कोड एस: जेस्ट ने दुष्ट को हराया, फाइनल में पहुंचा

स्रोत नोड: 1109724

जीएसएल कोड एस के सेमीफाइनल में यह स्ट्रीक बनाम करियर था, और करियर मामूली अंतर से बच गया। उत्तेजकतासैन्य सेवा से पहले उनका अंतिम कोड एस होना लगभग निश्चित है, इसमें खेलते हुए उन्होंने नाटकीय ढंग से 4-3 से जीत हासिल की दुष्ट अपनी जीएसएल कहानी के अंत में एक परीकथा लिखने के एक कदम और करीब आने के लिए।

दुष्ट शायद वर्तमान स्टारक्राफ्ट में सबसे प्रभावशाली लकीर के साथ आया था: ऑफ़लाइन सर्वश्रेष्ठ सात श्रृंखलाओं में 11-0 का रिकॉर्ड। कोड एस सीज़न 1 के फ़ाइनल में मारू पर रॉग की करारी जीत - जहाँ वह स्पष्ट रूप से कमजोर व्यक्ति के रूप में आया था - ने इस स्ट्रीक को एक सांख्यिकीय संयोग के रूप में नज़रअंदाज करना लगभग असंभव बना दिया, और सबसे महान बड़े मैचों के खिलाड़ियों में से एक के रूप में उसकी प्रतिष्ठा को और बढ़ा दिया। पूरे समय का। यहां तक ​​कि जेस्ट खुद भी रॉग की स्ट्रीक का शिकार हो गए थे और आईईएम कैटोविस 2020 के ग्रैंड फ़ाइनल में उनसे हार गए थे।

हालाँकि, इस बार, जेस्ट इस अवसर पर उभरने में सक्षम था, उसने सात मानचित्रों में दुष्ट से मुकाबला किया और अंत में जीत हासिल की। पहले पांच गेम एकतरफा थे, जिनका नतीजा शुरुआती गेम के जुआ की सफलता या विफलता पर तय किया गया था। छठे गेम में 2-3 से पिछड़ने के बाद, जेस्ट ने श्रृंखला के लिए अपना दृष्टिकोण बदल दिया, और लंबे मैक्रो गेम खेलने की सोची। यह जेस्ट के लिए विजयी विकल्प साबित हुआ, क्योंकि वह अंतिम दो मानचित्रों को हासिल करने और पीछे से जीत हासिल करने में सक्षम था।

2000 एटमॉस्फियर पर अंतिम गेम विशेष रूप से नर्वस-ब्रेकिंग था, जिसमें जेस्ट उन्मूलन के कगार पर लग रहा था क्योंकि भ्रष्टाचारियों की एक बड़ी संख्या ने उसके नवजात स्काईटॉस बेड़े को नष्ट कर दिया था। हालाँकि, मानचित्र के प्रोटॉस पक्ष पर ब्रूड लॉर्ड्स को रूपांतरित करने के दुष्ट के निर्णय ने जेस्ट को अवसर की एक खिड़की दी, जिसका उसने बेरहमी से शोषण किया। लगभग पूरी तरह से ब्लिंक स्टॉकर्स के साथ अपनी सेना को फिर से भरते हुए, प्रोटॉस पोटेंटेट ने बेसट्रेड रेस पर ट्रिगर खींच लिया जिसके लिए दुष्ट बिल्कुल तैयार नहीं था। प्रोटॉस जमीनी सेना सुस्त ब्रूड लॉर्ड्स की तुलना में कहीं अधिक तेजी से ज़र्ग विस्तार के माध्यम से जलने में सक्षम थी, अंततः दुष्ट को हताश होकर पीछे हटने के लिए मजबूर होना पड़ा। हालाँकि, दुष्ट के पास अपने ब्रूड लॉर्ड्स का समर्थन करने के लिए इकाइयों की कमी थी (केवल भ्रष्टाचारी असहाय रूप से देख रहे थे), और स्टॉकर्स द्वारा उन्हें मिटाने के लिए आगे बढ़ने के बाद जीजी बाहर हो गए।

जेस्ट तीन साल में पहली बार कोड एस फाइनल में प्रतिस्पर्धा करने के लिए आगे बढ़ रहा है, उसने आखिरी बार 2 के सीज़न 2018 में मारू के खिलाफ खेला था (और हार गया था)। फाइनल विरोधियों में उनकी प्राथमिकता के बारे में पूछे जाने पर, जेस्ट ने कहा कि उन्हें ट्रैप से कोई आपत्ति नहीं है या इलाज—किसी रणनीतिक कारण से नहीं, बल्कि इसलिए क्योंकि वह फाइनल में जाने के लिए आत्मविश्वासपूर्ण मानसिकता बनाए रखना चाहता था। ट्रैप एंड क्योर दूसरे सेमीफाइनल में खेलेंगे गुरुवार, सितम्बर 30 प्रातः 9:30 बजे GMT (GMT+00:00), जबकि ग्रैंड फ़ाइनल खेला जाएगा गुरुवार, 07 अक्टूबर सुबह 9:30 बजे GMT (GMT+00:00).

[छवि लोड हो रहा है]


मैच के रिकैप्स

खेल 1 - ब्लैकबर्न: जेस्ट ने चीजों को किक करने के लिए एक आसान जीत हासिल की, एक चार्गेलॉट को पूरी तरह छुपाया और दुष्ट को पूरी तरह से ऑफ-गार्ड से पकड़ लिया। उन्होंने स्टारगेट में विस्तार के साथ खेल की शुरुआत की - जो श्रृंखला के लिए उनका प्रमुख ओपनर होगा - जिसका उपयोग उन्होंने मास-गेटवेज़ में तेजी से बदलने से पहले मुट्ठी भर शून्य किरणों और एक डिकॉय तीसरे आधार के लिए किया था। दुष्ट को इस बात पर बिल्कुल भी संदेह नहीं हुआ और कट्टरपंथियों के हमले के बाद उसे जीजी को बाहर करने के लिए मजबूर होना पड़ा।

खेल 2 - Nautilus: गेम दो में क्वीन-रेवेगर बस्ट के साथ शुरुआती गेम में हमला करने की बारी दुष्ट की थी, लेकिन जेस्ट की ठोस रक्षा में दौड़ने के बाद वह 0-2 से हार गया। जेस्ट ने पहले गेम के बाद माइंड-गेम खेलना चाहा, एक बार फिर अपने प्रतिद्वंद्वी को कुछ शून्य किरणें और तीसरा बेस जल्दी दिखाया, लेकिन इस बार वास्तव में एक विशिष्ट 2-स्टारगेट शून्य रे रणनीति खेल रहे थे।

दुष्ट ने लगभग छह मिनट के अंतराल पर क्वीन-रैगर से हमला किया, लेकिन शुरुआती स्थिति (दुष्ट के लिए ऊपर-बाएँ, जेस्ट के लिए नीचे-बाएँ) और इलाके ने उसे प्रवेश का केवल एक ही रास्ता दिया। जेस्ट ज़र्ग हमले के स्थल पर बहुत सारी बैटरियां और तोपें तैयार करने में सक्षम था, और इसे अच्छे वॉयड रे फोकस फायर के साथ रोक दिया।

उसके बाद, यह मूल रूप से जेस्ट के लिए क्लीन-अप खेल रहा था, क्योंकि वह एक गरीब और कम तकनीक वाले ज़र्ग के खिलाफ कैरियर में स्वतंत्र रूप से तकनीक बनाने में सक्षम था। एक और क्वीन-रैगर हमले के लिए दुष्ट के पास टैंक में काफी कुछ बचा था, लेकिन असफल होने के बाद जीजी बाहर निकल गया।

गेम 3 - विस्मरण: जेस्ट ने रात के अपने एकमात्र ट्वाइलाइट काउंसिल निर्माण के साथ अपनी प्रारंभिक तकनीक को बदल दिया, लेकिन यह आपदा में समाप्त हो गया क्योंकि दुष्ट ने उसके 6-गेट ग्लैव-एडेप्ट को ऑल-इन में कुचल दिया। अगर मुझे अनुमान लगाना होता, तो जेस्ट ने जुआ खेला होता कि दुष्ट एक रूढ़िवादी 4-गेट एडेप्ट रणनीति को पढ़ेगा और उसके लिए तैयारी करेगा, लेकिन शायद सभी-या-कुछ भी नहीं 6-गेट संस्करण की उम्मीद नहीं करेगा। हालाँकि, वास्तव में, दुष्ट ने बैक-अप स्पाइन क्रॉलर्स और बहुत सारे रोचेस के साथ स्थिति को बेहद रूढ़िवादी तरीके से खेला, जिससे उसे ऑल-इन को आसानी से रोकने और गेम जीतने की अनुमति मिली।

खेल 4 - रोमांटिक: यह ज़ेस्ट के लिए स्टारगेट के सलामी बल्लेबाजों की वापसी थी, इस बार दुष्ट ने रणनीति पर अपना तीसरा बदलाव दिखाया। जैसा कि नॉटिलस पर खेल में था, उन्होंने शुरू करने के लिए मुट्ठी भर शून्य किरणों और एक तेज़ तीसरे आधार का विकल्प चुना, लेकिन अपने दूसरे स्टारगेट को छोड़कर और गेटवे-यूनिट आधारित सेना में त्वरित संक्रमण करके चीजों को फिर से बदल दिया। इस टेक-स्विच के दौरान एक ओवरसियर जेस्ट के बेस से गुजरा, जिससे रॉग को प्रतिक्रिया देने के लिए काफी समय मिल गया।

दिलचस्प बात यह है कि, ज़ेस्ट ने फिर भी शुरुआती/मध्य-गेम हमले के लिए जाने का फैसला किया, जब उसके पास चार्जेलॉट्स को कुछ आर्कन द्वारा समर्थित किया गया था, लेकिन उसके पास विशाल रोच-रेवेगर-क्वीन बल के खिलाफ नुकसान करने का कोई मौका नहीं था जिसे दुष्ट ने बनाया था। वास्तव में, यह हमला सैनिकों के एक दर्दनाक बलिदान के रूप में समाप्त हुआ जब जेस्ट कम से कम ऐसा करने का जोखिम उठा सकता था, क्योंकि दुष्ट लेयर-टेक इकाइयों पर अधिकतम प्रभाव डालने का इरादा रखता था। रोच-रेवेगर-मुटा की एक विशाल सेना एक अजेय जवाबी हमले में जेस्ट के सामने के दरवाजे से घुस गई, जिससे जीजी को मजबूर होना पड़ा और श्रृंखला 2-2 से बराबरी पर आ गई।

खेल 5 - ऑक्साइड: जेस्ट अपने पुराने बिल्ड में से एक के लिए चालों के थैले में गहराई तक पहुंच गया, लेकिन दुष्ट से चतुर अधिपति ने उसे आसानी से अपने प्रतिद्वंद्वी का पता लगाने और उसका मुकाबला करने की अनुमति दी। स्टारगेट ओपनर्स पर वापस जाते हुए, जेस्ट ने 2-स्टारगेट फीनिक्स के अपने असामान्य संस्करण को तेजी से +1 और बिना वार्प गेट अपग्रेड के साथ जाना चाहा - एक रणनीति जिसने उसे जाने दिया रेनोर को हराओ आईईएम कटोविस 2021 समूह चरणों में।

हालाँकि, इस गेम में, जेस्ट के शुरुआती वॉयड रे ने एक भी ओवरलॉर्ड को मिस कर दिया था, जिसे रॉग ने मानचित्र के किनारे पर छिपा दिया था, जिसका मतलब था कि रॉग को जेस्ट के फीनिक्स उत्पादन के बारे में बहुत सारे समय के साथ पता चल गया था। घर पर क्वींस और स्पोर्स के साथ फीनिक्स को रोकने के बाद, दुष्ट ने जेस्ट के बेस के अंदर एक निडस वर्म को खोलने और बड़े पैमाने पर क्वींस और रोचेस के साथ खेल को समाप्त करने के लिए अपने नायक ओवरलॉर्ड का उपयोग किया।

गेम 6 - लाइटशेड: उन्मूलन से एक नक्शा दूर, जेस्ट ने रात का अपना पांचवां अलग स्टारगेट संस्करण निकाला, इस बार शून्य किरणों को पूरी तरह से छोड़ दिया और 3+ ओरेकल के साथ अधिक पुराने स्कूल दृष्टिकोण के लिए जा रहा था। लगातार तीन गेम तक दुष्ट को अभेद्य मानने के बाद, जेस्ट अंततः अपने प्रतिद्वंद्वी की त्वचा के नीचे वापस आ गया क्योंकि उसने अपने शुरुआती ओरेकल-एडेप्ट उत्पीड़न के साथ महत्वपूर्ण संख्या में ड्रोन को नष्ट कर दिया था। इसने जेस्ट को अच्छी स्थिति में ला दिया क्योंकि वह एक मैक्रो गेम खेलने के लिए तैयार हो गया, ब्लिंक-स्टॉकर और डिसरप्टर सेना पर भरोसा करते हुए वह चार बेस तक चला गया। मानचित्र के दूसरे छोर पर, लैयर टेक पर रहते हुए दुष्ट ने अपने स्वयं के आधार सुरक्षित कर लिए, जिसका लक्ष्य खेल के मध्य में संख्याओं के बल पर जेस्ट को पराजित करना था।

रॉग का 'आश्चर्यजनक' मुटालिस्क बेकार साबित हुआ क्योंकि जेस्ट ने उन्हें आसानी से रोक दिया, लेकिन उनका अनुवर्ती रोच-रेवेगर-बैनेलिंग हमला अधिक आशाजनक लग रहा था। ज़र्ग झुंड जेस्ट के चौथे बेस को गिराने में कामयाब रहा, लेकिन ऐसा नहीं लगा कि इसने संतुलन पर पर्याप्त नुकसान किया है क्योंकि इसने जेस्ट के कैरियर में संक्रमण को धीमा नहीं किया है। दुष्टों ने एक बार फिर भ्रष्टाचारियों और बेनेलिंग्स की बाढ़ से हमला किया, जिससे कुछ मध्यम क्षति हुई लेकिन फिर से जेस्ट के स्काईटॉस बेड़े के विकास को धीमा करने में असफल रहे। जबकि दुष्ट के पास अभी भी एक मजबूत अर्थव्यवस्था थी और मानचित्र के किनारे पर बहुत सारे आधार थे, उसकी सीमित तकनीक और उन्नयन का मतलब था कि वह टाइमर पर था। अंत में, दुष्ट जेस्ट को अपनी अजेय सेना को इकट्ठा करने से रोकने में असमर्थ रहा। कैरियर्स, वॉयड रेज़ और आर्कन्स के साथ आगे बढ़ते हुए, जेस्ट ने आसानी से एक ज़र्ग बल को तोड़ दिया, जिसमें स्पेलकास्टर समर्थन की कमी थी, जिससे श्रृंखला को निर्णायक गेम सात में भेज दिया गया।

खेल 7 - 2000 वायुमंडल: अपने कोड एस कैरियर के साथ, ज़ेस्ट ने इसे लालची तरीके से खेलने का विकल्प चुना, 2-स्टारगेट वॉयड रे ओपनर को तेज़ 3-स्टारगेट कैरियर में बदलने का विकल्प चुना। मनोरंजक रूप से, एक घबराए हुए जेस्ट ने अपने प्राकृतिक नेक्सस को खो दिया, और 100 खनिजों के नुकसान पर आधार को रद्द करने और पुनर्निर्माण करने के लिए मजबूर किया गया (जेस्ट ने बाद में कहा कि वह इस तरह की घबराहट वाली गलती का खुलासा करके दुष्ट को कोई आत्मविश्वास नहीं देना चाहता था)। सौभाग्य से जेस्ट के लिए, रॉग ने क्वींस के साथ शुरुआती गेम में किसी भी हमले के लिए जाने से इनकार कर दिया। हालाँकि, नौ मिनट के निशान पर मॉस करप्टर्स और क्वींस के साथ दुष्ट की 'टाइमिंग' में देरी हुई, ऐसा लग रहा था कि यह उतना ही घातक हो सकता है।

दुष्ट के 30 भ्रष्टाचारियों ने उस समय मौजूद 3 वाहकों और 5 शून्य किरणों जेस्ट को आसानी से साफ कर दिया, और प्रोटॉस मुख्य में उड़ान भरने के लिए आगे बढ़े और कास्टिक स्प्रे के साथ दो स्टारगेट्स को ध्वस्त कर दिया। फिर भी, उनकी स्काईटॉस रणनीति का मूल पूरी तरह से टूट जाने के बावजूद, और यहां तक ​​कि रॉग के लिए ग्रेटर स्पायर पूरा होने के करीब होने के बावजूद, जेस्ट के लिए सब कुछ नहीं खोया गया था। उसके पास अभी भी एक मजबूत चार-आधार वाली अर्थव्यवस्था थी, और उसका गेटवे उत्पादन बिल्कुल सही समय पर ऑनलाइन आ रहा था। स्टॉकर्स और ज़ीलोट्स में ताज़ा रूप से विकृत होकर, क्वींस को ज़मीन पर साफ़ कर दिया, जिससे दुष्ट भ्रष्टाचारियों के पास करने के लिए कुछ भी नहीं बचा।

जेस्ट ने जल्दबाजी में जवाबी हमले के लिए पर्याप्त जमीनी इकाइयाँ जुटाने की कोशिश की, यहाँ तक कि तीन रोबोटिक्स सुविधाएँ भी जोड़ दीं (जिनका वह वास्तव में उपयोग नहीं करेगा)। इस बीच, दुष्ट ने कास्टिक स्प्रे के लिए इमारतों की तलाश में प्रोटॉस क्षेत्र के चारों ओर अपने भ्रष्टाचारियों को उड़ाया, लेकिन जेस्ट के स्टॉकर्स ने उसका पीछा किया। दुष्ट अंततः घर पर रक्षा के लिए बड़े पैमाने पर स्पाइन बनाने की कोशिश करते हुए, गहरे प्रोटॉस क्षेत्र में आठ ब्रूड लॉर्ड्स को रूपांतरित करने पर सहमत हुए।

जेस्ट की तात्कालिकता की भावना यहां बिल्कुल महत्वपूर्ण थी, क्योंकि वह जानता था कि जैसे ही उसके पास विश्वसनीय जमीनी बल होगा, उसे हमला करना होगा। उनकी टाइमिंग और स्थिति लगभग सही रही, उन्होंने स्पाइन क्रॉलर्स के पूरा होने से पहले ही हमला कर दिया, और मानचित्र के किनारे पर प्रतिद्वंद्वी ब्रूड लॉर्ड्स के ठीक विपरीत था। इसने दुष्ट को एक असुविधाजनक आधार दौड़ में मजबूर कर दिया, जहां उसके ब्रूड लॉर्ड्स प्रोटॉस सेना की तुलना में इमारतों को ध्वस्त करने में बहुत धीमे थे। और, उसकी बहुत सारी आपूर्ति ब्रूड लॉर्ड्स और करप्टर्स में बंद होने के कारण, उसने खुद को आगे बढ़ते प्रोटॉस बल को धीमा करने का कोई रास्ता नहीं पाया।

आख़िरकार, दुष्ट को अपने ब्रूड लॉर्ड्स को पलटने और बचाव की कोशिश करने के लिए बेहद धीमी उड़ान पर घर भेजने के लिए मजबूर होना पड़ा। हालाँकि, जैसा कि अधिकांश बेस ट्रेडों के साथ होता है, सबसे पहले पलक झपकाने का मतलब है कि आप पहले ही गेम हार चुके हैं। जब तक ब्रूड लॉर्ड्स वापस आए, तब तक जेस्ट की सेनाएं ज़र्ग के अधिकांश विस्तार को नष्ट कर चुकी थीं, और ब्रूड लॉर्ड्स को जिस महत्वपूर्ण ज़मीनी समर्थन की आवश्यकता थी, उसे भी मिटा दिया था। देर से पैदा हुए कुछ इन्फ़ेस्टर स्थिति को मोड़ने के लिए कुछ नहीं कर सके, और जेस्ट के स्टॉकर्स के ब्रूड लॉर्ड्स के शीर्ष पर कूदने के बाद दुष्ट जीजी बाहर हो गए।

स्रोत: https://tl.net/forum/starcraft-2/578658-code-s-zest-defeats-rogue-advances-to-final

समय टिकट:

से अधिक टीएलनेट समाचार