पागल। गायों की समीक्षा | एक्सबॉक्सहब

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अपहरण किये जाने से तंग आकर अशोभनीय तरीकों से जांच की गई, पृथ्वी की गायें एलियंस से मुकाबला करने के लिए उठ रही हैं। वे उग्रवादी, सशस्त्र और पालतू हैं (यदि आप सोच रहे हैं तो शीर्षक का पागलपन है), और उन्हें विदेशी मांस का स्वाद मिल गया है। 

मैं इस सेटअप से थोड़ा चकित हूं। इसे समझने के लिए केवल कुछ वाक्यों की आवश्यकता है, और यह तुरंत हमें गायों के प्रति समर्पित कर देता है। जाओ उन्हें ले आओ दोस्तों. दुर्भाग्य से, यह खेल के बारे में सबसे उल्लेखनीय बात है, जो कम एमएडी और अधिक मध्य है। MAD गायों में कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन हमें इसमें क्या सही है इसकी एक सूची बनाने के लिए संघर्ष करना पड़ेगा। 

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MAD काउज़ सरल एक्शन प्लेटफ़ॉर्मिंग है

एमएडी काउज़ एक्शन-प्लेटफ़ॉर्मिंग के पंद्रह स्तर का है, और हमने इसे बॉक्सिंग डे की सुबह एक घंटे में पूरा किया। हम किसी ऐसे व्यक्ति की कल्पना नहीं कर सकते जो नहीं होगा इसे एक ही बार में एक घंटे में समाप्त करें, क्योंकि यह संभवत: सबसे चुनौतीपूर्ण और घर्षण-मुक्त अनुभवों में से एक है जिसे आप पा सकते हैं। निःसंदेह, इसमें एक सकारात्मक बात है: यह क्रोधित नहीं करता है या अपने स्वागत से विमुख नहीं होता है। लेकिन इसमें एक नकारात्मक बात भी है, क्योंकि यह किसी चुनौती का सामना करने, एक अनोखा विचार प्रस्तुत करने या क्रिसमस क्रैकर मजाक की तुलना में अधिक समय तक स्मृति में बने रहने में विफल रहता है। 

प्रत्येक स्तर एक छोटा अनुभव है जहां MAD गाय को पूरा करने का एक उद्देश्य दिया जाता है। ये उद्देश्य दो श्रेणियों में आते हैं: एक निश्चित प्रकार के दुश्मन को मारना, या कई जानवरों को इकट्ठा करना। अंत में वे बिल्कुल वैसे ही होते हैं, जैसे कि आपको अपने दोस्तों तक पहुंचने के लिए दुश्मनों को मारने की ज़रूरत होती है, इसलिए यह ज्यादातर स्तर की संपूर्णता का प्रचार करने के लिए समर्पित होता है जब तक कि आप स्तर के अंत में सफेद झंडे को टैग करने के लिए पर्याप्त एकत्र नहीं कर लेते। 

पागल गायें, बहुत सारे एक्शन पसंद करती हैं-प्लेटफ़ॉर्म इससे पहले, उसे कुछ चाबियाँ और ताले पसंद हैं। या, इसके मामले में, रंगीन लीवर और संबंधित लेजर। लीवर में घूमें और यह स्वचालित रूप से चालू हो जाता है, जिससे आपको उस स्तर के एक हिस्से तक पहुंच मिलती है जिसे पहले लेजर से हटा दिया गया था। यह उतना ही जटिल है जितना एक स्तर आगे बढ़ता है, एक लीवर को दूसरे रास्ते पर फंसाकर आपको एक रास्ते से हटा देता है, और यह उतना ही अच्छा है जितना कि यह परिचित है। हमने लगभग तीन सौ गेम खेले हैं जो ऐसा ही करते हैं। 

दुश्मन एक ही स्तर पर हैं, लेकिन वे वास्तव में धमकी नहीं दे रहे हैं। अधिकांश आगे-पीछे चलते हैं, और यदि वे उस समय आपकी ओर देख रहे हों तो वे आप पर गोली चला देंगे, इसलिए सबसे उपयुक्त प्रतिक्रिया यह है कि जब वे नहीं देख रहे हों तो उनसे संपर्क करें। उन्हें सीसे से पंप करें, और वे नीचे हैं। कुछ शत्रु थोड़े अधिक जागरूक होते हैं और जैसे ही आप सामने आते हैं वे आपकी ओर मुड़ जाते हैं और आपकी ओर आँखें बंद कर लेते हैं (एक यूएफओ शत्रु इसका प्रमुख उदाहरण है), लेकिन - फिर भी - वे आप पर तभी गोली चला सकते हैं जब आप उनके बराबर हों। तो, थोड़ा ऊपर या नीचे से फायरिंग का मतलब है कि आप सुरक्षित हैं। 

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दुश्मन धमकी नहीं दे रहे हैं

आपका सबसे बड़ा दुश्मन आपकी अधीरता होगी. यह कम से कम हमारे लिए था. हम अहंकारी हो गए और खुद को स्तरों के माध्यम से तेजी से दौड़ते हुए पाया, ज्यादातर इसलिए क्योंकि हम ऐसा कर सकते थे। लेकिन हम किसी दुश्मन के अचानक सामने आने से घबरा जाएंगे, खासकर बड़े दुश्मन जो पारंपरिक के बजाय दो दिलों को चोट पहुंचाते हैं। दरअसल, हम इसे वापस लेते हैं: जिस चीज ने हमें सबसे ज्यादा मारा, वह विस्फोट था। जिसने भी एमएडी काउज़ को डिज़ाइन किया है, उसकी लकीर नीची होनी चाहिए, क्योंकि वही कंटेनर जिनमें दिल होते हैं, जब आप उन्हें मारते हैं तो वे फट जाते हैं। यदि हम अपने लक्ष्य को लेकर थोड़े ढीले पड़ गए, तो हम विस्फोटक जीवन कंटेनर पर आत्महत्या करने में पूरी तरह सक्षम थे। कि हमें हमारी अधीरता से कहीं अधिक मिला, हालाँकि वे आपस में घनिष्ठ रूप से जुड़े हुए हैं।

लेकिन मृत्यु पर यह सब होता है कि आप स्तर की शुरुआत में रीसेट हो जाते हैं (हमने उल्लेख किया होगा कि वे छोटे हैं) और जहां आप थे वहां वापस लौटने में पांच मिनट लगते हैं। इसलिए, यह कोई बड़ी सज़ा नहीं है, और आप खेल को जारी रख सकते हैं। 

उन्नयन या किसी भी प्रकार की प्रगति प्रणाली ने कुछ मसाला जोड़ा होगा, लेकिन एमएडी काउज का मानना ​​है कि आप एक छलांग और एक बंदूक के साथ ही ठीक रहेंगे। यह निश्चित रूप से खेल को पूरा करने के लिए पर्याप्त से अधिक है: आप बिल्कुल कमज़ोर नहीं हैं। लेकिन हम एक ऐसे ग्रेडिएंट के लिए तैयार होते जहां खेल उतना ही कठिन होता गया जितना हमने किया। इसके बजाय, यह उन स्तरों को चुनता है जो पिछले वाले की तुलना में सूक्ष्म रूप से कठिन हैं।

निष्पक्ष खेल, एमएडी काउज़ के पास एक बंदूक विक्रेता रोबोट है, इसलिए आप उन सिक्कों को खर्च कर सकते हैं जिन्हें आप टोकरे से छिपाते हैं और स्तर पर चलते हुए खर्च कर सकते हैं। सिक्कों की बढ़ती मात्रा के लिए एक तेज़ शॉट, डबल शॉट और शानदार आरपीजी उपलब्ध हैं, और वे मज़ेदार भी हैं। हराने में आसान दुश्मन और भी अधिक हो जाते हैं, जैसे-जैसे आप उन्हें आरपीजी के साथ कुचलते हैं, और किसी भी विरोध को स्क्रीन पर आने से पहले ही खत्म करने में हंसी आती है। लेकिन वे पूरी तरह से मदद नहीं कर रहे हैं 'यह खेल कब कठिन हो जाता है?' संकट। 

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पागल गायें एक या दो घंटे के बुद्धिहीन समय के लिए उपयुक्त रहेंगी

एक तरह से, MAD काउज़ ने हमें उन पलों की याद दिला दी जब आप किसी प्लेटफ़ॉर्मर या रोलप्लेइंग गेम में पुराने क्षेत्रों में लौटते हैं। आपने सभी अतिरिक्त खोज पूरी कर ली हैं और हथियार और हृदय कंटेनर प्राप्त कर लिए हैं जो आपको अत्यधिक शक्तिशाली बनाते हैं। इसका परिणाम यह होता है कि आप उन शत्रुओं का सफाया कर देते हैं जिन्होंने कभी आपको चुनौती दी होगी। MAD काउज़ को लेवल एक से लेवल पंद्रह तक ऐसा ही महसूस होता है। 

इस स्लिमलाइन और कठिनाई-मुक्त गेम को खेलने लायक बनाने के लिए कुछ विचारों, कुछ उत्साह की आवश्यकता थी। लेकिन एमएडी काउज़, अपने गोजातीय-बनाम-एलियंस विद्वान के अलावा, ऐसा कुछ भी नहीं लाती है जिसे हमने पहले अनगिनत बार नहीं देखा हो। ज़रूर, यह काफी अच्छा खेलता है और हमें एक भी बग का सामना नहीं करना पड़ा, लेकिन क्या यह नई बाधा है जिसे हम गेम से साफ़ करने की उम्मीद करते हैं? क्या हम कुछ और उम्मीद नहीं कर सकते? 

बिना दिमाग के एक घंटे के लिए, MAD गायें आपके £4.19 के लायक हो सकती हैं। लेकिन आप बेहतर के पात्र हैं। वहाँ गोमांस की बहुत अच्छी कटाई होती है। 

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