संकट अक्सर रेचन को जन्म देता है।
न्यूयॉर्क कलाकार के लिए सैम स्प्रैटपुनर्जन्म केवल इस एहसास के बाद ही आ सकता है कि एक दशक के ग्राहक कार्य ने उसे खोखला महसूस कराया है। किड क्यूडी जैसे मशहूर कलाकारों के साथ काम करने के बावजूद, वह रचनात्मक रूप से "कहने के लिए कुछ नहीं" के साथ खो गए थे।
वह याद करते हैं, ''ग्राहक सूची बनाने और उन नौकरियों पर काम करने के लिए मैंने उस हर घटक को दरकिनार कर दिया था जो आपको इंसान बनाता है।'' “मैं बाकी सभी चीजों यानी जीवन से पूरी तरह चूक गया था। बस ऊपर से नीचे तक, दोस्त कैसे बनें, रिश्ते में कैसे रहें और एक कलाकार कैसे बनें।”
स्प्रैट ने अपनी रचनात्मक दृष्टि में झुककर अपने से भी बड़ी चीज़ को खोला। उनके लूसी प्रोजेक्ट ने अपनी सूक्ष्म विद्या और व्यापक दृष्टि से वेब3 कला जगत को मंत्रमुग्ध कर दिया है, क्रिस्टीज़ जैसे प्रमुख नीलामी घरों में छह-आंकड़ा बिक्री के साथ एक पंथ को इकट्ठा किया है और उल्लेखनीय संग्रहकर्ताओं की एक परिषद को इकट्ठा किया है, जिनके पास उनकी प्रतिष्ठित स्कल्स ऑफ लूसी है।
स्प्रैट एक धूर्त मुस्कान के साथ दावा करता है, "इसके दिखावे के बावजूद, मैं वास्तव में एक पंथ बनाने का प्रयास भी नहीं कर रहा था।"
परियोजना का अगला अध्याय, जिसका शीर्षक द मॉन्यूमेंट गेम है, कल रात (21 अगस्त) को शुरू हुआ निफ्टी गेटवे 256 से अधिक "प्लेयर" टिकटों की बिक्री के साथ, जो धारकों को स्प्रैट की नई 1/1 कलाकृति, "IX" के भीतर कहानियों का सह-निर्माण करके लूसी की तीन खोपड़ी के लिए प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम बनाता है। स्मारक खेल,'' चार दिनों के दौरान।
कुछ ही सेकंड में बिक गया, "प्लेयर" की बिक्री से 695 ईटीएच ($1.1 मिलियन) से अधिक राशि जुटाई गई, जबकि 1/1 कलाकृति के लिए वर्तमान में तीन दिन शेष रहते हुए 150 ईटीएच ($229,000) की बोली लगाई गई है।
एक रोशन में एनएफटी अब पॉडकास्ट साक्षात्कार, स्प्रैट रॉक बॉटम से लूसी प्रोजेक्ट लॉन्च करने तक की अपनी यात्रा को याद करता है और हमें द मॉन्यूमेंट गेम में एक गहरा गोता लगाने की पेशकश करता है।
मैट मेडवेड: लूसी कौन है? परियोजना की उत्पत्ति क्या है?
सैम स्प्रैट: लूसी का जन्म फिर से शुरू करने की भावना से हुआ था। जब सब कुछ बर्बाद हो गया, तो मुझे ऐसा लगा जैसे मैं हर उस कदम से चूक गया हूं जो पूरे इतिहास में हर इंसान ने बनाया और पीछे छोड़ा है। लूसी, एक तरह से मेरे लिए एक मज़ाक है। लूसी नाम हमारे प्राचीन रिश्तेदार, आस्ट्रेलोपिथेकस एफरेन्सिस का संदर्भ देता है, जो अफ़ार, इथियोपिया में खोजा गया था, साथ ही कुछ अन्य प्रेरणाएँ जो प्रशंसक समझ सकते हैं।
लूसी मेरे व्यक्तिगत अनुभवों का एक उत्पाद मात्र नहीं है। यह एक अपवर्तित आत्म-चित्र है। जो भावनाएँ मैं व्यक्त करता हूँ, और जो पेंटिंग मैं बनाता हूँ, वे पूरी तरह से आत्मकथात्मक नहीं हैं; वे उन साझा अनुभवों के बारे में हैं जिन्हें कई लोगों ने नज़रअंदाज कर दिया है।
अजीब बात है, क्रिप्टो और एनएफटी क्षेत्र ऐसे कई लोगों को आकर्षित करता है जो कुछ चूक गए हैं। उनके वित्तीय परिणाम, चाहे सफलता हो या विफलता, गौण हो जाते हैं। मैंने ऐसे व्यक्तियों को देखा है जिन्होंने अपने जीवन में बहुत अच्छा काम किया है, लेकिन मानवता के बुनियादी सिद्धांतों को भूल गए हैं, जो वे यहां पा रहे हैं, ऐसे भाइयों के बीच जो इसे भी चूक गए और कहते हैं, "अरे, मैं पिछले 30 वर्षों से अपने कमरे के अंदर रहा हूं जुआरी और जुआरी होना. दोस्ती कैसी दिखती है?”
यहां प्राथमिक चालक कुछ ऐसा बनाना है जो मेरा संपूर्ण स्वरूप हो। यह कोई भावनात्मक उल्टियाँ नहीं है बल्कि चलते रहने का प्राथमिक प्रेरक है। उठो, निर्माण करो, कुछ बनाओ, अपनी जनजाति ढूंढो, लोगों को ढूंढो, इसे एक साथ जोड़ो, कुछ बड़ा बनाओ, फैलाओ, बढ़ो, फाड़ो। यह जगह उसके लिए अच्छी है. पहले हम जो कुछ भी थे, उसमें गिरावट का एहसास हो रहा है। भविष्य में जो कुछ भी है उसे देखने और बनाने के लिए एक गहन चालक है।
लूसी की खोपड़ी के पीछे की कहानी क्या है?
जब मैंने पहली बार इस स्थान की खोज की, तो मैंने इन सभी कलाकारों को बिना किसी फ़िल्टर के देखा। उनके और उनके आउटपुट के बीच कोई मध्य प्रबंधन, एजेंसी, लेबल या स्टूडियो नहीं था। मैंने लगभग दस महीने सिर्फ अध्ययन करते, छिपते, हर किसी का पीछा करते हुए बिताए, जिसमें आप और आपका क्लासिक पंक भी शामिल था। मैं बोलने में बहुत शर्मीला था।
जैसे ही मैंने एनएफटी क्षेत्र का अवलोकन किया, मैंने दो रुझान देखे: नीलामी कहानियों की अल्पकालिक प्रकृति और अक्सर विचारहीन एयरड्रॉप। इनसे प्रेरित होकर, मैंने अपने कार्यों पर प्रत्येक अद्वितीय बोली लगाने वाले के लिए एक व्युत्पन्न कलाकृति बनाने का विचार पेश किया। यह आभार प्रकट करने का मेरा तरीका था. नीलामी आश्चर्यजनक रूप से तीव्र थी। विशेष रूप से, लूसी का प्रतिनिधित्व करने वाली खोपड़ियाँ विशेष रूप से मनोरम थीं। हालाँकि, खोपड़ियों के साथ बहुत अधिक माध्यमिक व्यापार या बातचीत नहीं हुई, जिससे मुझे थोड़ा निराशा महसूस हुई। लेकिन जैसे-जैसे समय बीतता गया, खोपड़ियों के प्रति गहरी सराहना उभरी, जिससे यह साबित हुआ कि धैर्य और करीबी अवलोकन आवश्यक था। लूसी की खोपड़ी असफल नहीं थी; मुझे बस अपनी अपेक्षाओं और समय-सीमा को समायोजित करने की आवश्यकता थी। कला की सामुदायिक और सहभागी प्रकृति, विशेष रूप से ब्लॉकचेन में, इसके सार को समृद्ध करती है। इस अहसास ने मेरे अगले उद्यम, द मॉन्यूमेंट गेम की नींव रखी है।
लूसी की परिषद क्या है?
इस साल की शुरुआत में, मैंने प्रयोग के तौर पर परिषद बनाई थी। मैं देखना चाहता था कि मैं लूसी धारकों के 50 खोपड़ी धारकों के इस समूह को अपने और एक दूसरे के करीब कैसे ला सकता हूँ। मैं इसे ऐसे तरीके से करना चाहता था जो लौकिक समुदाय न हो, जिसमें उपयोगिता या एयरड्रॉप न हो।
परिषद ने उस सांप्रदायिक परत का निर्माण किया, यह कहानी छवि में शुरू होती है लेकिन वास्तव में इसके आसपास के लोगों की भागीदारी के साथ सामने आती है। संग्रह का कार्य वास्तव में केवल लेन-देन नहीं है। यह एक वास्तविक बंधन की शुरुआत है, जिसे यदि पोषित और मजबूत किया जाए, तो यह वास्तव में कुछ पागलपन भरा काम कर सकता है।
पहली दीक्षा मेरे घर पर हुई, वहीं मैंने अपनी पत्नी रेचेल से शादी की। एनएफटी एनवाईसी के दौरान, मैंने इस प्रोजेक्ट को साझा किया और मैं उनके साथ क्या करने का प्रयास कर रहा था। उन्हें भत्ते देने के बजाय, मैंने एक अनुरोध किया: मैं चाहता था कि वे मेरी कला की दुनिया में ज़िम्मेदारी लें। उन्हें अपना कुछ समय और निर्णय देने के बदले में मेरी कला में गहराई से बुना जाएगा।
वे बहुत बुद्धिमान लोग हैं जो जीवन को बहुत अलग कोणों से देखते हैं। अब मेरे पास लोगों का यह अविश्वसनीय समूह है जिसके पास मैं जा सकता हूं और अपने विचारों का परीक्षण करने के लिए सलाह मांग सकता हूं और संवाद और प्रवचन के अलावा मेरे पास कोई मार्गदर्शक आवाज नहीं है। मैं मानसिक संघर्ष के विचार से अपना जीवन जीने की कोशिश करता हूं। ऐसा लगता है कि यदि आप इससे लड़ते हैं तो सब कुछ बेहतर हो जाता है।
स्मारक खेल क्या है? आप इस तकनीक को एक नए रचनात्मक कैनवास के रूप में कैसे सोच रहे हैं?
स्मारक खेल का जन्म हुआ क्योंकि मैं मिलान में था और मैं "द लास्ट सपर" देखने गया था। यह एक ऐसी पेंटिंग है जिसे हर कोई जानता है। इसे मौत के घाट उतार दिया गया है. यह कितना प्रसिद्ध होने के बावजूद लगभग अविशेष लगता है। लेकिन फिर आप इसे देखते हैं, जो एक बहुत ही संघर्षपूर्ण अनुभव है। यह वह सब है जो आप देख रहे हैं। मुझे गहरी जिज्ञासा थी कि आप इसे डिजिटल रूप से कैसे करते हैं?
लूसी की शुरुआत के बाद से मैंने द मॉन्यूमेंट गेम के लिए बीज बोए हैं। इसमें कहानी, विद्या, कोड और यहां तक कि बाजार संरचना जैसे तत्व शामिल हैं जो लूसी की स्थापना से विकसित हुए थे। स्मारक खेल चार मुख्य स्तंभों पर आधारित है:
पेंटिंग: यह मेरे द्वारा अब तक तैयार किया गया सबसे जटिल टुकड़ा है। मैंने कभी भी किसी भी चीज़ में अधिक प्यार, समय और ध्यान नहीं डाला है। लेकिन मैंने इसके उद्देश्य पर सवाल उठाया कि क्या कोई इसे ऑनलाइन स्क्रॉल कर सकता है। एक संग्रहालय के विपरीत जहां कोई बैठ सकता है और एक भव्य कलाकृति को आत्मसात कर सकता है, मैं उस डिजिटल अनुभव को कैसे दोहरा सकता हूं? इससे मुझे अपना खुद का मंच बनाने का विचार आया।
खेल: यह एक दर्शक है. मैंने एक ऐसा प्लेटफ़ॉर्म बनाने के लिए निफ्टी गेटवे के डंकन कॉकफ़ॉस्टर सहित डेवलपर्स के साथ परामर्श किया, जहां उपयोगकर्ता विशाल 20,000-पिक्सेल पेंटिंग को ज़ूम इन और पैन कर सकते हैं। इससे उन्हें बुनी गई सैकड़ों कहानियों की गहराई में जाने का मौका मिलता है।
प्रथम संस्करण कार्य: यह प्रवेश टिकट के रूप में कार्य करता है। यह धारक को एक-एक पेंटिंग तक पहुंच प्रदान करता है, जिससे उन्हें अपनी टिप्पणियों को साझा करने की अनुमति मिलती है। यह हर किसी के लिए नहीं है. इसके बजाय, मैं एक ऐसी प्रणाली डिज़ाइन करना चाहता था जो आपसे कुछ मांगती हो और आपको इसमें अपना एक हिस्सा देने की आवश्यकता हो।
लूसी की खोपड़ी: परिषद एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। जबकि पेंटिंग केंद्र बिंदु है, खोपड़ी और परिषद वह समुदाय है जो आग के चारों ओर इकट्ठा होता है। यदि खिलाड़ी अच्छा खेल खेलते हैं तो खिलाड़ियों का यह बाहरी घेरा करीब आ सकता है। एक बार खेल समाप्त होने के बाद, परिषद सभी 256 टिप्पणियों पर विचार-विमर्श करेगी। उनका कार्य शीर्ष तीन खिलाड़ियों पर आम सहमति तक पहुंचना है, जो फिर लूसी की खोपड़ी और परिषद में एक पद अर्जित करेंगे।
कोई द मॉन्यूमेंट गेम कैसे खेलता है?
21 से 24 अगस्त तक, प्राथमिक कलाकृति की नीलामी निफ्टी गेटवे पर ऑन-चेन मैनिफोल्ड अनुबंध का उपयोग करके की जाएगी। आपको यह विशाल पेंटिंग दिखाई देगी जिसमें आप प्रवेश कर सकते हैं और चारों ओर देख सकते हैं। आपको मार्कर लगाने और अवलोकन छोड़ने के लिए एक टिकट खरीदने की आवश्यकता होगी। समवर्ती रूप से, अवलोकन प्रस्तुत करने की अनुमति देने वाले 256 टिकट भी निफ्टी पर बिक्री के लिए उपलब्ध होंगे। पहला अवलोकन पीटीएम से होगा, जो एक उल्लेखनीय संग्राहक है जिसने पिछली क्रिस्टी की नीलामी से यह विशेषाधिकार प्राप्त किया था।
चार दिवसीय अवलोकन विंडो के बाद, खेल और नीलामी बंद हो जाती है, और टिकटों को मेटाडेटा में लिखे गए अवलोकनों के साथ एनएफटी में डाल दिया जाता है। निफ्टी गेटवे ने विशेष रूप से द मॉन्यूमेंट गेम के लिए एक विशेष द्वितीयक बाजार बनाया है, जहां आप सभी अवलोकन पढ़ सकते हैं। इसके बाद परिषद अपना विचार-विमर्श शुरू करती है। अगले डेढ़ सप्ताह में, दो मतदान दौर सबसे प्रभावशाली टिप्पणियों का निर्धारण करेंगे। चयनित फाइनलिस्टों को फिर प्रकाशित किया जाता है, और परिषद द्वारा अंतिम वोट विजेताओं का निर्धारण करता है।
यदि आपने इस परियोजना के लिए अपना कुछ हिस्सा दिया है और आपने कुछ अद्वितीय परिवर्तन साझा किए हैं, तो आपके जीवन का कुछ हिस्सा जो कला के माध्यम से प्रतिबिंबित और अपवर्तित होता है। मैं इसी की तलाश में हूं। काउंसिल इसी की तलाश में है। द मॉन्यूमेंट गेम जीतने के लिए आपको अपने अवलोकन पर भी कायम रहना होगा। इसे बेचने से संभावित काउंसिल सदस्यता और साथ में लूसी की खोपड़ी जब्त हो जाती है।
क्या आप इसके लिए तैयारी कर रहे हैं? मुझे कला, अवलोकन और जीवन को एक मैत्रीपूर्ण प्रतियोगिता के रूप में मानना पसंद है। मुझे लगता है कि जब हमें धक्का दिया जाता है तो हम मजबूत हो जाते हैं। मैं चाहता हूं कि लोग एक-दूसरे के साथ भेड़ियों की तरह दौड़ें। मैं चाहता हूं कि वे एक-दूसरे पर चुटकी लें और आगे आने का प्रयास करें। कला के बारे में मुझे जो सबसे अधिक आनंद आता है, वह है खुद के विरुद्ध काम करना, ऐसे अन्य कलाकारों को ढूंढना जो बहुत प्रेरणादायक और रचनात्मक हों, और उन्होंने जो दुनिया में पेश किया है उसे मुझे खिलाने दें और मुझे आगे बढ़ने के लिए प्रेरित करें और देखें कि मैं और क्या करने में सक्षम हूं। का। द मॉन्यूमेंट गेम की सीमाओं के भीतर, यह मेरी सबसे बड़ी आशा है कि लोग अच्छा खेलें और जीतने के लिए खेलें।
आप द गेटवे: कोरिया में कौन सी कलाकृति दिखा रहे हैं?
स्मारक गेम "प्लेयर" नामक एक टिकट तत्व पेश करता है। 256 के संस्करण आकार के साथ, प्रत्येक को प्लेयर वन, प्लेयर टू, इत्यादि नाम दिया जाएगा। यह टुकड़ा कोरिया में प्रदर्शित किया जाएगा। यदि "द मॉन्यूमेंट गेम" सबसे ज़ूम-आउट और जटिल पेंटिंग है, तो "प्लेयर" एक बहुत ही अंतरंग और व्यक्तिगत टुकड़ा है जो इसके शीर्ष पर जुड़ता है। मैं चाहता था कि मेरा पहला संस्करण मेरे द्वारा बनाई गई हर चीज़ में फिट बैठे। यह संकेत देता है कि उस चीज़ को लेना और साझा करना कैसा होता है जो पहले केवल कुछ लोगों के लिए हुआ करती थी।
अगर मुझे इसे आप लोग जो करने की कोशिश कर रहे हैं उससे जोड़ना है, तो मुझे लगता है कि हम सभी इस बारे में बहुत उत्सुक हैं कि क्या हम उन लोगों के सटीक समूह में पहुंच गए हैं जो हमेशा यहां रहेंगे। रोस्टर हो गया है. ये जिंदगी का खूबसूरत वक्त था. हम सभी ने कुछ जीत और कुछ दर्द का अनुभव किया। यह तकनीक इससे अधिक समय तक जीवित रह सकती है, लेकिन इसकी वर्तमान पुनरावृत्ति जो भी हो, यह इसी क्षेत्र के भीतर रहती है। यह केवल उस क्षेत्र में रहने के लिए समर्पण करता है यदि कोई इसे इससे बाहर निकालने के लिए चीजें बनाने की कोशिश करने की जहमत नहीं उठाता। इसलिए इसके लिए ऐसी परियोजनाओं, कलाकृतियों और प्लेटफार्मों के निर्माण की आवश्यकता है जो सर्वोत्तम आदर्शों को बढ़ावा देते हैं, लेकिन साथ ही आप जैसे लोगों को उन क्षेत्रों में आगे बढ़ने की भी आवश्यकता है जो इसे समझने के लिए परिपक्व हैं, जिनमें पहले से ही सभी सामग्रियां, प्यार, कला, खेल के लिए सराहना मौजूद है। रचनात्मकता, और यह करो। ठीक वैसे ही जैसे आप मियामी में करेंगे? वैसे ही जैसे आप कहीं और करेंगे। यह सबसे दूर से होगा जब मैंने अपनी कला का प्रदर्शन देखा है। इसलिए मैं यह देखने के लिए बहुत उत्सुक हूं कि कोरिया में लोग मेरे चिड़चिड़े, हल्के नीले आस्ट्रेलोपिथेकस का क्या बनाते हैं। लेकिन अगर जीवन और यह स्थान कोई संकेत हैं, तो मुझे लगता है कि हम काफी हद तक सब कुछ साझा करते हैं, और देश अप्रासंगिक है।
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