ओकुलस कनेक्ट। फेसबुक कनेक्ट. मेटा कनेक्ट. कंपनी अपने वार्षिक एक्सआर डेवलपर सम्मेलन को जो भी बुला रही है, पहला कनेक्ट आयोजित हुए लगभग एक दशक हो गया है - उन सभी को या तो व्यक्तिगत रूप से या विशेष रूप से लाइवस्ट्रीम किया गया है। महामारी के बावजूद, उन सभी में एक महत्वपूर्ण बात समान थी: किसी भी सम्मेलन में कंपनी की कोर एक्सआर तकनीक का वस्तुतः उपयोग नहीं किया गया कनेक्ट लोग। ऐसा क्यों?
2014 में ओकुलस द्वारा शुरू किया गया, कनेक्ट वह जगह थी जहां शुरुआती अपनाने वाले लोग मिल सकते थे और सीख सकते थे कि पहले उपभोक्ता वीआर हेडसेट के लिए अपने गेम और ऐप्स कैसे बनाएं। दुनिया भर के इंजीनियरों, डिजाइनरों और रचनाकारों ने कैलिफ़ोर्निया स्थित कार्यक्रम में तीर्थयात्रा की, जो वीआर डेवलपर समुदाय के लिए कोहनी रगड़ने, परियोजनाओं को पिच करने और नए हार्डवेयर तैयार करने के प्रमुख स्थानों में से एक बन गया। हालाँकि मूल ओकुलस संस्थापकों से मेटा मदरशिप को इवेंट के धीरे-धीरे सौंपे जाने के साथ ही 'स्टार्टअप जादू' खत्म हो गया, लेकिन इन-पर्सन इवेंट अभी भी नेटवर्किंग और सीखने के लिए एक बेहतरीन जगह के रूप में वीआर देवों के बीच प्रसिद्ध स्थिति बनाए रखने में कामयाब रहा है।
2020 से शुरू होकर, कनेक्ट को COVID-19 महामारी के कारण विशेष रूप से लाइवस्ट्रीम किया गया था। कोई कोहनी रगड़ना नहीं होगा. कोई मुफ़्त कैंडी नहीं. सत्र के बाद कोई पेय नहीं तीन लंबे साल. माना, एक "व्यक्तिगत उपस्थिति" है इस वर्ष वापस आ रहा हूँ 2019 के बाद पहली बार, हालांकि यह आयोजन केवल "सीमित" संख्या में उपस्थित लोगों को मेटा के मेनलो पार्क मुख्यालय के हॉल में प्रवेश करने की अनुमति दे रहा है, जो सैन जोस मैकनेरी कन्वेंशन में एक पूर्ण सम्मेलन के रूप में आयोजित होने के बिल्कुल विपरीत है। सिलिकॉन वैली के मध्य में स्थित केंद्र।
आइए सम्मेलन के पहले छह वर्षों को भूल जाएं। पिछले तीन वर्षों से, मेटा ने केवल उन डेवलपर्स के लिए एक दूरस्थ अनुभव-मानक पूर्व-रिकॉर्ड किए गए लाइवस्ट्रीम वीडियो की पेशकश की, जो 'व्यक्तिगत रूप से' भाग लेना चाहते थे, जिनमें से सभी के पास निश्चित रूप से तैयार वीआर हेडसेट थे। मैं पिछले साल की बात नहीं कर रहा हूं मेटा कनेक्ट रूम में क्षितिज दुनिया या तो, जिसने थिएटरों के संग्रह में सभी मुख्य वार्ताओं की मेजबानी की ताकि आप वीआर में रैंडो के समूह के साथ देख सकें। मैं एक मेटावर्स कन्वेंशन सेंटर ले जाने के बारे में बात कर रहा हूं जहां आप सोच सकते हैं कि यह तार्किक रूप से संबंधित है।
जबकि केवल जुकरबर्ग एट अल ठीक-ठीक पता है कि मेटा ने कनेक्ट का सच्चा वीआर संस्करण क्यों नहीं अपनाया है, हम अनुमान लगा सकते हैं।
सीमित क्षितिज
आइए एक पल के लिए यह दिखावा करें कि मेटा आगे बढ़ते हुए अपने विकास सम्मेलनों को मेटावर्स में लाना चाहता है। यदि यह पूरी तरह से पूर्व-रिकॉर्ड किए गए फ़्लैटस्क्रीन वीडियो पर निर्भर करता है जैसा कि यह अब करता है, तो लोग शायद दिखाई नहीं देंगे क्योंकि वे हमेशा बाद में देख सकते हैं - और अधिक सुविधाजनक रूप से हेडसेट में नहीं-जिसका मतलब है कि ऐसा कोई वास्तविक सम्मेलन नहीं है। यदि इसमें गोलमेज चर्चाओं और उपस्थित लोगों के लिए प्रश्नोत्तर सत्रों के साथ एक लाइव घटक होता - एक लाइव सम्मेलन के करीब - तो शायद लोग यह देखने के लिए पूर्वी गोलार्ध में देर तक रुकना चाहेंगे कि क्या हो रहा है। शायद।
2020 में पेश किया गया फेसबुक वर्ल्ड्स, नवोदित सोशल वीआर प्लेटफ़ॉर्म अन्य, अधिक सफल ऐप्स जैसे पहले से ही उपलब्ध बुनियादी सुविधाओं को खत्म करने के लिए धीरे-धीरे आगे बढ़ा है आरईसी कमरे, VRChat, और Roblox-ये सभी क्वेस्ट प्लेटफ़ॉर्म के अलावा ढेर सारे उपकरणों पर उपलब्ध हैं। इस दौरान, क्षितिज दुनिया यह केवल अमेरिका, ब्रिटेन, कनाडा, फ्रांस, आइसलैंड, आयरलैंड और स्पेन सहित कुछ देशों में क्वेस्ट उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध है। सांख्यिकीय रूप से, पृथ्वी ग्रह पर अधिकांश लोग उन देशों में नहीं रहते हैं।
केवल अब कंपनी का सोशल प्लेटफ़ॉर्म अधिक प्रथम-पक्ष सामग्री की पेशकश करके कुछ हद तक पकड़ बनाना शुरू कर रहा है; अपने नवीनतम हीरो शूटर की तरह सुपर रंबल, जिसे मेटा स्पष्ट रूप से बड़ी और बेहतर चीजों के लिए न्यूक्लिएशन बिंदु के रूप में उपयोग कर रहा है। इसका प्रथम-पक्ष मेटावर्स एक दिन किसी बिंदु पर उपयोगकर्ताओं के लिए डिफ़ॉल्ट विकल्प बन सकता है, लेकिन कंपनी की रियलिटी लैब्स टीम को ऊपर उल्लिखित उन सामाजिक ऐप्स को हराना होगा, जिनके पास पहले की बढ़त और व्यापक वितरण दोनों हैं।
फिर भी, कोविड-19 वर्ष तेजी लाने के लिए वरदान साबित हो सकता था क्षितिज दुनिया तीसरे पक्ष के डेवलपर्स को प्रोत्साहन के रूप में एक सम्मेलन के माध्यम से गहराई से लाकर, हालांकि यह सहन करने के लिए बहुत बड़ा जोखिम हो सकता था। जबकि सोशल वीआर में मुख्य भाषण देने वाली पार्टियाँ काफी सीधी होती हैं (जैसा कि हमने कनेक्ट रूम में देखा था)। क्षितिज दुनिया पिछले साल) वास्तव में इवेंट का वीआर संस्करण उस स्तर पर बनाना जिसे मेटा दुनिया के बाकी हिस्सों में पेश कर सके, एक बहुत ही कठिन काम है - तकनीकी रूप से भी और वैचारिक रूप से—यहां तक कि मेटा के संसाधनों वाली कंपनी के लिए भी।
तथ्य यह है कि कंपनी की सोशल वीआर पेशकश ऐतिहासिक रूप से कमतर रही है, इसके क्वेस्ट-एक्सक्लूसिव प्लेटफॉर्म के साथ क्षितिज दुनिया यह आज भी आटा जैसा है और ओवन में पक रहा है। इसमें कोई शक नहीं है क्षितिज दुनिया बेहतर हो सकता है, लेकिन अगर ऐसा होता भी, तो इस तरह के सम्मेलन को किसी भी सार्थक तरीके से वर्चुअलाइज करना मेटा की तुलना में बड़ा जोखिम पैदा कर सकता है।
लाइव भागीदारी के साथ पूरी तरह से वर्चुअलाइज्ड सम्मेलन अन्य मुद्दों से भरा हो सकता है, जिनमें से कुछ का कोई वास्तविक समाधान नहीं है। जैसा कि सभी सामाजिक वीआर ऐप्स के साथ होता है, एक स्पीकर का इंटरनेट कनेक्शन बंद हो सकता है, ऑडियो विलंबता बातचीत के प्रवाह को बाधित कर सकती है, और एक भी बुरा अभिनेता एक महत्वपूर्ण क्षण को पूरी तरह से पटरी से उतार सकता है - सभी प्रकार की गैर-पेशेवर चीजें जो शुक्रवार की रात को स्वीकार्य हैं में वीआरचैट, लेकिन विश्व मंच पर नहीं, जो नियमित रूप से व्यापक जनता की जांच को आकर्षित करता है।
पूर्व सीटीओ जॉन कार्मैक इस आयोजन के एक बड़े समर्थक थे, लेकिन उन्होंने खुलासा किया कि इसके पूरी तरह से आभासी न होने का कुछ कारण यह था कि अवतार कैसे दिखते थे:
अब, एक आदर्श दुनिया में वास्तव में होराइजन में [कनेक्ट] करने का मतलब होगा कि हजारों अवतारों के साथ, कम से कम सैकड़ों बड़े कमरों में, और पूरी तरह से समान रूप से साझा की गई दुनिया में इस तरह का क्षेत्र-स्तरीय समर्थन होना। यह एक गंभीर तकनीकी चुनौती है और होराइज़न निश्चित रूप से अब इसे संभाल नहीं सकता है, लेकिन यह दुर्गम नहीं है। हालाँकि, अवतार प्रतिपादन गुणवत्ता को लेकर वास्तव में बहुत बड़ा तनाव है। इस वर्ष की शुरुआत में अवतार की गुणवत्ता के बारे में कुछ सार्वजनिक मज़ाक उड़ाया गया था, और अब बहुत से लोग उच्चतम संभव गुणवत्ता वाले अवतारों के अलावा कुछ भी दिखाने के बारे में आंतरिक रूप से व्याकुल हैं। और मात्रा के बजाय गुणवत्ता बढ़ाने के लिए अधिक रेंडरिंग सुविधाओं पर जोर दिया जा रहा है।
कार्यात्मक रूप से, कुछ अतिरिक्त चीजें भी रास्ते में आ सकती हैं, जैसे अचानक हॉलवे चैट सत्र, पेय के लिए लाइन में इंतजार करते समय साइडबार, और ऑफ-साइट पार्टियां - आप जानते हैं, आकस्मिक नेटवर्किंग सामग्री जो सम्मेलनों में भाग लेने के लिए समय और प्रयास को अधिक मूल्यवान बनाती है . इसे वीआर में कैसे पुनः बनाया जा सकता है? लोगों को एक सत्र से दूसरे सत्र तक जाने के लिए वर्चुअल हॉलवे में भटकना पड़ता है? यह न केवल एक मूर्खतापूर्ण स्क्यूओमोर्फिज्म की तरह प्रतीत होगा, बल्कि एक वर्चुअल स्पेस में सैकड़ों लोगों के अवतारों और आवाज़ों का अनुकरण करना - यह सब मोबाइल फोन हार्डवेयर पर जो कि क्वेस्ट 2 हेडसेट के अंदर है - मामूली से बहुत दूर है।
संभवतः इन समस्याओं के समाधान मौजूद हैं, लेकिन वे उतने स्पष्ट नहीं हैं जितने पहले लग सकते हैं।
इसके अलावा, आइए समय क्षेत्र के बारे में बात भी न करें। या मुफ़्त पेय और कैंडी की कमी। मुझे लगता है कि मैंने वास्तव में इसका कई बार उल्लेख किया है। निस्संदेह चुनौतीपूर्ण होते हुए भी, कुछ चीज़ों को वस्तुतः बिल्कुल भी दोहराया नहीं जा सकता: नया हार्डवेयर।
आप वस्तुतः नया हार्डवेयर आज़मा नहीं सकते
कनेक्ट उन घटनाओं में से एक है जहां मेटा आम तौर पर नए हार्डवेयर दिखाता है और डेवलपर्स को उनके कुछ पहले व्यावहारिक पूर्वावलोकन देता है, जो इस बात में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं कि वे अपने समय और संसाधनों का निवेश कैसे करना चुनते हैं। और जैसे-जैसे कंपनी विकास के जटिल क्षेत्रों में आगे बढ़ती है, जैसे वैरिफोकल ऑप्टिक्स, रेटिनल रेजोल्यूशन और लाइटफील्ड पासथ्रू, इसे देखना अक्सर इस पर विश्वास करने का अगला कदम होता है।
लेकिन क्वेस्ट 2 के बारे में क्या? 2020 के अंत में रिलीज़ किया गया, यह 'महामारी हेडसेट' की परिभाषा थी, है ना? ऐसा लगता है कि यह एक पूर्व निष्कर्ष है कि डेवलपर केवल इस तथ्य के आधार पर क्वेस्ट 2 के लिए ऐप्स बनाना चुनेंगे कि यह उद्योग का अब तक का सबसे सफल उपभोक्ता वीआर हेडसेट है, लेकिन यह वास्तव में इतना आसान नहीं है। क्वेस्ट 2 की सफलता सीधे तौर पर कंपनी द्वारा मूल 2019 क्वेस्ट, मेटा के पहले (और यकीनन पहला वास्तव में व्यवहार्य) 6DOF स्टैंडअलोन हेडसेट द्वारा निर्धारित जमीनी कार्य से जुड़ी हुई है। और क्वेस्ट 1 किया जब कंपनी अभी भी इसे 'सांता क्रूज़' कह रही थी, तब व्यापक व्यावहारिक नेतृत्व से लाभ मिला।
क्या कंपनी महामारी के दौरान एक काल्पनिक पहली पीढ़ी की क्वेस्ट जारी कर सकती थी? हो सकता है, लेकिन यह दिखाना शायद अधिक कठिन होता कि डिवाइस किस प्रकार के ऐप्स और अनुभवों को तकनीकी रूप से संभाल सकता है। पीसी वीआर परियोजनाओं के लिए न्यूनतम विशिष्ट लक्ष्य की तुलना में क्वेस्ट और क्वेस्ट 2 के दोनों मोबाइल चिपसेट काफी कमजोर हैं, जिससे डेवलपर्स को भारी अनुकूलन करने के लिए मजबूर होना पड़ता है, या कुछ मामलों में ग्राउंड-अप से अपने ऐप्स को पूरी तरह से पुनर्निर्माण करना पड़ता है। संक्षेप में, क्वेस्ट चला ताकि क्वेस्ट 2 चल सके।
हो सकता है कि आप अपनी सांस न रोकें
अंत में, मेटा ने लगातार निर्णय लिया है नहीं डेवलपर्स के लिए कनेक्ट होने के एक तरीके के रूप में अपनी मूल तकनीक को आगे बढ़ाना, और ऐसे समय में उन समस्याओं को हल करने की कोशिश न करना जब दुनिया को इसकी सबसे ज्यादा जरूरत थी, ऐसा लगता है कि एक मौका चूक गया है।
इस साल सितंबर में होने वाले कनेक्ट से हमें इस बात का बेहतर अंदाज़ा होना चाहिए कि क्या हम कभी भी पिछले वर्षों के उन मादक व्यक्तिगत संपर्कों में वापस आ पाएंगे, या क्या उनकी योजनाओं को और आगे बढ़ाया जाएगा क्षितिज दुनिया इसमें बड़े आभासी आयोजन शामिल हो सकते हैं। फिर भी, इसकी संभावना नहीं है कि हम मेटा होल्ड कनेक्ट को विशेष रूप से या आंशिक रूप से किसी भी अर्थ में देखेंगे आभासी प्रभाव-जब तक कि उन सामाजिक वीआर दर्द बिंदुओं में से अधिक को दूर नहीं किया जा सकता।
हो सकता है कि अगली पीढ़ी के मिश्रित रियलिटी हेडसेट उन कुछ बीमारियों को ठीक कर सकें, क्योंकि व्यक्तिगत रूप से उपस्थित लोग अपने आभासी समकक्षों के साथ किसी तरह भाग ले सकते हैं? शायद मेटा को पर्याप्त विश्वास नहीं है क्षितिज दुनिया इसे कार्यान्वित करने के लिए? शायद अधिकांश डेवलपर्स को वास्तव में अब कनेक्ट की आवश्यकता नहीं है, और इसे वर्चुअलाइज़ करने से कोई सार्थक उद्देश्य पूरा नहीं होगा? आप क्या सोचते हैं हमें नीचे टिप्पणी में बताएं!
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