2022 के खेल: गॉड ऑफ वॉर के महान दोहरे नायक, और होराइजन फॉरबिडन वेस्ट के पहुंच विकल्पों पर एक नज़र।

2022 के खेल: युद्ध के महान दोहरे नायक, और क्षितिज निषिद्ध पश्चिम के पहुंच विकल्पों पर एक नज़र।

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इस टुकड़े में युद्ध के देवता रग्नारोक के लिए स्पॉइलर शामिल हैं!

मैंने हाल के प्लेस्टेशन एक्सक्लूसिव में एक सामान्य विषय देखा है: दोहरे नायक परिप्रेक्ष्य का जोड़। उदाहरण के लिए, आप रैचेट और क्लैंक: रिफ्ट अपार्ट में रैचेट और रिवेट दोनों के रूप में और द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 में ऐली और एबी के रूप में खेलते हैं। हालांकि, मुझे लगता है कि सांता मोनिका स्टूडियो ने गॉड ऑफ वॉर रग्नारोक में दोहरे नायक की कहानी को पूरी तरह से निभाया है। .

क्रेटोस और एटरियस के साथ अपनी यात्रा शुरू करने से मैं उल्लास से भर गया। उनके पिता और पुत्र का रिश्ता फ्रैंचाइज़ी रीबूट का मेरा पसंदीदा पहलू था, साथ ही नशे की लत लेविथान एक्स ने क्रेटोस के दाहिने हाथ को थपथपाते हुए याद किया।

युद्ध के देवता रग्नारोक पर डिजिटल फाउंड्री।

यहां, दोहरे नायक कथा का दायरा खोलते हैं और खिलाड़ियों को क्रेटोस और एटरियस दोनों के परिप्रेक्ष्य का पालन करने और व्यापक नॉर्स क्षेत्रों और फ्रेया जैसे साथी पात्रों के साथ अपने संबंधों का पता लगाने की अनुमति देते हैं।

इससे बड़ा फर्क पड़ता है। खिलाड़ी पहले से ही क्रैटोस की मानसिकता और एटरियस पर उनके विचारों को समझता है। हालाँकि, जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, खिलाड़ी धीरे-धीरे एट्रियस की बढ़ती परिपक्वता और भावनात्मक ताकत के सुराग ढूंढना शुरू कर देता है।

The Atreus segments give us enough time to spend with characters that Kratos would view as enemies. Atreus’ relationship with Odin, Thor and Thrud present the player with valid emotional connections with antagonistic presences by flipping the table on our perceptions. It was fantastic to team up with Thor and command him to throw Mjolnir to attack enemies on my behalf. I was surprised to get a more intimate view of the Thor, Sif and Thrud household, and it also mirrored the fracturing relationship between Kratos and Atreus. The phrase “For our children, we must be better” is at the core of Ragnarok, framed perfectly in the powerful ending of the climactic battle with Thor. Kratos uses kindness and compassion to prevent unnecessary bloodshed. Kratos finally trusts Atreus by giving him the ultimate choice on how to deal with Odin. “This is your choice son, I trust you,” he says and Atreus makes the difficult but correct choice of empathy – to follow the path of justice over rage and violence. “We survived today because of your choices. Who to trust. Who to call friend. Son. You are ready,” Kratos says. Atreus replies, “Remember our promise.” Kratos responds, “Loki will go.” With an emotional tremble, Kratos then touches his heart whilst saying that, “Atreus… remains.” The epilogue is emotionally effective because we finally get to face the colossal boss – the emotional breakthrough. Kratos finally believes that Atreus has the power to have autonomy in his life and to be trusted. Kratos learns that without Atreus’ company, Kratos can easily slide back into the killing monster witnessed by the death of Heimdall. Atreus ultimately makes Kratos a better God. Throughout it all, the dual protagonist perspective allows us to follow Kratos and Atreus on their separate journeys, which ultimately brings them closer together, to value their unique father-son relationship.


अभी भी यहां? मैं 2022 को एक और विशेष प्लेस्टेशन के बारे में थोड़ी बात किए बिना जाने नहीं दे सकता, जिसने मेरा बहुत सारा साल बर्बाद कर दिया। मैं इस दूसरे प्लेस्टेशन गेम के पहुंच संबंधी पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करना चाहता हूं, जो होराइजन फॉरबिडन वेस्ट है। (मैंने इसे PS4 पर खेला क्योंकि PS5 मेरे एक्सेसिबिलिटी सेटअप के लिए काम नहीं करता था।)

फॉरबिडन वेस्ट में मौजूद ढेर सारी एक्सेसिबिलिटी सेटिंग्स खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले पर नियंत्रण देती हैं और इसे अपनी क्षमताओं के साथ संरेखित करने का मौका देती हैं ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि आनंद अनावश्यक बाधाओं से प्रभावित न हो। यह गुरिल्ला के लिए एक शानदार शुरुआत है, जो शुरू से ही पहुंच को ध्यान में रखते हुए फॉरबिडन वेस्ट को डिजाइन करने में सक्षम है। स्टूडियो का प्रयास बहुत अच्छी तरह से क्रियान्वित किया गया है और इसका मतलब है कि अधिक गेमर्स फॉरबिडन वेस्ट के अद्भुत पात्रों और अद्भुत दुनिया का आनंद ले सकते हैं।


क्षितिज वर्जित पश्चिम।

गुरिल्ला समझता है कि विकलांग गेमर्स सिर्फ एक आसान मोड नहीं चाहते हैं, बल्कि वे गेमप्ले के महत्वपूर्ण पहलुओं पर नियंत्रण चाहते हैं, जैसे एलॉय को कितना नुकसान होता है या दुश्मनों को कितना नुकसान होता है। युद्ध का मुख्य पहलू क्राफ्टिंग उद्देश्यों के लिए दुश्मन के हिस्सों को सटीकता से नष्ट करना है। हालाँकि ऐसा करने के लिए आवश्यक सटीकता हासिल करना मुश्किल हो सकता है, क्योंकि दुश्मन बेहद मोबाइल हैं।

इस वजह से, फॉरबिडन वेस्ट ने हत्या मिलने के बाद उन विशिष्ट हिस्सों को लूटने का विकल्प जोड़ा है। यह विकल्प मेरे लिए बहुत अच्छा था क्योंकि जब थकान के कारण मैं लड़ाई के दौरान भागों को फाड़ना भूल जाता था तो यह एक सुरक्षा जाल प्रदान करता था। ऑटो-हील विकल्प ने डी-पैड पर दबाव डालने की आवश्यकता को हटा दिया, विशेष रूप से तब उपयोगी जब मैंने एक ट्रेमोर्टस्क और दो स्क्रेपर्स को निम्न स्तर के हथियार के साथ लड़ने का हास्यास्पद निर्णय लिया। यदि आप मानते हैं कि मैं नरसंहार से बच गया, तो आप बिल्कुल सही होंगे... यदि सही का मतलब वास्तव में गलत है।
I’m an advocate for the implementation of toggles and Guerrilla has happily obliged here too. There are toggles for aiming, opening the weapon wheel, crafting, Shieldwing activation and Pullcaster. The crafting toggle is clever: you can easily craft arrows or ammo whilst in the weapon wheel by tapping X instead of holding it. During combat it made a huge difference by reducing fatigue and unnecessary constant muscle usage. This is supplemented with the option to increase the weapon wheel time slowdown. It doesn’t completely stop time, but slows it enough for me to choose the right weapon, ammo type or alternate fire.

गुरिल्ला ने बायीं छड़ी को पूरी तरह से आगे की ओर धकेलते समय स्प्रिंट जोड़ा है, और इस विकल्प ने मुझे पहली बार स्लाइड करने में सक्षम बनाया (क्रॉच दबाकर)। लेकिन चतुर बात यह है कि यदि आप झुक रहे हैं और छड़ी को पूरी तरह से आगे की ओर धकेलते हैं तो आप गलती से तेजी से दौड़कर चोरी को बर्बाद नहीं करते हैं। यह विकल्प सभी खेलों में दिखाई देना चाहिए क्योंकि स्लाइडिंग उपयोगी है, लेकिन, अधिक महत्वपूर्ण बात, बहुत बढ़िया है।


क्षितिज निषिद्ध पश्चिम से मिश्र धातु
क्षितिज वर्जित पश्चिम।

मैं यह नहीं कहूंगा कि होराइजन फॉरबिडन वेस्ट के पास PlayStation एक्सक्लूसिव में देखी गई सबसे अच्छी नियंत्रण रीमैपिंग प्रणाली है - इंसोम्नियाक का स्पाइडर-मैन माइल्स मोरालेस अभी भी स्टार है - लेकिन यह बहुत दूर नहीं है। यह बटन लेआउट को बदलने और विभिन्न संदर्भों के लिए लेआउट बदलने के लिए पर्याप्त लचीला है, जैसे कि लक्ष्य करते समय, एक बटन पर अलग-अलग संयुक्त क्रियाएं या परत क्रियाएं। उदाहरण के लिए, शील्डविंग का उपयोग करके ग्लाइड करने की नई क्षमता अधिकांश फेस बटनों को सौंपी जा सकती है क्योंकि यह केवल कूदने के बाद ही सक्रिय होती है। रीमैपिंग आश्चर्यजनक रूप से आपको इंटरैक्ट क्रिया को अन्य बटनों पर परत करने की अनुमति देती है; मैंने इसे चकमा कार्रवाई में स्तरित किया और इस प्रकार त्रिकोण बटन को "यूज़ ट्रैप" बटन के रूप में उपयोग करने के लिए मुक्त कर दिया। "यूज़ ट्रैप" बटन का महान पहलू यह है कि यदि आप इसे पकड़ते हैं, तो यह आपके बैकपैक तक पहुंच जाता है जहां आप डी-पैड का उपयोग किए बिना जाल बना सकते हैं या उनके बीच अदला-बदली कर सकते हैं।

लक्ष्य बनाते समय क्रियाएँ निर्दिष्ट करने का विकल्प बढ़िया है। आपको आवश्यक एकाग्रता मोड को सक्रिय करने के लिए अपने पुलकास्टर के नियंत्रणों पर विचार करना होगा जो बढ़ी हुई सटीकता के लिए समय को धीमा कर देता है, और पहली बार आपके हथियारों में कई अनलॉक करने योग्य वैकल्पिक फायर होते हैं। लक्ष्य बनाते समय एकाग्रता मोड को स्वचालित रूप से सक्रिय करने का अतिरिक्त विकल्प गेमप्ले को सहज, तरल और अधिक इमर्सिव बनाता है।

होराइजन फॉरबिडन वेस्ट के साथ एकमात्र पहुंच संबंधी समस्या यह है कि हथियार के पहिये में तीन वैकल्पिक फायरों के बीच अदला-बदली करने की प्रक्रिया के लिए डी-पैड के उपयोग की आवश्यकता होती है। स्वैप करने के लिए बाईं स्टिक या ट्रिगर्स का उपयोग करने का विकल्प होना चाहिए। एलॉय के शस्त्रागार में ऑल्ट फायर आवश्यक उपकरण हैं और उनके बीच अदला-बदली आमतौर पर जीवन या मृत्यु के बीच एक विकल्प है। इसके अलावा, फॉरबिडन वेस्ट उस प्रगति को जारी रखता है जिसे हम पहुंच में देखना शुरू कर रहे हैं। 2023 में मिलते हैं!


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