डब्ल्यूटीएल 2023 शीतकालीन - सप्ताह 8 और 9 पुनर्कथन

डब्ल्यूटीएल 2023 शीतकालीन - सप्ताह 8 और 9 पुनर्कथन

स्रोत नोड: 2984771

द्वारा: नाकाजिन और वैक्स

सप्ताह 8 और 9 ने अंतिम नियमित सीज़न स्टैंडिंग को अधिक तीव्र फोकस में ला दिया, जिससे हमें पता चला कि अंतिम दो सप्ताह में विवाद के प्रमुख बिंदु कहाँ होंगे।

बेसिलिस्क और PSISTORM दोनों को हराने के बाद ONSYDE गेमिंग #1 सीड हासिल करने के लिए बेहद पसंदीदा बन गया, और शॉपिफाई रिबेलियन से दूसरे स्थान पर 4 अंक आगे बढ़ गया। ONSYDE को अपनी बढ़त तोड़ने के लिए, उन्हें TL और Shopify दोनों के मुकाबले बड़े पतन का सामना करना पड़ेगा - उन दोनों दस्तों की प्रतिभा को देखते हुए असंभव नहीं है, लेकिन निश्चित रूप से एक लंबा शॉट है।

देखने लायक अधिक दिलचस्प परिदृश्य तालिका में नीचे दिए गए हैं। सातवें और अंतिम प्लेऑफ़ स्थान की दौड़ में, स्टारलाईट ट्विंकल और मिस्ट्री गेमिंग वर्तमान में आमने-सामने हैं। जबकि एसएलटी के पास 2 अंक की बढ़त है, एमवाईजी को अपने आसान शेड्यूल के कारण बढ़त हासिल है। फिर भी, सीज़न के पहले भाग में MYG के खराब प्रदर्शन को देखते हुए, SLT एक महत्वपूर्ण मोड़ पर एक और अप्रत्याशित त्रुटि की उम्मीद कर सकता है।

रेलीगेशन क्षेत्र में नीचे, क्वांगडोंग फ्रीक्स, प्लैटिनम हीरोज और माचेरिनो के बीच तीन-तरफा दौड़ है, यह देखने के लिए कि दूसरी टीम कौन होगी (एसएसएलटी पहले से ही एक वर्चुअल लॉक है)। फ़्रीक्स ने इस समय हार का सामना किया है, लेकिन शेष मैचों में न तो हीरोज और न ही माचेरिनो अपनी सतर्कता को कम होने दे सकते हैं।

[छवि लोड हो रहा है]
शीर्ष 7 टीमें प्लेऑफ के लिए क्वालीफाई करती हैं।
नीचे की 2 टीमों को फिर से क्वालीफाई करना होगा।

अंक निम्नानुसार प्रदान किए जाते हैं:

  • एक श्रृंखला में जीत के लिए 3 अंक जिसमें एक इक्का मैच की आवश्यकता नहीं होती है
  • एक श्रृंखला में जीत के लिए 2 अंक जिसमें एक ऐस-मैच की आवश्यकता होती है
  • एक श्रृंखला में नुकसान के लिए 1 अंक जिसमें एक इक्का-मैच की आवश्यकता होती है
  • एक श्रृंखला में हार के लिए 0 अंक जिसमें एक इक्का मैच की आवश्यकता नहीं होती है

सप्ताह 8 पुनर्कथन

प्लेटिनम हीरोज 2 - ५ शोपाइ रिबेलियन
वीओडी देखें: भाग 1 - भाग 2

लेम्बो ने हीरोज़ की उम्मीदों को जल्दी ही धूमिल कर दिया, और शीर्ष खिलाड़ी फ़ायरफ़्लाई के विरुद्ध पहला मानचित्र जीत लिया। प्रोटॉस कभी भी ज़र्ग की वृद्धि को नियंत्रित करने में सक्षम नहीं था, और जुगनू एक बड़े 2/0/0 ज़र्गलिंग-रोच हमले का शिकार हो गया। गेम 2 फ़ायरफ़्लाई के लिए बहुत बेहतर रहा, उसके शुरुआती ओरेकल को अच्छी मात्रा में क्षति हुई जिसने एक विजयी इम्मोर्टल-सेंट्री पुश स्थापित किया।

लैंबो द्वारा फ़ायरफ़्लाई को बांधने के साथ, PH को दो और मानचित्र खोजने के लिए एक छोटा सा चमत्कार करने की आवश्यकता थी - जिसकी शुरुआत ShaDoWn के साथ एक एकतरफा बेमेल मैच में ByuN से हुई। दोनों मानचित्रों पर, ब्यूएन अपने शुरुआती गेम उत्पीड़न के कारण आगे बढ़ गया। गेम 1 ब्यूएन की ओर से एक बहुत ही सामान्य मैक्रो स्नोबॉल जीत थी, लेकिन राधुसेट पर गेम 2 में बहुत अधिक स्टाइलिश फिनिश दिखाई गई।

गोब्लिन ने पीएच को थोड़ी देर तक जीवित रखा, राधुसेट पर स्काईटॉस कैरियर रश बिल्ड के साथ स्कारलेट को हराया (स्कारलेट की संदिग्ध स्काउटिंग से उसे करप्टर्स के बजाय मुटास के साथ ओपनिंग करने में मदद मिली)। दूसरे मानचित्र के रूप में इक्विलिब्रियम को चुनते हुए, स्कारलेट ने सोने के आधार से संचालित लिंग-रोच-रैगर को ऑल-इन चुना। हालाँकि, गोब्लिन बड़े पैमाने पर आगे आया, उसने अपने शुरुआती ओरेकल के साथ 15 ड्रोनों को मार गिराया, जबकि केवल अपना तीसरा आधार छोड़ा।

जबकि दृष्टि 20/20 है, मुझे गोब्लिन के अनुवर्ती के प्रति आलोचनात्मक होना होगा। उन्होंने एक निष्क्रिय स्काईटॉस फॉलो-अप चुना, जब ऐसा लगा कि एक बड़े रोबो-गेटवे पलटवार के लिए जाना या सोना लेना बेहतर विकल्प होगा। जैसा कि यह हुआ, स्कारलेट के पास कैच-अप खेलने, मास हाइड्रास को क्रैंक आउट करने और एक अति आत्मविश्वासी मदरशिप रिकॉल को उसके मुख्य कार्य में दंडित करने के लिए बहुत समय था। उसके बाद, गोब्लिन ने लगभग दस मिनट तक डिफेंडर के रूप में बेहतर प्रदर्शन किया, जब तक कि स्कारलेट ने ज़र्गलिंग्स के साथ दो संपूर्ण खनिज लाइनों में अपना रास्ता नहीं बना लिया और सौदा पक्का नहीं कर लिया।

ONSYDE गेमिंग 4 – 2 तुलसी
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सीज़न का सबसे प्रतीक्षित मैच रयुंग और रेनोर के समर सीज़न बाउट के रीमैच में आमने-सामने होने के साथ शुरू हुआ और एक बार फिर रयुंग ने 1-1 से बराबरी हासिल कर ली। सोलारिस पर गेम 1 की शुरुआत रेनोर के रोच द्वारा रयुंग के प्रारंभिक बंशी को संभालने और बिना किसी परेशानी के ड्रॉप उत्पीड़न से हुई। रयुंग ने 8-रैक्स बायो-टैंक हमले में बदलाव किया, ठीक उसी समय हमला किया जब रेनोर अपना हाइव ऑनलाइन प्राप्त कर रहा था। उच्च सैन्य संख्या होने के बावजूद, रयुंग की अच्छी सूक्ष्म और उत्कृष्ट स्थिति के कारण रेनोर किसी भी उच्च मूल्य वाले टैंक तक पहुंचने में सक्षम नहीं था। रयुंग के लिए स्थिति आशाजनक लग रही थी क्योंकि उसने कुछ बाहरी विस्तार किए थे, लेकिन वह गंभीर क्षति से निपटने के लिए पर्याप्त गहराई तक आगे नहीं बढ़ सका। लाइन पर बने रहने के बाद, रेनोर ने अपने जवाबी हमले की शुरुआत कुछ लर्कर्स को एक शानदार होल्ड-पोजीशन जाल से बाहर निकालकर की, जिसने रयुंग की पीछे हटने वाली सेना को भेद दिया। रेनोर ने अपनी गैस पेडल पर रखी और जीजी के आने तक गरीब रयुंग पर हाइड्रा-बैन-लिंग से हमला किया।

इसके बाद रेनोर ने ओशनबॉर्न पर एक शानदार शुरुआत की, मुट्ठी भर शुरुआती ज़र्गलिंग्स का उपयोग करके रयुंग के हेलियन-साइक्लोन को बंद कर दिया और यहां तक ​​कि एक उजागर टेक लैब पर स्टिम अनुसंधान को भी रद्द कर दिया। इसने रेनोर को जल्दी से 80 ड्रोन और चार बेस तक जाने की अनुमति दी, जबकि रयुंग ने माइंस और हेलबेट्स द्वारा समर्थित 3/2 पैदल सेना के साथ 2-बेस ऑल-इन के लिए तैयारी की। अपनी मजबूत अर्थव्यवस्था के बावजूद, रेनोर को सबसे खराब समय में लार्वा की कमी महसूस हुई क्योंकि जब रयुंग ने दस्तक दी तो उसने अच्छी मात्रा में संसाधन जुटाए। रयुंग के महान माइक्रो के साथ मिलकर, इसका मतलब है कि रेनोर को टेरान बायो को निर्णायक रूप से हराने के लिए जोरदार जुड़ाव नहीं मिल सका। रयुंग ज़र्ग बल के छोटे/मध्यम आकार के हिस्सों से लड़ने और बड़े व्यापार करने में सक्षम था, और अंततः उसकी परेड जीत की ओर बढ़ी।

ट्रिगर के खिलाफ़ सोलर बड़ा पसंदीदा था, लेकिन वह शुरुआत करने के लिए परिकलित जोखिम लेने से नहीं कतराता था। वह अलसीओन पर गोल्ड बेस रश के लिए गया, जिसके कारण विस्तार के अबाधित होने के बाद एक अजेय रोच-रैगर हमला हुआ। दूसरे गेम के लिए ट्रिगर के दिमाग में अपनी खुद की गोल्ड बेस ट्रिक थी, जो राधुसेट पर वन-बेस प्रॉक्सी-टेम्पेस्ट कैनन-रश के लिए जा रही थी। सभी इमारतें दुश्मन के सोने के अड्डे पर नकली थीं, और यहां तक ​​कि अंततः एक नेक्सस भी वहां रखा गया था। हालांकि इस प्यारे, हैस-जैसे निर्माण ने ज़र्ग प्राकृतिक को मारने में कामयाबी हासिल की, ट्रिगर वास्तव में एक बेहतर अर्थव्यवस्था के साथ समाप्त नहीं हुआ क्योंकि सोलर ने तुरंत एक प्रतिस्थापन हैचरी बनाई और खुद को तीन आधारों पर स्थापित किया (इससे ट्रिगर की गलत इमारतों को मदद नहीं मिली) सोने के आधार पर दो खनिज पैच पर खनन पूरी तरह से अवरुद्ध है)। ट्रिगर ने अभी भी कुछ उत्कृष्ट माइक्रो के साथ सोलर के मास करप्टर-रोच के खिलाफ कुछ जादू किया होगा, लेकिन इसके बजाय जब वह स्थिति से थोड़ा बाहर चला गया तो वह ज़र्ग बलों द्वारा घेर लिया गया।

सेराल और मारू आखिरी स्थान पर आए, और हर जगह सनकी स्टारक्राफ्ट 2 प्रशंसकों को आश्चर्यचकित करते हुए, उन्होंने वास्तव में एक अद्भुत श्रृंखला पेश की। आपने संभवतः इस बिंदु तक यह मैच देखा होगा—आखिरकार, यह नवंबर की सर्वश्रेष्ठ श्रृंखलाओं में से एक थी और पूरे समुदाय में इसके बारे में चर्चा हुई थी—इसलिए हम एक विस्तृत पुनर्कथन से दूर रहेंगे। यह कहना पर्याप्त होगा कि दोनों खिलाड़ी अत्यधिक मनोरंजक मैक्रो गेम में लगे हुए थे, और जब वे 1-1 की बराबरी पर पहुंचे तो बहुत हद तक बराबरी के लग रहे थे।

इससे बेसिलिस्क की नियमित सीज़न में बिना किसी हार के 18 मैचों की जीत का सिलसिला समाप्त हो गया, और ONSYDE को पहले स्थान की दौड़ में पोल ​​पोजीशन पर ला दिया (उन्होंने सप्ताह 1 में अवसर का लाभ उठाया)।

माचेरिनो एस्पोर्ट्स 2 - 4 स्टारलाईट ट्विंकल
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जल्द ही अमेरिकी चैंपियन बनने जा रहे एस्ट्रिया ने मुट्ठी भर ब्लिंक स्टॉकर्स के साथ नीस के खिलाफ पहला गेम जीतकर पहला स्थान हासिल किया। दूसरा गेम थोड़ा अजीब था - नाइस ने ओरेकल के साथ शुरुआत की और 1 प्रोब्स को मार डाला, जबकि एस्ट्रिया दो-बेस इम्मोर्टल + गेटवे यूनिट सेना के साथ आक्रामक हो गया। अंत में, एस्ट्रिया के जमीनी हमले ने प्रोब क्षति की भरपाई कर दी, और उसने मैक्रो गेम में जीतने के लिए पर्याप्त बढ़त हासिल कर ली।

नाइटमेयर माचेरिनो को जीत दिलाने की अच्छी स्थिति में था, लेकिन दुख की बात है कि उससे पहले कई अन्य लोगों की तरह उसे भी चाम मिल गया। पहले गेम में, यह थोड़ा गलत तरीके से किया गया वार्प-इन था जिसने उसे अंदर कर दिया, क्योंकि ज़र्गलिंग्स और बैनेलिंग्स घातक क्षति का सामना करने के लिए एक युद्धरत स्टॉकर से फिसल गए। दूसरे गेम में, यह लिंग्स और रोचेस की ट्रेडमार्क बाढ़ थी जिसने नाइटमेयर को आश्चर्यचकित कर दिया। उन्होंने हाई-स्पीड कोलोसस जॉगलिंग और ब्लिंक माइक्रो के साथ एक फैंसी डिफेंस को खींचने की कोशिश की, लेकिन चाम ने उसके गले में और अधिक इकाइयां डालकर जवाबी कार्रवाई की।

2-2 से बराबरी पर, सब कुछ अभी भी हवा में था, और तभी हमें पता चला कि अरोगफ़ायर दिखाई ही नहीं दे रहा था। इस प्रकार, यह ज़ब्त हो गया और वेन ने मुफ़्त में 2-0 से जीत हासिल कर ली। जबकि वेन एक नियमित मैच में स्वीप लेने के लिए पसंदीदा था, फिर भी यह प्लेऑफ़ दौड़ में एक नाटकीय अध्याय का बहुत ही निराशाजनक अंत था।

मिस्ट्री गेमिंग 4 - 2 PSISTORM गेमिंग
वीओडी देखें (चीनी)

मिस्ट्री गेमिंग की शुरुआत ख़राब स्तर पर हुई, एक मैच में शिन ने स्पिरिट को 1-1 से बराबरी पर छोड़ दिया, जहाँ उन्हें वास्तव में 2-0 की ज़रूरत थी। शिन ने ठोस मैक्रो प्ले के साथ पहला गेम जीता, सौदे को सील करने के लिए अल्ट्रस और वाइपर को जोड़ने से पहले रोच-रैगर के साथ मध्य-गेम को नियंत्रित किया। हालाँकि, गेम 2 में स्पिरिट ने पलटवार किया और प्रतिबद्ध तीन-बेस पुश के साथ SHIN पर काबू पा लिया।

मिस्ट्री के लिए अगला मुकाबला बन्नी का था, जो पीएसआईएसटीओआरएम ऐस मैक्सपैक्स से पूरी तरह से लड़ने में कामयाब रहा। गेम 1 ने हमें माइन-ड्रॉप बनाम ब्लिंक-स्टॉकर्स की परिचित ओपनर लड़ाई दी, और नुकसान से निपटने के मामले में मैक्सपैक्स काफी आगे निकल गया। बनी के पास मरीन-टैंक हमले के साथ खेल को वापस अपने पक्ष में मोड़ने का मौका था, लेकिन मैक्सपैक्स ने आसानी से हमले को कुचल दिया क्योंकि हेकेट पर दृष्टि-अवरोधकों ने उसे एक सही फ्लैंक (एक तरह की दुर्घटना) से टकराने की अनुमति दी। बनी ने गेम 2 में दो-बेस रेवेन पुश को लगभग पूर्णता तक निष्पादित करते हुए एक अंक वापस प्राप्त किया।

मैच का परिणाम प्रत्येक टीम के तीसरे पहिये, स्ट्रेंज और गेराल्ड के हाथों में छोड़ दिया गया था। हार्ड लीड पर गेम 1 में गेराल्ड ने मानचित्र के कोने में एक प्रॉक्सी-स्टारगेट का प्रयास किया, जबकि स्ट्रेंज ने गेराल्ड के मुख्य कोने में एक तोरण को प्रॉक्सी करके और भी अधिक प्रयास किया। यहां तक ​​कि पेशेवर लोग भी कभी-कभी गोल्ड लीग रणनीतियों के लिए गिर जाते हैं, और जेराल्ड को अपने मुख्य में विकृत एडेप्ट्स के लिए जीजी करना पड़ा, जिसके बाद एक अमर धक्का लगा।

स्ट्रेंज ने राधुसेट पर पूरी आक्रामकता जारी रखी और 4-गेट ब्लिंक स्टॉकर को ऑल-इन के लिए चुना। जेराल्ड को हमले को रोकने में कोई परेशानी नहीं हुई, उसने इम्मोर्टल्स के लिए समय खरीदा, साथ ही दुश्मन की जांच रेखा पर छापा मारने के लिए ओरेकल को मानचित्र पर भेजा। जब स्ट्रेंज ने जेराल्ड पर काबू पा लिया था, तब स्ट्रेंज ने तेजी से स्वाभाविक कार्रवाई की थी, लेकिन यह थोड़ा सांत्वना देने वाला था क्योंकि उसके पास स्टॉकर्स और इम्मोर्टल्स के आसन्न जवाबी हमले के लिए कोई सीधा जवाब नहीं था। खतरे को पहचानते हुए, स्ट्रेंज ने पहले से ही गेराल्ड के बेस के पिछले दरवाजे की चट्टानों को तोड़ना शुरू कर दिया। स्ट्रेंज की गति और निर्णायकता ने सारा अंतर पैदा कर दिया, क्योंकि उसके स्टॉकर्स जेराल्ड के खाली बेस में प्रवेश कर गए, जबकि जेराल्ड की सेनाएं अभी भी पारगमन में थीं। आगामी बेसट्रेड एकतरफा था, और स्ट्रेंज ने घर पर स्वीकार्य नुकसान उठाते हुए जेराल्ड की अर्थव्यवस्था को तबाह कर दिया। गेराल्ड के लगभग 0-बेस इकोनॉमी पर चले जाने के बाद, स्ट्रेंज ने आसानी से वहां से जीत हासिल कर ली।

टीम लिक्विड 5 - 1 क्वांगडोंग फ्रीक्स
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ईपीटी रीजनल के चैंपियनशिप रविवार के प्रसारण को सुनने के लिए किसी को वास्तव में एक कट्टर डब्ल्यूटीएल प्रशंसक होने की आवश्यकता है, क्योंकि इसमें टीएल बनाम फ्रीक्स और एसएसएलटी बनाम डीकेजेड में दो एकतरफा मैच शामिल थे।

हमें शुरुआत में ही दिन की सर्वश्रेष्ठ श्रृंखला मिल गई, क्योंकि गेटवे-केंद्रित एक मज़ेदार, भले ही कुछ हद तक गड़बड़ श्रृंखला में स्टैट्स और स्किलस 1-1 से बराबरी पर थे। दूसरे गेम की व्यस्त शुरुआत के बाद, स्टैट्स को दिन के लिए फ्रीक्स के एकमात्र अंक मिलेंगे, जब डीटी एक डिटेक्शन-कम स्किलस के बेस में प्रवेश करेगा।

क्योर-टीवाई का पहला गेम भी काफी करीबी और मजेदार था, जिसमें क्योर साइक्लोन शीनिगन्स के लिए जा रहा था और मास साइक्लोन-रेवेन के साथ दो-बेस पुश का बचाव कर रहा था। क्योर ने गेम 2 में मेक-बिल्ड के साथ मनोरंजन जारी रखा, लेकिन दुख की बात है कि उसने गलती से 2 रीपर्स के साथ गेम जीत लिया। ध्यान रखें, यह ''प्रॉक्सी-रीपर'' या ''दो रीपर और कुछ हेलियंस'' नहीं था। नहीं, वह बस रीपर-विस्तारित हुआ, अपने दो रीपर को मानचित्र पर एकत्रित किया, और लुढ़कने से पहले 10 एससीवी की तरह मार डाला। TY के ऊपर. कुल मिलाकर, यह TY के वर्तमान कौशल स्तर का एक निराशाजनक संकेतक था।

क्लेम और कीन ने हमें अधिक रोमांच नहीं दिया। क्लेम ने दो-रैक्स प्रॉक्सी-रीपर रश के साथ 1 मिनट से कम समय में दूसरा गेम जीतने से पहले एक गंभीर डबल साइक्लोन ड्रॉप उत्पीड़न के दम पर गेम 5 को नियंत्रित किया।

瘦死骆驼 (भूखे ऊंट) 1 – 5 ड्रैगन काज़ी गेमिंग
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भूखे ऊंटों और डीकेजेड मैच लगभग पिछले टीएल बनाम फ्रीक्स संघर्ष की पुनरावृत्ति थी।
सियान और हेरो ने काफी करीबी, भले ही कुछ हद तक अचूक, PvP श्रृंखला खेली, जो ड्रॉ पर समाप्त हुई। यह चीनी प्रोटॉस के लिए एक और अच्छा प्रदर्शन था जो इस सीज़न में एसएसएलटी के लिए एकमात्र उज्ज्वल स्थान रहा है।

डीकेजेड को 3 मानचित्रों पर लाने के लिए डार्क ने सिल्की पर दबदबा बनाया, हालांकि सिल्की दूसरे गेम में कुछ देर तक टिकने में सफल रही। अच्छे उपाय के लिए, ओलिवेरा ने डीकेजेड की जीत की पुष्टि करने के लिए टूडमिंग के खिलाफ अपनी 6 साल की अजेयता की लकीर को 2-0 से आगे बढ़ाया।

सप्ताह का मैच: सेराल बनाम मारू

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यदि आपने इसे पहले से नहीं देखा है, तो आप किसका इंतज़ार कर रहे हैं? हम क्रैंकी डकलिंग्स (जो अंग्रेजी भाषा के दृश्य के लिए डब्ल्यूटीएल की अविश्वसनीय रूप से लगातार कवरेज प्रदान करते हैं) के संस्करण को लिंक कर रहे हैं, लेकिन संभावना है कि आपके पसंदीदा यूट्यूबर ने भी इस बिंदु तक मैच की अपनी कास्ट अपलोड कर दी है।

सप्ताह 8 एमवीपी: MYG.अजीब

स्ट्रेंज ने जेराल्ड के खिलाफ 8-2 का बड़ा उलटफेर करने के लिए वीक 0 एमवीपी पुरस्कार का दावा किया, जिसने एमवाईजी के प्लेऑफ के सपनों को जीवित रखा। सोलर और ब्यूएन को भी ट्रिगर और शेडोवेन के 2-0 के लिए विचार मिला, लेकिन परिस्थितियों को देखते हुए, स्ट्रेंज की जीत निश्चित रूप से अधिक "मूल्यवान" लगी।

सप्ताह 9 पुनर्कथन

स्टारलाईट ट्विंकल 4 - 3 क्वांगडोंग फ्रीक्स
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वेन के खिलाफ पहले गेम में कीएन की शुरुआत खराब रही, उसके रीपर और हेलियन उत्पीड़न दोनों को स्पीडलिंग्स ने बंद कर दिया। हालाँकि, खेल पूरी तरह से बदल गया जब उन्हें मैदान पर मरीन और मेडिवैक्स मिले, जिनका उपयोग उन्होंने मानचित्र के चारों ओर बड़ी झड़पें करने के लिए किया। इससे कीएन को मिड-गेम में बड़ी बढ़त हासिल करने का मौका मिला, जिसे उन्होंने बायो + लिबरेटर कंपोजिशन का उपयोग करके जीत में तब्दील कर दिया।

इक्विलिब्रियम पर गेम दो में एक अलग टेनर था, दोनों खिलाड़ियों ने देर से गेम की लड़ाई के लिए तैयारी करते समय अधिक निष्क्रिय दृष्टिकोण अपनाया। KeeN ने अल्ट्रालिस्क-आधारित हमलों की कई तरंगों को रोकते हुए, कुछ समय के लिए टर्टल-टेरान शैली को काफी अच्छी तरह से खेला। हालाँकि, वेन के ब्रूड लॉर्ड स्विच के दौरान उन्होंने अपने थॉर्स को गलत समझा, जिससे ज़र्ग को खेल समाप्त करने का मौका मिल गया।

एसओओ ने चाम को 2-0 से हराकर गतिरोध तोड़ा। फ्रीक्स ज़र्ग ने अपनी रोच-हाइड्रालिस्क सेना के दम पर गेम में पहला स्थान हासिल किया, जिसने मध्य-गेम में चाम के 'आश्चर्यजनक' मुटालिस्क स्विच का मुकाबला किया। गेम दो में दो ज़र्ग्स को रोचेस और ज़र्गलिंग्स के बीच लगभग नॉन-स्टॉप प्रारंभिक-गेम मुकाबले में संलग्न देखा गया, जिसमें दोनों पक्षों के मनोरंजक मोड़ ने बैनलिंग उत्पादन को छोड़ दिया। खेल तब बदल गया जब एसओओ ने चाम के रैगर-लिंग बल के एक हिस्से को गठन से बाहर कर दिया, जिससे चाम की ओर से जल्दबाजी में जीजी को प्रेरित किया गया।

जब उनकी टीम हार के कगार पर थी, तब नीस ने TY पर 2-0 से बढ़त बनाकर ऐस मैच को मजबूर कर दिया। नाइस ने इक्विलिब्रियम पर सीधे-सीधे मैक्रो गेम में पहला गेम जीता, जिसमें टीवाई ने अपने पूर्व-सेवानिवृत्ति फॉर्म से एक रास्ता निकालना जारी रखा। रक्षा-अनुकूल राधुसेट स्टेशन पर दूसरा गेम होने के साथ, टीवाई ने नीस को बाहर करने की कोशिश में मेक की ओर कदम बढ़ाया। हमेशा के लिए घूमने के बजाय, TY ने टैंकों और चक्रवातों के साथ अधिकतम-आउट टाइमिंग हासिल की। हालाँकि, टीवाई की सेना की संरचना हेलियंस/हेलबैट्स पर बहुत कम थी, जिससे नीस को ज़ीलोट्स के साथ इसे तोड़ने और गेम लेने की अनुमति मिली।

नाइस ने एसएलटी के लिए ऐस मैच की जिम्मेदारी संभाली, जबकि फ्रीक्स के लिए बोझ कीएन पर आ गया। किसी भी खिलाड़ी ने कोई चाल तैयार नहीं की थी, कोलोसस में रक्षात्मक ब्लिंक के साथ अच्छी शुरुआत हुई, जबकि कीएन ने 2/1/1-शैली की शुरुआत की। खेल शुरू से ही नीस के पक्ष में आ गया, क्योंकि उसने कीएन के प्रारंभिक इन्फैंट्री + मेडिवैक उत्पीड़न (पूर्ण मेडिवैक को चुनने सहित) को पूरी तरह से बंद कर दिया। वहां से, नाइस को मैक्रो स्नोबॉल रोलिंग मिली, हालांकि कीएन इतना पीछे नहीं था कि इसे खेलना संभव न हो। हालाँकि, कीएन को एक महत्वपूर्ण मुकाबले में आश्चर्यजनक प्यूरीफिकेशन नोवा से हार का सामना करना पड़ा और कुछ ही समय बाद उसे जीजी से हार का सामना करना पड़ा।

प्लेटिनम हीरोज 1 - 5 मिस्ट्री गेमिंग
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बन्नी ने पहली सीरीज़ में शाडोवेन पर 2-0 से जीत के साथ MYG को प्लेऑफ़ में पहुँचाया। बन्नी ने पहले गेम की शुरुआत में ही पहल की और अपने 2-बंशी उत्पीड़न (ShaDoWn के कुछ iffy ऑब्जर्वर माइक्रो द्वारा सहायता प्राप्त) के साथ बहुत सारे प्रोब्स को मार डाला। एक अनुवर्ती रेवेन पुश ने शैडॉन के तीसरे आधार को नष्ट कर दिया, जिससे बनी को अजेय बढ़त मिल गई। गेम दो में बन्नी अधिक शुरुआती उत्पीड़न के लिए गया, इस बार ड्रिलिंग पंजे और एक शस्त्रागार के साथ माइन ड्रॉप्स के रूप में। जबकि ShaDoWn ने पहली गिरावट को टाल दिया, वह अनुवर्ती बूंदों में शीर्ष पर नहीं रह सका और गेम-एंडिंग प्रोब क्षति का सामना करना पड़ा।

शिन ने फायरफ्लाई पर अपना 2-0 से कब्जा करते हुए एमवाईजी के लिए तीन अंक हासिल किए। गेम वन उन अजनबी PvZ में से एक था जिसे हमने WTL में देखा था, जिसमें जुगनू ने अपनी PvT शैली को PvZ में पोर्ट किया था और डबल-फोर्ज अपग्रेड के साथ बड़े पैमाने पर गेटवे इकाइयों के लिए जा रहा था। जबकि जुगनू अपनी 2/2 बनाम 1/0/0 टाइमिंग के साथ SHIN को समाप्त नहीं कर सका, वह अपने लिए बड़े पैमाने पर विस्तार लेते हुए SHIN को वापस लाने में सफल रहा। रग्नारोक के लिए स्थिति तब बेहतर हो गई जब उसने लर्कर्स को मैदान पर उतार दिया, लेकिन अत्यधिक गतिशील प्रोटॉस सेना ने सभी दिशाओं से परेशान करना जारी रखा और उसकी गतिविधियों को प्रतिबंधित कर दिया। अंत में, शिन अपनी इच्छित आमने-सामने की लड़ाई को मजबूर करने में सक्षम था, और उसने गेम लेने के लिए ज्यादातर गेटवे यूनिट बल को तोड़ दिया।

गेम दो ने एक समान पैटर्न का पालन किया, जिसमें जुगनू ने फिर से डबल-फोर्ज के साथ एक बड़े गेटवे यूनिट शैली को खेला। शिन ने पिछली श्रृंखला से सीखा और बेहतर अनुभव दिखाया कि असामान्य संरचना को संभालने के लिए उसे कितने सैनिकों की आवश्यकता है। जुगनू को भी समायोजित किया गया, जिससे विघ्नकर्ताओं में बहुत तेजी से परिवर्तन हुआ। दुर्भाग्य से जुगनू के लिए, उसे रक्षा पर अपनी सेना को ठीक से विभाजित करने में परेशानी हुई, और SHIN ने अपने हाइड्रा-लर्कर बल का उपयोग करके दोतरफा रणनीति के साथ उसे अलग कर दिया।

आखिरी मैच एमवाईजी के लिए पूरी तरह से निरर्थक नहीं था, एसएलटी के साथ मैप-स्कोर टाईब्रेकर एक यथार्थवादी परिदृश्य की तरह दिखने लगा था। इक्विलिब्रियम पर गेम एक में स्ट्रेंज को 3-गेट आक्रामकता (एक गेट अनुमानित) के साथ खुला देखा गया, जबकि गोब्लिन ओरेकल प्ले में 2-गेट के लिए गया। सप्ताह के सबसे मजेदार डब्ल्यूटीएल क्षणों में से एक में, स्ट्रेंज ने गोब्लिन को 'समाप्त' करने और उसका प्राकृतिक रूप लेने का फैसला किया, जबकि गोब्लिन ने स्ट्रेंज के प्रॉक्सी गेट से सिर्फ एक स्क्रीन दूर एक छिपा हुआ सोने का आधार ले लिया। मैं यह कहना चाहूंगा कि गोब्लिन ने जीत के लिए अपने स्वर्ण आधार लाभ को स्नोबॉल किया, लेकिन जीत के लिए 'रोलरकोस्टरिंग' यहां अधिक उपयुक्त होगा। कुछ मिनटों की उथल-पुथल के बाद, गोब्लिन जीत हासिल करने में कामयाब रहे। स्ट्रेंज ने दूसरे गेम में गोब्लिन के 2-गेट विस्तार को एक बेस के 4-गेट ब्लिंक ऑल-इन ऑफ के साथ हराते हुए एक अंक वापस प्राप्त किया।

टीम तरल 2 - 4 ड्रैगन काज़ी गेमिंग
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क्योर और डार्क के बीच पहला गेम धीमी गति से शुरू हुआ, कार्रवाई तभी तेज हुई जब क्योर ने 2/2 पैदल सेना और टैंकों के साथ अपना पहला बड़ा हमला शुरू किया। डार्क ने हमले को खूबसूरती से निपटाया, ओशनबॉर्न पर दृष्टि-अवरोधकों के कवर से रोच-रेवेगर-बैन के साथ टेरान बलों पर घात लगाकर ज़र्गलिंग्स को जवाबी हमला करने के लिए भेजा। क्योर के पास एक और अधिकतम हमले के लिए टैंक में पर्याप्त गैस बची थी, लेकिन डार्क ने अपने महान स्पेलकास्टर उपयोग से उसकी शक्ति को भी कुचल दिया।

क्योर ने दूसरे गेम की शुरुआत में दबाव बनाने का फैसला किया और अपने पहले दो टैंकों के साथ तेजी से आगे बढ़ने का वादा किया। हालाँकि, म्यूटालिस्क और ज़र्गलिंग ड्रॉप्स के एक अजीब संयोजन के साथ मुकाबला करते हुए, डार्क ने बेस की घेराबंदी करना छोड़ दिया। इसके बाद मुटालिस्क अतिक्रमणकारी टेरान बल को साफ़ करने में मदद करने के लिए लौट आए, और डार्क को बड़ी बढ़त के साथ आगे कर दिया। क्योर के कछुए के खेल ने उसे अंतिम मैक्सआउट हमले के लिए बचत करने की अनुमति दी, लेकिन डार्क ने मुटा-लिंग-बैन की लहरों के साथ उस पर हमला कर दिया।

क्लेम और ओलिवेरा का अपने पहले गेम में एक ही विचार था, दोनों खिलाड़ी शुरुआत में भारी साइक्लोन और रेवेन उत्पादन के लिए जा रहे थे। मिररिंग बलों के बीच झड़प आपूर्ति के मामले में बेकार थी, लेकिन अंततः क्लेम के लिए एक बड़ी जीत थी क्योंकि उसने अपने बचाव के दौरान ओलिवेरा के तीनों रेवेन्स को मार डाला। क्लेम के लिए यह लाभ उतना मायने नहीं रखता जितना कोई उम्मीद कर सकता है - खेल वास्तव में ओलिवेरा के विनाशकारी समुद्री चार्ज पर उस स्थिति में तय किया गया था जहां क्लेम के पास कई टैंक थे। हालाँकि, रेवेन्स ने उस लड़ाई को जीतने के बाद क्लेम के खेल को समाप्त करने में मदद की।

साइट डेल्टा पर निम्नलिखित संघर्ष सप्ताह का सबसे अच्छा खेल था, क्योंकि दो टेरान्स उन खूनी, आगे-पीछे, समुद्री-टैंक युद्धों में से एक में लगे हुए थे जो टीवीटी को इतना महान बनाते हैं। ओलिवेरा ने शुद्ध मरीन-मेडिवैक-टैंक के पक्ष में उच्च तकनीक को छोड़कर, यहां "ByuN" की भूमिका निभाई। दूसरी ओर, क्लेम ने अपने मिश्रण में वाइकिंग और लिबरेटर्स को शामिल करते हुए, उच्च गुणवत्ता वाली ताकत के साथ रोल किया। अंत में, ओलिवेरा थोड़ा विस्तार लाभ हासिल करने के लिए अपनी गतिशीलता का उपयोग करने में सक्षम था, जिसने खेल को समाप्त करने वाले उन्मादी बेसट्रेड अनुक्रम में सभी अंतर पैदा कर दिए।

हेरो ने एसकेइलस के खिलाफ 1-1 के स्कोर के साथ डीकेजेड के लिए तीन अंक बनाए। पहले गेम में कुशल रन-बाय ही हेरो की जीत की कुंजी थी। स्किलस की ओर से असावधानी के एक क्षण ने हेरो को दो शुरुआती विशेषज्ञों को दुश्मन के मुख्य दल में शामिल करने की अनुमति दी, और वहां से हेरो ने स्किलस को परेशान करना जारी रखा। स्किलस अपने ब्लिंक-स्टॉकर पलटवार के साथ अपने ओ के कई बलिदान किए गए अनुयायियों का फायदा नहीं उठा सका और अंततः जीजी आउट हो गया। SKillous ने सड़क के लिए एक नक्शा प्राप्त करने में कामयाबी हासिल की, जिसमें उसके वन-बेस स्टॉकर-प्रिज्म ने हेरो के तेजी से विस्तार को ध्वस्त कर दिया।

ONSYDE गेमिंग 4 - 2 PSISTORM गेमिंग
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गेम एक में देखा गया कि दो टेरान्स ने प्री-स्टिम विंडो के लिए अलग-अलग दृष्टिकोण अपनाए, जिसमें मारू ने साइक्लोन और रेवेन्स पर ध्यान केंद्रित किया, जबकि स्पिरिट टैंकों पर भारी पड़ा। इस खेल में मारू की संरचना अधिक मजबूत साबित हुई, रेवेन्स ने दुश्मन के टैंकों को बंद कर दिया और शुरुआती लड़ाई में मारू को शानदार जीत दिलाई। मारू खेल को सीधे समाप्त करने में सक्षम नहीं था, लेकिन उसे टीवीटी मास्टर के रूप में अपनी प्रतिष्ठा को बरकरार रखने और अपनी शुरुआती बढ़त से जीत हासिल करने में कोई परेशानी नहीं हुई।

मनोरंजक टीवीटी के लिए सप्ताह 9 एक बेहतरीन सप्ताह साबित हुआ, क्योंकि मारू और स्पिरिट ने अपनी दूसरी मुलाकात में भी एक बहुत ही मनोरंजक मुकाबला पेश किया। स्पिरिट के शानदार ड्रॉप प्ले ने वास्तव में मध्य-खेल में मारू को चोट पहुंचाई, जिससे ONSYDE इक्का को जीवित रहने की स्थिति में मजबूर होना पड़ा। हालाँकि, 6000+ बैंक घाटे में पड़ने से केवल पुराने स्कूल के मारू को सक्रिय करने में मदद मिली, जिसने अपने हस्ताक्षरित मास रेवेन्स और रक्षात्मक खेल के साथ खेल में वापसी की। स्पिरिट ने अपनी व्यापक वाइकिंग-लिबरेटर रचना के साथ चीजों को करीब रखा, लेकिन वह अंत में मारू के देर-गेम आंदोलनों के साथ नहीं रह सका।

मिंडेलवीके के लिए दुर्भाग्य से, उनका सीज़न डेब्यू सोलर से अपेक्षित 0-2 हार के साथ समाप्त हुआ। पहले गेम में देखा गया कि मिंडेलवीके ने सीधे-सीधे गेम में सोलर से मुकाबला करने की कोशिश की, लेकिन जब मुटालिस्क ने अपनी खनिज लाइनों में आश्चर्य दिखाया तो वह बिखर गया। मिंडेलवीके ने गेम दो में थोड़ा धोखे का विकल्प चुना, एक बड़े पैमाने पर चार्गेलॉट ऑल-इन स्थापित करने के लिए वॉयड रे-ओरेकल को खोला। सोलर आश्चर्यचकित रह गया, लेकिन जीवित रहने और गेम जीतने के लिए आवश्यक इकाइयों को क्रैंक करने के लिए वह अपनी रानियों के साथ काफी देर तक रुका रहा।

जबकि पीएसआईएसटीओआरएम के लिए श्रृंखला पहले ही हार गई थी, मैक्सपैक्स रयुंग के खिलाफ 2-0 के साथ कुछ मानचित्र अंक बचाने में कामयाब रहा (जो लिक्विड के खिलाफ टाईब्रेकर में काम आ सकता है)। मैक्सपैक्स इक्विलिब्रियम पर तेजी से सोने के आधार के साथ दूर हो गया, जिसके बाद उसने बहुत सारी इकाइयों के साथ रयुंग को पछाड़ दिया। रयुंग दूसरे गेम में 2-फ़ैक्टरी साइक्लोन चीज़ के लिए गया, और भाग्यशाली रहा क्योंकि मैक्सपैक्स की स्काउटिंग इकाइयाँ बमुश्किल उसकी छद्म इमारतों से चूक गईं। मैक्सपैक्स अभी भी 27 प्रोब की कीमत पर मुश्किल से पकड़ बनाने में कामयाब रहा, और रयुंग ने जीजी दिया क्योंकि वह पूरी तरह से ऑल-इन हो चुका था।

माचेरिनो एस्पोर्ट्स 5 – 1 瘦死骆驼 (भूखे ऊंट)
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नाइटमेयर बनाम टूडीमिंग में से एक गेम की शुरुआत प्रोटॉस द्वारा तीन आधारों पर कुछ ग्लैव-एडेप्ट दबाव डालने और आश्चर्यजनक मात्रा में क्षति होने से हुई। जबकि नाइटमेयर ने किसी भी ड्रोन को नहीं मारा, उसने कुछ इकाइयों और कुछ प्रमुख इमारतों को नष्ट कर दिया - जिसमें रोच वॉरेन की शोध गति भी शामिल थी। टूडीमिंग के लिए फॉलो-अप ब्लिंक स्टॉकर को संभालना बहुत मुश्किल था और उसने जीजी को सरेंडर कर दिया।

गेम दो के लिए टूडमिंग द्वारा राधुसेट स्टेशन को चुनने के साथ, नाइटमेयर ने दो-बेस टेम्पेस्ट रश के रूप में एक अपरंपरागत रणनीति निकाली। तूफ़ान से बचने के बाद टूडीमिंग ने लिंग-बैन काउंटर पर जाने का फैसला किया, और लगभग बराबर चीजों को काफी नुकसान पहुँचाया। हालाँकि, नाइटमेयर बैटरी ओवरचार्ज की बदौलत घर पर पकड़ बनाने में कामयाब रहा, और उसके टेम्पेस्ट ने एक और जीजी को टूडमिंग से बाहर कर दिया।

एस्ट्रिया बनाम सियान की शुरुआत हेकेट पर एक रोमांचक PvP के साथ हुई, जो इतनी चाकू की धार पर खेला गया कि यह बीस मिनट से अधिक समय तक ब्लिंक-स्टॉकर चरण से आगे नहीं बढ़ पाया। लगभग 27 मिनट की लगातार लड़ाई के बाद, प्रमुख विस्तारों पर अपने थोड़े बेहतर नियंत्रण के कारण एस्ट्रिया अंततः जीत गया।

गेम दो में एक बहुत ही विचित्र उद्घाटन अनुक्रम दिखाया गया, जिसमें एस्ट्रिया प्रॉक्सी 2-गेट के लिए जा रही थी, जबकि सियान ने एस्ट्रिया के खाली मुख्य भाग की खोज करने के बाद फोर्ज का तेज़ विस्तार खोला। हालाँकि, सियान का विस्तार इतना तेज़ भी नहीं था, क्योंकि एस्ट्रिया ने सायन को एक समान स्तर पर ले लिया था। और तेज नेक्सस जबकि सियान फोर्ज और तोप पर पैसा खर्च कर रहा था। सियान के लिए हालात जल्द ही और भी बदतर हो गए, क्योंकि कुछ निपुण लोग तबाही मचाने के लिए उसके बेस में घुस गए। दूसरी ओर, सियान की छुपी हुई डार्क श्राइन और डीटी बिल्कुल भी ज्यादा नुकसान पहुंचाने में विफल रही। एस्ट्रिया ने वहां से बड़े लाभ के साथ खेला, और एक अजीब लेकिन प्रभावी कोलोसस-एडेप्ट हमले के साथ गेम जीतने के लिए आगे बढ़ा।

माचेरिनो के पास पहले से ही तीन अंक होने के कारण, सिल्की और फ़्यूचर ने प्रतियोगिता को 1-1 की बराबरी पर समाप्त किया। दोनों खिलाड़ियों ने काफी मानक मैक्रो गेम में एक-दूसरे पर वार किया, जिसमें फ्यूचर ने इक्विलिब्रियम पर जीत हासिल की, जबकि सिल्की ने गोल्डनौरा पर कब्जा कर लिया।

Shopify विद्रोह 3 - 4 बेसिलिस्क
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ब्यूएन बनाम ट्रिगर का शुरुआती मैच परिचित माइन-ड्रॉप बनाम 4-गेट ब्लिंक परिदृश्य के साथ शुरू हुआ, जिसमें ट्रिगर अपनी निर्णायक ब्लिंक चालों की बदौलत काफी आगे निकल गया। वास्तव में, ट्रिगर ने परिदृश्य को इतनी अच्छी तरह से खेला कि उसे मध्य-खेल में परिवर्तन करने की आवश्यकता नहीं पड़ी - उसने खेल को सीधे स्टॉकर्स के साथ समाप्त कर दिया।

ऐसा लग रहा था कि बाययूएन गेम दो में फिर से माइन ड्रॉप्स के लिए जाने पर विचार कर रहा था, लेकिन अपने प्रतिद्वंद्वी के फीनिक्स ओपनर को स्काउट करने के बाद और अधिक रक्षात्मक खेल में बदल गया। एक बार जब ब्यूएन के पास स्टिम्पैक और मेडिवैक्स थे, तो उसने फैसला किया कि अब हमला करने का समय आ गया है। इकाइयों को हटाने के लिए ट्रिगर के फीनिक्स को उसके बैरक के आसपास मंडराते हुए देखकर, ब्यूएन ने चुपके से प्रोटॉस विस्तार को गिराने के लिए मेडिवैक्स की एक टुकड़ी को भेज दिया। ट्रिगर ने इन हमलों से काफी नुकसान उठाया, जिससे ब्यूएन ने मध्य-खेल के लिए खूबसूरती से तैयारी की। ब्यूएन अपने आक्रामक तरीकों पर अड़ा रहा और लगातार हमलों के साथ ट्रिगर को नीचे गिराते हुए एक स्टाइलिश फिनिश दिया।

लैंबो बनाम रेनोर की शुरुआत हेकेट पर रोच-रैगर युद्ध के साथ हुई, जो पहली बड़ी लड़ाई से तय होने वाले प्रकार के रूप में समाप्त हुआ। इस बार, यह लेम्बो था जिसके पास दिन को आगे बढ़ाने के लिए आवश्यक मामूली संख्यात्मक और स्थितिगत लाभ था।

With Reynor picking Equilibrium as the second map, Lambo executed what seemed like a very precisely calibrated all-in: Gas-Pool-Hatch (at the gold base) with just three Drones transferred to mine Minerals at the gold. This led into a 17-Drone Ling-Bane all-in, which posed a serious threat to Reynor and his 3-Hatch start. Reynor’s defensive micro was superb, but it only delayed his demise at the hands of the clever all-in.

बेसिलिस्क के लिए एक बार फिर दिन बचाने की जिम्मेदारी सेराल पर आई और उसने हारस्टेम पर 2-0 से जीत हासिल कर कॉल का जवाब दिया। गेम वन इक्विलिब्रियम ऐसा लग रहा था जैसे यह एक निष्क्रिय मैक्रो बिल्ड-अप की ओर बढ़ रहा था, जिसमें दोनों खिलाड़ी जल्दी से अपने गोल्ड बेस ले रहे थे, लेकिन सेराल ने बैकडोर बैनलिंग हमले के साथ तेजी से बढ़त हासिल कर ली, जिसने हार्स्टेम के गोल्ड बेस में कई जांचें निकाल लीं। असफलता के बावजूद, हर्स्टेम कैरियर्स तक पहुंचने की अपनी योजना के साथ आगे बढ़ा, और उसने सेराल के लिंग-रोच-बैन आक्रामकता को रोकने में उल्लेखनीय रूप से अच्छा काम किया, जबकि उसका कैरियर कम था। हालाँकि, जीवित रहना जीत से बिल्कुल अलग बात है, और अंततः सेरल ने अपने पैसों के विशाल बैग से हर्स्टेम को पीट-पीटकर मार डाला।

हार्स्टेम ने राधुसेट स्टेशन को दूसरे मानचित्र के रूप में चुना और ट्रेंडी टेम्पेस्ट रश को एक चक्कर देने का फैसला किया। हारस्टेम का संस्करण हमारे द्वारा मानचित्र पर देखे गए कुछ अन्य संस्करणों की तुलना में कम ऑल-इन था, केवल एक स्टारगेट से टेम्पेस्ट का उत्पादन किया गया था जबकि इसके पीछे एक नियमित जमीनी सेना का निर्माण किया गया था। टेम्पेस्ट्स को सेराल के स्पोर्स और क्वींस द्वारा आसानी से रोक दिया गया था, लेकिन हार्स्टेम ने अपनी रणनीति के लिए दूसरा चरण तैयार किया था - ब्लिंक स्टॉकर्स की मदद से सेराल के सोने के आधार पर एक प्रॉक्सी स्थिति स्थापित करना। दुर्भाग्यवश, हमें वास्तव में यह देखने को नहीं मिला कि इसका परिणाम क्या होगा, क्योंकि मुटालिस्क ने हारस्टेम की खनिज लाइनों को नष्ट करने के लिए कहीं से झपट्टा मारा। हार्स्टेम के पास घर पर बचाव करने और मोर्चे पर दबाव जारी रखने के लिए आवश्यक सैनिक नहीं थे, और बड़े पैमाने पर जांच क्षति के बाद वह बाहर हो गया।

लैंबो ने पहले ही दिन एक बड़ा ZvZ उलटफेर कर दिया था, उसने ऐस मैच में सेराल का सामना करने का काम संभाला। दोनों खिलाड़ियों ने गोल्डनौरा पर काफी पारंपरिक 3-हैच शुरुआत का विकल्प चुना, लेकिन उनके रास्ते जल्दी ही अलग हो गए। जबकि लैंबो ने स्पायर तकनीक तक तकनीक जारी रखी, सेराल टियर-1 तकनीक पर बना रहा और 38 ड्रोन से एक बड़े रोच-बैनेलिंग हमले के लिए गया। हमले ने लैंबो को बुरी तरह प्रभावित किया और सेना को भेजने के बजाय सेराल ड्रोनिंग के भारी हमले से भी गंभीर क्षति हुई। लेम्बो मुतालिस्क को आउट करने के लिए काफी देर तक जीवित रहा, लेकिन उस समय खेल पहले ही पहुंच से बहुत दूर हो चुका था। मुटास के साथ सेराल के क्षेत्र में घूमने और निराशाजनक स्थिति का आकलन करने के बाद, लैंबो जीजी बाहर हो गया।

सप्ताह का मैच: क्लेम बनाम ओलिवेरा - गेम दो

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शीर्ष खिलाड़ियों के बीच एक करीबी, एक्शन से भरपूर टीवीटी प्रो-एससी2 में देखने के लिए सबसे आनंददायक चीजों में से एक है, और क्लेम और ओलिवेरा ने हमें सप्ताह 9 में ऐसा उपहार दिया।

जैसा कि पता चला, सप्ताह 9 काफी मनोरंजक खेलों से भरा हुआ था एस्ट्रिया बनाम सियान और मारू बनाम आत्मा भी देखने लायक थे।

सप्ताह 9 एमवीपी: बेसिलिस्क सेराल

सेराल और नीस दोनों ने सप्ताह में शानदार प्रदर्शन किया और अपनी टीमों को 3-0 से जीत दिलाई। हालाँकि, सेराल को अपने विरोधियों की बेहतर ताकत के कारण हमारे साप्ताहिक एमवीपी पुरस्कार के लिए मंजूरी मिल गई, क्योंकि उसने नीस के लिए टीवाई और कीएन की तुलना में हार्सटेम और लाम्बो को हराया (कल्पना करें कि यह 3 साल पहले कहा गया था)।

साप्ताहिक एमवीपी:

  • सप्ताह 9: बेसिलिस्क.सेराल
  • सप्ताह 8: MYG.अजीब
  • सप्ताह 7: SR.ByuN
  • सप्ताह 6: MYG.SHIN
  • सप्ताह 5: लिक्विड`क्लेम
  • सप्ताह 4: एसएलटी.वेन
  • सप्ताह 3: बेसिलिस्क.रेनोर
  • सप्ताह 2: SR.Harstem
  • सप्ताह 1: बेसिलिस्क.सेराल

समय टिकट:

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