गेमिंग उद्योग के बारे में सबसे रोमांचक चीजों में से एक यह है कि यह कभी स्थिर नहीं रहता है; यह लगातार बढ़ रहा है और बदल रहा है। हाल के वर्षों में, कई खेल 'हमेशा जीवित' होने के प्रारूप में विकसित हुए हैं। इसका मतलब यह है कि नियमित सामग्री अपडेट और विशेषताएं हैं जो खिलाड़ियों को गेम लॉन्च होने के बाद लंबे समय तक व्यस्त रहने में मदद कर सकती हैं। इन सभी नई सुविधाओं के लिए धन्यवाद, इसका मतलब यह है कि लाइव स्ट्रीमिंग और ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट पूरी ताकत लेना शुरू कर दिया है, और अधिक मुख्यधारा बन गया है।
नए ईस्पोर्ट्स टाइटल हर साल उभर रहे हैं, इसमें शामिल होने और पुरस्कार जीतने की अधिक संभावना के साथ, सभी उस खेल को खेलते समय जिसे आप पसंद करते हैं। ईस्पोर्ट्स गेम उद्योग कैसे बदल रहा है, इस बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।
उद्योग के परिवर्तन और प्रभाव
1. पैसा और पहुंच
पैसे की कमी के कारण कुछ लोग सोच सकते हैं कि ईस्पोर्ट्स अन्य खेल टूर्नामेंटों जितना अच्छा नहीं है। यह अधिक गलत नहीं हो सकता। कुछ मालिकों के अरबपति होने के साथ, कुछ खिलाड़ियों के लिए बहु-मिलियन वेतन, और टूर्नामेंट के प्रायोजन सौदों में किए गए लाखों डॉलर, ईस्पोर्ट्स बड़े कुत्तों के साथ हैं। अधिकांश प्रमुख खेलों की तुलना में, विपणन और धन के संबंध में निर्यात समान स्थिति में है।
अंग्रेज प्रीमियर लीग ने ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों को काम पर रखा है मनोरंजन और खेल के महत्व को व्यक्त करने के लिए प्रशंसकों के साथ जुड़ने के लिए। यह शीर्ष फ़ुटबॉल क्लबों द्वारा एक स्मार्ट चाल है, जिससे उन्हें अपने ब्रांड को और भी अधिक प्रदर्शित करने की अनुमति मिलती है। मार्केटिंग अभियानों में ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों को शामिल करने से उन्हें अपनी पहुंच बढ़ाने में मदद मिलती है। यही कारण है कि स्पोर्ट्स ब्रांड ईस्पोर्ट्स की दुनिया में कदम रखने के इच्छुक हैं, क्योंकि ईस्पोर्ट्स में रुचि रखने वाले लोगों की सामान्य आयु लगभग 26 वर्ष और उससे कम है। हाल की रिपोर्टों से पता चला है कि औसत प्रीमियर लीग समर्थक 42 वर्ष या उससे अधिक उम्र के हैं। इसलिए, फ़ुटबॉल टीमों के लिए जो भविष्य की ओर देख रही हैं और सोच रही हैं कि उनका प्रशंसक आधार कैसा हो सकता है, यह युवा दर्शकों को लक्षित करने के लिए एक रणनीतिक कदम है। ईस्पोर्ट्स उद्योग उन्हें स्पष्ट अंतर्दृष्टि प्राप्त करने और युवा पीढ़ी के साथ संवाद करने की अनुमति देता है, जिससे एक नया दर्शक वर्ग तैयार होता है।
2. चिकोटी
हम ट्विच के प्रभाव का उल्लेख किए बिना ईस्पोर्ट्स के विकास के बारे में बात नहीं कर सकते। वीडियो गेम स्ट्रीमिंग के लिए ट्विच को दुनिया का शीर्ष मंच माना जाता है, खासकर ईस्पोर्ट्स में। इसने गेमिंग उद्योग में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है कि कैसे गेमर्स नए गेम का उपभोग और उपयोग कर सकते हैं। पेशेवर एथलीट अब ट्विच के लिए अजनबी नहीं हैं, बैंकिंग गंभीर वेतन और विज्ञापन शुल्क, उनमें से कई सिर्फ अपने शुरुआती बिसवां दशा में हैं।
विकास और लोकप्रियता के मामले में ई-स्पोर्ट्स उद्योग ट्विच का बहुत ऋणी है। यह प्लेटफॉर्म नए तरह के दर्शकों के लिए ईस्पोर्ट्स को सुलभ बनाने में कामयाब रहा है। इसने एक समुदाय बनाया है जहां दुनिया के कुछ बेहतरीन गेमर्स अपने प्रशंसकों के साथ संवाद कर सकते हैं, यह अंतर्दृष्टि प्रदान करते हुए कि वे कैसे बेहतर गेमर्स बन सकते हैं और ईस्पोर्ट्स उद्योग को आगे बढ़ा सकते हैं।
इस स्टारडम का स्तर प्लेटफॉर्म पर होने वाली विशाल प्रतियोगिताओं और घटनाओं के साथ-साथ ईस्पोर्ट्स को आज का उद्योग बना दिया है। इन स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म्स पर ईस्पोर्ट्स की सफलता के कारण गेम डेवलपर्स नए गेमिंग फीचर बनाते समय अपने गेम को बढ़ाने के लिए प्रेरित हुए हैं।
3. खेल का विकास
नए संचार और प्रौद्योगिकी के विकास का ईस्पोर्ट्स उद्योग पर बहुत प्रभाव पड़ा है। स्ट्रीमिंग की दुनिया में यह विशेष रूप से स्पष्ट है। आंकड़े बताते हैं कि आज अधिक से अधिक प्रशंसक बड़ी संख्या में अपने पसंदीदा ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों को स्ट्रीम कर रहे हैं। संबद्ध मीडिया इवेंट्स के साथ मिलकर नई तकनीक के रणनीतिक कार्यान्वयन ने अब बहु-अरब डॉलर के उद्योग में योगदान दिया है। एक ऐसा उद्योग जिसकी जल्द ही किसी भी समय धीमा होने की कोई योजना नहीं है।
बड़े बदलाव के बिना विकास नहीं होता है। एस्पोर्ट्स उद्योग ने जिस बदलाव में योगदान दिया है वह यह है कि खेलों को कैसे डिजाइन किया जाता है। अतीत में, खेलों को जारी किया गया था जिसमें प्रशंसकों को अगले एक के लिए 2 या उससे अधिक वर्षों तक इंतजार करना पड़ता था, अगर एक भी था। आज, डेवलपर ईस्पोर्ट्स के प्रशंसकों को ध्यान में रखकर गेम बना रहे हैं और विकसित कर रहे हैं। वे ऐसे गेम बनाना चाहते हैं जो देखने में आसान हों और किसी भी तरह के दर्शक द्वारा समझे जा सकें। इसने कुछ शैलियों की लोकप्रियता में वृद्धि की है, जैसे शूटिंग गेम या मल्टीप्लेयर के साथ ऑनलाइन युद्ध क्षेत्र।
अब, खेल के खिलाड़ियों के साथ वह सम्मान किया जाता है जिसके वे पेशेवर दृष्टिकोण से हकदार हैं। अतीत में, गेमर्स को हेय दृष्टि से देखा जाता था, ऐसे लोग माने जाते थे जिनका कोई स्पष्ट भविष्य नहीं था। अब, दुनिया भर में उनके प्रशंसक हैं, और कई अपने आप में नई-नई हस्तियां हैं जैसे एक पेशेवर फुटबॉल खिलाड़ी होता है।
- एसईओ संचालित सामग्री और पीआर वितरण। आज ही प्रवर्धित हो जाओ।
- प्लेटोब्लॉकचैन। Web3 मेटावर्स इंटेलिजेंस। ज्ञान प्रवर्धित। यहां पहुंचें।
- स्रोत: https://esportsjunkie.com/esports-industry/how-the-esports-game-industry-is-changing
- :है
- $यूपी
- a
- About
- पहुँच
- सुलभ
- विज्ञापन
- बाद
- सब
- की अनुमति दे
- की अनुमति देता है
- और
- हैं
- चारों ओर
- AS
- जुड़े
- एथलीटों
- दर्शक
- औसत
- बैंकिंग
- आधार
- लड़ाई
- BE
- बन
- बनने
- जा रहा है
- BEST
- बेहतर
- बड़ा
- अरबपतियों
- ब्रांड
- ब्रांड नई
- ब्रांडों
- ब्रिटिश
- by
- अभियान
- कर सकते हैं
- हस्तियों
- कुछ
- संभावना
- परिवर्तन
- परिवर्तन
- बदलना
- स्पष्ट
- क्लब
- कैसे
- संवाद
- संचार
- समुदाय
- तुलना
- प्रतियोगिताएं
- माना
- निरंतर
- उपभोग
- सामग्री
- योगदान
- सका
- युग्मित
- बनाना
- बनाया
- बनाना
- महत्वपूर्ण
- सौदा
- लायक
- बनाया गया
- डेवलपर्स
- विकासशील
- विकास
- कुत्ते की
- डॉलर
- डॉलर
- dont
- नीचे
- शीघ्र
- कस्र्न पत्थर
- लगाना
- लगे हुए
- मनोरंजन
- विशेष रूप से
- eSports
- ईस्पोर्ट्स उद्योग
- और भी
- घटनाओं
- प्रत्येक
- विकसित
- उत्तेजक
- व्यक्त
- प्रशंसक
- प्रशंसकों
- पसंदीदा
- विशेषताएं
- फीस
- खोज
- के लिए
- सेना
- प्रारूप
- आगे
- से
- पूर्ण
- आगे
- भविष्य
- लाभ
- खेल
- गेमर
- Games
- esports के साथ खेल
- जुआ
- गेमिंग उद्योग
- सामान्य जानकारी
- पीढ़ी
- शैलियों
- अच्छा
- महान
- बढ़ रहा है
- है
- होने
- मदद
- मदद करता है
- कैसे
- HTTPS
- विशाल
- प्रभाव
- Impacts
- कार्यान्वयन
- महत्व
- in
- सहित
- वृद्धि हुई
- उद्योग
- अंदरूनी सूत्र
- अंतर्दृष्टि
- प्रेरित
- रुचि
- IT
- आईटी इस
- शामिल होने
- जेपीजी
- इच्छुक
- बच्चा
- रंग
- बड़ा
- शुभारंभ
- लीग
- पसंद
- जीना
- लंबा
- देखा
- देख
- लॉट
- मोहब्बत
- बनाया गया
- मुख्य धारा
- प्रमुख
- बनाना
- कामयाब
- बहुत
- विपणन (मार्केटिंग)
- विपणन अभियान
- साधन
- मीडिया
- हो सकता है
- लाखों
- मन
- धन
- अधिक
- अधिकांश
- चाल
- बहु मिलियन
- नया
- नई सुविधाएँ
- नए खेल
- अगला
- संख्या
- of
- की पेशकश
- on
- ONE
- ऑनलाइन
- अन्य
- अपना
- मालिकों
- अतीत
- स्टाफ़
- योजनाओं
- मंच
- प्लेटफार्म
- प्लेटो
- प्लेटो डेटा इंटेलिजेंस
- प्लेटोडाटा
- खेला
- खिलाड़ी
- खिलाड़ियों
- खेल
- बिन्दु
- पॉइंट ऑफ व्यू
- लोकप्रियता
- स्थिति
- प्रधानमंत्री
- प्रीमियर लीग
- पुरस्कार
- पेशेवर
- धक्का
- पहुंच
- पढ़ना
- हाल
- के बारे में
- नियमित
- रिहा
- रिपोर्ट
- सम्मान
- भूमिका
- वेतन
- वही
- गंभीर
- शूटिंग
- दिखाना
- प्रदर्शन
- दिखाया
- मंदीकरण
- स्मार्ट
- So
- फुटबॉल
- कुछ
- जल्दी
- प्रायोजन
- खेल-कूद
- खड़ा
- आँकड़े
- रहना
- कदम
- फिर भी
- सामरिक
- स्ट्रीमिंग
- सफलता
- ऐसा
- समर्थक
- लेना
- बातचीत
- लक्ष्य
- टीमों
- टेक्नोलॉजी
- शर्तों
- कि
- RSI
- भविष्य
- दुनिया
- लेकिन हाल ही
- उन
- इन
- चीज़ें
- विचारधारा
- पहर
- सेवा मेरे
- आज
- ऊपर का
- प्रतियोगिता
- की ओर
- चिकोटी
- समझ लिया
- अपडेट
- वीडियो
- वीडियो खेल
- देखें
- प्रतीक्षा
- घड़ी
- मार्ग..
- क्या
- एचएमबी क्या है?
- जब
- कौन
- जीतने
- साथ में
- बिना
- विश्व
- होगा
- गलत
- वर्ष
- साल
- छोटा
- जेफिरनेट