हार्डकोर बनाम कैज़ुअल: Warcraft की दुनिया में समस्या है

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मूल रूप से अनुवर्ती के रूप में योजना बनाई गई Warcraft III, Warcraft की दुनिया ने ब्लिज़ार्ड को अज्ञात की ओर एक साहसिक कदम उठाते देखा। एमएमओ शैली में यह पहला गेम नहीं था, जिसने 2004 में दुनिया भर में तूफान मचाकर लाखों खिलाड़ियों को आकर्षित किया था।

हाल ही में लॉन्च हुए वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट: शैडोलैंड्स के साथ, कैज़ुअल और हार्डकोर खिलाड़ी इस बात से असहमत हैं कि वे ब्लिज़ार्ड को मेज पर लाना चाहते हैं।

कैज़ुअल खिलाड़ी ब्लिज़र्ड के लिए कुछ हद तक अप्रयुक्त बाजार हैं, जिसके परिणामस्वरूप पहुंच के नाम पर उच्च स्तरीय गियर को कमजोर कर दिया जाता है। जबकि एक एमएमओ के लिए अधिक व्यापक ग्राहक आधार के लिए अपने दरवाजे खोलने के लिए तर्क दिया जा रहा है, कट्टर खिलाड़ियों ने कुछ महीने पहले ही इसी तरह की वस्तुओं के लिए तैयार किया है।

हम अपने आठ विस्तारों के मद्देनजर विश्व Warcraft के सामने आने वाली मौजूदा समस्याओं की जांच कर रहे हैं। हमने एक कट्टर और आकस्मिक खिलाड़ी दृष्टिकोण प्राप्त करने के लिए एम्बर स्टॉट और सैमुअल मिनेट-मोनरो के साथ साझेदारी की।

चलो इसमें शामिल हो गए।

वाक्राफ्ट शैडोलैंड्स की दुनिया हार्डकोर बनाम कैज़ुअल अनुबंध

खिलाड़ियों के लिए एंडगेम सामग्री चलाकर उच्च रैंकिंग गियर के लिए काम/पीसना समझ में आता है। हालाँकि, WoW जैसे MMOs के लिए, नए खिलाड़ियों को यह जानने की ज़रूरत है कि आने वाला क्या है। नवीनतम विस्तार में बॉस के झगड़े में "सोखने" की संख्या कम है, जिससे चुनौती अधिक प्रबंधनीय हो गई है। नए खिलाड़ियों के पास खोज की कहानियों और मैत्रीपूर्ण पड़ोस गिल्ड तक भी पहुंच है, जो अपने आप में काफी सुलभ लगता है।

टीएसए: क्या यह ब्लिज़ार्ड द्वारा खिलाड़ियों को बहुत अधिक देने का मामला है? या क्या यह कट्टर खिलाड़ियों द्वारा अब आसानी से उपलब्ध लूट के लिए इतनी कड़ी मेहनत करने का मामला है?

एम्बर: ब्लिज़ार्ड चाहे कुछ भी करे, कोई न कोई नाखुश होगा। ब्लिज़ार्ड कैज़ुअल प्लेयर को बहुत अधिक देता है क्योंकि वे शैडोलैंड्स की प्रारंभिक रिलीज़ के बाद से नई सामग्री के लंबे इंतजार के कारण घबरा रहे हैं। हमें नई सामग्री देने के बजाय, उन्होंने खेल के कुछ पहलुओं को ख़त्म कर दिया है और हमें वीरता अंक दिए हैं।

शमूएल: फरवरी 2005 से अब तक की तुलना करने पर, ब्लिज़ार्ड कैज़ुअल खिलाड़ियों को बहुत अधिक दे रहा है। सौभाग्य से, खेल का संतुलन अब केवल लूट पर निर्भर नहीं है जैसा कि पहले हुआ करता था।

आपकी निष्ठा की परवाह किए बिना, WoW के एंडगेम के लिए कौशल की आवश्यकता की MMO समुदाय में अत्यधिक प्रशंसा की जाती है। स्किल कैप यह सुनिश्चित करते हैं कि भले ही एक अधिक आकस्मिक खिलाड़ी बहुत भाग्यशाली हो और सही गियर में आ जाए, जब तक कि वे एंडगेम खिलाड़ियों के समान कुशल न हों, वे प्रतिस्पर्धा नहीं करेंगे। वह रेडिंग, मिथिक+ या PvP के लिए जाता है।

आपको खेल में कई कॉस्मेटिक पुरस्कारों पर भी विचार करना होगा जो एक आकस्मिक खिलाड़ी तब तक हासिल नहीं कर पाएगा जब तक कि वे उन कट्टर खिलाड़ियों के समान स्तर तक नहीं पहुंच जाते। वर्तमान में, नए खिलाड़ियों के लिए कुछ एंडगेम सामग्री का अनुभव करने के लिए संतुलन उत्कृष्ट है, जबकि कट्टर खिलाड़ियों को उनके व्यापक समय के लिए इन-गेम पुरस्कारों को सुनिश्चित करना है।

वाक्राफ्ट शैडोलैंड्स की दुनिया हार्डकोर बनाम कैज़ुअल रेड

एक संतुलन ढूँढना

बहरहाल, यह स्पष्ट है कि कट्टर खिलाड़ी ब्लिजार्ड्स संतुलन अधिनियम की विफलता को महसूस कर रहे हैं। यह कोई रहस्य नहीं है कि ब्लिज़ार्ड प्रशंसकों की मांग के बहुमत के आगे झुक गए हैं, जो हमेशा खेल के सर्वोत्तम हित में नहीं होता है। इसे ध्यान में रखते हुए, नवंबर से जनवरी तक कुल राजस्व में 61% की गिरावट आई है, उपयोगकर्ताओं में 41% की गिरावट आई है। सुपरडेटा के अनुसार.

टीएसए: विस्तार के बाद की रिलीज अवधि WoW समुदाय के लिए चरम समय है, क्या आप दोनों सोचते हैं कि यह घटिया समुदाय प्रबंधन का उत्पाद है? आइए मासिक से द्विमासिक जबरन सदस्यता स्विच को न भूलें।

एम्बर: एक विस्तार रिलीज़ के बाद सदस्यता में गिरावट किसी भी विस्तार रिलीज़ के लिए पूरी तरह से औसत है जिसे मैं तब से जानता हूं जब मैंने रैथ ऑफ द लिच किंग में खेलना शुरू किया था, इसलिए मुझे लगता है कि यह अपेक्षित है। मैंने पाया है कि यह विस्तार मार्माइट जैसा है; आप या तो यह प्यार है या नफरत है। मुझे शैडोलैंड्स बहुत पसंद हैं। जहां तक ​​सदस्यता का सवाल है, पूरे WoW समुदाय द्वारा स्विच को खराब प्रतिक्रिया मिली है, और मुझे लगता है कि ब्लिज़ार्ड लोगों से अधिक पैसा लूटने की कोशिश कर रहे हैं।

शमूएल: समग्र राजस्व में गिरावट एक अपेक्षित प्रवृत्ति है जो पिछले कुछ विस्तारों से मेल खाती है। पिछले कुछ की तुलना में इस विस्तार के बहुत बड़े लॉन्च के कारण गिरावट औसत से अधिक दिख रही है। कई मायनों में, पिछले साल ने दिखाया है कि ब्लिज़ार्ड ने अपने खिलाड़ियों की बात अधिक सुनना शुरू कर दिया है।

कुछ बेहद नापसंद पूर्व विस्तार प्रणालियों को हटा दिया गया है, जिनमें आरएनजी-हेवी टाइटनफोर्जिंग और वारफोर्जिंग दो हैं। शैडोलैंड्स की तैयारी में, उन्होंने लॉकडाउन के दौरान गेम के व्यापक अनुभव को बढ़ावा दिया ताकि हमारे ऑल्ट्स को आसानी से ऊपर उठाया जा सके। नए शैडोलैंड्स फीचर "टॉर्गहास्ट" को लॉन्च करने से पहले उन्होंने जो कई सीमाएं लगाने की योजना बनाई थी, उन्हें समुदाय के बीच जमकर खारिज कर दिया गया, और ब्लिज़ार्ड ने फिर से सुनी। पिछले विस्तार के दौरान प्राप्त मौन की तुलना में यह एक अच्छा बदलाव था। केवल द्विमासिक सदस्यता में बदलाव दुर्भाग्यपूर्ण है।

यह चिंता की बात है कि शैडोलैंड्स ने ब्लिज़ार्ड के लिए संख्याओं में उतनी वृद्धि नहीं की जितनी आमतौर पर विस्तार से होती है। लोकप्रिय मासिक सदस्यता मॉडल को हटाने के साथ, प्रशंसकों के लिए चीजें अच्छी नहीं दिख रही हैं। लीजन विस्तार की अवधि हर 77 दिनों में एक नया पैच लेकर आई, जिसमें शैडोलैंड्स 200 दिनों से अधिक पिछड़ गया।

वाक्राफ्ट शैडोलैंड्स की दुनिया हार्डकोर बनाम कैज़ुअल लोर

विद्या का महत्व

जब वाह विद्या, कथानक और कथा संरचना की बात आती है, तो कई खिलाड़ियों द्वारा रैथ ऑफ द लिच किंग को उच्च सम्मान में रखा जाता है। इसने WoW के डिज़ाइन में कुछ मूलभूत परिवर्तन भी लाए, जैसे कि 10-खिलाड़ियों की छापेमारी, लेवल कैप को 80 तक बढ़ाना और डेथ नाइट क्लास की शुरुआत करना।

टीएसए: यह स्पष्ट है कि रैथ ऑफ़ द लिच किंग की रिलीज़ के बाद से WoW के प्रति रुचि कम हो गई है। क्या यह नवोन्वेषी विशेषताओं या कथा की कमी के कारण है? आइए ध्यान रखें कि गेमिंग उद्योग ने सामान्य तौर पर COVID-19 देरी के प्रभाव का अनुभव किया है।

एम्बर: मुझे क्रोध के बारे में कुछ महसूस होता है; अब भी, इसके बारे में इतनी पुरानी यादों के साथ बात की जाती है। मैं यह नहीं कह सकता कि यह क्या था क्योंकि इसमें कोई विशिष्ट विशेषता या कोई विशेष कहानी नहीं थी। फिर भी, रैथ ऑफ द लिच किंग की सामग्री ने लोगों को पूरी तरह से प्रभावित किया और खिलाड़ी की लोकप्रियता के संबंध में नए विस्तार को जन्म दिया। मुझे अब ऐसा लगता है कि वे खेल में और अधिक रुचि पैदा करने की कोशिश कर रहे हैं जैसा कि उस समय था, जिसमें खिलाड़ियों की रुचि बनाए रखने के लिए मिथिक+ और टोरघास्ट जैसी सोलो सामग्री जैसी सुविधाओं पर जोर दिया गया था।

शमूएल: क्रोध के बाद से गिरावट के कई अलग-अलग कारण हैं; मुझे लगता है कि मुख्य बातों में से एक यह है कि क्रोध के बाद से कुछ विस्तारों को बहुत खराब प्रतिक्रिया मिली है। प्रलय और द्रेनोर के युधनायक जैसा मैंने समुदाय से सुना है, वे सबसे बुरे हैं।

लिच किंग के क्रोध के साथ लिपटी मुख्य Warcraft कहानियों में से एक, कुछ OG खिलाड़ियों के लिए समापन की भावना लाती है। दूसरे विस्तार ने खोज की उस जैविक भावना को भी समाप्त कर दिया जो कालकोठरी और छापे से निपटने के लिए समूहों को इकट्ठा करते समय आती थी। ग्रुप (एलएफजी) टूल की तलाश अब एक एमएमओ मानक है, हालांकि वे मैचमेकिंग कतारों के साथ खिलाड़ी इंटरैक्शन को प्रतिस्थापित करते हैं। समूहीकरण की प्रक्रिया बिना किसी सामाजिक संपर्क के अधिकतर मौन प्रक्रिया बन गई।

चरित्र विकास और वीरता अंक

शैडोलैंड्स में लिच किंग सामग्री के क्रोध को शामिल करने के साथ, यह स्पष्ट है कि ब्लिज़ार्ड कुछ हद तक WoW विद्या, स्रोत सामग्री और प्रशंसक क्या चाहते हैं, इसका सम्मान करते हैं। एक बार जब खिलाड़ी 60 के स्तर पर पहुंच जाते हैं, तो चरित्र विकास समृद्ध हो जाता है क्योंकि आप चार अनुबंधों में से एक के साथ जुड़ जाते हैं, प्रत्येक अनुबंध वर्ग बोनस प्रदान करता है।

इस बीच, प्रलय युग पैच 4.0.1 ने न्याय और वीरता अंक पेश किए, जो पिछले विस्तार प्रतीक प्रणाली पर विस्तारित हुए। बेहतर गियर प्राप्त करना अधिकांश MMORPG का मुख्य फोकस है; वीरता अंक ऐसी खोजों में सहायता करते हैं। ये खिलाड़ियों को शैडोलैंड्स में मिथिक+ उपकरण को 184 से 220 के स्तर तक अपग्रेड करने की अनुमति देते हैं।

टीएसए: इस बार वैलोर पॉइंट्स के साथ समस्या यह है कि उन्हें हासिल करने में समय लगता है। कट्टर और आकस्मिक दृष्टिकोण से, क्या बेहतर विकल्प हैं? क्या ब्लिज़ार्ड इससे बेहतर तरीके से संपर्क कर सकता था?

एम्बर: शैडोलैंड्स में सभ्य गियर प्राप्त करने के इतने सारे तरीकों के साथ, मुझे लगता है कि वेलोर पॉइंट्स कालकोठरी के किसान को कालकोठरी के बाहर अन्य मुद्राओं के लिए खेती किए बिना सभ्य अपग्रेड करने योग्य गियर प्राप्त करने का एक तरीका देते हैं। इसलिए मुझे लगता है कि इसने उस खिलाड़ी को, जो कालकोठरी खेती के पैसे का आनंद लेता है, मिथिक+ से प्राप्त गियर के उन्नयन की अनुमति दे दी है। लेकिन वेलोर कैप और घटिया कमजोर कैप वृद्धि अभी भी बहुत सारे उपकरणों को अपग्रेड करना चुनौतीपूर्ण बना देती है।

शमूएल: गियर प्राप्त करने के लिए कई अलग-अलग स्रोत हैं। यह विस्तार, पीवीपी, रेडिंग और एम+ सभी एक सप्ताह में उपकरण के कुछ टुकड़े प्राप्त करने का एक स्थिर और समय के अनुकूल तरीका प्रदान करते हैं। बहुत ही सामान्य खिलाड़ी के लिए, आपको कहानी को पूरा करने से अपग्रेड करने योग्य गियर मिलता है जिसे एकल सामग्री से मुद्रा प्राप्त करने के लिए अपेक्षाकृत आसान उपयोग करके 197 तक अपग्रेड किया जा सकता है।

अगर हम मिथिक+ के गियर के पीछे होते तो हम जो भी कर रहे होते उसके अलावा वीरता मददगार है। एक बदलाव जो वे कर सकते हैं वह यह है कि छापे या एम+ में गिरने वाली लूट की मात्रा को एक से बढ़ा दिया जाए, इसका मतलब होगा कि समूह के अधिक सदस्यों को लाभ होगा और समूह सामग्री करने और कुछ भी हासिल नहीं करने की संभावना कम होगी।

वाक्राफ्ट शैडोलैंड्स की दुनिया हार्डकोर बनाम कैज़ुअल अर्थ

खिलाड़ियों के मुद्दों का बर्फ़ीला तूफ़ान

दुनिया का सबसे लोकप्रिय MMORPG हमेशा अपने समुदाय के बीच विवादों में रहेगा। फिर भी, एक सुलभ अनुभव देखना अच्छा होगा जिसमें सभी खेल शैलियाँ शामिल हों।

टीएसए: अंत में, आपकी खेल शैलियों के लिए Warcraft की दुनिया का भविष्य कैसा दिखता है?

एम्बर: नवीनतम पैच के साथ क्षितिज पर नए छापे और नई कालकोठरियों के साथ, मुझे लगता है कि यह मुझे खेती के लिए नई सामग्री और दूर करने के लिए नई बाधाओं को देगा। ब्लिज़ार्ड को अभी भी उच्च-स्तरीय खिलाड़ियों के लिए उच्च-स्तरीय पुरस्कार प्रदान करना, जिससे मुझे काम करने और हासिल करने के लिए कुछ मिलेगा।

शमूएल: ब्लिज़ार्ड वर्तमान में कैज़ुअल खिलाड़ी के लिए बहुत अच्छी तरह से खानपान कर रहा है। इस समय मेरी एक चिंता यह है कि, जैसा कि आपने पहले उल्लेख किया है, हम इस विस्तार के लिए नई सामग्री के लिए सामान्य से अधिक समय तक प्रतीक्षा कर रहे हैं। एक आकस्मिक खिलाड़ी के रूप में, कहानी के रूप में नियमित रूप से नए क्षेत्र प्राप्त करना अच्छा है ताकि अत्यधिक दोहराव हो सके। यदि वे नियमित रूप से अपडेट देते रहें और हमें विभिन्न मार्गों से गियर प्राप्त करने की अनुमति दें, तो मुझे अपनी सदस्यता का भुगतान जारी रखने में खुशी होगी।


तो, Warcraft की दुनिया के लिए आगे क्या आता है? इसमें कोई संदेह नहीं है कि ब्लिज़ार्ड समुदाय को सुनना जारी रखेगा, नई सामग्री और सुविधाएँ प्रदान करेगा जो कट्टर और आकस्मिक दोनों खिलाड़ियों को खुश करने का प्रयास करेगा। अभी एक और WoW विस्तार पर चर्चा करना जल्दबाजी होगी, हालांकि हम 2022 के अंत में एक रोल आउट देख सकते हैं। उसी समय, ब्लिज़ार्ड बाजीगरी कर रहा है विश्व Warcraft क्लासिक की, जिसने हाल ही में (पुनः) बर्निंग क्रूसेड विस्तार लॉन्च किया है। संक्षेप में, वाह एक अजीब जगह पर है।

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स्रोत: https://www.thesixthaxis.com/2021/07/17/world-of-warcraft-issues-hardcore-vs-casual/

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