डीन हॉल और इकारस टीम वाल्हेम इकारस को 'बहुत' खेल रहे हैं

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मुझे हाल ही में इकारस का एक घंटा खेलने का मौका मिला, न्यूज़ीलैंड डेवलपर RocketWerkz का आगामी सर्वाइवल गेम। विदेशी ग्रह पर मेरे पहले प्रयास के दौरान स्टूडियो के संस्थापक (और पूर्व में बोहेमिया इंटरएक्टिव और डेज़ेड के) डीन हॉल ने मुझे रस्सियाँ दिखाईं।

हमारे सत्र में, हॉल ने मुझे इकारस ग्रह पर जीवित रहने के शुरुआती चरणों के बारे में बताया, जिसमें संसाधन एकत्र करना, व्यंजनों को अनलॉक करना, क्राफ्टिंग उपकरण और अनिवार्य रूप से शामिल था। पेड़ों को काटना. जैसे ही मैंने अपना पहला पेड़ काटा, हॉल ने मुझसे कहा कि "सुनिश्चित करें कि यह किसी पर न गिरे।"

जब भी हम इन दिनों खतरनाक ढंग से गिरने वाले पेड़ों के बारे में सोचते हैं, तो हमारा मन घबरा जाता है स्वाभाविक रूप से वाल्हेम की ओर मुड़ें, इसलिए मैंने हॉल से पूछा कि क्या वह और RocketWerkz में उनकी टीम लोकप्रिय वाइकिंग सर्वाइवल गेम खेल रही थी।

"यू हा बहुत वाल्हेम का,” हॉल ने कहा। "ए बहुत इसका. निश्चित तौर पर इसे उत्तरजीविता शब्दकोष में शामिल किए जाने से हम बहुत खुश हैं।'' 

वास्तव में, सत्र के दौरान वाल्हेम कुछ बार सामने आया - जो समझ में आता है क्योंकि दोनों खेल एक विशाल खुली दुनिया में होते हैं जहां आप हिरणों का शिकार करते हैं, अड्डे बनाते हैं, जंगल में खतरनाक अभियान चलाते हैं, और पेड़ों के गिरने के बारे में चिंता करते हैं आप।

"मैं वास्तव में उस खिलाड़ी की कहानी की तरह महसूस करता हूं जिसे हम इकारस के साथ बनाने की कोशिश कर रहे हैं, आप वास्तव में अंदर जाते हैं और जीवित रहते हैं, आपको वास्तव में वाल्हेम के साथ यह एहसास होता है कि यह कितना महत्वपूर्ण है भावना हर चीज़ का है,'' हॉल ने कहा।

उसी समय, हॉल ने वाल्हेम के पूरी तरह से प्रक्रियात्मक मानचित्र के विपरीत, इकारस के मानचित्र को प्रक्रियात्मक तत्वों के साथ हाथ से तैयार किए जाने का मुद्दा उठाया। उन्होंने कहा, "हम वास्तव में चाहते थे कि आपमें अन्वेषण और हर जगह अलग होने की वास्तविक भावना हो।"

“प्रक्रियात्मक पीढ़ी के साथ चुनौतियों में से एक यह है कि एक बार जब आप एक [प्रकार के] बायोम का दौरा कर लेते हैं, तो आप उन सभी का दौरा कर लेते हैं। और यही कारण है कि मानचित्र को हाथ से लिखकर, हम वास्तव में यह महसूस कराना चाहते थे कि आप वास्तव में खोज कर रहे हैं।

हमने एक अन्य उत्तरजीविता खेल, आर्क: सर्वाइवल इवॉल्व्ड पर भी चर्चा की, जिसके बारे में हॉल ने कहा कि वह एकल खेलने का प्रशंसक था। हॉल ने कहा, इकारस को एक सह-ऑप गेम बनाना जिसे आप अभी भी अपने दम पर खेल सकते हैं, RocketWerkz के लिए बेहद महत्वपूर्ण था। “तो हमारा एक स्तंभ था, अकेले खेलना मज़ेदार है। यह हमारे पहले स्तंभों में से एक था, और इसी तरह मैं अक्सर आर्क खेलता था।

हॉल को इकारस की कहानी भी शामिल होने की उम्मीद है लाइव-एक्शन विद्या ट्रेलर में संबंधित विफल टेराफॉर्मिंग प्रक्रिया, खिलाड़ियों को भी पसंद आएगा।

"मुझे ज़ेन का वास्तविक पहलू बहुत पसंद है, आर्क या वाल्हेम या इकारस के साथ भी, जा रहा है और बस एक केबिन बना रहा है और बस जीवित है, बाहर जा रहा है और एक हिरण का शिकार कर रहा है, लेकिन फिर वास्तव में उस दुनिया में एक कहानी का पता लगाने में सक्षम हो रहा हूं जो आप नहीं करते हैं 'इसके बारे में बहुत कुछ नहीं पता,' उन्होंने कहा। “[कहानी] एक तरह से आपको इस परिचित जगह पर ले जाती है, लेकिन वास्तव में धीरे-धीरे आपको इस पूरी दूसरी दुनिया में ले जाती है। और यही वह चीज़ है जिसकी मैं वास्तव में उत्तरजीविता खेल में तलाश कर रहा था, और हम यहाँ क्या कर रहे हैं।

स्रोत: https://www.pcgamer.com/dean-hall-and-the-icarus-team-have-been-playing-a-lot-of-valhem

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