कोड एस सीज़न 3 की शुरुआत सात बार के चैंपियन के रूप में टूर्नामेंट के इतिहास में शायद सबसे बड़े उलटफेर के साथ हुई मारू RO16 के ग्रुप ए में बाहर कर दिया गया। मारू अपनी प्रारंभिक श्रृंखला हार गए स्कारलेट जब उनकी आक्रामक रणनीतियाँ कैनेडियन ज़र्ग की रक्षा को भेदने में विफल रहीं, और कई अस्वाभाविक त्रुटियों के बाद उन्हें हारे हुए मैच में सोलर द्वारा बाहर कर दिया गया।
जबकि मारू ने निराशाजनक प्रदर्शन किया। बनाने वाला पहले स्थान पर आगे बढ़ते हुए यह महीनों में उनके सर्वश्रेष्ठ मैच-दिनों में से एक था। सॉलिड पीवीजेड प्ले उनकी सफलता की कुंजी थी, न तो स्कारलेट और न ही सोलर उन्हें अजेय सेनाओं को इकट्ठा करने से रोक पाए। दूसरे स्थान पर स्थान गया सौर, जिसने 10 मिनट से कम के निर्णायक मैच में जीत हासिल की, जहां स्कारलेट के दोनों शुरुआती दांव असफल हो गए।
ग्रुप ए के इतने शानदार नतीजे आने के बाद ग्रुप बी उम्मीदों के मुताबिक आगे बढ़ा इलाज और करगोश वंचितों की कीमत पर आगे बढ़ना बुरा सपना और आँकड़े. क्योर ग्रुप में विशेष रूप से मजबूत दिख रहा था, एकतरफा गेम में 4-0 से आगे चल रहा था। मारू के बाहर होने से, वह टूर्नामेंट में #1 खिताब का दावेदार हो सकता है।
कोड S पर फिर से शुरू होगा मंगलवार, अक्टूबर 17, प्रातः 9:30 GMT (GMT+00:00) साथ में डार्क, ब्यूएन, एस्ट्रिया, और डोंगरेगू ग्रुप सी में खेल रहा हूं.
मैच के रिकैप्स
[एम्बेडेड सामग्री]
समूह अ
प्रारंभिक मैच #1: स्कारलेट [2-0] मारू
गेम वन - एलिसोन (स्कारलेट की जीत): खेल की शुरुआत स्कारलेट के लिए शुरुआती/मध्य चरणों में सुचारू रूप से चलने के साथ हुई, क्योंकि उसने मारू के 2-रैक्स रीपर ओपनर और उसके बाद के उत्पीड़न को बमुश्किल कोई नुकसान पहुँचाया। मानचित्र के टेरान पक्ष पर वापस, मारू ने मध्य-खेल में 3-बेस, 8-बैरक 'ऑल-इन' के लिए तैयारी की।
अपनी मजबूत अर्थव्यवस्था की बदौलत, स्कारलेट मारू के मरीन-टैंक धक्का को रोकने के लिए पर्याप्त हाइड्रा-लिंग-बैन को निचोड़ने में सक्षम थी (हालांकि कुछ कठिनाई के बिना नहीं)। 3 बेस और 2/2 अपग्रेड पर रुकने के बाद, मारू को एक कठिन लेट-गेम ट्रांज़िशन में मजबूर होना पड़ा, जब यह स्पष्ट हो गया कि वह ज़र्ग डिफेंस को नहीं तोड़ पाएगा। लेकिन, तब तक, ज़र्ग अर्थव्यवस्था और तकनीकी लाभ बहुत बढ़िया था, और स्कारलेट ने पहला गेम लेने के लिए मारू को पछाड़ दिया।
गेम दो - साइट डेल्टा (स्कारलेट जीत): मारू ने फैसला किया कि अब कठोर कदम उठाने का समय आ गया है, बैरक-सीसी के साथ शुरुआत की गई और उसके बाद एससीवी के साथ 4-बैरक मरीन की शुरुआत की गई। स्कारलेट खतरे में लग रही थी क्योंकि वह 50 ड्रोन तक पहुंच गई थी, लेकिन वह ऑल-इन को रोकने और चौंकाने वाले 2-0 के उलटफेर को पूरा करने के लिए पर्याप्त ज़र्गलिंग्स को निचोड़ने में सक्षम थी।
प्रारंभिक मिलान #2: निर्माता [2-0] सौर
गेम वन - एलिसोन (निर्माता जीत): गेम एक में देखा गया कि क्रिएटर के लिए शुरू से अंत तक सब कुछ सही रहा। उनका ओरेकल ओपनर मध्यम क्षति पहुंचाने में कामयाब रहा, जिससे उन्हें सोलर के बराबर गति से अपनी अर्थव्यवस्था को निष्क्रिय रूप से बनाने की अनुमति मिली। जब तक सोलर 90 ड्रोनों में से रैगर-लिंग-बैन को बाहर निकाल रहा था, तब तक क्रिएटर के पास ज़र्ग बलों को रोकने के लिए पर्याप्त से अधिक जमीनी सैनिक थे, साथ ही कैरियर में संक्रमण भी था। इसके बाद सोलर ने लेट-गेम इकाइयों में अपना परिवर्तन किया, लेकिन वह क्रिएटर से आधा-बीट पीछे था। जब क्रिएटर आर्कन्स, टेम्पलर और डिसरप्टर्स द्वारा समर्थित 11 कैरियर्स के साथ दस्तक देने आया, तो उसके पास पर्याप्त एंटी-एयर नहीं था, और वह एकतरफा लड़ाई के बाद बाहर हो गया।
गेम दो - हेकेट (निर्माता जीत): गेम दो में क्रिएटर ने अपने ओपनर को बदल दिया और डिसरप्टर-ड्रॉप उत्पीड़न के लिए आगे बढ़ा। त्वरित ऑल-इन फॉलो-अप के बजाय, क्रिएटर ने एक विशाल जमीनी सेना को इकट्ठा करने पर ध्यान केंद्रित करते हुए एक स्थूल शैली अपनाई। जहाँ तक सोलर की बात है, उसका दृष्टिकोण कुछ हद तक गेम के समान था, 80+ ड्रोन तक जाना और बड़े पैमाने पर रैगर-लिंग-बैन को क्रैंक करना।
सोलर के हमलों का कोई खास परिणाम नहीं निकला और अंततः उसने खुद को कोलोसस, डिसरप्टर और आर्कन समर्थन के साथ लगभग-अधिकतम प्रोटॉस सेना को घूरते हुए पाया। एक अच्छा कोण ढूंढते हुए, सोलर ने प्रोटॉस बल को ख़त्म करने की कोशिश करने के लिए एक विशाल, दो-दिशात्मक हमला किया। हालाँकि, कुछ ठोस बेनलिंग हिट के बावजूद, क्रिएटर की सेना का हाई-टेक कोर बच गया और आगे बढ़ना जारी रखा। हालाँकि सोलर के पास अपनी सेना को कई बार पुनर्गठित करने के लिए संसाधन थे, लेकिन वह प्रोटॉस सेना की धीमी गति को रोक नहीं सका और उसे जीजी को बाहर करना पड़ा।
विजेताओं का मैच: निर्माता [2-1] स्कारलेट
गेम वन - ओशनबॉर्न (स्कारलेट जीत): क्रिएटर ने 4-गेट ग्लैव-एडेप्ट रणनीति के साथ शुरुआत की, जिसने भारी एडेप्ट नुकसान की कीमत पर मध्यम संख्या में ड्रोन को मार डाला। स्कारलेट ने तुरंत पलटवार नहीं किया, बल्कि लगभग 60 ड्रोन तक जाकर रोच-रेवेगर-बैन पर अधिकतम हमला किया। यह एक विजयी कदम साबित हुआ, क्योंकि हमले के समय क्रिएटर के पास अभी भी सैनिकों की भारी कमी थी और वह आसानी से हार गया था।
गेम दो - एलिसोन (निर्माता जीत): क्रिएटर स्टारगेट-मैक्रो ओपनर के लिए गया, जैसा कि उसने अलसीओन पर सोलर के खिलाफ किया था, और इस बार ठोस एडेप्ट-ओरेकल उत्पीड़न की बदौलत उसने और भी बेहतर शुरुआत की। क्रिएटर ने कैरियर्स में बदलाव के बजाय एक उच्च-मूल्य वाली जमीनी सेना को इकट्ठा करके चीजों को एक मोड़ दिया, जबकि स्कारलेट ने अल्ट्रालिस्क और हाइव तकनीक के साथ मुकाबला करने की कोशिश की।
क्रिएटर ने समय पर ज़ीलॉट वॉर्प-इन के साथ स्कारलेट की योजनाओं में बाधा डाली, जिसने उसके अल्ट्रालिस्क कैवर्न को नष्ट कर दिया, लेकिन अंततः इससे कोई फर्क नहीं पड़ा। कोलोसस, आर्कन्स, इम्मोर्टल्स और मिश्रित गेटवे इकाइयों की उनकी अंतिम ए-मूव सेना स्कारलेट को संभालने के लिए बहुत शक्तिशाली थी, और इसने जीजी को मजबूर कर दिया।
गेम तीन - हेकेट (निर्माता की जीत): क्रिएटर ने पिछले गेम के अपने सफल ओपनर को धोया और दोहराया, फिर से अपने ओरेकल-एडेप्ट उत्पीड़न के साथ शुरुआती क्षति पहुंचाई। हालाँकि, इस बार, उन्होंने इसके बाद निष्क्रिय रूप से मैक्रोज़ नहीं बनाया - उन्होंने प्रोटॉस इकाइयों के एक विविध वर्गीकरण के साथ ज़र्ग क्षेत्र में उद्यम करने का एक अवसर महसूस किया। उनकी प्रवृत्ति वास्तव में सही थी, क्योंकि एक छोटे प्रोटॉस स्ट्राइक फोर्स के आने पर स्कारलेट को बहुत अधिक ड्रोन करते हुए पकड़ा गया था। हालाँकि वह हमले को रोकने में कामयाब रही, लेकिन ड्रोन और विस्तार के मामले में इसकी बड़ी कीमत चुकानी पड़ी। क्रिएटर के ख़राब प्रदर्शन के कारण स्कारलेट अपेक्षा से अधिक समय तक जीवित रही, लेकिन आख़िरकार उसने RO8 में अपना सुयोग्य प्रवेश अर्जित कर लिया।
हारने वालों का मैच: सौर [2-1] मारू
गेम वन - साइट डेल्टा (मारू जीत): मारू ने हमें शुरू करने के लिए हाल ही में 2-बैरक रीपर संस्करण दिखाया, जो दोगुना विस्तार करते हुए पांच रीपर (सामान्य तीन के बजाय) तक पहुंच गया। यह मारू के लिए बहुत अच्छा रहा, क्योंकि उसने एक मजबूत अर्थव्यवस्था की स्थापना करते हुए सोलर की तीसरी हैचरी को रद्द करने के लिए मजबूर किया।
रणनीति भारी समुद्री-चक्रवात दबाव में निर्बाध रूप से परिवर्तित हो गई, जिसने मारू को मानचित्र के सोलर पक्ष पर बने रहने और क्वीन-लिंग के खिलाफ अच्छे व्यापार करने की अनुमति दी। सोलर को कभी शांति का वास्तविक क्षण नहीं मिला, हमेशा बढ़ती टेरान सेना का सामना करना पड़ा। आख़िरकार, मारू की सेना गंभीर रूप से घायल हो गई और सोलर को आत्मसमर्पण करने के लिए मजबूर होना पड़ा।
गेम दो - एलिसोन (सौर जीत): मारू ने गेम दो में एक और 2-बैरक रीपर संस्करण खेला, जिसमें से एक बैरक को मानचित्र पर प्रदर्शित किया गया। हालाँकि, सोलर ने तीन रीपर हमलों से आसानी से निपटा, थोड़ा नुकसान उठाया और तीनों घुसपैठियों को मार गिराया।
खेल अभी भी मारू के लिए खेलने योग्य हो सकता था यदि वॉलिंग त्रुटि न होती जो संभवतः नए मानचित्र से उसकी अपरिचितता के कारण हुई थी। उसकी प्राकृतिक दीवार के माध्यम से तेज़ गति से चलने वाले जहाज़ों ने उसे वापस उस महत्वपूर्ण मोड़ पर लाकर खड़ा कर दिया, जहाँ वह अपनी अर्थव्यवस्था का निर्माण करना चाह रहा था। मारू ने वापसी की कोशिश करने के लिए अत्यधिक लालची खेल खेला, लेकिन जल्द ही जीजी सोलर से रोचेस का अनुसरण करने के लिए बाहर हो गया।
गेम थ्री - ओशनबॉर्न (सौर जीत): मारू पहले गेम से अपने सफल निर्माण में वापस चला गया, पांच शुरुआती रीपर बनाये और उससे 3-सीसी पीछे चला गया। सोलर ने एक प्रतिक्रिया की योजना बनाई थी, अपनी तीसरी हैचरी में देरी की और इसे तभी रखा जब उसे पता था कि वह किसके खिलाफ जा रहा है। हालाँकि, मैच में अधिक महत्वपूर्ण कारक मारू की एक बड़ी गलती थी, जहाँ एक अनुमानित हॉटकी त्रुटि के कारण उसे अपना लगभग पूरा किया हुआ तीसरा सीसी रद्द करना पड़ा। इसके अलावा, मारू का रीपर और साइक्लोन दबाव विशेष रूप से प्रभावी नहीं था, जिससे सोलर को मध्य-खेल में अच्छी स्थिति में जाने में मदद मिली।
मारू को श्रेय देना होगा कि उसका आखिरी मरीन-टैंक धक्का जितना खतरनाक था, उससे कहीं अधिक खतरनाक था। हालाँकि, सोलर की अर्थव्यवस्था ने उसे तब तक हाइड्रा-लिंग-बैन का उत्पादन जारी रखने दिया जब तक कि मारू के पास टूर्नामेंट से बाहर होने के अलावा कोई विकल्प नहीं था।
निर्णायक मैच: सौर [2-0] स्कारलेट
गेम वन - एलिसोन (सौर जीत): स्कारलेट ने सीधे सोने के खनिज आधार पर विस्तार करके प्रारंभिक जोखिम उठाया, जबकि सोलर ने अपना विस्तार सामान्य स्थान पर किया। स्कारलेट के सोने के आधार की खोज करने पर (या शायद प्राकृतिक हैचरी की कमी के कारण पहले भी इसे महसूस करते हुए), सोलर ने 22 पर ड्रोन रोक दिया और रोच ऑल-इन के लिए चला गया। स्कारलेट के पास हमले को रोकने के लिए पर्याप्त रोचेस नहीं थे और उन्होंने 5 मिनट से भी कम समय में जीजी का आत्मसमर्पण कर दिया।
गेम दो - सोलारिस (सौर जीत): गेम दो में स्कारलेट ने एक और असामान्य निर्माण किया, पूल-हैच को बैनलिंग नेस्ट के बिना तेजी से +1 हाथापाई अपग्रेड में ले जाया गया। दुर्भाग्य से स्कारलेट के लिए, सोलर सीधे रोचेस में नहीं गया जैसा कि उसने अनुमान लगाया था, इसके बजाय शुरुआती गेम में नियमित लिंग-बैन खेल रहा था। इससे जब सोलर ने हमला किया तो स्कारलेट को बचाव का कोई मौका नहीं मिला, जिसके परिणामस्वरूप 5 मिनट से भी कम समय में एक और हार हुई।
[एम्बेडेड सामग्री]
ग्रुप बी
प्रारंभिक मैच #1: इलाज [2-0] आँकड़े
गेम वन - गोल्डनौरा (इलाज जीत): क्योर ने कुछ छद्म चालें शुरू करने का प्रयास किया, लेकिन एक नासमझ स्काउटिंग प्रोब ने उसे रोक दिया और पीछे से खेलने के लिए मजबूर किया। फिर भी, स्टैट्स उस रॉक-सॉलिड डिफेंसिव खिलाड़ी के रूप में वापस नहीं आए थे, जो वह अतीत में थे, और क्योर ने मेडिवैक ड्रॉप्स के साथ उन्हें बराबरी पर लौटने के लिए परेशान किया।
दोनों खिलाड़ी उच्च-आर्थिक देर-गेम परिदृश्य की ओर बढ़ रहे थे, लेकिन उनकी संबंधित सेनाएं अलग-अलग रास्तों से होकर बड़े पैमाने पर बेसट्रेड में चली गईं। ऐसा लग रहा था कि स्टैट्स पहले एक्सचेंज में बेहतर होंगे, लेकिन बायो की दक्षता (और शायद बड़े पैमाने पर रिकॉल पर ट्रिगर खींचने में स्टैट्स की झिझक) ने क्योर को अंततः बढ़त के साथ बाहर आने की अनुमति दी। शेष बलों के बीच जुड़ाव में स्टैट्स को ठीक किया और स्टैट्स से जीजी प्राप्त किया।
गेम दो - ओशनबॉर्न (इलाज जीत): क्योर ने हेलियन और माइन ड्रॉप उत्पीड़न के साथ शुरुआत में ही स्टैट्स का परीक्षण करने की कोशिश की, लेकिन एयूर की शील्ड ने बिना किसी परेशानी के इसे रोक दिया। दुर्भाग्य से, हमें केवल कुछ मिनटों के लिए थ्रोबैक स्टैट्स-डिफेंस अनुभव मिला, क्योंकि जब क्योर रेवेन टाइमिंग के साथ आया तो वह अपनी इकाइयों के साथ भयानक स्थिति में पकड़ा गया था। क्योर ने स्टैट्स के दो प्रमुख कोलोसस को लगभग तुरंत ही मार गिराया, जिससे खेल और श्रृंखला का जल्दबाजी में अंत हो गया।
प्रारंभिक मैच #2: बनी [2-0] दुःस्वप्न
गेम वन - ओशनबॉर्न (बनी जीत): बन्नी ने शृंखला की शुरुआत शस्त्रागार और ड्रिलिंग पंजे से सुसज्जित माइन ड्रॉप्स के साथ की, जब तक कि नाइटमेयर ने उसे रोक नहीं दिया, तब तक वह गिरता रहना चाहता था। ट्रेडों ने अंततः बन्नी का पक्ष लिया (उनमें से एक 'खोए हुए खनन समय की तुलना में खोई हुई सामग्री से अधिक है' क्षण), और उसने एक मजबूत स्थिति से अपने मध्य-खेल इन्फैंट्री दबाव की शुरुआत की।
जबकि नाइटमेयर ने हाई टेम्पलर्स को मैदान से बाहर कर दिया, लेकिन वे बन्नी को दूर रखने के लिए पर्याप्त नहीं थे। टेरान सेनाएं आगे बढ़ीं और तूफानों को तब तक रोका जब तक टेंपलर सूख नहीं गए, और फिर जीत के लिए आगे बढ़े।
गेम दो - सोलारिस (बनी की जीत): नाइटमेयर ने गेम दो में पहल की, एक बेस के दो-गेट दबाव निर्माण के साथ शुरुआत की (एक गेटवे टेरान के पास स्थित है)। हालाँकि, बन्नी के रैक्स-सीसी बिल्ड के खिलाफ उसे मिले पांच एससीवी किल्स निवेश को सार्थक बनाने के लिए पर्याप्त नहीं थे, और शुरुआती गेम में धूल जमने पर बन्नी आगे निकल गया।
नाइटमेयर ने 4-गेट ब्लिंक स्टॉकर्स के साथ अनुवर्ती कार्रवाई करने की कोशिश की, लेकिन बनी के अच्छी तरह से रखे गए टैंकों ने उन्हें कोई सार्थक नुकसान करने से रोक दिया। आख़िरकार, नाइटमेयर को टेरान मुख्य क्षेत्र में करो या मरो ब्लिंक में मजबूर होना पड़ा, और सिक्का 'मृत्यु' पक्ष पर आ गया।
विजेताओं का मैच: क्योर [2-0] बनी
गेम वन - हार्ड लीड (क्योर जीत): दोनों टेरेन्स ने रक्स-फैक्ट-सीसी खोला, लेकिन जल्दी ही अलग हो गए क्योंकि क्योर ने शुरू में चक्रवातों पर प्रतिक्रिया व्यक्त की जबकि बन्नी ने समुद्री उत्पादन के लिए अपने रिएक्टर का उपयोग किया। क्योर के चार चक्रवातों ने बन्नी के विरुद्ध अनुकूल संघर्ष किया, और उसने रेवेन्स और टैंक्स के साथ दबाव बनाए रखने के लिए अपने लाभ का उपयोग किया।
बन्नी के प्राकृतिक और तीसरे आधार के आसपास छिपकर, क्योर को अपनी दूरदर्शिता के लाभ के साथ अच्छी व्यस्तताएं हासिल करने और टैंकों के खिलाफ बढ़त हासिल करने के अवसर मिले। क्योर ने कुछ ही समय में खुद को पांच से शून्य टैंक लाभ के साथ पाया, और वह काफी तेजी से जीत हासिल करने के लिए आगे बढ़ा।
गेम दो - ओशनबॉर्न (इलाज जीत): क्योर ने एक बार फिर रैक्स-फैक्ट-सीसी को चुना जबकि बन्नी ने रैक्स-सीसी ओपनर को चुना। क्योर ने एक तेज़ टैंक-रेवेन पुश स्थापित करने के लिए अपने तकनीकी लाभ का लाभ उठाया, जिसका उपयोग उसने बन्नी को अपना तीसरा आधार लेने में देरी करने के लिए किया, जबकि उसके अपने तीसरे ने घर पर खनन शुरू कर दिया। जब क्योर ने अपनी सेना पीछे हटा ली तो बन्नी ने पीछा किया, जिससे मरीन-टैंक-रेवेन बलों के बीच निर्णायक टकराव हुआ। किसी कारण से, बन्नी अपने रेवेन्स के साथ बहुत शर्मीला था जबकि क्योर ने तुरंत प्रतिद्वंद्वी के टैंकों पर हस्तक्षेप मैट्रिक्स डाला। इससे क्योर को मैदान में एक निर्णायक जीत मिली, जिससे वह मैक्रो स्नोबॉल जीत की राह पर आ गया। बन्नी ने पिछले दरवाजे से हमलों से चीजों को बदलने की कोशिश की, लेकिन क्योर को इसमें कुछ नहीं मिला और उसने जीत हासिल कर ली।
हारने वालों का मैच: दुःस्वप्न [2-1] आँकड़े
गेम वन - सोलारिस (दुःस्वप्न जीत): पीवीपी की शुरुआत शांतिपूर्वक हुई क्योंकि दोनों खिलाड़ी तेजी से विस्तार करने के लिए 2-गेट पर चले गए, लेकिन स्टैट्स ने यह सोचकर गलती की कि शांति थोड़ी देर तक बनी रहेगी। नाइटमेयर भारी ब्लिंक-स्टॉकर खेल के लिए गया, जिसका उपयोग उसने तीसरा आधार लेने के लिए स्टैट्स के दो प्रयासों को बंद करने के लिए किया (यहां तक कि एक रद्द न किए गए नेक्सस को भी मार डाला)। इस दौरान, नाइटमेयर को अपना तीसरा बेस चालू मिला, और आर्थिक अंतर जल्द ही सेना के आकार में बड़े अंतर के रूप में प्रकट हुआ। नाइटमेयर ने स्टॉकर सेनाओं के बीच एकतरफा मुकाबला जीता और श्रृंखला का पहला नक्शा हासिल किया।
गेम दो - एलिसोन (आंकड़े जीतते हैं): स्टैट्स ने नेक्सस में एक बार फिर 2-गेट खोले जबकि नाइटमेयर ने स्टारगेट के लिए अपने विस्तार में थोड़ी देरी की। स्थिति स्टैट्स के पक्ष में आ गई जब नाइटमेयर ने बिना किसी नुकसान के अपना ओरेकल खो दिया, लेकिन नाइटमेयर के छिपे हुए गोल्ड मिनरल बेस ने चीजों को लगभग मृत अवस्था में भी वापस ला दिया।
गेम के मध्य में दोनों खिलाड़ियों का सामना ज़ीलॉट-स्टॉकर के लगभग समान आपूर्ति मूल्य के साथ हुआ, लेकिन नाइटमेयर को बहुत ही उजागर तीसरे आधार होने का नुकसान हुआ। जब स्टैट्स आक्रामक तरीके से आगे बढ़े, तो नाइटमेयर ने समय खरीदने के लिए ज़ीलोट्स की एक टुकड़ी को पिछले दरवाजे से हमले के लिए भेजा। हालाँकि यह पैंतरेबाज़ी पहले काम करती दिख रही थी, नाइटमेयर वास्तव में ऐसे नाजुक मोड़ पर ज़ीलॉट्स के नुकसान को बर्दाश्त नहीं कर सका। स्टैट्स ने अपनी बड़ी सेना के साथ नाइटमेयर को मैदान में हरा दिया (नाइटमेयर की कुछ दुर्भाग्यपूर्ण स्थिति ने भी इसमें योगदान दिया) और टाईइंग पॉइंट ले लिया।
गेम थ्री - गोल्डनौरा (दुःस्वप्न जीत): दो प्रोटॉस खिलाड़ियों ने खेल के शुरुआती चरण के दौरान निष्क्रिय रूप से निर्माण किया, ब्लिंक को प्रशिक्षित करते हुए प्रति पीस तीन बेस तक जा रहे थे। जैसे ही ब्लिंक स्टॉकर्स मैदान पर आए, सारी स्थिति ख़राब हो गई, स्टॉकर की झड़पें और एडेप्ट का उत्पीड़न मानचित्र के चारों ओर फैल गया। किसी तरह, अराजकता के बीच किसी भी पक्ष ने कोई सार्थक लाभ नहीं उठाया, इसलिए दोनों लड़ाकों ने चौथे ठिकानों को सुरक्षित करने और अपनी सेना की रचनाओं में ज़ीलॉट-आर्कन को जोड़ने के लिए राहत की सांस ली।
स्टैट्स और नाइटमेयर के +2 हमले के उन्नयन के बाद, उनकी मुख्य सेनाएँ मैदान में निर्णायक लड़ाई के लिए टकराईं। नाइटमेयर के एक एकल आर्कन के लाभ से शायद फर्क पड़ा, क्योंकि उसने श्रृंखला को समाप्त करने के लिए ठोस अंदाज में लड़ाई जीत ली।
निर्णायक मैच: बनी [2-0] दुःस्वप्न
गेम वन - एलिसोन (बनी की जीत): नाइटमेयर के खिलाफ अपनी प्रारंभिक श्रृंखला में आर्मरी + ड्रिलिंग क्लॉ माइन ड्रॉप्स के साथ जीत हासिल करने के बाद, बन्नी ने रीमैच में एक और कोशिश की। इस बार वह और भी अधिक सफल रहा, उसने बड़े विस्फोटों से नाइटमेयर की अर्थव्यवस्था को तबाह कर दिया। नाइटमेयर को पता था कि खेल खत्म हो गया है जब प्रोब की मौत की संख्या तीस से अधिक हो गई, और उसने अंतिम सगाई के बिना जीजी किया।
गेम दो - सोलारिस (बनी की जीत): नाइटमेयर ने सोलारिस पर एक बार फिर 4-गेट ब्लिंक स्टॉकर्स के लिए जाने का फैसला किया, केवल इस बार शुरुआती 2-गेट दबाव को छोड़ दिया। दुर्भाग्य से, परिणाम काफी हद तक वैसा ही रहा, क्योंकि वह बनी के अच्छी तरह से रखे गए टैंकों के खिलाफ ज्यादा नुकसान नहीं पहुंचा सका।
नाइटमेयर को तब थोड़ी राहत मिली जब बनी ने बहुत जल्दी पलटवार करने की कोशिश की, मरीन-टैंक बल को ज़ीलॉट-आर्कन ने निगल लिया। हालाँकि, बन्नी अभी भी अपनी अर्थव्यवस्था के आधार पर खेल से भाग रहा था, और घोस्ट समर्थन के साथ टेरान पैदल सेना की अगली लहर ने श्रृंखला को बंद कर दिया।
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- स्रोत: https://tl.net/forum/starcraft-2/617344-code-s-ro16-group-a-and-b-results-season-3
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