एक्सबॉक्स पर एक्शन फंतासी/तलवार और जादू-टोना शैली बिल्कुल कम आबादी वाली नहीं है, जो एक चरित्र के स्थान पर कदम रखने और चारों ओर तलवार घुमाने, या जादू चलाने की स्थायी लोकप्रियता की बात करती है।
खैर, अपने आप को बांधे रखें क्योंकि रिबेल एक्ट स्टूडियोज, फायर फालकॉम और एसएनईजी ने इनमें से एक और गेम पेश किया है, बस इस बार यह थोड़ा ट्विस्ट के साथ आता है - यह बिल्कुल भी नया गेम नहीं है। नहीं, ब्लेड ऑफ डार्कनेस 2001 के सेवेरेंस: ब्लेड ऑफ डार्कनेस का रीमेक है, जो अब मूल के सभी "अनूठेपन" के साथ आ रहा है। इस अवधारणा के आविष्कार से पहले ही कुछ लोगों द्वारा इसे सोल्सबोर्न गेम के रूप में वर्णित किया गया था, इसकी कठिनाई उस समय कट्टर होने के लिए प्रसिद्ध थी। तो यह सवाल उठता है - एक ऐसी दुनिया में जहां एल्डन रिंग और ब्लूबॉर्न मौजूद हैं, क्या दुनिया रीमेक बनाने की कोशिश और ताकत के लिए तैयार है?
मैं ब्लेड ऑफ डार्कनेस की कहानी की जांच करके शुरुआत करने जा रहा हूं, क्योंकि शुरुआत करने के लिए यह हमेशा एक अच्छा बिंदु है, है ना? खैर, हमारे पास यहां एक विशिष्ट प्रकार की उच्च फंतासी कथा है जो इस युग के खेलों में आम थी। सोचें कि कॉनन की किताबों को लॉर्ड ऑफ द रिंग्स (दोनों को मूल गेम के डेवलपर्स द्वारा प्रेरणा के रूप में उद्धृत किया गया था) के साथ जोड़ा गया है और आप बहुत दूर नहीं होंगे। इसकी शुरुआत एक सर्वोच्च सत्ता से होती है जो प्रकाश और अंधकार का निर्माण करता है, और फिर बाकी सब संघर्ष का इतिहास है। कहने की आवश्यकता नहीं है, देवताओं को पवित्र तलवार पुनः प्राप्त करने के लिए एक नायक की आवश्यकता है ताकि वे दुनिया भर में फैल रहे दुष्ट राक्षसों की भीड़ को रोक सकें। वह हीरो हम हैं. क्या आप मिशन स्वीकार करेंगे, या गेम बंद कर देंगे और कुछ और खेलेंगे?
अब, जबकि मैं ग्राफिक्स का शौकीन नहीं हूं, ब्लेड ऑफ डार्कनेस अपने समय का बहुत बड़ा हिस्सा है। दृश्य बिल्कुल वैसे ही हैं जैसे 2001 में 'अत्याधुनिक' थे, और हालांकि वे पर्याप्त हैं, वे वास्तव में देखने में भयानक हैं। दुनिया हरे और भूरे रंग का एक समूह है, जबकि स्मार्ट लेवल डिज़ाइन द्वारा ड्रॉ की दूरी कम रखी जाती है। इस तरह, मैं उस समय की कल्पना करता हूं जब पॉप-इन को न्यूनतम रखा गया था, और इसलिए यह यहां है।
जिन पात्रों को हम निभाते हैं वे काफी अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए हैं, भले ही कुछ हद तक बहुभुज हों; इसी तरह, शत्रु भी थोड़े कोणीय हैं लेकिन अन्यथा बिल्कुल ठीक हैं। हालाँकि, कैमरा उल्लेख के लायक है, क्योंकि यह थोड़ा अजीब है - क्या आप जानते हैं कि जब आप इस तरह का गेम खेलते हैं, तो तीसरे व्यक्ति के नजरिए से, गेम के चारों ओर नेविगेट करने के लिए कैमरे को पैन करते हैं? खैर, यहां आपके चरित्र की गतिविधि और कैमरे की गतिविधि के बीच एक अजीब सा अंतर है। यदि आप कैमरे को दाहिनी स्टिक से घुमाते हैं, तो पात्र थोड़ी देर के लिए हिलना बंद कर देता है, और यह अजीब लगता है, खासकर युद्ध में।
इसके अलावा, ध्वनि ठीक है, सामान्य तलवारों और लड़ाकू चीखों के साथ जिनकी आप अपेक्षा करते हैं, राक्षसों से कुछ गुर्राहट वगैरह। लेकिन यहां ऐसा कुछ भी नहीं है जो सेकिरो की रातों की नींद हराम कर दे। यह सब बिल्कुल 2001 का है, हालाँकि, इसे सीरीज X|S के लिए अनुकूलित किया गया है।
फायरिंग करने पर अंधेरे का ब्लेड आपको एक विकल्प चुनना है - आप कौन सा पात्र बनने जा रहे हैं? चुनने के लिए कुल चार हैं, यहां आपके फैंसी चरित्र जनरेटर का कोई संकेत नहीं है। हम एक बर्बर तुकाराम बनना चुन सकते हैं; नागलफ़र, एक बौना; सरगोन, एक शूरवीर; और ज़ो, एक अमेज़ॅन। निःसंदेह, प्रत्येक पात्र के पास अलग-अलग आँकड़े हैं और वह दूसरों की तुलना में अलग-अलग हथियार अधिक प्रभावी ढंग से चला सकता है। उदाहरण के तौर पर, मैंने ज़ो को अपने पहले चरित्र के रूप में चुना, और वह हाथ में एक छड़ी या भाला लेकर घर पर काफी सहज है, लेकिन एक बड़ी युद्ध कुल्हाड़ी का उपयोग नहीं कर सकती। शुरुआत में इन विकल्पों का होना काफी अच्छा है, लेकिन मैंने विभिन्न पात्रों के बीच कोई बड़ा अंतर नहीं देखा है।
लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि ब्लेड ऑफ डार्कनेस कैसे खेलता है। खैर, ईमानदारी से कहूं तो यहां खबरें काफी अजीब हैं, क्योंकि खेल का मुख्य हिस्सा, मुकाबला, भद्दा और कड़ा है। यहां तक कि यदि आपने मेरे जैसे कई गेम खेले हैं तो नियंत्रण भी काफी सहज हैं - उदाहरण के लिए, किसी दुश्मन को पकड़ने के लिए, आपको सही ट्रिगर दबाए रखना होगा, और फिर ए बटन से हमला करना होगा। यह अजीब लगता है, मैं झूठ नहीं बोलूंगा, और जब आप अनुकूलन करते हैं, तो यह अजीब महसूस करना बंद नहीं करता है।
तो फिर, युद्ध मेरे लिए 'नहीं' है। हालाँकि एक चीज़ है जिसने मुझे मुस्कुराया - जब आप दुश्मनों से लड़ रहे हैं और धारदार हथियारों का उपयोग कर रहे हैं, तो एक मैकेनिक है जो आपको अपने दुश्मन के अंगों को काटने की अनुमति देता है। फिर आप उन्हें उठा सकते हैं और उन्हीं की बांह से उन पर वार कर सकते हैं। यह काफी मजेदार है.
अन्वेषण भी काफी कठिन है, मुख्य रूप से मैला दिखने वाली बनावट के कारण यह देखना मुश्किल हो जाता है कि जाल कहाँ हैं। उदाहरण के लिए, पहले स्तर में, एक खंड है जहां पथ को तीर चलाने वाले दो जालों द्वारा कवर किया गया है। बात यह है कि, ये तीर लगभग पूरी तरह से अदृश्य हैं। जैसे ही तीर चलाया जाता है, आप हल्की सी "पीएफटी" आवाज सुन सकते हैं, लेकिन वे कहां से आ रहे हैं और वे कौन सा रास्ता अपनाते हैं, इसका कोई सुराग नहीं है। ओह, और केक पर चेरी लगाने के लिए, ये जाल एक ही बार में मारने वाले हैं, इसलिए स्तर के माध्यम से आपने जो भी प्रगति की है वह समाप्त हो गई है। मैं जानता हूं कि ब्लेड ऑफ डार्कनेस एक हार्डकोर गेम है, लेकिन हार्डकोर और अनफेयर के बीच अंतर है...
कुल मिलाकर, ब्लेड ऑफ डार्कनेस आपको इन दिनों हमारे पास मौजूद खेलों की सराहना करने पर मजबूर कर देगी। यह देखने में बहुत ख़राब लगता है, ख़राब खेलता है और आम तौर पर इसमें कोई मज़ा नहीं है। यदि आप कार्ड ले जाने वाले मसोचिस्ट हैं, तो आपको कुछ खुशी मिल सकती है, लेकिन मुझे संदेह है कि बहुमत के लिए कुछ खेलना बेहतर होगा FromSoftware वापस सूची. मुझे पता है कि यह एक पुराना गेम है जिसे फिर से तैयार किया गया है, और कई लोगों में रेट्रो के प्रति लालसा है, लेकिन पुराने गेम को फिर से तैयार करने के मामले को आगे बढ़ाने के लिए ब्लेड ऑफ डार्कनेस के गेम होने का मामला बनाना मुश्किल है।
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- स्रोत: https://www.thexboxhub.com/blade-of-darkness-review/
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