सकता है। हालाँकि, उसने एक बड़ी अप्रत्याशित गलती की, जहाँ उसने अपने प्राकृतिक कमांड सेंटर के स्वास्थ्य का ध्यान खो दिया और मारू को टैंक और बंशीज़ के साथ इसे नीचे केंद्रित करने की अनुमति दी (एक लिफ्ट बंद और मरम्मत से इसे आसानी से बचाया जा सकता था)। इस बिंदु पर मारू ने पहले ही अपना विस्तार फिर से स्थापित कर लिया था, और इस तरह खेल वापस उसके पक्ष में आ गया।
पहले से ही आगे, मारू ने तीन-बेस मैक्रो खेलने का नाटक करके एक कुटिल दिमागी खेल खेला, जबकि वास्तव में दो-बेस हमले के लिए तैयारी की। क्योर अर्थव्यवस्था में पकड़ बनाने पर इतना केंद्रित था कि शक्तिशाली मरीन-टैंक धक्का से वह अचंभित हो गया, और उसके पास मारू की बेहतर सेना के सामने आत्मसमर्पण करने के अलावा कोई विकल्प नहीं था।
गेम फाइव - ड्रैगन स्केल्स (मारू जीत): दोनों खिलाड़ियों ने एक बार फिर रक्स-फैक्ट विस्तार के साथ शुरुआत की, जिसमें क्योर ने रक्षात्मक साइक्लोन-रेवेन फॉलो-अप खेला, जबकि मारू ने टैंक-मेडिवैक को चुनकर आक्रामक रुख अपनाया। क्योर के स्वाभाविक रूप से मारू के त्वरित टैंक-मेडिवैक-मरीन हमले से ऐसा लग रहा था कि यह टूट सकता है, लेकिन क्योर से क्लच की मरम्मत और उसके रेवेन के आगमन ने इसे मारू के लिए पूरी तरह से आपदा में बदल दिया। मारू ने अपनी पूरी आक्रमण शक्ति खो दी, जिससे वह अगले कुछ मिनटों के लिए अत्यधिक रक्षात्मक स्थिति में आ गया।
क्योर ने अपनी बढ़त को मजबूत करते हुए मारू को तीसरा बेस लेने से रोकने के लिए अपनी सेना तैनात की, जबकि अपना तीसरा बेस घर पर वापस ले लिया। जैसे ही क्योर की तीन-से-दो बेस बढ़त स्नोबॉल होने लगी, मारू को खेल को पलटने के लिए एक निर्णायक कदम उठाना पड़ा।
यह देखते हुए कि क्योर की लगभग पूरी सेना आक्रामक स्थिति में थी, मारू ने अपने वाइकिंग्स और एकमात्र रेवेन को क्योर के मुख्य क्षेत्र में पिछले दरवाजे से हमले के लिए भेजने का फैसला किया। यह एक नुकसानदायक लेकिन अंततः बचने योग्य हमला होना चाहिए था, लेकिन क्योर की खराब प्रतिक्रिया ने इसे एक तबाही में बदल दिया। सबसे पहले, उन्होंने वाइकिंग्स और ऑटो ट्यूरेट्स से लड़ने के लिए अपने एससीवी को ए-स्थानांतरित किया, जिसके परिणामस्वरूप वे अपने +मैकेनिकल बोनस हमले से पूरी तरह से टुकड़े-टुकड़े हो गए। खराब एससीवी प्रबंधन के कुछ अन्य उदाहरणों के साथ, क्योर को 41 कर्मचारियों की भारी हानि हुई।
मानचित्र के दूसरे छोर पर, क्योर इस बात को लेकर अनिर्णायक था कि उसे अपनी सेना के साथ क्या करना चाहिए। अंत में, क्योर को मारू के टैंकों को नष्ट करने और खेल को पूरी तरह से समाप्त करने के लिए अपने दो पूर्ण-ऊर्जा वाले रेवेन्स का उपयोग करते हुए, पूर्ण-प्रतिक्रिया के लिए जाना चाहिए था। इसके बजाय, क्योर ने मारू के मुख्य भाग में एक नम्र रेवेन-वाइकिंग पलटवार के लिए अपनी जमीनी सेना को निष्क्रिय रहने दिया। हालाँकि, बदले में बहुत अधिक खोए बिना इस आंशिक हमले का सामना करने के लिए मारू के पास पर्याप्त रक्षक थे। आख़िरकार, क्योर को मारू के वाइकिंग्स से निपटने के लिए अपनी जमीनी सेना को पीछे हटाने के लिए मजबूर होना पड़ा, लेकिन उस समय तक वे पहले ही घातक क्षति पहुंचा चुके थे।
मारू को अपने लाभ का फायदा उठाने के लिए लंबे समय तक इंतजार नहीं करना पड़ा, क्योंकि एक त्वरित टैंक पुश के बाद क्योर के मुख्य में एक विनाशकारी गिरावट ने खेल को समाप्त कर दिया।
ग्रैंड फ़ाइनल: मारू [4 - 2] डार्क
[एम्बेडेड सामग्री]
गेम वन - ड्रैगन स्केल्स (मारू जीत): मारू ने श्रृंखला की शुरुआत 2-बैरक रीपर ओपनर के साथ की, जो किसी भी संभावित ऑल-इन के बजाय मैक्रो फॉलो-अप के लिए खेल रहा था। डार्क ने मैक्रो फोकस के साथ भी खेला, हाथापाई और कवच उन्नयन के लिए तेजी से डबल इवोल्यूशन चैंबर प्राप्त किए।
मारू ने अपने बायो बिल्ड-अप में 4 विडो माइन ड्रॉप डालकर अपने निर्माण को थोड़ा समृद्ध बनाया। यह मारू के लिए बहुत अच्छा रहा, क्योंकि उसने मुट्ठी भर ड्रोन को मार गिराया और डार्क को लगातार ड्रॉप/पिक-अप माइक्रो के साथ बांधे रखा। यह उनके मरीन-मेडिवैक दबाव में आसानी से शामिल हो गया, जिसने विचलित डार्क को चौथे बेस पर अपना पहला प्रयास रद्द करने के लिए मजबूर किया।
मरीन-मेडिवैक दबाव और अधिक तीव्र हो गया, और डार्क को स्थायी चौथा आधार स्थापित करने के प्रयास में कई ठिकानों को रद्द करने और स्थानांतरित करने के लिए मजबूर होना पड़ा। डार्क अपने अल्ट्रालिस्क और डबल-अपग्रेड के लिए समय निकालने की कोशिश करता रहा, लेकिन मारू अपने मरीन-मेडिवैक हमलों के साथ खेल को पूरी तरह समाप्त करने के करीब पहुंच रहा था। हालाँकि, असावधानी के एक क्षण और दो बड़े बेनलिंग हिट ने डार्क को जल्दी मौत से बचा लिया, और उन्होंने मैदान पर अपना अल्ट्रालिस्क आउट कर दिया।
अपनी खराब प्रतिष्ठा के बावजूद, डार्क के अल्ट्राज़ वापस लड़ने में बहुत उपयोगी साबित हुए, जिससे गरीब डार्क को अंततः चार आधारों पर स्थिर होने की अनुमति मिली। हालाँकि, वह अभी भी पीछे से लड़ रहा था, और मारू के पास जल्द ही अल्ट्रालिस्क का मुकाबला करने की तकनीक होगी।
भयंकर और करीबी लड़ाई का दौर शुरू हुआ, जिसमें डार्क ने अपनी रचना में और अधिक जादूगरों को जोड़ने के लिए समय निकालते हुए अपने विस्तार पर टिके रहने की सख्त कोशिश की। और एक पल के लिए, ऐसा लगा कि शायद डार्क ने बाजी पलट दी है, वाइपर और इन्फेस्टर्स ने उसकी ज़मीनी सेना को बहुत आवश्यक बढ़ावा दिया है। हालाँकि, मारू भी मजबूत हो रहा था क्योंकि उसके भूतों की संख्या लगातार बढ़ रही थी। ईएमपी ने जादूगरों को निष्क्रिय करना शुरू कर दिया, जबकि पैदल सेना जमीन पर जो कुछ भी बचा था उससे निपट सकती थी।
डार्क ने संघर्ष किया और पिछले दरवाजे से उपयुक्त हमलों की एक श्रृंखला के साथ एक बड़ा झटका दिया। हालाँकि, एक क्षतिग्रस्त अर्थव्यवस्था के साथ भी, मारू के पास बहुत अधिक जैव-शक्ति बची हुई थी (और डार्क के पास इसे खर्च करने के लिए बहुत सारे खनिज और बहुत कम लार्वा थे), और जीजी को इकट्ठा करने के लिए एक आखिरी धक्का के साथ आगे बढ़े।
गेम दो - प्राचीन तालाब (मारू की जीत): पिछले गेम में अपने ओपनर के साथ इतनी सफलता का आनंद लेने के बाद, मारू ने अनिवार्य रूप से गेम दो में 2-बैरक रीपर को 4-माइन ड्रॉप में खोलकर वही काम किया। एक बार फिर, इस कदम ने डार्क को थोड़ा सपाट कर दिया, केवल इस बार ड्रोन के बजाय ज़र्गलिंग्स का एक समूह उड़ा दिया। ड्रॉप ने मारू को डार्क के मेन में मरीन के फॉलो-अप ड्रॉप को उतारने के लिए पर्याप्त व्याकुलता प्रदान की, जिसने बैनलिंग-कम डार्क के खिलाफ काफी कहर बरपाया।
हालाँकि, मारू अपने स्वागत में देर नहीं कर सका, और जल्द ही अपने मुख्य समुद्री-टैंक बल में शामिल होने के लिए अपने हवाई नौसैनिकों को पीछे हटा लिया। डार्क - जो मुटास तक तकनीकी रूप से पहुँचने की असहाय कोशिश कर रहा था - टेरान के धक्के से निराशाजनक रूप से पराजित हो गया और जल्दी ही जीजी बाहर हो गया।
गेम तीन - नवमानवता (अंधेरी जीत): संभवतः पहले दो गेमों में डार्क के दिमाग में प्रवेश करने के बाद, मारू ने 2-बैरक मास-मरीन फॉलो-अप के लिए जाकर 4-बैरक ओपनर का एक अलग संस्करण खेला। मारू ने पांच मिनट के अंतराल पर हमले के लिए लगभग 30 नौसैनिकों के साथ एससीवी को साथ लेकर पूरी ताकत लगाने की प्रतिबद्धता जताई।
हमले ने डार्क को लगभग घुटनों पर ला दिया था, लेकिन सौभाग्य से उसने समय पर रोच का उत्पादन शुरू कर दिया था। भारी ड्रोन से हमला करने के बाद, डार्क के पास बचाव के लिए उनमें से कुछ का बलिदान करने के लिए पर्याप्त बफर था, और अंततः हमले से बचने के बाद अर्थव्यवस्था में बहुत आगे निकल गया।
वहां से मारू के लिए खेल प्रभावी रूप से खत्म हो गया था, क्योंकि उसने बड़ी संख्या में एससीवी खो दिए थे और उसकी मेडिवैक तकनीक में भी काफी देरी हो गई थी। डार्क ने एक विशाल रोच-रैगर सेना इकट्ठी की और श्रृंखला की अपनी पहली जीत हासिल करने के लिए मारू के सामने के दरवाजे में घुस गया।
गेम चार - ऊंचाई (मारू जीत): मारू ने श्रृंखला में अब तक के अपने सबसे निष्क्रिय ओपनर के रूप में 2-बैरक को एक सादे मरीन-मेडिवैक रणनीति में खेला। इस बीच, डार्क एक बार फिर रोच-रैगर खेलने के लिए गया।
जल्दी से एक बड़ी सेना इकट्ठा करके, डार्क ने हमला करने के लिए एक खिड़की की तलाश की। हालाँकि, मारू बहुत निर्णायक था, उसने अपने तीसरे आधार को हटा दिया और बस अपने प्राकृतिक के अंदर ही उलझ गया। जबकि डार्क ने मारू के रैंप को पित्त से दूर करने के निरर्थक प्रयास किए, मरीन-मेडिवैक की टुकड़ियाँ हैचरीज़ को बंद करने के लिए निकलीं और डार्क को और अधिक इकाइयों को हमला करने से रोक दिया। आख़िरकार, मारू ने अपने रैंप से नीचे आने और अपना तीसरा टैंक लेने के लिए पर्याप्त टैंक एकत्र कर लिए, और डार्क के देर से किए गए हमले को आसानी से विफल कर दिया।
रोच-रैगर को पराजित करने के लिए आवश्यक मरीन-टैंक के महत्वपूर्ण द्रव्यमान तक पहुंचने के बाद, मारू यह देखने के लिए बाहर निकला कि डार्क की सुरक्षा कैसी रहेगी। मारू एक प्रमुख आधार को नष्ट करने में सफल रहा, लेकिन इन्फ़ेस्टर्स के समय पर आगमन ने हमले को रोक दिया और खेल को लगभग गतिरोध में ला दिया।
जैसा कि हमने कई मारू खेलों में देखा है, उसने मानचित्र को विभाजित करने और डार्क आउट की प्रतीक्षा करने के लिए अचानक गियर को पूर्ण-रक्षात्मक दृष्टिकोण में बदल दिया। डार्क ने शुरू में मारू की भूमिका अच्छी तरह से निभाई, रोच-रेवेगर-इन्फेस्टर के साथ कुछ अच्छे आदान-प्रदान किए और यहां तक कि मारू के मुख्य क्षेत्र में एक बड़ा निडस हमला भी किया (जिसे मारू ने अपने मुख्य क्षेत्र में एक न्यूक के साथ बचाव करने की कोशिश की)। हालाँकि, इनमें से कुछ भी वास्तव में मारू को अस्थिर करने के लिए पर्याप्त नहीं था, जिसने धीरे-धीरे भूतों को इकट्ठा किया और अपनी रक्षा को और मजबूत किया।
आख़िरकार, मारू ने वही सटीक परिदृश्य हासिल कर लिया जो वह चाहता था, जहां नक्शा विभाजित हो गया था और सारी लड़ाई उसके नियंत्रण वाले कुछ प्रमुख क्षेत्रों में केंद्रित हो सकती थी। अंत में, वेस्पेन गैस डार्क के लिए घातक बाधा थी, और जब यह स्पष्ट हो गया कि वह क्षरण के युद्ध को बरकरार नहीं रख सकता, तो उसे बाहर कर दिया गया।
गेम फाइव - बेबीलोन (डार्क जीत): मारू ने अपने 2-बैरक के खेल को आराम दिया और इसके बजाय बैरक-सीसी की शुरुआत की। डार्क ने रोच प्ले को फिर से चुना, इस बार 40 या उससे अधिक ड्रोन से कुछ हल्का दबाव डाला, लेकिन अंततः एक और मैक्रो गेम में बस गया।
मारू अपने मरीन और मेडिवैक्स के साथ काफी उपद्रवी था, लेकिन डार्क के बड़े 1/1 रोच-रैगर हमले को काफी हद तक रोक नहीं सका। इस बार, मारू ने इसे अपने तीसरे आधार पर रोकने की कोशिश की, लेकिन इसके परिणामस्वरूप उसे कुछ दर्दनाक नुकसान उठाना पड़ा और वैसे भी उसे अपने स्वाभाविक स्थान पर पीछे हटने के लिए मजबूर होना पड़ा। फिर भी, मारू ने काउंटर-ड्रॉप के साथ खुद को खेल में बनाए रखा, और अंततः अपना तीसरा बेस स्थापित किया और 2/2 अपग्रेड के साथ एक शक्तिशाली मरीन-मैराउडर-टैंक सेना बनाई।
डार्क ने अपने रोच-रैगर झुंड में इन्फेस्टर्स को शामिल कर लिया था, लेकिन वह मारू से आमने-सामने की लड़ाई में मिलने के लिए उत्सुक नहीं था। इसके बजाय, वह रुक गया और ज़र्गलिंग्स को पिछले दरवाजे से हमला करने के लिए भेजा, जिससे वास्तव में मारू के कमांड सेंटर को मारने का चौंकाने वाला परिणाम सामने आया (मारू ने स्पष्ट रूप से संकटग्रस्त सीसी को न उठाकर क्योर के समान त्रुटि की)।
इसने मारू को खतरे में डाल दिया, उसे खेल समाप्त करना था या अपनी मुख्य सेना को महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाना था। डार्क ने परिदृश्य को धैर्यपूर्वक निभाया, लड़ाई की एक श्रृंखला में टेरान बल को उलझाया और अलग कर दिया, जिसने इसे कमजोर कर दिया। आख़िरकार, डार्क ने मारू की सेना को पूरी तरह से ख़त्म करने के लिए एक बड़ी सेना इकट्ठी कर ली, जिससे उसे आत्मसमर्पण करने के लिए मजबूर होना पड़ा।
गेम छह - ग्रेस्वान (मारू जीत): मारू 2-बैरक खेल में वापस चला गया, जो सही कदम साबित हुआ क्योंकि वह अपने पहले 4 रीपर्स के साथ 3 ड्रोन मारने में कामयाब रहा। शायद उस अच्छी शुरुआत के कारण, या शायद सिर्फ इसलिए कि वह ग्रेसवान पर खेल रहा था, मारू ने कुछ का पीछा किया बहुत पैसिव मैक्रो प्ले, लगभग शुरू से ही मैप स्प्लिट टर्टल गेम के लिए जाने का लक्ष्य।
डार्क फिर से रोच-रैगर गया, और दुर्भाग्य से उसे मारू को वास्तविक रूप से धमकी देने के लिए कोई मध्य-खेल विंडो नहीं मिली। जब वह अधिकतम हो गया तो उसने एक बड़े रोच-रेवेगर-बैन हमले की कोशिश की, लेकिन वह पत्थरबाज़ी से पहले मारू की रक्षा की सभी परतों को पार नहीं कर सका। निडस के हमले भी कुछ भी हासिल करने में विफल रहे, और डार्क को धीमी गति वाले देर-गेम स्लॉग में मारू से मुकाबला करने के लिए मजबूर होना पड़ा।
हालाँकि, ब्रूड लॉर्ड्स के लिए डार्क की पसंद उनके लिए बिल्कुल भी काम नहीं आई, क्योंकि मारू ने उन्हें स्थायी रक्षा कर्तव्य पर रखने के लिए उनकी गतिहीनता का दुरुपयोग किया। इससे मारू को घोस्ट-थोर सेना को इकट्ठा करने के लिए आवश्यक पूरा समय मिल गया, जो कि ब्रूड लॉर्ड्स के लिए एक महान जवाबी कार्रवाई थी, जिनके पास लगभग पूर्ण समर्थन नहीं था। अफ़सोस, यहां तक कि डार्क जैसा मास्टर स्पेलकास्टर उपयोगकर्ता भी अपने ब्रूड लॉर्ड्स को उचित कवर नहीं दे सका, उसके इन्फेस्टर्स थोर आग से नष्ट हुए बिना सहायता के लिए एक कोण ढूंढने में असमर्थ थे। चरम युद्ध हारने के बाद डार्क के पास टैंक में कुछ भी नहीं बचा था, और मारू को अपनी सातवीं कोड एस चैंपियनशिप दिलाने के लिए उसने जीजी को आत्मसमर्पण कर दिया।
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- स्रोत: https://tl.net/forum/starcraft-2/614723-maru-wins-code-s-season-2-claims-7th-code-title
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