क्या आपने इस प्राणी संग्राहक गेम के बारे में सुना है जो हाल ही में लोगों को परेशान कर रहा है? इसमें, आप जंगली जानवरों को पकड़ते हैं, उन्हें उनके निवास स्थान से बाहर निकालने और दूसरों से लड़ने के लिए मजबूर करते हैं, और यहां तक कि व्यक्तिगत लाभ के लिए उनका प्रजनन भी करते हैं। कई प्राणियों की पृष्ठभूमि में मृत्यु और अंग-भंग से जुड़ी गहरी कहानियाँ हैं। प्राणियों की आलिंगनबद्ध डिज़ाइनें उस दुनिया की वास्तविक प्रकृति को झुठलाती हैं जो प्रसिद्धि और भाग्य के लिए वन्य जीवन का शिकार करती है। यह स्पष्ट रूप से आलोचना की बिजली की छड़ी बन गया है, जहां एक संपूर्ण, आरामदायक अनुभव चाहने वाले गेमर्स को वास्तविक जीवन के पशु शोषण के इन नकली एनालॉग्स का सामना करने के लिए छोड़ दिया जाता है। कम से कम यह कहना एक असुविधाजनक अनुभव रहा है, लेकिन, अरे, यह आपके लिए पोकेमॉन है।
ओह, क्या आपने सोचा कि मेरा मतलब था पलवर्ल्ड? नहीं। इस शैली में पहली बार, जहां तक मेरी जानकारी है, एक प्राणी संग्राहक गेम ने अपने शोषण-जैसा-गेमप्ले सिस्टम का स्वामित्व लिया है - और मैं ईमानदारी की सराहना करता हूं।
पालवर्ल्ड में, पोकेमॉन-प्रेरित गेम की लंबी श्रृंखला में नवीनतम, अन्यथा इस शैली के गेम के बीच सर्वव्यापी संज्ञानात्मक असंगति कहते हैं बनाम यह क्या है पता चलता है अंततः बंद हो गया है। यह शायद अब तक मेरे द्वारा निभाया गया सबसे सनकी प्राणी संग्राहक होगा, और यह एक शैली में एक ताज़ा परिप्रेक्ष्य है जो चीजों को आनंददायक और हार्दिक के रूप में प्रस्तुत करने के लिए अक्सर खुद पर हावी हो जाता है।
आप देखते हैं, पालवर्ल्ड में, आप अभी भी जानवरों को पकड़ते हैं, आप अभी भी उन्हें अन्य जानवरों से लड़ने के लिए मजबूर करते हैं, और यहां तक कि आप उन्हें एक घरेलू आधार पर हड्डी तक काम में लगाते हैं, जिसे एक स्वेटशॉप या यहां तक कि राजनीतिक कैदियों के लिए एक श्रमिक शिविर के करीब के रूप में दर्शाया गया है। इसका अंधेरा. पोकेमॉन, या टेमटेम, या इससे पहले आए कई प्राणी संग्राहकों में से किसी से भी अधिक गहरा।
लेकिन उन पूर्ववर्तियों में से किसी को भी, जिनमें से प्रत्येक को संभवतः एक पारिवारिक गेम का लेबल दिया गया था और "" के रूप में विज्ञापित किया गया था।पौष्टिक,'' को इसकी दुनिया के स्थूल निहितार्थ और गंदे सोफे पर एक प्यारे फेंके हुए कंबल की तरह इसके ऊपर फेंकी गई इसकी हर्षित प्रस्तुति के बीच की खाई को स्वीकार करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। वास्तव में, वे इस आशा के साथ बनाए गए थे कि कोई भी उन्हें उस विशेष चश्मे से नहीं देखेगा।
लेकिन पालवर्ल्ड शर्मिंदा या संकोची नहीं है। यह निश्चित रूप से हर्षित नहीं है। आप किसी पाल के कार्यभार को "सामान्य" से "क्रूर" और "क्रूर" कहलाने वाली उच्च सेटिंग्स तक खराब करने का चुनाव कर सकते हैं क्योंकि उन्हें आपकी ओर से शिल्प और खेती करने के लिए मजबूर किया जाता है, जो अंततः आपको कई इन-गेम प्रक्रियाओं को स्वचालित करने की अनुमति देता है, जो कि काफी हद तक है। , उनका खून, पसीना और आँसू। इससे पाल्स तनाव अल्सर से बीमार हो सकते हैं। वे अवसाद से ग्रस्त हो सकते हैं। इन-गेम माप के अनुसार, वे वास्तव में अपना दिमाग खो सकते हैं।
आप उन्हें कमजोर करने के लिए अपनी मुट्ठियों या हाथापाई के हथियारों से पीटकर भी उन्हें पकड़ लेते हैं, और जैसे कि इस शैली में नियमित रूप से चित्रित डॉगफाइटिंग के लिए स्टैंड-इन पर्याप्त नहीं था, पालवर्ल्ड आपको उनमें से एक को जीवित रहने के लिए उपयोग करने की सुविधा भी देता है (और विशेष रूप से रोना) बुलेट शील्ड। एक अन्य पाल का आकार फंदे जैसा है और उसका नाम हंगयू है, जिसकी पृष्ठभूमि में वास्तविक मानव यातना शामिल है। यह अति-शीर्ष, यकीनन विचित्र है। लेकिन क्या यह ईमानदार है?
मैं पालवर्ल्ड को देखता हूं और मुझे "एजेलॉर्ड" हास्य का कोई मामला नहीं दिखता जो विशेष रूप से परेशान करने वाली काल्पनिक दुनिया से हंसी प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हो, जैसा कि कुछ लोगों ने कहा है। न तो मुझे इस शैली की संज्ञानात्मक असंगति की प्रवृत्ति पर कोई कटु व्यंग्य दिखाई देता है, न ही वीडियो गेम उद्योग में नैतिक रूप से धूसर विरोधी नायकों के प्रति वर्तमान जुनून जो बुरे काम करते हैं लेकिन कभी-कभी उनके बारे में बुरा महसूस करते हैं। मुझे नहीं लगता कि इसका मतलब आर्थिक प्रणालियों और दुनिया भर में अलग-अलग रूपों में आने वाले कार्यबल के शोषण के बारे में कुछ कहना है और जिसे यह, संयोगवश, अपनी खुली दुनिया के हर कोने में चित्रित कर रहा है। मुझे नहीं लगता कि पालवर्ल्ड कुछ कहना चाहता है कुछ भी सब पर.
मुझे लगता है कि पालवर्ल्ड एक ऐसा खेल है जो प्रमुख खेलों और शैलियों - पोकेमॉन, आधुनिक ज़ेल्डा और उत्तरजीविता-क्राफ्टिंग से तत्वों को लेता है - और स्टीम विशलिस्ट का मिलान करने और प्रतियां बेचने के प्रयास में उन्हें एक बर्तन में फेंक देता है। बस. पालवर्ल्ड यह सुझाव नहीं देता है कि उसकी विकास टीम ने अपने कहानी जगत की गंभीरता के बारे में सोचा है, सिवाय इस तथ्य के कि बहुत सारे नैतिक विचारों को हटाने से गेमप्ले लूप को सीधे लाभ होता है। डेवलपर पॉकेटपेयर का मानना है कि कृषि प्रणाली को स्वचालित करना अधिक मजेदार है, इसलिए यदि आप अपने दोस्तों को गुलाम बना सकते हैं, तो गेम इसके लिए बेहतर है।
जबकि अन्य प्राणी संग्राहकों ने इसके गहरे तत्वों को चमकीले रंगों में रंगने को प्राथमिकता दी है और आशा है कि कोई भी पेंट को खरोंच नहीं करेगा, पालवर्ल्ड गहरे अंधेरे में छाया हुआ है और इसके बारे में कुछ भी नहीं सोचता है। यह बेशर्म है, और इसलिए ऐसा महसूस होता है कि यह आलोचना के बाहर, इस विशिष्ट विषय पर वैसे भी मौजूद है। मुझे रॉन बरगंडी जैसा महसूस होता है जब उसका कुत्ता उसका सारा खाना खा जाता है, “मैं पागल भी नहीं हूँ। वह आश्चर्यजनक है।" पालवर्ल्ड खेलने से स्पष्ट रूप से शून्यवादी प्रभाव पड़ता है, और यह काम कर रहा है, क्योंकि टीम स्टीम और एक्सबॉक्स पर बड़े पैमाने पर शुरुआत का आनंद ले रही है और पालवर्ल्ड ने पहले आठ घंटों में ही दस लाख से अधिक प्रतियां बेच ली हैं.
पॉकेटपेयर ने देखा कि माध्यम के कुछ सबसे सफल खेलों में क्या काम करता है, उसने उन्हें अपने खेल में लागू किया, और किसी भी बिंदु पर अपने पाल टैमर्स की स्पष्ट रूप से शोषणकारी प्रथाओं को नजरअंदाज करने की परवाह नहीं की। यह उन पर झुक गया। यह वैसा ही दिखेगा, मुझे यह कहते हुए समझ आ रहा है। यह एक ऐसा खेल है जो लोकप्रिय बनने और पैसा कमाने की चाहत में सब कुछ त्याग देता है। यह निंदनीय, असुविधाजनक और अनैतिक है। लेकिन पोकेमॉन और बाकी के विपरीत, कम से कम यह अन्यथा दिखावा नहीं करता है।
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- स्रोत: https://www.gamespot.com/articles/palworld-is-refreshingly-comfortable-with-being-immoral/1100-6520478/?ftag=CAD-01-10abi2f
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