ONSYDE गेमिंग ने WTL समर 2023 जीता

ONSYDE गेमिंग ने WTL समर 2023 जीता

स्रोत नोड: 2866225

द्वारा: नाकाजिन

विश्व टीम लीग के शीर्ष पर डीपीजी का तीन सीज़न का शासन अंततः समाप्त हो गया क्योंकि ओएनएसवाईडीई गेमिंग 2023 ग्रीष्मकालीन सीज़न के चैंपियन के रूप में उभरा। नियमित सीज़न जीतने से ONSYDE को प्लेऑफ़ के ग्रैंड फ़ाइनल में सीधा स्थान सुनिश्चित हुआ, जहाँ उन्हें बेसिलिस्क में खतरनाक नवागंतुकों का सामना करना पड़ा।

जबकि बेसिलिस्क के सेराल ने सेमीफाइनल में एबाइडोस के खिलाफ ऑल-किल के साथ अपनी ताकत दिखाई, ओन्साइड गेमिंग ने सोलर के रूप में अपनी आस्तीन में एक इक्का बनाया था। उन्होंने ZvZ में बेसिलिस्क की कमजोरी का कुशलतापूर्वक फायदा उठाया, अंतिम दो मैचों में सेराल और रेनोर दोनों को हराकर ओएनएसवाईडीई गेमिंग के लिए चैंपियनशिप हासिल की।

सोलर भले ही ग्रैंड फ़ाइनल का हीरो रहा हो, लेकिन ONSYDE के समग्र प्रदर्शन ने नियमित सीज़न में उनकी गुणवत्ता को दर्शाया। शीर्ष खिलाड़ी मारू की टीम होने की बात तो दूर, हर खिलाड़ी ने ONSYDE को #1 सीड जीतने में मदद करने के लिए समान रूप से योगदान दिया। और, फाइनल में, प्रत्येक खिलाड़ी ने महत्वपूर्ण योगदान दिया: रयुंग ने बिना किसी जटिलता के ट्रिगर को बाहर कर दिया, मारू ने रेनोर के खिलाफ 2-0 से जीत हासिल की, और सोलर ने ZvZ को वह जीत दिलाई जिसकी उनकी टीम को सख्त जरूरत थी।

इसमें कोई संदेह नहीं है कि बेसिलिस्क अगले सीज़न में बेहतर ट्रिगर और ज़र्ग जोड़ी के साथ प्रतिशोध के साथ वापस आएगा। लेकिन, अभी, ONSYDE विश्व टीम लीग पर्वत के शीर्ष पर खड़ा है, अपने खिताब की रक्षा के लिए तैयार है।

डब्ल्यूटीएल जल्द ही अपने 2023 शीतकालीन सीज़न के साथ फिर से शुरू होगा कोड ए चरण 11 सितंबर को टूर्नामेंट का.

प्लेऑफ़ पुनर्कथन

[छवि लोड हो रहा है]दौर 1:
प्लेटिनम हीरोज एसएसएलटी (SSLT)
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छठी और सातवीं वरीयता प्राप्त टीमों ने फाइनल में पहुंचने के लिए बहुत लंबी बाधाओं के साथ प्लेऑफ की शुरुआत की, लेकिन सीज़न के दो सबसे बड़े डार्क हॉर्स के लिए अभी भी बहुत कुछ दांव पर था। प्लैटिनम हीरोज ने अपना नियमित सीज़न मुकाबला जीत लिया था, जबकि स्टारविंग कैमल्स ने अधिक अच्छा प्रदर्शन किया था, जिससे यह कागज पर बहुत करीबी मैच बन गया। आधिकारिक प्रसारण को यहां तक ​​कि कास्टर भविष्यवाणियों में एक टाई तोड़ने के लिए डब्ल्यूटीएल कार्यालय कैट को लाने की आवश्यकता थी, जिससे यह एसएसएलटी के पक्ष में 6-7 से आगे हो गया।

मैच 1: डीएनएस 2-0 टूडीमिंग: दोनों टीमों ने चीजों को शुरू करने के लिए विपरीत रणनीति चुनी, जिसमें हीरोज ने अपने इक्का डीएनएस को भेजा जबकि कैमल्स ने टूडमिंग में अपने एक सहयोगी खिलाड़ी को भेजा। डीएनएस के तीन-ओरेकल ओपनर को आदर्श शुरुआत नहीं मिली, लेकिन अंततः उन्होंने अपनी पकड़ बना ली और ड्रोन को मार गिराया जिसकी उन्हें आवश्यकता थी। इसके पीछे उसने एक शक्तिशाली सेना तैयार की, जिससे बहुत देर होने से पहले टूडीमिंग को ब्रूड लॉर्ड्स तक तकनीक हासिल करने की कोशिश करने के लिए मजबूर होना पड़ा। हालाँकि, डीएनएस ने आराम से उसकी टाइमिंग विंडो को हिट किया, और पहला खून निकालने के लिए टूडमिंग के मास रोच-बैन को मिटा दिया। डीएनएस ने गेम 2 में डीटी के साथ डबल आर्कन-ड्रॉप में अपना रोल जारी रखने की कोशिश की, लेकिन टूडमिंग ने इसे आते देखा और डीएनएस के लालची चौथे बेस को दंडित करने के लिए एक मजबूत 68-ड्रोन रोच-रैगर हमले से पहले इसका बहुत अच्छी तरह से बचाव किया। एक अनुकूल स्थिति में, TooDming ने तकनीकी रूप से Mutalisks पर स्विच करके अपने लिए चीजों को जटिल बना लिया। इससे डीएनएस को एक सेना इकट्ठा करने और संभावित घातक हमला शुरू करने का मौका मिला, लेकिन टुडमिंग जीवित रहने में कामयाब रहा और पीछे हटने के दौरान कुछ इकाइयों को मार गिराया। उसके बाद ऐसा प्रतीत होता है कि यह एक सौदा हो गया है, क्योंकि टूडीमिंग ने अपने जवाबी हमले के साथ 70 से अधिक आपूर्ति बढ़ा दी। हालाँकि, TooDming ने खेल को जबरन समाप्त करने की कोशिश करके, संदिग्ध हमलों की एक श्रृंखला में इकाइयों के ढेर को फेंककर फिर से अपने लिए चीजें मुश्किल कर लीं। किसी तरह, टूडीमिंग के खराब आक्रामक निष्पादन और डीएनएस के अच्छे रक्षात्मक माइक्रो के संयोजन के माध्यम से, हीरोज का इक्का एक आखिरी सेना को एक साथ खत्म करने और एक ऑल-इन हमले के साथ जीतने में सक्षम था।

मैच 2: डीएनएस 1-1 सियान: सियान आग की चपेट में आ गया, उसे बाहर निकालने के लिए उसने तुरंत डीएनएस से एक नक्शा निकाला। डीएनएस ने सियान के स्काउटिंग जांच का ट्रैक खो दिया, जो कुछ हानिकारक एडेप्ट वॉर्प-इन के लिए मुख्य के कोने में एक तोरण को छिपाने में कामयाब रहा। सियान ने ओरेकल और डीटी के साथ खेल के मध्य में पिछले दरवाजे से हमले जारी रखे और अंततः डीएनएस टूट गया और जीजी को बाहर होना पड़ा। डीएनएस गेम 1 में 2 बेस प्रॉक्सी-अमर रणनीति के लिए गया, सियान को अपने साथ ले जाना चाहता था। जबकि डीएनएस सियान को पूरी तरह से नहीं मार सका, उसने घर पर वापस विस्तार करते हुए एक नियंत्रण स्थापित किया। एक बार जब सियान को अपने वार्प प्रिज्म तक पहुंच मिल गई तो वह बाहर निकलने में सक्षम हो गया, जिसके बाद उसने जवाबी हमला किया। यह डीएनएस के लिए एक कड़ा बचाव था, लेकिन कुछ फीनिक्स लेने के उनके फैसले ने अंतर पैदा कर दिया क्योंकि उन्होंने हमले का बचाव किया और बड़ी बढ़त ले ली। फिर डीएनएस ने कुछ मिनट बाद अपने संसाधन लाभ को जीत में बदल दिया।

मैच 3: जुगनू 2-0 हेटमी: प्री-मैच साक्षात्कार में, प्लैटिनम हीरोज के प्रबंधक तसाद ने संकेत दिया था कि जुगनू के पास चिंता करने के लिए केवल प्रोटॉस नहीं होगा। जबकि मुझे उम्मीद थी कि विन्डिक्टा का मतलब है, नायकों के थ्रो ने इस सीज़न में केवल दूसरी बार हेटमी को बाहर लाकर हम पर कर्वबॉल फेंक दिया। अफसोस की बात है, यह शायद आपके अपने भले के लिए बहुत अधिक चतुर होने का मामला था, क्योंकि हेटमी ने दो आक्रामक शुरुआतें कीं जो काम नहीं आईं। जुगनू वास्तव में कभी परेशान नहीं हुआ और उसने 2-0 की शानदार जीत हासिल की, जिससे दोनों टीमें दो जीवन शेष रहते हुए बराबरी पर आ गईं।

मैच 4: गोब्लिन 1-1 जुगनू: हीरोज अपने तीसरे खिलाड़ी के लिए गोब्लिन में अधिक मानक विकल्प के पास गए, उन्हें उम्मीद थी कि मुश्किल प्रोटॉस अपने नियमित सीज़न के प्रदर्शन को दोहरा सकते हैं और जुगनू को बाहर कर सकते हैं। खेल 1 में कैमल्स के इक्का का स्टार सेंस झनझना गया, जिससे उसे अपने प्रतिद्वंद्वी के प्रॉक्सी-स्टारगेट का पता लगाना पड़ा। अभी-अभी हेटमी खेलने के बाद, फ़ायरफ़्लाई के मन में संभवतः केवल चीज़े ही थीं और पता चलने के बाद गोब्लिन द्वारा त्वरित विस्तार को थप्पड़ मारने से वह थोड़ा परेशान हो गया था। लेकिन गोब्लिन से डीटी फॉलो-अप की खोज करने के बाद, जुगनू ने आसानी से पहचान लिया कि उसके पास अपने रक्षात्मक सेटअप को दो-बेस इम्मोर्टल पुश में बदलकर जीत का रास्ता है, जिसे उसने लगभग पूर्णता के साथ निष्पादित किया। गेम 2 में, जुगनू ने वन-बेस, 3-गेट रोबो ऑल-इन के साथ खुद ही पासा पलटने का फैसला किया। गोब्लिन ने कुछ भी नहीं खोजा लेकिन फिर भी जुगनू के निर्माण का मुकाबला किया। उसने अपना प्राकृतिक बलिदान दिया और अपने मुख्य से बचाव किया, जबकि एक ओरेकल चला गया और जुगनू के सात जांचों को मार डाला। गोब्लिन ने अपना फायदा कुशलता से खेला, स्टॉकर-वॉयड रे को हराया और जुगनू की तुलना में काफी तेजी से विस्तार किया। उन्होंने गेम को बहुत समझदारी से बंद कर दिया, गेम को शायद जरूरत से ज्यादा समय तक खींचा, लेकिन जब कोई एसएसएलटी के अंतिम बॉस का सामना करता है तो खेद से बेहतर सुरक्षित होता है।

मैच 5: जुगनू 2-0 डीएनएस: दोनों पक्षों ने निर्णय लिया कि यह समझदारी होगी कि वे अपने पुनरुद्धार विकल्पों के साथ बहुत अधिक न उलझें, तुरंत अपने इक्के भेज दें (जबकि यह उन्हें संभावित इक्का मैच के लिए पुनर्जीवित होने से रोक देगा, यदि आप वहां भी नहीं पहुंचते हैं तो इसका क्या उपयोग है? ).

हाई-प्रोफाइल गेम्स में अपनी प्रतिष्ठा को ध्यान में रखते हुए, फ़ायरफ़्लाई ने एक आक्रामक वन-बेस रोबो-गेटवे बिल्ड के लिए कदम उठाया, जबकि डीएनएस ने एक मानक, सुरक्षित दो-बेस रोबो रणनीति खेली। जुगनू ने सामने से हमला करने से पहले डीएनएस को थोड़ा नरम करने के लिए एडेप्ट ड्रॉप्स और शेड्स का इस्तेमाल किया। एक इम्मोर्टल, एक प्रिज्म, और बहुत सारे निपुणों के पास डीएनएस की सुरक्षा को खत्म करने और जीजी को मजबूर करने के लिए पर्याप्त मारक क्षमता थी, जिससे प्लैटिनम हीरोज हार के कगार पर पहुंच गए।

डीएनएस ने अपनी दुर्दशा से बाहर निकलने के संभावित तरीके के रूप में एक प्रॉक्सी-रोबो इम्मोर्टल पुश निकाला, लेकिन फायरफ्लाई के स्काउटिंग प्रोब द्वारा प्रॉक्सी पाइलॉन को लगभग तुरंत ही खोज लिया गया। निडर होकर, डीएनएस ने स्पष्ट रूप से रोबो का निर्माण जारी रखते हुए जुगनू को एक सूक्ष्म युद्ध के लिए चुनौती दी। जुगनू प्रभावित नहीं हुआ, और अमरों का मुकाबला करने के लिए फीनिक्स के साथ दो ठिकानों की धक्का-मुक्की का शांतिपूर्वक बचाव करने के लिए आगे बढ़ा। एक बेस पर अटका हुआ और जीत का कोई रास्ता नहीं होने के कारण, डीएनएस जीजी'इंग आउट से पहले अंतिम हमले के लिए गया।

जुगनू भूखे ऊँटों के लिए एक बार फिर अंतर पैदा करने वाला साबित हुआ और उसने 20-10 रिकॉर्ड (प्लेऑफ़ + नियमित सीज़न) में सुधार किया क्योंकि उसने टीम को प्लेटिनम हीरोज से आगे बढ़ाकर छठे स्थान की गारंटी दी।

दौर 2:
एबाइडोस > [瘦死骆驼 (एसएसएलटी)
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मैच 1: क्योर 2-0 टूडमिंग: कैमल्स अपने पिछले विजयी गेमप्लान से विचलित नहीं हुए और पहले टूडमिंग को बाहर भेज दिया। इस बीच, ABYDOS क्योर के साथ पूरी गति से गेट से बाहर चला गया। गेमर्स8 के उपविजेता ने गेम 2 में 3सीसी ओपनिंग में 1-रैक्स रीपर की कोशिश की, जिसका टूडमिंग ने त्वरित स्पायर और मुटा-लिंग-बैन के साथ जवाब दिया। जबकि इसने टूडीमिंग को पहले डबल-मेडिवैक पुश को रोकने की अनुमति दी, क्योर का मैक्रो बहुत मजबूत था और उसने अपने दूसरे और तीसरे पुश के साथ ज़र्ग को अभिभूत कर दिया। गेम 2 में, क्योर 2-बैरक रीपर्स में वापस चला गया, लेकिन इस बार इसे 4-बैरक समुद्री संक्रमण के साथ बदल दिया गया। काफी मनोरंजक रूप से, यह टूडमिंग के कम-इकोन लिंग-बैन बस्ट के खिलाफ काफी अनुकूल रूप से मेल खाता है, जिसे मरीन पर हमला करने के लिए बमुश्किल कुछ बची हुई इमारतों पर अपने कई बैनेलिंग्स का उपयोग करना पड़ा। TooDming कोई सार्थक क्षति नहीं पहुंचा सका और Cure ने अर्थव्यवस्था-आधारित जीत हासिल की।

मैच 2: 1-1 जुगनू का इलाज: क्योर की गति को तुरंत रोकने की जरूरत थी, कैमल्स को दुनिया के सर्वश्रेष्ठ टीवीपी खिलाड़ी के खिलाफ फायरफ्लाई को बाहर भेजना पड़ा। जुगनू ने असाइनमेंट को समझा, गेम 4 में 1-गेट ब्लिंक-स्टॉकर बिल्ड के लिए जा रहा था। ''हीरो-लाइक'' शायद यह वर्णन करने का एक अच्छा तरीका होगा कि आगे क्या हुआ, क्योंकि जुगनू ने आक्रामक चालों की एक श्रृंखला बनाई जो विनाशकारी लग रही थी पहले लेकिन अंत में किसी तरह काम बन गया। आख़िरकार, क्योर सभी इकाइयों और एससीवी से बाहर हो गया, और ऐसा लग रहा था कि हमारे हाथ कोई चमत्कार हो सकता है। क्योर ने गेम 2 में ऐसी उम्मीदों पर कदम रखा, जहां उन्होंने ठोस अंदाज में 1-1 की बराबरी हासिल की। उन्होंने शुरुआती/मध्य-गेम में बहु-आयामी हमलों के साथ जुगनू पर हमला किया, जिससे अंतिम तूफान का समय एक सर्वव्यापी हमले में बदल गया। कुछ अद्भुत तूफानों के बावजूद, जुगनू अंतर को पूरा करने के लिए पर्याप्त नुकसान नहीं कर सका और उसे जीजी को बाहर करना पड़ा।

मैच 3: क्रिएटर 2-0 सियान: क्योर ने बैटन क्रिएटर को सौंप दिया, और वह निश्चित रूप से इसके लिए तैयार था। सियान के विरुद्ध यह दो बिल्कुल सीधी PvP जीतें थीं। क्रिएटर ने दो-बेस इम्मोर्टल पुश का बचाव करके पहला मानचित्र लिया, और फिर स्टॉकर-वॉयड रे हमले के साथ मुकाबला किया जिससे उसे बड़ी बढ़त लेने की अनुमति मिली। गेम 2 समाप्त हो गया जैसे ही सियान ने अपने मुख्य में शील्ड बैटरी को छोड़ने का फैसला किया, 20 मिनट के अंतर से ओरेकल से 5 प्रोब हार गए।

मैच 4: क्रिएटर 1-0 जुगनू: कैमल्स की एकमात्र उम्मीद थी जुगनू एक ऐस मैच को मजबूर करने के लिए एक पागल हॉट स्ट्रीक पर जा रहा था (तकनीकी रूप से, वह इस बिंदु से 6-0 से आगे बढ़कर कैमल्स के लिए इसे जीत सकता था)। दुर्भाग्यवश, वह अपने उग्र खेल को अब और जारी नहीं रख सका। दो बेसों में से एक ब्लिंक-स्टॉकर ओपनर की भूमिका निभाते हुए, फ़ायरफ़्लाई ने अपने पहले ब्लिंक के साथ तुरंत क्रिएटर के मुख्य में छलांग लगा दी। हालाँकि, क्रिएटर बचाव के लिए अच्छी तरह से तैयार था, और जुगनू को उसके आक्रामक कदम के लिए स्टॉकर्स में भारी कीमत चुकानी पड़ी। इसके अलावा ब्लिंक रणनीति ने जुगनू की स्थिति में मदद नहीं की, और जैसे-जैसे समय बीतता गया क्रिएटर की बढ़त बढ़ती गई। इसके बाद जुगनू ने सेमी बेस-ट्रेड सहित कुछ और चालें आजमाईं, लेकिन क्रिएटर ने भूखे ऊंटों को शांति से खत्म करने के लिए सब कुछ सरल रखा।

दौर 3:
टीम तरल अबिडोस
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मैच 1: एलेज़र 1-1 इलाज: टीम लिक्विड ने भविष्यवाणी की कि क्योर फिर से प्वाइंट मैन होगा और अपेक्षाकृत अनुकूल मैच-अप में उसे मारने के लिए एलेज़र को भेजा (या, या वे बस किस्मत से बाहर हो गए)। एलेज़र बेबीलोन को परेशान करने के करीब पहुंच गया, उसने लिंग के ऊपर वार और पीठ में छुरा घोंपकर क्योर को परेशान कर दिया। हालाँकि, एलेज़र के शुद्ध लिंग-बैन को संभालने के लिए क्योर के टैंक की संख्या बहुत अधिक हो गई, और उसे एक शक्तिशाली बायो-टैंक पुश के खिलाफ जीजी को बाहर करना पड़ा। एलेज़र ने गेम 2 के लिए एल्टीट्यूड की ओर रुख किया, एक ऐसा नक्शा जो बहुत सारी गतिविधियों और गुप्त लिंग-बैन हमलों की अनुमति देता है। वास्तव में, लिक्विड ज़र्ग ने क्योर के मेडिवैक-ड्रॉप उत्पीड़न को अपने स्वयं के आक्रामक लिंग-बैन पलटवारों के साथ मिलाते हुए, जल्दी से अराजकता ला दी। समग्र बैलेंस शीट एलेज़र के पक्ष में निकली, और क्योर को ही चीजों को धीमा करना था और स्थिर करने का प्रयास करना था। हालाँकि, एलेज़र ने दबाव कम नहीं होने दिया और क्योर को हाइड्रा-लिंग-बेन से मारना जारी रखा। एलेज़र के लिए ट्रेड बिल्कुल अच्छे नहीं थे, लेकिन इससे वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ा क्योंकि उसके पास क्योर को हराने के लिए पर्याप्त संसाधन लाभ था।

मैच 2: क्लेम 1-1 निर्माता: क्लेम बनाम क्रिएटर में नीले रंग के लड़कों को एक बार फिर संभावित अनुकूल ड्रा मिला। हालाँकि, निर्माता द्वंद्व के लिए तैयार था। गेम 1 में पहचाने जाने के बाद, उसने 4-गेट ब्लिंक की नकल की और उसे एक लालची 3-बेस स्टॉर्म बिल्ड में रद्द कर दिया। एक बार जब क्लेम को एहसास हुआ कि उसे मूर्ख बनाया गया है, तो उसने अपने सेना के निवेश को दो-बेस बायो-टैंक-रेवेन पुश में बढ़ाने की कोशिश की। लेकिन जब तक वह मानचित्र के प्रोटॉस पक्ष तक पहुंचा, निर्माता के पास पहले से ही चार तूफान और अमरों का एक समूह तैयार था। क्रिएटर ने हमले को विफल कर दिया और लिक्विड ऐस को गिराने के लिए जवाबी मुक्का मारा। क्लेम के प्रॉक्सी-स्टारपोर्ट को स्काउट करने और गेम 2 में बिल्डिंग एससीवी को मारने के बाद निर्माता को शायद 0-2 की गंध महसूस हुई। उसने अनुवर्ती के रूप में एक-बेस हमले के लिए जाने का फैसला किया, और लगभग नॉकआउट झटका मिला। हालाँकि, मिस्ड फोकस फायर ने क्लेम को बड़े पैमाने पर मरम्मत के साथ अपनी मुख्य रैंप दीवार को बरकरार रखने की अनुमति दी, जिससे उसे निश्चित मौत की तरह दिखने वाली चीज़ को धोखा देने की अनुमति मिली। क्रिएटर एक छोटे से सैन्य लाभ के साथ एक्सचेंज से बाहर आया लेकिन एक बड़ा आर्थिक घाटा था, और शेष खेल के लिए यही स्थिति बनी रही। क्रिएटर को चार्गेलॉट-फीनिक्स के साथ कुछ अच्छी लड़ाइयाँ मिलीं, लेकिन अंततः उच्च गुणवत्ता वाली जैव शक्तियों ने उसे हरा दिया।

मैच 3: स्किलस 1-1 डोंगरेगू: लिक्विड के लिए स्किलस निश्चित विकल्प होने के कारण, ABYDOS ने अपने अगले खिलाड़ी के रूप में DRG को थोड़ा आश्चर्यजनक रूप से चुना। DRG का ZvP अतीत में एक दायित्व था, जिसने नियमित सीज़न के दौरान SKillous पर उसके 2-0 को देखते हुए नाइटमेयर को एक आकर्षक विकल्प बना दिया होगा।

गेम 1 ने इसे ABYDOS के लिए एक सामरिक त्रुटि की तरह बना दिया, क्योंकि DRG ने विशेष रूप से ऑन-ब्रांड ZvP खो दिया। वह ज़र्गलिंग रनबीज़ और रोच-रेवेगर-लर्कर पुश के साथ एक बेहतरीन स्थिति में आ गया, लेकिन उसे यह नहीं पता था कि लेट-गेम ZvP को कैसे नेविगेट किया जाए। SKillous ने कुछ कैरियर प्राप्त करने के लिए अपने मुख्य बुनियादी ढांचे को पर्याप्त रूप से बचाया, जो कि एक बाज़िलियन आर्कन के साथ मिलकर, वापसी की जीत के लिए डोंगरेगू की ताकतों को परास्त करने के लिए पर्याप्त थे। ABYDOS के लिए शुक्र है, DRG गेम 2 में एक मानचित्र को बचाने में कामयाब रहा। उसने एक त्वरित स्पायर बनाया और मुटालिस्क से हमला किया, जबकि SKillous की अधिकांश इकाइयाँ पारगमन में थीं, जिससे 23 प्रोब मारे गए। डीआरजी ने इस गति का उपयोग करके लिंग-बैन-रोच-मुटा की तरंगों के साथ स्किलस को स्टीमरोल करने की कोशिश की, लेकिन टीएल का सबसे कम उम्र का खिलाड़ी क्रैक करने में कठिन साबित हुआ। उसने डटे रहना जारी रखा और धीरे-धीरे एक और घातक सेना इकट्ठी की। जैसे ही डीआरजी ने हाइव की ओर जाना शुरू किया, स्किलस ने जवाबी हमला करने के लिए एक अच्छा मौका चुना और अपने ठिकानों को बिना किसी हमले के छोड़ दिया। जब स्टॉकर्स, डिसरप्टर्स और आर्कन्स का एक समूह डीआरजी के तीसरे में तोड़फोड़ कर रहा था, तो ऐसा लगा जैसे उसने वास्तव में खेल को विफल कर दिया है। हालाँकि, अंत में, DongRaeGu श्रृंखला को बनाए रखने और टाई करने के लिए पर्याप्त ज़र्गलिंग सुदृढीकरण को क्रैंक करने में सक्षम था, शायद वह बहुत खुश था कि उसे SKillous के खिलाफ एक और गेम नहीं खेलना पड़ा।

मैच 4: क्लेम 1-1 इलाज: दोनों टीमों के इक्के, क्लेम और क्योर को अपनी टीमों के लिए श्रृंखला को 2-0 से जीतने की कोशिश करने के लिए पुनर्जीवित किया गया था। एल्टीट्यूड के बर्फीले युद्धक्षेत्र में चीजों को आगे बढ़ाते हुए, क्लेम ने खेल के पारंपरिक हिस्से पर अपना दबदबा बनाया। उन्होंने आत्मविश्वास के साथ क्योर के 3-बेस पुश का बचाव किया, जबकि उनका पलटवार क्योर की अर्थव्यवस्था को गंभीर नुकसान पहुंचाने में कामयाब रहा। पीछे से खेलते हुए, क्योर ने क्लेम को भटकाने के लिए लगातार ड्रॉप और पिछले दरवाजे की रणनीति का उपयोग करने की कोशिश की, लेकिन इससे उसकी धीमी स्नोबॉल की जीत धीमी नहीं हुई। हालाँकि, अराजकता के प्रति क्योर की प्रतिबद्धता अंततः सफल रही, क्योंकि उसने क्लेम को गलती करते हुए पकड़ लिया। क्लेम का मुख्य टैंक बल पर्याप्त समुद्री समर्थन के बिना पकड़ा गया, जिससे क्योर को मरीन के साथ हमला करने और उन्हें मार गिराने की अनुमति मिली। क्योर ने इस बिंदु से एक उच्च गति वाला खेल खेलना जारी रखा, पहले लिबरेटर्स में संक्रमण करते समय क्लेम को मानचित्र के चारों ओर धमकाया। क्लेम स्पष्ट रूप से निराश दिख रहा था क्योंकि हवाई घेरेदारों ने उसे रोका, जिससे उसे मैच प्वाइंट छोड़ने के लिए मजबूर होना पड़ा। खेल 2 में दोनों खिलाड़ियों के विचार समान थे, जिसमें क्लेम क्योर के 2-रैक्स रीपर के विरुद्ध 3-रैक्स रीपर का विस्तार कर रहा था। मानचित्र पर अपना पहला रीपर खोने के बावजूद, क्लेम महान सूक्ष्मता के साथ क्योर की आक्रामकता को रोकने में सक्षम था जब तक कि उसे अपने पहले दो हेलियन नहीं मिल गए। क्लेम के विस्तार के साथ, जबकि क्योर एक आधार पर ऑल-इन था, लिक्विड ऐस के लिए चीजों को बंद करना और अंतिम ऐस मैच को मजबूर करना काफी आसान था।

ऐस मैच: क्रिएटर 1-0 एलेज़र: 2020 के बाद पहली बार, हमने चार 1-1 टाई के बाद डब्ल्यूटीएल प्लेऑफ़ श्रृंखला को एक ऐस मैच में जाते देखा। नियमों के अनुसार एक खिलाड़ी को प्रति श्रृंखला केवल एक बार पुनर्जीवित करने की अनुमति दी जाती है, इसका मतलब है कि न तो क्लेम और न ही क्योर को इस अंतिम मुकाबले के लिए 'इक्का-पुनर्जीवित' किया जा सकता है। दोनों टीमों ने अपने स्पष्ट #2 खिलाड़ियों को इक्का-दुक्का पुनर्जीवित करने के सुरक्षित विकल्प के साथ जाने का विकल्प चुना, जिसमें ABYDOS ने क्रिएटर को बाहर भेज दिया जबकि लिक्विड ने एलेज़र पर भरोसा किया।

निर्माता ने इस अवसर के लिए कुछ अजीब योजना बनाई थी, वह टेम्पलर आर्काइव्स से डबल-आर्कन ड्रॉप के लिए जा रहा था, डार्क श्राइन के लिए नहीं। अंततः, यह बस एक छोटी सी विचित्रता थी क्योंकि हम एक बहुत ही विशिष्ट मध्य-खेल में पहुँच गए जहाँ क्रिएटर ने एलेज़र के बड़े पैमाने पर रोच-रेवेगर-बैनेलिंग की लहरों के खिलाफ अपने चार-बेस सेटअप का बचाव करने की कोशिश की। अच्छे नियंत्रण, और बहुत अच्छे स्प्लिट्स और स्टैसिस वार्ड्स के साथ, क्रिएटर एलेज़र की आक्रामकता को अवशोषित करने और ABYDOS के लिए जीत और उन्नति सुनिश्चित करने के लिए एक बड़ा पलटवार शुरू करने में सक्षम था।

ऐसी रोमांचक जीत हासिल करने के बाद ABYDOS को केवल थोड़ी राहत मिलेगी, क्योंकि उसी दिन उन्हें ड्रैगन काइज़ी गेमिंग का सामना करना होगा...

दौर 4:
ड्रैगन काज़ी गेमिंग अबिडोस
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इस एकल मैच में डब्ल्यूटीएल के कई वर्षों के इतिहास का प्रतिनिधित्व किया गया, जिसमें ड्रैगन काइज़ी गेमिंग ने डीपीजी और काइज़ी गेमिंग की विरासत को जारी रखा, जबकि एबीवाईडीओएस ने टीम एनवी की भावना के एक हिस्से को आगे बढ़ाया। जब जिन एयर 2019 में भंग हो गया, तो वे तीन टीमें डब्ल्यूटीएल की कुलीन बन गईं, और उसके बाद सभी छह चैंपियनशिप जीतीं।

तथ्य यह है कि ये दोनों टीमें राउंड 4 की शुरुआत में ही मिल रही थीं, जिससे पता चलता है कि पिछले साल डब्ल्यूटीएल का परिदृश्य कितना अच्छा था, जिसमें नवागंतुक ओएनएसवाईडीई और बेसिलिस्क ने शीर्ष प्रतिभाओं को साइन करने के साथ-साथ अपने स्वयं के सितारों को भी शामिल किया था।

मैच 1: डार्क 1-1 निर्माता: डीकेजेड ने डार्क बुलिड क्रिएटर के रूप में एक मजबूत शुरुआत की, जैसे गेम 2019 में अभी भी 1 था। डार्क एकमात्र ऐसा व्यक्ति था जिसे गेम में कोई मज़ा मिला, उसके 40+ मुटालिस्क ने क्रिएटर को जीजी में बदल दिया। हालाँकि, 2023 क्रिएटर गेम 2 में टाईइंग पॉइंट लेने के लिए आया। ड्रैगन स्केल्स को चुनते हुए, क्रिएटर 4-गेट ग्लैव-एडेप्ट हमले के लिए गया। ऐसा प्रतीत हुआ कि डार्क के पास प्रारंभिक बचाव के लिए आवश्यक सभी चीजें थीं, लेकिन उसने बचाव के बजाय पलटवार करने के लिए तेजी से भेजने का डार्क-एस्क कदम उठाया। यह निर्णय डार्क के लिए बिल्कुल कारगर नहीं रहा, क्रिएटर ने खुद एक अच्छी स्थिति में रहते हुए उसे 30 ड्रोन तक सीमित कर दिया। डार्क अपने आक्रामक स्वभाव पर कायम रहा, रोच-रेवेगर-लिंग को उसकी कमजोर अर्थव्यवस्था से दूर रखा। वह प्रोटॉस की सुरक्षा को लगभग तोड़ चुका था, लेकिन क्रिएटर ने डार्क की योजना को भांप लिया था और हमले को विफल करने के लिए समय पर डार्क टेम्पलर तैयार कर लिया था। इसने क्रिएटर को लगभग हारने योग्य स्थिति में डाल दिया, जिसे उसने जीत में बदल दिया।

मैच 2: हीरो 1-1 इलाज: दोनों टीमों ने बड़े तोपों को भेजना जारी रखा, क्योर ने एबीवाईडीओएस के लिए मैदान संभाला, जबकि हेरो ने डीकेजेड के लिए कदम बढ़ाया। गेम 1 नियंत्रण और धैर्य के शानदार प्रदर्शन के साथ क्योर के पास गया। दो बेस से टैंक-रेवेन पुश ऑफ से शुरुआत करते हुए, क्योर ने हेरो की मजबूत रक्षा को आकार दिया और चतुराई से चीजों को व्यवस्थित रूप से खेलने का फैसला किया। उन्होंने अपने तीसरे बेस तक विस्तार करते हुए और मैक्रो लीड लेते हुए, ड्रॉप पैंतरेबाज़ी को दंडित करने के लिए एक एंकर के रूप में अपने फ्रंटल पुश का उपयोग किया। हीरो क्योर की धीरे-धीरे कसती बुराई से बाहर नहीं निकल सका और अंततः उसे आत्मसमर्पण करने के लिए मजबूर होना पड़ा। हालाँकि, हेरो बिना किसी लड़ाई के नहीं हारेगा, और उसने गेम 2 में अपनी व्यापक जीत हासिल की। ​​उसने नियोह्यूमनिटी पर क्योर 3-रैक्स ओपनिंग के लिए एक शातिर जवाबी हमला किया, और कोलोसस टाइमिंग में 4-गेट ब्लिंक-स्टॉकर के लिए जा रहा था। जिससे क्योर पूरी तरह से खत्म हो गया।

मैच 3: डोंगरेगु 2-0 ओलिवेरा: लगातार दूसरी श्रृंखला के लिए, ABYDOS ने नाइटमेयर को छोड़कर अपने तीसरे खिलाड़ी के रूप में DRG की ओर रुख करने का विकल्प चुना। हालाँकि, इस बार, यह बहुत अधिक मायने रखता है क्योंकि उन्हें ओलिवेरा के खिलाफ अपने शक्तिशाली ZvT को उजागर करने का मौका मिला।

2023 विश्व चैंपियन ने 1-फैक्ट्री ब्लू-फ्लेम हेलियन बिल्ड के साथ गेम 2 की शुरुआत की, लेकिन उसे डीआरजी से लगभग सटीक बचाव मिला, जिसके परिणामस्वरूप शून्य ड्रोन मारे गए। इस भयानक शुरुआत के बावजूद, ओलिवेरा ने इस विचार पर डीआरजी को बेचने का प्रबंधन किया कि वह मेक जा रहा था जबकि वह वास्तव में बायो जा रहा था। इसके परिणामस्वरूप डीआरजी की बेनेलिंग गति ओलिवेरा के 'आश्चर्यजनक' बायो के मुकाबले बहुत देर से हुई, जो ज़र्ग को चौथे स्थान पर ले जाने में कामयाब रही और कुछ हद तक खेल में भी आगे रही। हालाँकि, डीआरजी के मुटा-लिंग-बैन के खिलाफ होना भी ऐसी स्थिति नहीं है, जिसमें कोई भी टेरान रहना चाहता है, और स्थिति पर नियंत्रण पाने के बाद ABYDOS ज़र्ग पूरी तरह से नियंत्रण में था। उसने लगभग हर लड़ाई में ओलिवेरा से बेहतर प्रदर्शन किया और अंततः उसे मानचित्र लेने के लिए मजबूर कर दिया। ओलिवेरा ने गेम 2 में बहुत अधिक सामान्य 2-रैक्स रीपर ओपनिंग खेली, जो मरीन की दोहरी गिरावट के साथ हेलियन-लिबरेटर उत्पीड़न में परिवर्तित हो गई। वह लगभग 15 ड्रोनों को पकड़ने में कामयाब रहा और तब तक अच्छी स्थिति में दिख रहा था जब तक कि एक सही समय पर ज़र्गलिंग रनबी ने अपने स्वाभाविक स्थान पर एक निचले डिपो को पार नहीं कर लिया। ज़र्गलिंग्स ने मुख्य रूप से कहर बरपाया, जिससे डीआरजी को उबरने और बड़े पैमाने पर लिंग-बैन उत्पादन स्थापित करने के लिए काफी समय मिला। खेल 1 की तरह, खेल का मुख्य भाग शुरू होने के बाद डीआरजी सबसे मजबूत खिलाड़ी था, और उसने एबीवाईडीओएस को मैच प्वाइंट पर लाने के लिए एक बार फिर ओलिवेरा को पछाड़ दिया।

मैच 4: डोंगरेगू 1-0 हेरो: डीकेजेड ने क्योर का सामना करने के संभावित खतरे पर अपने पीवीजेड के तत्काल प्रभाव को महत्व देते हुए, अपना भाग्य हेरो के हाथों में सौंपने का फैसला किया। हालाँकि, चीजें बिल्कुल भी योजना के अनुसार नहीं हुईं, क्योंकि एक ऑन-फायर डीआरजी ने हीरोओ को बाहर निकाल लिया और मौजूदा डब्ल्यूटीएल चैंपियन को गंदगी में डाल दिया।

हेरो ने शुरुआत में ओरेकल-एडेप्ट पर भारी दबाव डाला, लेकिन डीआरजी ने हेरो की अर्थव्यवस्था में सेंध लगाने के लिए ज़र्गलिंग पलटवार का उपयोग करते हुए ठोस बचाव किया। हेरो का फॉलो-अप ब्लिंक स्टॉकर उत्पीड़न भी प्रभाव डालने में विफल रहा, और उसने जल्द ही खुद को रोच-लिंग-बैन की विशाल लहरों का सामना करते हुए पाया। उनकी एकमात्र आशा कुछ निर्णायक पकड़ बनाना और स्थिर होना था, लेकिन डीआरजी ने उन्हें मौका नहीं दिया। ज़र्ग हमलों की प्रत्येक लहर ने हेरो को बदतर स्थिति में डाल दिया, और जल्द ही यह स्पष्ट हो गया कि खेल हार गया था। अंतिम, हताशापूर्ण हमले के बाद, हेरो ने अपनी टीम की हार स्वीकार कर ली। DPG/DKZ का तीन सीज़न का शासन समाप्त हो गया, जबकि ABYDOS रविवार को चैंपियनशिप में आगे बढ़ गया।

दौर 5:
बेसिलिस्क > अबिडोस
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मैच 1: सेरल 2-0 दुःस्वप्न: पिछले दो मैचों में बेंच पर बैठने के बाद, नाइटमेयर को अंततः सेराल के भयानक ZvP के खिलाफ खेलने का मौका मिला। अब, जबकि हम जानते हैं कि डब्ल्यूटीएल के अब तक देखे गए सबसे प्रभावशाली प्रदर्शनों में से एक में सेराल 7-0 एबीवाईडीओएस को विस्मृत करने वाला था, हमें नाइटमेयर को संक्षेप में यह दिखाने के लिए श्रेय देना चाहिए कि उसके पास गेम 1 में एक मौका था।

नाइटमेयर की शुरुआत बहुत ही खराब रही, क्योंकि ग्लैव-एडेप्ट चीज़ के साथ नियोह्यूमनिटी पर पिछले दरवाजे की खनिज दीवार के माध्यम से जाने की उनकी कोशिश को रोक दिया गया और बंद कर दिया गया। हालात वहां से और भी बदतर हो गए, क्योंकि उनके अनुवर्ती डीटी को भी अस्वीकार कर दिया गया। वहां से, नाइटमेयर केवल 3-बेस ब्लिंक स्टॉकर्स के हेल मैरी के लिए प्रयास कर सकता था... ...और स्वर्ग में किसी ने सुनने के लिए लग रहा था। अगले तीन मिनट में, नाइटमेयर ने सबसे अच्छे ब्लिंक-स्टॉकर माइक्रो में से कुछ को खींच लिया जो मैंने बहुत लंबे समय में देखा था, रोचेस और लिंग्स को हटाकर 20 सेना-आपूर्ति के अंतर को एक टाई में बदल दिया। और, फिर, जैसे ही वह बढ़त की ओर बढ़ रहा था, नाइटमेयर ने 20 लिंगों के शीर्ष पर उसके सभी स्टॉकरों को झपकाया। जीजी. जैसा कि यह निकला, यह पवित्र महिला नहीं थी जिसने उसकी प्रार्थना सुनी, बल्कि स्टारक्राफ्ट के असीम क्रूर देवताओं ने सुनी। क्या नाइटमेयर ने गेम 2 में इस कारनामे को दोहराया? नहीं, उसने ऐसा नहीं किया. सेराल ने एक हजार लिंगों को अपने ठिकानों में घुसाया और उसे नष्ट कर दिया।

मैच 2: सेरल 2-0 निर्माता: ABYDOS ने क्रिएटर में एक अन्य प्रोटॉस के साथ सेराल का मुकाबला करने की कोशिश की, लेकिन परिणाम में कोई बदलाव नहीं हुआ। गेम 1 एक बहुत ही सीधा-सीधा मैक्रो बीटडाउन था, जिसमें सेराल के रैगर-लिंग-बैन ने क्रिएटर की सुरक्षा को तोड़ दिया था। फिर, गेम 2 में, सेराल क्रिएटर की नज़रों से परे एक स्पायर को चुराने में कामयाब रहा, और मुटालिस्क स्ट्राइक के साथ उसे पकड़ लिया। मुटालिस्क के छोटे दस्ते ने क्रिएटर को गंभीर रूप से भ्रमित कर दिया, जिससे सेराल के लिए रोच-रेवेगर के फ्रंटल हमले से जीत का रास्ता खुल गया।

मैच 3: सेरल 2-0 इलाज: शीर्ष खिलाड़ी क्योर को श्रृंखला में बदलाव लाने की कोशिश करने के लिए बुलाया गया था, लेकिन फिनिश फेनोम के खिलाफ कोई फायदा नहीं हुआ। सेराल ने रोच-रैगर शैली के साथ पहले गेम पर मजबूती से नियंत्रण कर लिया, क्योर को एक कोने में पिन कर दिया, जबकि उसने बाकी मानचित्र को निगल लिया। जब तक क्योर स्थिर हो गया और बाहर निकल सका, तब तक सेराल हाइव तकनीक के साथ तैयार था और निर्णायक लड़ाई में उसने क्योर को हरा दिया। गेम दो ने एक समान पैटर्न का पालन किया, केवल सेराल ने इलाज को नियंत्रित करने और नियंत्रित करने के लिए लिंग-बैन का उपयोग किया। हालाँकि, इस बार, क्योर एक अधिक खतरनाक अधिकतम-आपूर्ति पुश को एक साथ रखने में कामयाब रहा, जिससे ऐसा लग रहा था कि यह वास्तव में आमने-सामने की लड़ाई में जीत सकता है। हालाँकि, सेराल ने अपने आर्थिक लाभ का खूबसूरती से उपयोग किया, पिछले दरवाजे के हमलों और छोटी झड़पों का उपयोग करके क्योर की सेना को खत्म कर दिया और जीजी को मजबूर कर दिया।

मैच 4: सेरल 1-0 इलाज: सेरल पर एक आखिरी शॉट लेने के लिए क्योर को पुनर्जीवित किया गया था, और उसने एल्टीट्यूड पर प्रॉक्सी 3-बैरक रश के साथ जल्दी जुआ खेला। सेराल पनीर को रोकने में कामयाब रहा, लेकिन क्योर ने ज़र्ग की अर्थव्यवस्था को इतना कमजोर रखा कि स्थिति अंततः दोनों खिलाड़ियों के लिए समान हो गई। दोनों खिलाड़ियों को तैयार होने में कुछ मिनट लगने के बाद, क्योर ने हाइपर-मोबाइल मरीन-मेडिवैक-मैराउडर-माइन शैली के साथ कार्रवाई फिर से शुरू की। सेराल की रक्षा बिंदु पर थी, और उसने क्योर के सभी प्रोड्स और प्रहारों को विक्षेपित कर दिया क्योंकि उसने क्रीप में मानचित्र के अपने आधे हिस्से को कवर किया था। फिर भी, क्योर ने घर पर एक मजबूत अर्थव्यवस्था का निर्माण करके खुद को अच्छी स्थिति में बनाए रखा।

खेल ने मानचित्र पर कुछ शेष विस्तारों के पास एक महत्वपूर्ण लड़ाई शुरू कर दी। सेराल ने, एक बड़ा बैंक बनाकर, टेरान बायो के खिलाफ अनुकूल भागीदारी हासिल की और एक बड़ी आपूर्ति बढ़त ले ली। क्योर को शायद इस बात का एहसास नहीं था कि वहां से चीजें कितनी तेजी से बढ़ेंगी, क्योंकि सेराल ने तुरंत अपनी सेना को फिर से तैयार किया और एक और हमला किया। इस दूसरे हमले ने क्योर के बल के मूल को तोड़ दिया (उसके भूतों के खिलाफ एक अच्छे बिल-फंगल के लिए धन्यवाद), उसके बैंक को ख़त्म कर दिया, और उसे स्थिर होने के लिए सख्त संघर्ष करना पड़ा। सेराल ने गैस से अपना पैर हटाने से इनकार कर दिया और क्योर पर ज़र्ग की तरंगें भेजना जारी रखा जब तक कि उसे हार स्वीकार नहीं करनी पड़ी।

सेराल की जीत ने बेसिलिस्क को डब्ल्यूटीएल युग में पहली बार 7-0 से ऑल-किल दिया, ड्रीम ने आखिरी बार 2020 में ऐसा परिणाम हासिल किया था जब टूर्नामेंट को गोल्ड सीरीज़ टीम चैंपियनशिप के रूप में जाना जाता था। व्यक्तिगत रूप से, सेराल ने नियमित सीज़न और प्लेऑफ़ में संयुक्त रूप से अविश्वसनीय 30-1 का सुधार किया, जो उस समय तक डब्ल्यूटीएल इतिहास में सबसे अच्छा प्रदर्शन था। केवल एक चीज बची थी वह थी ONSYDE गेमिंग के खिलाफ रॉयल रोड रन को पूरा करना।

मुख्य अंतिम चरण
ऑनसाइड गेमिंग > बासीलीक
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यह फ़ाइनल मैच शुरू से ही तय लग रहा था। सीज़न की शुरुआत में बेसिलिस्क और ओन्साइड गेमिंग सर्वसम्मति से शीर्ष दो टीमें थीं, और वे नियमित सीज़न को तालिका के शीर्ष पर समाप्त करके उम्मीदों पर खरे उतरे।

दोनों टीमें कुछ मायनों में एक जैसी थीं, स्टारक्राफ्ट II के 10+ साल के इतिहास में अच्छी तरह से बनी थीं और उनकी संबंधित टीमों के प्रतिष्ठित कलाकारों द्वारा उनका नेतृत्व किया जा रहा था। फिर भी, उनके रोस्टर इससे अधिक भिन्न नहीं हो सकते थे। बेसिलिस्क ने इतिहास के दो महानतम यूरोपीय खिलाड़ियों को अपने साथ लाया, जिसमें एक उभरते हुए कनाडाई प्रोटॉस को उनके छात्र के रूप में शामिल किया गया। हालाँकि, रेनोर किसी भी सार्थक टीमलीग अनुभव के साथ एकमात्र व्यक्ति था, जबकि सेराल और ट्रिगर अपने पहले गंभीर अभियान के बीच में थे।

इस बीच, ONSYDE गेमिंग टीमलीग के दिग्गजों की एक बेहद अनुभवी टीम लेकर आया। मारू ने एससी2 में प्रोलीग, जीएसटीएल और डब्ल्यूटीएल के पिछले पुनरावृत्तियों सहित लगभग हर प्रमुख टीम प्रतियोगिता पहले ही जीत ली थी। सोलर SCBOY टीम लीग का एक संस्थापक सदस्य था, जिसने TSG के सदस्य के रूप में 2019 में पहला सीज़न जीता था। रयुंग, जो कई टीम टूर्नामेंटों के अनुभवी भी हैं, ने 32 साल की उम्र में अपने सर्वश्रेष्ठ सीज़न का आनंद लिया था।

इस घातक संघर्ष में कौन जीतेगा?

मैच 1: रयुंग 2-0 ट्रिगर: नियमित सीज़न में मारू के खिलाफ लगभग उलटफेर करने के बाद, ट्रिगर ने श्रृंखला की शुरुआत करने के लिए मारू के दोस्त रयुंग के खिलाफ वास्तविक जीत हासिल करना चाहा। हालाँकि, यह रयुंग ही था जिसने ग्रेस्वन पर शुरुआती बढ़त हासिल की, उसके माइन-ड्रॉप ओपनर ने 9 प्रोब्स को बाहर कर दिया। ट्रिगर ने वहां से रक्षात्मक कोलोसस-स्टॉकर शैली में खेलना जारी रखने की कोशिश की, जबकि रयुंग ने दो टैंक और एक रेवेन के साथ एक त्वरित हमला तैयार किया। इस धक्का को ट्रिगर की ओर से महत्वपूर्ण लागत पर रोक दिया गया, जबकि रयुंग ने अपनी बढ़त बना ली और अपने अनुवर्ती हमले के लिए तैयार हो गया। रयुंग की अगली सेना, जिसे वाइकिंग और घोस्ट का समर्थन प्राप्त था, ने प्रोटॉस रक्षकों को नष्ट कर दिया और रयुंग को एक आदर्श जीत दिलाई।

रयुंग ने गेम दो में एक और अच्छी शुरुआत की, एक माइन ड्रॉप मारा और उसके बाद आश्चर्यजनक रूप से हानिकारक रीपर-हेलियन ड्रॉप मारा। हालांकि इस बार, ट्रिगर ने रयुंग को अपनी बढ़त बढ़ाने से रोक दिया, जिससे स्टॉकर्स और एक अच्छी तरह से तैनात ऑब्जर्वर के साथ अनुवर्ती 2-मेडिवैक गिरावट बंद हो गई। इसने खेल को बराबर कर दिया, और ट्रिगर को आराम से चार बेसों के ग्राउंड-हैवी प्ले-ऑफ में जाने की अनुमति दी - एक ऐसा क्षेत्र जिसमें वह बहुत मजबूत दिख रहा था। हालांकि, रियुंग ट्रिगर की संरचना के खिलाफ खेलने में उतना ही अच्छा था, प्यूरीफिकेशन नोवास के खिलाफ कुशलता से फुटसी खेल रहा था। जब रयुंग ने ट्रिगर को ओवरएक्सटेंडिंग और नोवास को बर्बाद करते हुए पकड़ा, तो उसने तुरंत प्रोटॉस बल पर हमला किया और उसे चिथड़े-चिथड़े कर दिया। रयुंग ने तेजी से अपनी बढ़त मजबूत की, नेक्सस को धराशायी कर दिया और प्रोटॉस मेन में भारी गिरावट दर्ज की। जीजी के आउट होने से पहले ट्रिगर बस इतना कर सकता था कि वह एक विनाशकारी फ्रंटल पलटवार शुरू कर दे।

मैच 2: रेनोर 2-0 रयुंग: हालांकि रयुंग ने नियमित सीज़न में 1-1 की बराबरी से रेनोर को परेशान कर दिया था, फिर भी बेसिलिस्क ने फैसला किया कि मैच में इस बिंदु पर गेमर्स 8 चैंपियन को बाहर भेजना सबसे विवेकपूर्ण कदम था।

रयुंग ने पहले गेम में इन्नोवेशन के पुराने पसंदीदा में से एक को आजमाया, जिसमें आठ बैरक लगातार पैदल सेना को पंप करते हुए तीन बेसों के मध्य-गेम 'ऑल-इन' के लिए जा रहे थे। रयुंग के पहले बड़े हमले ने रेनोर के रोच-रैगर-बैन के खिलाफ एक अच्छा व्यापार किया, लेकिन रेनोर की 90-ड्रोन अर्थव्यवस्था ने हमले को रोकने के लिए सुदृढीकरण की एक धारा की अनुमति दी। रयंग ने उसके बाद आश्चर्यजनक रूप से अच्छी लड़ाई लड़ी, लेकिन खेल तब प्रभावी रूप से समाप्त हो गया जब उसका 3-बेस हमला लालची रेनोर को दंडित करने में विफल रहा। अंततः, संख्या बल इतना अधिक था कि रयुंग उससे पार नहीं पा सका और उसे आत्मसमर्पण करना पड़ा।

हैरानी की बात यह है कि, नियमित सीज़न के दौरान देर से खेल में रेनोर को परेशान करने के लिए मानचित्र के इलाके का फायदा उठाने के बावजूद, रयुंग ने नियोह्यूमनिटी को अगले मानचित्र के रूप में नहीं चुना। हालाँकि, वह ग्रेसवन के लिए एक समान गेम प्लान लेकर आया, जहाँ उसे मेच के साथ मानचित्र को आधा काटने की उम्मीद थी। दुर्भाग्य से रयुंग के लिए, रेनोर ने उसे अपने बचाव को मजबूत करने का मौका नहीं दिया, ऑनलाइन आते ही टेरान फोर्थ बेस को बड़े पैमाने पर रोच-रेवेगर-बैन से मार दिया। इस हमले ने प्लैनेटरी के साथ-साथ 30 एससीवी को नष्ट कर दिया, जिससे रयुंग काफी पीछे रह गया। SC2 का यह सर्वविदित सत्य है कि मेक को शुरुआती गेम में हुई क्षति से उबरने में बहुत कठिनाई होती है, और यह निश्चित रूप से तब होता है जब कोई रेनोर क्षमता वाले खिलाड़ी के साथ खेल रहा हो। रेनोर ने रयुंग पर हमले करना जारी रखा, और जब तक रयुंग अंततः स्थिर हुआ, ज़र्ग के पास पहले से ही आधे नक्शे पर नियंत्रण था। थोर्स में एक बेकार बानेलिंग हमले ने रयुंग को पलटवार करने के लिए एक संक्षिप्त मौका दिया, लेकिन उसकी अर्थव्यवस्था इतनी क्षतिग्रस्त हो गई थी कि उसका लाभ नहीं उठाया जा सका। लगातार पिछले दरवाजे से हमले शुरू करते हुए रेनोर मोर्चे पर रुक गया, जिससे कमजोर रयुंग से एक अपरिहार्य जीजी हो गया।

मैच 3: मारू 2-0 रेनोर: हाथ में दो मजबूत विकल्प होने पर, ONSYDE ने रेनोर को हराने के लिए मारू को बाहर भेजने का फैसला किया। गेम 2 में लोकप्रिय 1-रैक्स रीपर ओपनर के लिए जाते हुए, मारू ने रेनोर के लालची गैस-कम निर्माण के खिलाफ 6 ड्रोन गिराकर अच्छी शुरुआत की। हालाँकि, शुरुआती गेम रेनोर के लिए उतना बुरा नहीं था, क्योंकि उसने एक भी ड्रोन नुकसान के बिना मारू के फॉलो-अप 4-माइन ड्रॉप को पूरी तरह से बंद कर दिया था। इसने रेनोर को मुटा-लिंग-बैन तक जाने के लिए अच्छी स्थिति में ला दिया, जबकि मारू ने मानचित्र के केंद्र के माध्यम से एक बड़े 3-बेस मरीन-टैंक पुश के लिए तैयारी की। रेनोर ने अपने ट्रेडमार्क बैकस्टैब हमलों के साथ टेरान पुश से निपटने की कोशिश की, लेकिन इस विशेष गेम में उनका नियंत्रण विचित्र रूप से खराब था। उसकी असावधानी के कारण उसके मुतालिस्क और ज़र्गलिंग्स टुकड़े-टुकड़े हो गए, जिससे उसके पास मोर्चे पर घातक टेरान धक्का देने में देरी करने के लिए कुछ भी नहीं बचा। आश्चर्यजनक रूप से आसान जीत में, मारू की सेना जीजी को इकट्ठा करने के लिए आगे बढ़ी।

गेम दो के लिए श्रृंखला प्राचीन कुंड में चली गई, और मारू ने रणनीतियों को 2-बेस मरीन-टैंक ऑल-इन में बदल दिया। उनके शुरुआती डबल-मेडिवैक ड्रॉप को ज़र्ग मेन में एक अंधा स्थान मिला और रेनोर के स्पॉनिंग पूल को मार डाला, जिससे कभी न खत्म होने वाले दबाव की एक श्रृंखला शुरू हुई जिसे बनाए रखने के लिए रेनोर को संघर्ष करना पड़ा। मारू ने वास्तव में कुछ समय के लिए सीधे सामने से हमला नहीं किया, बल्कि रेनोर के मुख्य क्षेत्र के बाहर निचली जमीन पर अपने टैंकों की घेराबंदी कर दी। रेनोर ने स्थिति को देखते हुए सराहनीय ढंग से बचाव किया, अपने सैनिकों को रक्षा और पिछले दरवाजे के हमलों के बीच कुशलता से विभाजित किया। हालाँकि, रेनोर इस विभाग में परिपूर्ण नहीं था, और मारू ने उसे हार के करीब पहुँचा दिया जब उसने अंडर-डिफेंड मेन पर एक विनाशकारी समुद्री हमला किया। मारू ने इसके बाद आगे बढ़ना शुरू कर दिया, जिससे रेनोर को पिछले दरवाजे से बड़े पैमाने पर हमले के लिए मजबूर होना पड़ा। जबकि इससे मारू की अर्थव्यवस्था पंगु हो गई, रेनोर के पास मारू की अंतिम सेना से निपटने के लिए टैंक में पर्याप्त मात्रा नहीं बची थी और उसे फिर से जीजी का सामना करना पड़ा।

मैच 4: सेराल 2-0 मारू: बेसिलिस्क शायद दुनिया की एकमात्र टीम थी जो ओन्सीडे के खिलाफ 1-2 से पिछड़ने पर भी ठीक महसूस कर सकती थी, सेराल मारू के साथ अपनी एकतरफा 'प्रतिद्वंद्विता' जारी रखने के लिए बाहर आया था।

मरीन-हेलियन उत्पीड़न के बाद मारू पहले गेम में 2-रैक्स रीपर्स के पास वापस चला गया, जिससे उस पर अच्छा-खासा दबाव आ गया। हालाँकि, अगर कुछ हल्के दबाव ने उसे परेशान कर दिया, तो सेराल सेराल नहीं होगा, और वह अभी भी बिना किसी परेशानी के मजबूत चार आधार स्थिति में आ गया। वहां से, मारू आगे के मरीन-मेडिवैक हमलों से सेराल को बिल्कुल भी हिला नहीं सका, और उसे अपने बल में भूतों और मुक्तिदाताओं को जोड़कर अपने अंतिम गेम में बदलाव करना पड़ा। कुछ समय के लिए, ऐसा लग रहा था कि मारू एक ठोस स्थिति में था और अपने प्रिय आधे-मानचित्र विभाजन को स्थापित करने की राह पर था, लेकिन सेराल को खेल को अचानक समाप्त करने का मौका मिला। मारू ने पर्याप्त समर्थन के बिना अपने मुख्य बायो-घोस्ट बल को थोड़ा अधिक आक्रामक तरीके से तैनात किया, और सेराल ने अपने हाइड्रा-बैन झुंड के साथ हमला करने का अवसर जब्त कर लिया। क्योर के खिलाफ सेराल की पिछली जीत की तरह, उसकी सेना की रीढ़ टूटने के बाद मारू के लिए स्थिति नियंत्रण से बाहर हो गई और जीत हासिल करने के लिए ज़र्ग इकाइयों की बाढ़ जारी रही।

मारू ने गेम 3 में 8-बेस, 2-बैरक ऑल-इन के लिए प्रयास किया, वह सफल होना चाहता था जहां रयुंग चूक गया था। हालाँकि, सेराल के रोच-हाइड्रा ने तेज़ हाइव में उसे बड़े पुश का बचाव करने के लिए समय पर लर्कर्स रखने की अनुमति दी। मारू ने अपनी पैदल सेना को फैलाने और लर्कर्स पर सीधे हमला करने की कोशिश की, लेकिन यह जमी हुई ज़र्ग इकाइयों के खिलाफ कुल टेरान नरसंहार में बदल गया। कुल मिलाकर तीन आधारों पर, मारू के पास आक्रमण जारी रखने और उम्मीद करने के अलावा कोई विकल्प नहीं था कि सेराल फिसल जाएगा। हालाँकि, इसका कोई फायदा नहीं हुआ और सेराल ने अपनी अभेद्य रक्षा के साथ गेम अपने नाम कर लिया। .

मैच 5: सोलर 2-0 सेरल: एल्टीट्यूड इस गेमर्स8 रीमैच का पहला युद्धक्षेत्र था, और दो ज़र्ग शुरुआती गेम में मैक्रो बिल्ड को प्रतिबिंबित करने के लिए गए थे। पहला विचलन तब आया जब सोलर ने कुछ दबाव के लिए लिंग्स का एक बड़ा चक्कर लगाया जबकि सेराल ने तेज़ गति वाले रोच वॉरेन को चुना। रणनीतियाँ बदलती रहीं, सोलर मुतालिस्क में ऊपर चला गया जबकि सेराल ने रोच-हाइड्रा संरचना के साथ मुकाबला किया। सेराल का पहला बड़ा हमला मध्यम आर्थिक क्षति पहुंचाने में कामयाब रहा, लेकिन यह सोलर को अस्थिर करने या उसके मुटालिस्क झुंड को बढ़ने से रोकने के लिए पर्याप्त नहीं था। यह जानते हुए कि उसकी जीत का रास्ता उसके मुटालिस्क झुंड को स्नोबॉल करके था, सोलर ने कई अच्छे ट्रेडों में मुटा-लिंग-बैन के साथ सेराल की हाइड्रा गिनती को रीसेट करना जारी रखा। आख़िरकार, सेराल के फंगल के तैयार होने से ठीक पहले सोलर को सटीक किल-टाइमिंग मिल गई, और उसके मुटा-बैन ने सेराल को सीज़न की दूसरी हार का झटका दिया। आईईएम कटोविस 2023 की याद में, यहां सेराल की जीजी-टाइमिंग कुछ हद तक जल्दी लग रही थी, लेकिन हम उनके फैसले को टाल देंगे।

दोनों खिलाड़ी गेम 2 के लिए ग्रेसवन गए, जहां दोनों खिलाड़ियों ने पारंपरिक 3-बेस रोच ओपनर्स के साथ शुरुआत की। सोलर ने 52-ड्रोन की बड़ी स्पीड-रोच टाइमिंग के लिए एक तेज़ लेयर पाने का विकल्प चुना, जबकि सेराल को बाद में लेयर और अंततः एक स्पायर मिला। ऐसा प्रतीत होता है कि सेराल ने यह सोचने में बड़ी ग़लती की है कि सोलर फिर से मुटालिस्क में जा रहा है, भारी मात्रा में ओवरड्रोनिंग कर रहा है और वास्तव में अपने ठिकानों में स्पोर कालोनियों को शुरू कर रहा है। सोलर के द्रव्यमान +1 स्पीड-रोचेस ने सेराल को पूरी तरह से अप्रभावित कर दिया, जिससे जीजी मजबूर हो गया और उसके लगभग-परिपूर्ण सीज़न को एक एंटीक्लाइमैटिक अंत में ले आया। ऐसा करने पर, सोलर 2018 के बाद सेराल (अन्य क्लेम, डार्क और डीआरजी (!)) के खिलाफ लगातार पांच मानचित्र जीतने वाला केवल चौथा खिलाड़ी बन गया।

मैच 6: सोलर 1-0 रेनोर: अगस्त में सेराल के खिलाफ 5-0 का रिकॉर्ड रखने वाले सोलर का बेसिलिस्क के खिलाफ बड़ा मनोवैज्ञानिक प्रभाव हो सकता है। एक खिलाड़ी को पुनर्जीवित करने के लिए, बेसिलिस्क ने अपने 90%+ जीत-दर वाले इक्के के साथ न जाने का विकल्प चुना। इसके बजाय, उन्होंने रेनोर पर अपना विश्वास रखा। इटालियन प्रतिभावान खिलाड़ी चार महीने पहले इसी तरह के परिदृश्य में था, जब काइजी गेमिंग ने डब्ल्यूटीएल शीतकालीन फाइनल में अपनी आखिरी उम्मीद के रूप में उसे ओलिवेरा के स्थान पर चुना था। काइज़ी का दांव अंत में काम नहीं आया, लेकिन बेसिलिस्क को उम्मीद रही होगी कि इस बार चीजें अलग होंगी।

सोलर ने 28-ड्रोन रोच-बेन हमले के लिए रेनोर को मैच में सहजता लाने का कोई समय नहीं दिया। रेनोर के पास बेनलिंग नेस्ट और रोच वॉरेन दोनों के साथ एक अच्छा रक्षात्मक सेटअप था, और बेसिलिस्क के भाग्य का फैसला करने के लिए 2 मिनट की एक उग्र लड़ाई शुरू हुई। रेनोर का रक्षात्मक माइक्रो उसे सीधी हार से बचाने के लिए काफी अच्छा था, लेकिन उसे अपने तीसरे आधार का त्याग करने और अपने प्राकृतिक रैंप पर पीछे हटने के लिए मजबूर होना पड़ा। दूसरी ओर, सोलर ने अपना तीसरा स्थान ले लिया था और ड्रोनिंग कर रहा था, जिससे वह एक कमांडिंग स्थिति में आ गया था।

सोलर के आर्थिक लाभ ने उसे रोचेस और मुटालिस्क दोनों प्राप्त करने की अनुमति दी, जबकि रेनोर पूरी तरह से मैदान पर खेल रहा था। उसने मानचित्र पर नियंत्रण बनाए रखने के लिए केवल मुट्ठी भर मुटालिस्क बनाए, जबकि अपनी मजबूत अर्थव्यवस्था के आधार पर एक विशाल जमीनी सेना का निर्माण किया। एक बार जब सोलर ने पर्याप्त बल इकट्ठा कर लिया, तो उसने डब्ल्यूटीएल समर सीज़न के अंतिम जीजी को मजबूर करने के लिए रेनोर की बेमिसाल सेना पर छलांग लगा दी।


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