यादगार वीआर अनुभव तैयार करना - 'फ़ूजी' का इंटरेक्शन डिज़ाइन

यादगार वीआर अनुभव तैयार करना - 'फ़ूजी' का इंटरेक्शन डिज़ाइन

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ऐसा वीआर बनाना जो वास्तव में उपयोगकर्ता को रोमांचित कर दे, कोई आसान उपलब्धि नहीं है। इसे सही ढंग से पूरा करने के लिए ग्राफिक्स, एनिमेशन, ऑडियो और हैप्टिक्स के सावधानीपूर्वक मिश्रण की आवश्यकता होती है जो अविश्वास को निलंबित करने और उपयोगकर्ता को मंत्रमुग्ध करने के लिए जानबूझकर संगीत कार्यक्रम में एक साथ काम करते हैं। फुजी एक आनंदमय इंटरैक्टिव साहसिक कार्य और समृद्ध वीआर इंटरैक्शन में एक मास्टरक्लास है। गेम के पीछे स्टूडियो, फंकट्रॉनिक लैब्स के अध्यक्ष, हमें अपने डिजाइन दृष्टिकोण के बारे में और अधिक बताने के लिए यहां हैं।

अतिथि लेख द्वारा एडी ली

एडी ली के अध्यक्ष और सह-संस्थापक हैं फ़नट्रॉनिक लैब्सएलए-आधारित स्वतंत्र गेम स्टूडियो, जो गेम, एक्सआर और अन्य इंटरैक्टिव मीडिया के माध्यम से उच्च गुणवत्ता वाले अनुभव प्रदान करने पर केंद्रित है। ग्राफिक्स, गेम डिज़ाइन और कंप्यूटर सिमुलेशन के क्षेत्र में उनका अनुभव लगभग 15 वर्षों का है।

आज, हम पर्दा हटाकर आपको विकास के दौरान हमारी विचार प्रक्रिया के अंदर की झलक दिखाने को लेकर रोमांचित हैं फुजी, एक ऐसा शीर्षक जो फंकट्रॉनिक लैब्स में हमारे लिए प्रेम का परिणाम रहा है। जैसा कि आभासी वास्तविकता का परिदृश्य अपने गतिशील विकास को जारी रखता है, हमने न केवल अनुकूलन करने का, बल्कि नए जीवन को सांस लेने का एक सुनहरा अवसर देखा फुजी. हम वीआर उत्साही लोगों के बढ़ते नए समुदाय के सामने अपने अनुभव को फिर से पेश करने के लिए उत्सुक हैं। हमारे साथ बने रहें क्योंकि हम उस डिज़ाइन प्रक्रिया में गहराई से उतरते हैं जिसने मूल रूप से इस जादुई पुष्प साहसिक कार्य को जीवंत बना दिया है।

फंकट्रॉनिक लैब्स में एक संक्षिप्त प्रयास

एक दशक पहले कला, प्रौद्योगिकी और डिजाइन के चौराहे पर स्थापित, फंकट्रॉनिक लैब्स ने 2015 में वीआर विकास में कदम रखा, एक समय था जब उद्योग अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में था और मिसालें दुर्लभ थीं। इसने हमें गेम डिज़ाइन और वीआर इंटरैक्शन के लिए एक ग्राउंड-अप, प्रथम-सिद्धांत दृष्टिकोण अपनाने के लिए मजबूर किया - एक लोकाचार जो तब से हमारी सभी परियोजनाओं की रीढ़ बन गया है - हमारे अग्रणी वीआर उद्यम से, ब्रह्मांडीय यात्रा, करने के लिए फुजी, और हमारी नवीनतम रिलीज़ तक, लाइट ब्रिगेड.

फ़ूजी - प्रकृति और प्रौद्योगिकी का सामंजस्यपूर्ण मिश्रण

फुजी पहली बार मई 1 में क्वेस्ट 2019 की रिलीज के लिए एक लेखकीय, कला-केंद्रित लॉन्च शीर्षक के रूप में इसकी शुरुआत हुई। यह परियोजना कलात्मक दृष्टि और इंटरैक्टिव डिजाइन के एक गूंजते मिश्रण के रूप में हमारे दिलों में एक विशेष स्थान रखती है, जो मानवता के संबंध के चमत्कारों की खोज करती है। प्रकृति। एक भावपूर्ण प्रवास के रूप में कल्पना की गई, फुजी प्रकृति की खोज और मनमौजी बागवानी के क्षेत्रों को आपस में जोड़ता है, जिससे खिलाड़ियों के लिए खुद को खोने के लिए एक इंटरैक्टिव ध्यानपूर्ण स्थान तैयार होता है।

ऐसे उद्योग परिदृश्य में जहां अपरंपरागत, कला-केंद्रित परियोजनाएं अक्सर समर्थन पाने के लिए संघर्ष करती हैं, हम मेटा (उस समय ओकुलस के नाम से जाना जाता था) के साथ जुड़ने के लिए असाधारण रूप से भाग्यशाली थे। हमारी दृष्टि में कलात्मक योग्यता और अद्वितीय क्षमता को पहचानते हुए, उन्होंने हमें इस कलात्मक-फ़ार्टसी, गैर-मुख्य अनुभव को साकार करने के लिए असाधारण अवसर और समर्थन प्रदान किया।

फ़ूजी का समग्र डिज़ाइन दर्शन

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फ़ूजी के विकास के दौरान, हम पूरी तरह से जानते थे कि हमारे दर्शकों का एक बड़ा हिस्सा क्वेस्ट 1 के माध्यम से पहली बार वीआर के दायरे में कदम रखेगा - उद्योग का पहला प्रमुख स्टैंडअलोन 6DoF हेडसेट।

इस गहन अंतर्दृष्टि ने हमारे डिज़ाइन दृष्टिकोण को महत्वपूर्ण रूप से आकार दिया। हमने सहज ज्ञान युक्त, भौतिकी-संचालित इंटरैक्शन का विकल्प चुना जो प्राकृतिक दुनिया की स्पर्शनीय सादगी को प्रतिबिंबित करता है, सचेत रूप से जटिल वीआर इंटरैक्शन, विस्तृत इंटरफेस या घने पाठ से बचता है।

उन नियंत्रणों से परहेज करके, जो तीव्र सीखने की अवस्थाओं की मांग करते हैं, हमने तत्काल, प्राकृतिक इंटरैक्शन विकसित करने पर ध्यान केंद्रित किया, जिससे सभी उम्र और गेमप्ले अनुभव के वीआर नवागंतुकों को गर्मजोशी से निमंत्रण दिया गया। उल्लेखनीय रूप से, इससे एक अविश्वसनीय रूप से विविध खिलाड़ी आधार तैयार हुआ है, जिसने छोटे बच्चों से लेकर बुजुर्गों तक सभी को आकर्षित किया है, जिनमें से कई ने पाया है फुजी एक सुलभ और आनंददायक अनुभव होना। [संपादक की टिप्पणी: हमें भी गेम काफी पसंद आया].

एक नए इंटरेक्शन प्रतिमान के रूप में वीआर

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वीआर को महज 'आपके चेहरे पर बंधा एक स्टीरियोस्कोपिक मॉनिटर' मानना ​​अतिसरलीकरण है। हम इसे केवल एक दृश्य तमाशा से कहीं अधिक देखते हैं; वीआर उपयोगकर्ता इंटरैक्शन में एक अभूतपूर्व बदलाव पेश करता है। अपनी 6DoF क्षमताओं के साथ, VR पकड़ने, छूने और इशारे करने जैसी सहज शारीरिक क्रियाओं को सक्षम करके पारंपरिक गेमिंग से आगे निकल जाता है।

यह नया प्रतिमान स्पर्श संबंधी जुड़ाव और तल्लीनता की एक पूरी नई परत को खोलता है, जिससे खिलाड़ी सीधे अपने आभासी परिवेश से जुड़ जाते हैं। यह अमूर्त, बटन-प्रेस या कर्सर इंटरैक्शन के विपरीत है जो पारंपरिक, गैर-वीआर गेम की विशेषता है। संक्षेप में, वीआर जुड़ाव का कहीं अधिक एकीकृत और गहन रूप प्रदान करता है, जो गेमिंग अनुभव को एक नए स्तर पर ले जाता है।

भौतिकी-आधारित सूची

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वीआर के दायरे में, वस्तुओं में भौतिकी और एनिमेशन को जोड़ना केवल सौंदर्य संबंधी नहीं है; यह खिलाड़ी के जुड़ाव और समझ के लिए एक महत्वपूर्ण माध्यम के रूप में कार्य करता है। भौतिकी-आधारित अंतःक्रियाओं से प्राप्त आनंद वस्तु के भौतिक गुणों को समझने में मस्तिष्क की सहज संतुष्टि से आता है - चाहे वह वजन हो, खिंचाव हो या जड़ता हो।

इन सूक्ष्म भौतिकी के अभाव में, अंतःक्रियाएं निरर्थक और भारहीन लगती हैं, जो गहन जादू को तोड़ देती हैं। एक मार्गदर्शक सिद्धांत के रूप में, प्रत्येक टचप्वाइंट में भौतिकी को शामिल करने, खेल की दुनिया के साथ खिलाड़ी के स्पर्श संबंध को समृद्ध करने और बातचीत को अविश्वसनीय रूप से फायदेमंद बनाने पर विचार करें।

स्पष्ट करने के लिए, आइए इन्वेंट्री प्रणाली पर गौर करें फुजी. केवल एक मेनू या ग्रिड होने से दूर, हमारी इन्वेंट्री प्रणाली व्यवस्थित रूप से गेम के ब्रह्मांड के ताने-बाने में बुनी गई है। हमने भौतिक रूप से संचालित इन्वेंट्री का विकल्प चुना है, जहां बीज जैसी वस्तुएं आभासी वातावरण में "प्राकृतिक स्लॉट" में अपना घर ढूंढती हैं, जो वास्तविक दुनिया की बातचीत को प्रतिध्वनित करती हैं।

यह डिज़ाइन विकल्प न केवल सहज है बल्कि एक अलग ट्यूटोरियल की आवश्यकता को नकारता है। इस कनेक्शन को और बढ़ाने के लिए, हमने एनिमेशन और मजबूत भौतिकी प्रतिक्रिया के साथ इन इंटरैक्शन को समृद्ध किया है, जो मूर्तता की एक अतिरिक्त परत प्रदान करता है जो खिलाड़ियों को उनके आभासी वातावरण से पूरी तरह से जुड़ने में मदद करता है।

पौधे और स्पर्श

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वीआर में भौतिकी-आधारित डिज़ाइन के महत्व का एक और आकर्षक उदाहरण पौधों के लिए हमारे जटिल इंटरैक्शन मॉडल में पाया जा सकता है फुजी. पौधों के साथ मानव संपर्क अक्सर स्पर्शनीय और आंतीय होता है; हम स्पर्श करते हैं, हम महसूस करते हैं, हम जुड़ते हैं। हमारा उद्देश्य उस प्रामाणिक बनावट और अंतरंगता को आभासी संदर्भ में संरक्षित करना था। लेकिन हम हर पौधे को संगीतमय प्रतिक्रिया से भर कर, आपके वानस्पतिक अनुभवों में जादू और आश्चर्य की एक अलौकिक परत जोड़कर एक कदम आगे बढ़ गए।

In फुजीपादप जीवन के साथ प्रत्येक अंतःक्रिया को सार्थक स्तर पर प्रतिध्वनित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। प्रत्येक पौधा, पत्ती और तना भौतिकी नियमों के अपने स्वयं के अनुरूप सेट का पालन करता है। चाहे यह आपके स्पर्श की प्रतिक्रिया में एक पत्ती का हल्का सा हिलना हो या तने का सूक्ष्म हटना हो, हमारा उद्देश्य इन आभासी अंतःक्रियाओं को वास्तविक जीवन से अप्रभेद्य बनाना है।

इसे प्राप्त करने के लिए विवरण पर श्रमसाध्य ध्यान देने की आवश्यकता है, साथ ही मजबूत भौतिकी सिमुलेशन के साथ, यह सुनिश्चित करना कि प्रत्येक स्पर्श प्राकृतिक अपेक्षाओं के साथ संरेखित हो, जिससे इस जादुई क्षेत्र में आपका विसर्जन गहरा हो।

पानी

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पौधों को पानी देना फुजी सिर्फ एक गेम मैकेनिक नहीं है; इसे एक स्पर्शपूर्ण और गहन वीआर अनुभव के रूप में तैयार किया गया है जो वास्तविक पौधों को पानी देने के सुखदायक और पोषणकारी कार्य की नकल करता है। पानी के झरने के तरीके से लेकर यह वनस्पतियों को कैसे पोषण देता है, हर विवरण पर विचार किया गया है। यहां तक ​​कि आपकी भुजाओं के विस्तार को चंचल, झिलमिलाती पानी की नलियों में प्रकृतिवाद की हवा बनाए रखते हुए सनक की भावना प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। पानी पौधों और परिदृश्य दोनों के साथ वास्तविक रूप से संपर्क करता है, जो सहज, जीवंत डिजाइन के प्रति गेम की प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है।

इस सरल प्रतीत होने वाले कार्य में जादू की एक अतिरिक्त परत डालने के लिए, हमने एक आनंददायक स्पर्श पेश किया है: जमीन पर गिरने वाली कोई भी पानी की बूंदें एक अस्थायी, फूल-अंकुरित एनीमेशन को ट्रिगर करती हैं। यह सनकी विशेषता बूंदों की 'वास्तविकता' को बढ़ाने का काम करती है, जिससे उन्हें दुनिया के साथ इस तरह से बातचीत करने की अनुमति मिलती है जो उन्हें आधार बनाती है।

ध्वनि डिजाइन की सिम्फनी

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In फुजी, ध्वनि डिजाइन परिधीय से बहुत दूर है; यह खेल के गहन परिदृश्य का एक अभिन्न पहलू है। ध्वनि केवल श्रवण पृष्ठभूमि के रूप में काम नहीं करती; यह इस बात में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है कि मनुष्य अवचेतन रूप से उन वस्तुओं की भौतिक संरचना की व्याख्या कैसे करते हैं जिनके साथ वे बातचीत करते हैं।

जब ध्वनि, भौतिकी और दृश्य तालमेल बिठाते हैं, तो वे मस्तिष्क को वस्तु के भौतिक गुणों का एक व्यापक मानसिक मॉडल बनाने की अनुमति देते हैं। कई अध्ययनों से यह भी पता चला है कि बेहतर ध्वनि डिज़ाइन ग्राफिक्स के बारे में खिलाड़ियों की धारणा को बढ़ा सकता है, जिससे दृश्य गुणवत्ता में कोई वास्तविक बदलाव नहीं होने के बावजूद वे अधिक जीवंत दिखाई देते हैं (देखें) इसका और इसका ).

इस अवसर का लाभ उठाते हुए, हमने इसमें एक अद्वितीय श्रवण आयाम जोड़ा है फुजी. यथार्थवादी, जैविक ध्वनियों पर सख्ती से टिके रहने के बजाय, हमने संगीत की खोज और आश्चर्य का माहौल बनाते हुए माधुर्य, नोट्स और कुंजियों के साथ अंतःक्रियाओं को शामिल किया है। यह ऐसा है मानो आप एक सिम्फ़ोनिक वंडरलैंड के माध्यम से नेविगेट कर रहे हैं, जादू की भावना को बढ़ा रहे हैं और, आदर्श रूप से, खिलाड़ियों को एक संश्लेषणात्मक अनुभव प्रदान कर रहे हैं जो इस मनोरम आभासी दुनिया में उनके विसर्जन को समृद्ध करता है।

डिज़ाइन प्रक्रिया पर भरोसा करें

गेम के विकास के दौरान, हमने सीखा है कि प्री-प्रोडक्शन के दौरान गेम के डिज़ाइन के प्रत्येक घटक को मैप करना असंभव नहीं तो अक्सर अव्यावहारिक होता है। इसके बजाय, हमने 'आविष्कार' के बजाय 'खोज' की मानसिकता को तेजी से अपना लिया है।

हालांकि हम कुछ डिज़ाइन सिद्धांतों का पालन करते हैं, वीआर अनुभव में 'मज़ा ढूंढने' की मायावी प्रक्रिया एक रहस्यमय लेकिन रोमांचक चुनौती बनी हुई है, भले ही हमारे पास एक दशक से अधिक का अनुभव हो। जादू अक्सर तब प्रकट होता है जब खेल अपने आप में एक जीवन धारण कर लेता है, लगभग ऐसा जैसे कि वह खुद को एक विशेष तरीके से प्रकट करना चाहता हो।

इस जैविक प्रक्रिया को सर्वोत्तम तरीके से सुविधाजनक बनाने के लिए, हमने पाया है कि उच्च स्तर का लचीलापन बनाए रखना और पुनरावृत्त मानसिकता को अपनाना महत्वपूर्ण है - विशेष रूप से वीआर विकास में, जहां विचार हमेशा सुखद वीआर इंटरैक्शन में अच्छी तरह से अनुवादित नहीं होते हैं।

उदाहरण के लिए, हमारे वॉटरिंग मैकेनिक (पहले से) के डिज़ाइन को लें: प्रारंभिक अवधारणाएं जैसे कि पकड़ने योग्य पानी के डिब्बे या फेंकने योग्य पानी के गोले कागज पर आकर्षक लगते थे लेकिन व्यवहार में असफल हो गए। ऐसा तब तक नहीं था जब तक हमें खिलाड़ी के हाथों से जादुई तरीके से पानी की शूटिंग का यादृच्छिक विचार नहीं मिला, जिससे ऐसा लगा कि सब कुछ अपनी जगह पर आ गया है। इस तरह की पुनरावृत्तीय सहजता के लिए जगह की अनुमति हमें अक्सर अप्रत्याशित लेकिन आनंददायक खेल यांत्रिकी की ओर ले जाती है।

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फ़ूजी के विकास में, हमारा उद्देश्य वीआर में सरल लेकिन विचारशील इंटरैक्शन डिज़ाइन के माध्यम से क्या हासिल किया जा सकता है, इसके लिए एक सार्थक बेंचमार्क स्थापित करना था। जैसे-जैसे प्रौद्योगिकी आगे बढ़ती है, हम आशा करते हैं कि इन आभासी अनुभवों की निष्ठा गहराई और यथार्थवाद प्राप्त करती रहेगी। फिर भी, हमारे उद्देश्य का सार स्थिर रहता है: न केवल दृश्य रूप से प्रभावशाली आभासी परिदृश्य बनाना, बल्कि अत्यधिक इंटरैक्टिव और भावनात्मक रूप से गूंजने वाले अनुभव भी बनाना।

फंकट्रॉनिक लैब्स के सदस्य

हमें उम्मीद है कि इस गहन तकनीकी अन्वेषण ने आपको उस विचार प्रक्रिया में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान की है जो वीआर अनुभव को आकार देने में जाती है जैसे फुजी. जैसे-जैसे हम इस यात्रा पर आगे बढ़ रहे हैं, हम आपको वीआर द्वारा प्रदान की जाने वाली असीमित संभावनाओं का पता लगाने और उनमें अपना विश्वास बनाए रखने के लिए आमंत्रित करते हैं। इस यात्रा को हमारे साथ साझा करने के लिए धन्यवाद।


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