सामग्री विपणन एक रणनीतिक विपणन दृष्टिकोण है जो स्पष्ट रूप से परिभाषित दर्शकों को आकर्षित करने और बनाए रखने के लिए मूल्यवान, प्रासंगिक और सुसंगत सामग्री बनाने और वितरित करने पर केंद्रित है।
निम्नलिखित खोज करता है a सामग्री विपणन उपयोग का मामला उच्च गुणवत्ता वाली गेमिंग सामग्री बनाने वाले गैर-स्थानिक ब्रांडों के लिए तीन जरूरी चीजों का वर्णन करने के लिए।
फोकस पर है सही सामग्री कैसे बनाएं, एक समग्र सामग्री विपणन रणनीति के विपरीत, क्योंकि आपको आवश्यक रूप से गेमिंग बाजार के लिए एक नई/विशिष्ट सामग्री रणनीति की आवश्यकता नहीं है। इसके बजाय, आपके मौजूदा दृष्टिकोण को पूरा करने के लिए अनुकूलित किया जा सकता है गेमर्स की अनूठी जरूरतें और इच्छाएं.
इसमें नए प्रारूपों और चैनलों को नियोजित करने की आवश्यकता हो सकती है, या इसका मतलब यह हो सकता है कि जो पहले से काम कर रहा है उससे चिपके रहना। हालांकि, और सबसे महत्वपूर्ण बात, प्रभावी सामग्री विपणन के लिए सामान्य सिद्धांत अभी भी बिना किसी अपवाद के आवेदन करें।
यहाँ है जो आपको पता करने की जरूरत है:
- कंटेंट मार्केटिंग डिजिटल मार्केटिंग गतिविधि है जो को बनाने और क्यूरेट करने के लिए जिम्मेदार है सही दर्शकों के लिए सही प्रकार की सामग्री
- गेमिंग सामग्री सोशल मीडिया पोस्ट, ब्लॉग आदि के रूप में आकार ले सकती है - न केवल वीडियो
- गैर-स्थानिक कंपनियां उन्हीं हार्ड-टू-पहुंच दर्शकों से जुड़ सकती हैं जो प्रभावी सामग्री विपणन का उपयोग करके लोकप्रिय गेमिंग प्रभावितों का अनुसरण करते हैं
गेमर्स को शामिल करें
सामग्री का अपने आप में एक स्पष्ट उद्देश्य हो भी सकता है और नहीं भी। दूसरी ओर, सामग्री विपणन दर्शकों को आकर्षित करने और विशिष्ट ग्राहक क्रियाओं को चलाने के लिए है। इसलिए, उत्पादों या सेवाओं को पिच करने के बजाय, आप डिलीवर कर रहे हैं उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री जो दर्शकों के लिए प्रासंगिक है.
CarsForSale.com - एक ऑनलाइन इस्तेमाल की गई कार मार्केटप्लेस - अपनी वेबसाइट पर ब्लॉग पोस्ट के चयन के साथ इस अवधारणा को पूरा करती है जो पॉप संस्कृति मनोरंजन जैसे फिल्मों, टीवी शो, वीडियो गेम इत्यादि में कारों की भूमिका पर प्रकाश डालती है।
ऐसी ही एक प्रविष्टि, वास्तविक जीवन में रॉकेट लीग कारें, लेखक (जेसी मैकग्रा) के साइकोनिक्स रॉकेट लीग गेम टाइटल खेलने के पहले व्यक्ति खाते पर आधारित है, जिसमें खिलाड़ी सॉकर खेलने के लिए विभिन्न कारों का उपयोग करते हैं। पोस्ट में 20+ कारों पर प्रकाश डाला गया है जो या तो उपलब्ध हैं और/या CarsForSale.com पर समीक्षाएं हैं।
रॉकेट लीग के खेलने योग्य अनुभव और गेम समुदाय के संदर्भ में कारों का वर्णन करना, ब्रांड/उत्पाद/सेवा पर ध्यान केंद्रित करने के विपरीत, सामग्री में तत्काल प्रामाणिकता जोड़ता है। क्यों? क्योंकि पोस्ट कथा के प्रकार (अवैतनिक और सहज) के रूप में सामने आती है, जो ऑनलाइन गेमिंग समुदाय की विशेषता है।
गैर-स्थानिक कंपनियों के लिए सबसे बड़ी चुनौती इस प्रकार की सामग्री का निर्माण करना है क्योंकि इसके लिए एक निश्चित स्वर और अवधि की आवश्यकता होती है, जिसे नकली नहीं बनाया जा सकता है। इसका समाधान हमेशा किसी ऐसे व्यक्ति को शामिल करना है जिसके पास वीडियो गेम खेलने का अनुभव हो। दूसरे शब्दों में, वीडियो गेम का आनंद लेने वाले लोगों के लिए उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री होनी चाहिए एक गेमर द्वारा बनाया गया, या उससे सीधे इनपुट के साथ.
अन्यथा, दर्शकों को विपणन अभ्यास के माध्यम से देखने की संभावना है और इच्छित ग्राहक कार्रवाई शून्य अपील करेगी।
फिर भी, गेमर एक छत्र शब्द है, उदाहरण के लिए, कोई एक प्रकार नहीं है। इसलिए, सामग्री को हमेशा किसी ऐसे व्यक्ति के दृष्टिकोण को व्यक्त करना चाहिए जो गेम खेलता है और उससे मेल खाता है आपके लक्षित जनसांख्यिकीय का व्यक्तित्व. मुख्य नियम यह है कि यदि आप दर्शकों से बात कर रहे हैं, तो उनके जैसे किसी व्यक्ति को सामग्री निर्माण प्रक्रिया में अपनी बात रखनी चाहिए।
टच कल्चर
गेमिंग को व्यवहारों के एक सेट (जैसे, खेलने योग्य अनुभवों में संलग्न होना, सामग्री का उपभोग करना, आदि) और वीडियो गेम से संबंधित रुचियों द्वारा वर्णित किया जा सकता है। इसी तरह, गेमिंग ने वीडियो गेम के साझा आनंद से प्रेरित आकांक्षाओं, जरूरतों और चाहतों का एक अलग परिवार विकसित किया है।
और जिस तरह से दुनिया भर में वेब तक पहुंच बढ़ी है, उसे इंटरनेट (डिजिटल) संस्कृति कहा जाता है, वीडियो गेम खेलने के निरंतर उद्भव ने गेमिंग संस्कृति को जन्म दिया है। जहां सामग्री निर्माण - चाहे किसी लोकप्रिय प्रभावक द्वारा या किसी ब्रांड द्वारा - इस सांस्कृतिक छत्र के नीचे आता है.
इसी तरह, आप के समूह में टैप करके सम्मोहक सामग्री बना सकते हैं प्रतीकों, मूल्यों और सामाजिक प्रथाओं दुनिया भर में गेमिंग समुदाय के मूल निवासी - भले ही आपकी उत्पाद / सेवा श्रेणी CarsForSale.com जैसे लोकप्रिय गेम में आसानी से प्रदर्शित न हो।
उदाहरण के लिए, प्रतिस्पर्धी वीडियो गेम (eSports) दुनिया भर में लाखों प्रशंसकों के साथ गेमिंग का एक लोकप्रिय रूप है। डिजिटल खेल, शारीरिक खेल के साथ इसकी कई समानता के साथ, वीडियो गेम उद्योग के बाहर कई लोगों के परिचित रूप में गेमर्स तक पहुंचने का एक बड़ा अवसर है। फिर भी, प्रतियोगिता (एस्पोर्ट्स) सिर्फ एक है गेमिंग संस्कृति के कई पहलू.
जहां गेमिंग में प्रभावी सामग्री विपणन अक्सर उपयुक्त सांस्कृतिक टचपॉइंट चुनने पर निर्भर करता है जिसके आसपास आपके विषय (विषयों) को फ्रेम करना है, सही गेम शीर्षक, शैली और/या ट्रेंडिंग विषय खोजने से कहीं अधिक है। चूंकि अधिक से अधिक स्थापित करने के बाद, आप यह मूल्यांकन करने के लिए बेहतर तरीके से तैयार होते हैं कि कौन सा प्रारूप और सामग्री प्रकार सबसे उपयुक्त हैं।
अपना ब्रांड छुपाएं
बहुत से लोग मानते हैं कि सामग्री विपणन ब्रांडेड सामग्री के समान है। फिर भी, हालांकि दोनों में संभावित और मौजूदा ग्राहकों तक पहुंचने के लिए सामग्री निर्माण शामिल है, वे अलग-अलग लक्ष्यों के साथ दो अलग-अलग तरीके हैं।
सामग्री विपणन प्रासंगिक सुसंगत तरीके से दर्शकों को आकर्षित करने पर केंद्रित है, प्रत्यक्ष ब्रांड उल्लेख के बिना. जबकि ब्रांडेड सामग्री आम तौर पर मनोरंजन-प्रकार के मीडिया पर केंद्रित होती है जो ब्रांड के सामने और केंद्र को प्रदर्शित करती है।
यह अंतर विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि गेमर्स तक पहुंचने का प्रयास करने वाले वीडियो गेम उद्योग (गैर-स्थानिक) के बाहर की कंपनियों के लिए ब्रांड उपस्थिति छिपाने की रणनीति आदर्श है। क्यों? क्योंकि गैर-स्थानिक उत्पाद और सेवाएं वैसे भी गेमिंग बाजार के मूल निवासी नहीं हैं।
इसलिए, गेमर्स के लिए प्रासंगिक उपयोगी और आकर्षक सामग्री बनाने के लिए यह अधिक समझ में आता है कि ब्रांड को ही नुकसान पहुंचाना है। जहां लक्ष्य गेमिंग के साथ एक अंतर्निहित ब्रांड एसोसिएशन स्थापित करना है जो बनाता है समय के साथ विश्वास और विश्वसनीयता.
उदाहरण के लिए, CarsForSale.com रॉकेट लीग पोस्ट में कंपनी, उसके मिशन या पेशकशों का बिल्कुल भी उल्लेख नहीं था। वास्तव में, कंपनी के वेब पेजों के एम्बेडेड लिंक के अलावा, पेज वेब पर कहीं भी मौजूद हो सकता है और पाठकों को यह नहीं पता होगा कि यह एक इस्तेमाल की गई कार मार्केटप्लेस द्वारा लिखा गया था।
हालांकि, अपने ब्रांड को पर्दे के पीछे रखकर, सामग्री निर्माण के लिए कुछ निश्चित विपणन लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए निरंतर निवेश की आवश्यकता होती है। हालाँकि, गेमिंग में उल्टा यह है कि कंटेंट मार्केटिंग का निर्माण हो सकता है दुर्गम दर्शकों के साथ दीर्घकालिक संबंध. ऐसा दावा जो ब्रांडेड सामग्री जैसी अन्य मार्केटिंग गतिविधियों के बारे में आसानी से नहीं किया जा सकता है।
एस्पोर्ट्स, गेमिंग और मेटावर्स में प्रीमियम मार्केटिंग अंतर्दृष्टि के लिए हमारे मुफ़्त न्यूज़लेटर में शामिल हों! आज साइन अप करें
- एसईओ संचालित सामग्री और पीआर वितरण। आज ही प्रवर्धित हो जाओ।
- प्लेटोब्लॉकचैन। Web3 मेटावर्स इंटेलिजेंस। ज्ञान प्रवर्धित। यहां पहुंचें।
- स्रोत: https://www.esportsgroup.net/how-to-create-gaming-content/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=how-to-create-gaming-content
- a
- About
- ऊपर
- पहुँच
- लेखा
- पाना
- के पार
- कार्रवाई
- गतिविधियों
- गतिविधि
- जोड़ता है
- बाद
- सब
- पहले ही
- हालांकि
- हमेशा
- और
- कहीं भी
- अपील
- लागू करें
- दृष्टिकोण
- उपयुक्त
- चारों ओर
- संघ
- प्रयास करने से
- दर्शक
- दर्शकों
- प्रामाणिकता
- उपलब्ध
- आधारित
- क्योंकि
- पीछे
- परदे के पीछे
- BEST
- बेहतर
- सबसे बड़ा
- ब्लॉग
- वेबदैनिकी डाक
- ब्लॉग
- ब्रांड
- ब्रांडेड
- ब्रांडों
- बुलाया
- नही सकता
- कार
- कार्डिनल
- कारों
- वर्ग
- कुछ
- चुनौती
- चैनलों
- चुनने
- दावा
- स्पष्ट रूप से
- COM
- समुदाय
- कंपनियों
- कंपनी
- कंपनी का है
- सम्मोहक
- प्रतियोगिता
- प्रतियोगी
- संकल्पना
- जुडिये
- संगत
- सामग्री
- सामग्री प्रकार
- प्रसंग
- निरंतर
- सका
- बनाना
- बनाना
- निर्माण
- भरोसा
- सांस्कृतिक
- संस्कृति
- क्यूरेटिंग
- ग्राहक
- ग्राहक
- निर्भर करता है
- वर्णित
- डीआईडी
- अंतर
- विभिन्न
- डिजिटल
- डिजिटल विपणन
- प्रत्यक्ष
- अलग
- वितरण
- ड्राइव
- संचालित
- आसानी
- प्रभावी
- भी
- एम्बेडेड
- उद्भव
- मनोहन
- का आनंद
- मनोरंजन
- प्रविष्टि
- eSports
- स्थापित करना
- स्थापना
- आदि
- मूल्यांकन करें
- और भी
- विकसित
- उदाहरण
- अपवाद
- व्यायाम
- मौजूदा
- अनुभव
- अनुभव
- व्यक्त
- पहलुओं
- परिचित
- परिवार
- प्रशंसकों
- चित्रित किया
- विशेषताएं
- खोज
- प्रथम
- फिट
- फोकस
- ध्यान केंद्रित
- ध्यान केंद्रित
- का पालन करें
- निम्नलिखित
- प्रपत्र
- प्रारूप
- निर्मित
- फ्रेम
- मुक्त
- से
- खेल
- गेमर
- Games
- जुआ
- गेमिंग बाजार
- ग्लोब
- लक्ष्य
- लक्ष्यों
- समूह
- उच्च गुणवत्ता
- हाइलाइट
- पकड़
- कैसे
- How To
- तथापि
- HTTPS
- विचार
- आदर्श
- तत्काल
- महत्वपूर्ण
- in
- अन्य में
- वृद्धि हुई
- उद्योग
- प्रभाव
- प्रभावित
- निवेश
- अंतर्दृष्टि
- बजाय
- रुचियों
- इंटरनेट
- निवेश
- शामिल करना
- IT
- खुद
- सिर्फ एक
- रखना
- जानना
- लीग
- संभावित
- लिंक
- बनाया गया
- बनाता है
- ढंग
- बहुत
- बाजार
- विपणन (मार्केटिंग)
- बाजार
- विशाल
- अधिकतम-चौड़ाई
- मीडिया
- मिलना
- तरीकों
- हो सकता है
- लाखों
- मिशन
- अधिक
- अधिकांश
- चलचित्र
- कथा
- देशी
- अनिवार्य रूप से
- आवश्यकता
- की जरूरत है
- नया
- न्यूज़लैटर
- प्रसाद
- ONE
- चल रहे
- ऑनलाइन
- ऑनलाइन गेमिंग
- अवसर
- विरोधी
- अनुकूलित
- अन्य
- बाहर
- विशेष रूप से
- स्टाफ़
- उत्तम
- व्यक्ति
- भौतिक
- प्लेटो
- प्लेटो डेटा इंटेलिजेंस
- प्लेटोडाटा
- प्ले
- खिलाड़ियों
- खेल
- पॉप
- पॉप संस्कृति
- लोकप्रिय
- लोकप्रिय खेल
- पद
- पोस्ट
- संभावित
- प्रीमियम
- तैयार
- उपस्थिति
- सिद्धांतों
- प्रक्रिया
- उत्पाद
- पहुंच
- पाठकों
- वास्तविक
- सम्बंधित
- रिश्ते
- प्रासंगिक
- की आवश्यकता होती है
- जिम्मेदार
- समीक्षा
- रॉकेट लीग
- भूमिका
- नियम
- वही
- दृश्यों
- चयन
- भावना
- सेवाएँ
- सेट
- आकार
- साझा
- चाहिए
- दिखाता है
- समानता
- उसी प्रकार
- के बाद से
- एक
- So
- फुटबॉल
- सोशल मीडिया
- सोशल मीडिया
- सोशल मीडिया पोस्ट
- समाधान
- कोई
- बोल रहा हूँ
- विशिष्ट
- खेल
- चिपचिपा
- फिर भी
- सामरिक
- स्ट्रेटेजी
- ऐसा
- लेना
- लक्ष्य
- RSI
- तीन
- यहाँ
- शीर्षक
- सेवा मेरे
- स्वर
- विषय
- ट्रेंडिंग
- tv
- प्रकार
- आम तौर पर
- छाता
- के अंतर्गत
- उल्टा
- उपयोग
- मूल्यवान
- मान
- विविधता
- विभिन्न
- वीडियो
- वीडियो खेल
- वीडियो गेम
- वेब
- वेबसाइट
- क्या
- एचएमबी क्या है?
- या
- कौन कौन से
- कौन
- मर्जी
- अंदर
- बिना
- शब्द
- कार्य
- दुनिया भर
- होगा
- आपका
- जेफिरनेट
- शून्य