यह सत्यवाद कि किसी चीज़ को पूरा होने में जितना अधिक समय लगेगा, उसका समापन उतना ही अधिक संतोषजनक होगा, यह हमेशा वीडियोगेम पर लागू नहीं होता है। मेरे कई आनंदहीन कष्ट खुशी की लहरों के बजाय राहत की कड़वी अनुभूति में समाप्त हुए हैं। लेकिन जब वह गेम आर-टाइप फ़ाइनल होता है और ग्राइंड पूर्ण शिप रोस्टर को अनलॉक कर रहा होता है, तो जिस छोटी सी आवाज़ ने घोषणा की कि मैंने फ़ाइनल के फ़ाइनल को अनलॉक कर दिया है, वह गहरी संतुष्टि का एक अत्यंत व्यक्तिगत क्षण था। इसे बनाने में 16 साल लग गए, यह शायद अब तक का सबसे लंबा प्रयास है और चिंताजनक बात यह है कि इसे हासिल करने में केवल 40 घंटे का गेमप्ले लगा, जिसने पूरी चीज़ को एक अजीब अपराध बोध से भर दिया। मुझे यह बहुत जल्दी करना चाहिए था. लेकिन फिर भी, आखिरकार काम पूरा हो गया और गौरवशाली आर संग्रहालय का मेरा उदाहरण अब एक संपूर्ण कैटलॉग के साथ शानदार है।
इसकी शुरुआत काफी आसानी से हुई. मैंने 26 मार्च 2004 को गेम खरीदा, एक राजसी कुत्ते का टैग (आर-9डीवी2 नॉर्दर्न लाइट्स का) हासिल किया और आर-टाइप फ़ाइनल की असामान्य रूप से प्रभावशाली और मज़ेदार चुनौती शुरू की। मैंने पहले भी फ़ाइनल की अपनी अंतिमता की हवा के बारे में लिखा है, और एक प्रतिष्ठित श्रृंखला के अंत की यह भावना एक जानबूझकर विदाई के रूप में निभाई जा रही है क्योंकि पहले कुछ चरण साफ़ हो गए थे और भव्य अनलॉकिंग शुरू हो गई थी। उड़ान के समय, खेल की प्रगति और कैस्केडिंग वेरिएंट के क्रमिक रिलीज के मिश्रण पर निर्भर, अनलॉक कभी-कभी नियमित ड्रिब और ड्रेब के रूप में आते हैं, कभी-कभी पॉपकॉर्न की तरह उड़ते हैं। अंत में, वे अपने बीच समय के बड़े अंतराल के साथ आते हैं और संग्रहालय के माध्यम से आपके पसंदीदा मार्ग पर निर्भर करते हैं, इसका मतलब है कि जहाजों में बहुत सारे चरण साफ़ हो जाते हैं जिनके साथ बायडो को शूट करने में उतना मज़ा नहीं आता है। यह एक कठिन यात्रा है, विशेषकर जब डेढ़ दशक में तीन प्रमुख भागों में विभाजित हो।
30 मार्च 2004 को, मैं आर-टाइप फ़ाइनल रिकॉर्ड के पहले मील के पत्थर तक पहुँच गया - 20 लड़ाकू विमान विकसित किए गए। शुरुआत करने में अभी केवल चार दिन बाकी हैं, इसलिए मेरा सप्ताहांत बहुत ही आर-प्रकार का रहा होगा। मुझे स्पष्ट रूप से याद है कि मैं उस जहाज का ताला खोलना चाहता था जो मेरे डॉग टैग, नॉर्दर्न लाइट्स पर था। यह रोस्टर में 33वां जहाज था, इसलिए मैंने इसके पथ का अनुसरण करना शुरू कर दिया और यह 31 मार्च को सामने आया। मुझे यह देखकर सुखद आश्चर्य हुआ कि नॉर्दर्न लाइट्स के हरे शरीर और नारंगी छत्र के रंग ने ऑरोरा बोरेलिस को कम और इसके बजाय मुझे 1990 के दशक में मिली एक निश्चित जड़ी-बूटी की याद दिला दी। मुझे याद है कि मैं इसकी तरंग तोप से बहुत कम संतुष्ट था। लेकिन तब तक, मेरे पास तलने के लिए बड़ी मछलियाँ थीं। मुझे अस्पष्ट रूप से आर-9डी शूटिंग स्टार वंश का पीछा करते हुए 31वें जहाज, आर-9डीएच3 कॉन्सर्टमास्टर तक पहुंचने की याद आ रही है, जिसे मैंने 7 जून 2004 को अनलॉक किया था। इसने नॉर्दर्न लाइट्स की निराशा को आसानी से पूरा कर दिया क्योंकि यह एक विशाल विशालकाय जहाज है। 'सर्वश्रेष्ठ तरंग तोप' का दांव।
मैं अपने जहाज के आगमन और खेल के मील के पत्थर को इतनी सटीकता से कैसे जान सकता हूँ? खैर, आर-टाइप फ़ाइनल आँकड़ों का एक सुंदर समूह रखता है। 'बैटल रिकॉर्ड्स' और 'अवार्ड्स' हैं, जिनमें से बाद वाले गेम के मील के पत्थर रिकॉर्ड करते हैं और पहले वाला प्रदर्शन डेटा है, जैसे कि कल्पना की जा सकने वाली सबसे बड़ी गेमिंग स्टेट: तरंग तोप क्षति का कुल योग जो आपने कभी डिस्चार्ज किया है (48,018,800 अंक, यदि आप जानना चाहिए)। सांख्यिकी क्षेत्र में आर संग्रहालय की भी अद्भुतता की अपनी विशिष्टताएँ हैं। विशेष रूप से शानदार बात यह है कि यह आपके जहाज के अनलॉक होने की सभी तारीखों को रिकॉर्ड करता है, लेकिन 2164 के शुरुआती वर्ष का उपयोग करके गहरे कैनन में चला जाता है। इसलिए मेरा आर संग्रहालय 2164 से 2180 तक चलता है, इसलिए इसकी समयरेखा मेरे लिए अद्वितीय है - और 16 साल काफी उचित लगते हैं 101 अंतरिक्ष यान विकसित करना और कॉलोनी ड्रॉप से शुरू होने वाले बायडो आक्रमण से लड़ना।
अगला मील का पत्थर तीन साल बाद आया। 20 फरवरी 2007 को मैंने स्पष्ट रूप से गहरी प्रतिबद्धता जताई थी और 50 जहाजों को पार किया था। मैं इस बिंदु पर अनलॉक पेड़ों पर शोध कर रहा होगा, क्योंकि यह गेम के अधिकांश जहाज आर्कटाइप्स का प्रतिनिधित्व करता है। इसमें बहुत सारे आर-9 डेरिवेटिव शामिल हैं और सेक्सी डायनामाइट और मिस्टी लेडी जैसे बोनकर्स बायडो हाइब्रिड तक फैला हुआ है - जो मौसम को हथियार के रूप में उपयोग करता है। ऐसा लगता है कि ये कम से कम कुछ समय के लिए आराम करने लायक ख्याति थी। मैंने अपनी पसंदीदा शिल्प मंडली को खोल दिया था और तीन में से दो अंत तक पहुंच गया था। तीसरा, सभी खातों के अनुसार (मेरे अपने सहित), समाप्त करना एक मुश्किल काम है। अधिकतर इसलिए क्योंकि जब आप समय में पीछे की ओर उड़ते हैं तो यह हास्यास्पद बाधाओं के खिलाफ केवल एक जीवन की लड़ाई है। अफसोस की बात है कि मैं फ़ाइनल-सी पूरा करते समय रोस्टर को पूरा करके मेटा को मात देने में कामयाब नहीं हो सका। मैं स्कोर बैटल मोड में उस चरण का अभ्यास करने में सक्षम था, लेकिन मैं बहुत चिंतित था कि वहां बिताया गया समय उड़ान के समय के रूप में लॉग नहीं किया गया था और इसलिए महान अनलॉकिंग चुनौती के लिए कोई फायदा नहीं था।
आर-टाइप फ़ाइनल और 2020 प्लेथ्रू में मेरी वापसी एक फ़ोरम पोस्ट के साथ शुरू हुई। एक साथी शमप-प्रशंसक ने प्रमाण के लिए एक स्क्रीनशॉट के साथ घोषणा की कि उसने आर-टाइप फ़ाइनल के 101 जहाजों का पूरा रोस्टर प्राप्त कर लिया है। हालाँकि इससे थोड़ी सी ईर्ष्या जगी, इसने मुझे विश्वास दिलाया कि यह संभव है। कि मैं भी ऐसा ही कर सकता था और वास्तव में मुझे भी ऐसा ही करना चाहिए। दूसरी प्रेरणा आर-टाइप फ़ाइनल 2 के लिए एक नया किकस्टार्टर राउंड था। सीक्वल रिलीज़ होने से पहले मुझे बस रोस्टर पूरा करना था।
कई वर्षों के बाद वापस आने में कई कठिनाइयाँ आईं। PS2 और डिस्क ठीक थे, लेकिन मेमोरी कार्ड ढूंढने में काफी स्टोरेज डाइविंग हुई। PlayStation 2 की अपनी पुरानी यादों के बारे में जानने के बाद, कार्ड सामने आया और सौभाग्य से, बचत बरकरार रही। अफसोस की बात है कि मुझे अपना नॉर्दर्न लाइट्स डॉग टैग नहीं मिला, हालांकि मुझे लोगो-एम्बेलोज़्ड प्लास्टिक केस मिला, लेकिन मुझे अंदर एक मेटल स्लग डॉग टैग मिला। मैंने अपने क्षैतिज शूटिंग क्षणभंगुर पर स्पष्ट रूप से धाराओं को पार कर लिया था और मुझे संदेह है कि गायब टैग मेरे (स्पष्ट रूप से भयानक) संग्रह में गहराई से छिपा हुआ है।
इसके बाद मुझे अपने शेष अनलॉक के लिए एक गंभीर, संरचित दृष्टिकोण अपनाने की आवश्यकता थी, इसलिए मैं 2003 के तरीकों पर वापस चला गया और वास्तव में समझदार काम किया। मैंने गलत तरीके से संरेखित ASCII लोगो और आनंददायक व्यापक अनलॉकिंग जानकारी के साथ दो FAQ प्रिंट किए। गेमएफएक्यू, प्रसिद्ध स्लेटमैन (शीर्ष एफएक्यू लेखक, आर-टाइप फाइनल जहाज सूची वेबसाइट के मालिक) और माइक माराल्डो (समर्पित जहाज अनलॉकिंग एफएक्यू) को बहुत-बहुत धन्यवाद।
सबसे उपयोगी तथ्य उड़ान के समय को अनलॉक करना था, क्योंकि इससे मुझे आवश्यक रोडमैप बनाने की अनुमति मिली। उदाहरण के लिए, मैंने R-9Leo स्ट्रैंड का अनुसरण नहीं किया था, क्योंकि FA, पहला अंतिम चरण साफ़ करने के बाद लियो अनलॉक हो जाता है। 2007 में बड़ी दौड़ लगाने के बाद, लियो ने कभी भी मुझे गुदगुदी नहीं दी क्योंकि आर-टाइप लियो में आर-9 ने मुझे अपनी अजीब होमिंग फ़ोर्स-बॉल्स से परेशान कर दिया था। क्षुद्र, निश्चित रूप से, लेकिन इस चूक ने मुझे अनलॉक करने के लिए R-9Leo2 छोड़ दिया, जो मूल लियो में 60 मिनट की उड़ान के समय की मांग करता है। मैं बेचारा हूँ, लेकिन काम पूरा करने के लिए मुझे 60 मिनट तक होम फ़ोर्स-बॉल खेलने पड़े। और इस प्रकार, मैंने रात-दर-रात अपने अंतराल को भरने के लिए सटीक समय पर खेल सत्रों के साथ अनलॉक तैयार किया। इससे मुश्किलें दूर हो गईं, क्योंकि मैं उन जहाजों के बीच विभाजित हो सकता था जो मुझे पसंद नहीं थे और उन वंशों के बीच जो मुझे वास्तव में पसंद थे, जैसे कि वह परिवार जो आरएक्स -12 क्रॉस द रूबिकॉन से शुरू होता है।
क्रॉस द रूबिकॉन और इसकी संतानें आर-टाइप फ़ाइनल की सुंदरता और गहराई के प्रतीक हैं, इसके अनलॉक की जटिलता का तो जिक्र ही नहीं किया गया है। इसकी शुरुआत RX-10 अल्बाट्रॉस से होती है, जो 90 मिनट के प्लेटाइम के बाद स्वचालित रूप से अनलॉक हो जाता है, इसलिए यह जल्दी से पॉप अप हो जाता है। फिर आप एक घंटे के लिए अल्बाट्रॉस उड़ाते हैं और फिर (किसी भी जहाज में) चरण एफए पूरा करते हैं। गुनगुनाहट! क्रॉस द रूबिकॉन आता है, और यह शायद पूरे आर-टाइप फ़ाइनल म्यूज़ियम में सबसे खास जहाज है, क्योंकि इसका अपना समर्पित मंच और बॉस है, जिसमें पिछले गेम में बहुत ही जानबूझकर कॉल किया गया है।
जब आप आरएक्स-3 के साथ चरण 12 पूरा करते हैं, तो आपको एक बॉस के खिलाफ नारकीय मुकाबले के लिए 3.5 पर ले जाया जाता है; आर-13 सेर्बेरस जिसे बायडो ने आर-टाइप डेल्टा में पकड़ लिया था! संग्रहालय में, आत्म-संदर्भ का यह भव्य टुकड़ा जहाज के पेड़ों को विभाजित करता है, जो भव्य प्रदर्शन के निचले तीसरे भाग में पहला वंश है। आप जिस रूबिकॉन को पार कर रहे हैं वह मूल आर-9 डिज़ाइनों के परिचित हार्ड-टेक तटों से दूर है और बायोमेक बायडो हाइब्रिड के आर्द्रभूमि में है, जो स्वयं आर-टाइप की गहरी विद्या का पूरक है। अंतर्निहित कहानी यह है कि बायडो क्या एक मानवीय प्रयोग गलत हो गया था और हम केवल उनके साथ एकजुट होकर ही जीत सकते हैं।
अनलॉकिंग मिशन के लिए, मैंने क्रॉस द रूबिकॉन को अनलॉक कर दिया था और, चरण 3.5, आर-13टी इचिडना को पूरा करके, लेकिन उसके बाद आए तीन जहाजों को नहीं। इसके बजाय, मैं सभी पागल संकरों के पीछे चला गया (जो चरण 6.1 को साफ़ करने के बाद अनलॉक होना शुरू हो जाता है)। इकिडना में 30 मिनट आर-13ए सेर्बेरस (अब बायडो जंगल में कैद से मुक्त) को अनलॉक करता है और उसमें 30 मिनट आपको आर-13ए2 हेड्स देता है, जो एक जहाज का कुल जानवर है। यह जानकर अच्छा लगा कि 16 वर्षों के बाद, मैं अब तक की सर्वश्रेष्ठ फोर्स - एंकर फोर्स डीएक्स - से चूक गया। एक शानदार 3-लूप वेव तोप के साथ कॉम्बो में, जो बिजली के साथ पूरी स्क्रीन को बंद कर देता है, एंकर फोर्स डीएक्स फायर किए जाने पर दुश्मनों पर चिपक जाता है, जिससे लाल बिंदुओं की एक श्रृंखला निकल जाती है जो पाताल लोक तक जाती है। जिससे नुकसान भी होता है! एंकर फोर्स पर कुछ समय के लिए लगाम कसने के बाद, यह उग्र हो जाता है, रंग बदलता है और अकेले ही दुश्मनों पर हमला कर देता है। क्या यह उस मानव/बायडो हाइब्रिड थीम को और अधिक उजागर कर रहा है? शांतिपूर्ण नियंत्रण और जंगली युद्ध का? जैसा कि आर-टाइप फ़ाइनल के बारे में सभी अफवाहों के साथ होता है, बेझिझक अपने फुर्सत पर ध्यान दें, लेकिन मुद्दा यह है कि इस परिवार का आखिरी जहाज, आर-13बी चारोन, हेड्स प्ले को अनलॉक करने में 120 मिनट का समय लेता है, इसलिए चारों ओर घूमना एंकर फोर्स डीएक्स के साथ इसे चलाने में काफी आनंद आता है।
मैंने बचे हुए जहाजों पर निशान लगाने के लिए कुछ दो घंटे की मैराथन दौड़ लगाई, और चार पासवर्ड वाले जहाजों को अनलॉक करने के लिए छोड़ दिया। एफएक्यू की खोज और मेरी जापानी प्रति की आस्तीन में से तीन को 2007 में जहाज संख्या 100 छोड़कर भुगतान किया गया था। बात यह है कि आप उस पासवर्ड को तब तक दर्ज नहीं कर सकते जब तक आप जहाज 99 को अनलॉक नहीं करते हैं और इसमें पूरे, शानदार मामले का मुद्दा है . आर-99 लास्ट डांसर 1 जहाजों को अनलॉक करने के 98 मिनट बाद उड़ान भरता है। फिर आप आर-100 कर्टेन कॉल के लिए पासवर्ड दर्ज कर सकते हैं और उसमें आपको आर-30 ग्रैंड फिनाले के लिए 101 मिनट मिलेंगे। ये अंतिम तीन जहाज, जिन्हें मैंने अपने मूल आर-टाइप फ़ाइनल पीस में देखा था, खेल के प्रदर्शनात्मक इरादे की सीधी घोषणा थे, आर-टाइप फ़ाइनल संग्रहालय के गिरगिट हैं। आप संपूर्ण परिवार से तरंग तोप, बल प्रकार, बिट या मिसाइल के किसी भी संयोजन का चयन कर सकते हैं। मेरी लंबी, लम्बी दौड़ पूरी करने के बाद, इसने मुझे लार टपकाने पर मजबूर कर दिया। बेशक इससे गहरी संतुष्टि की लहर भी मिली। आख़िरकार मैंने फ़ाइनल कर लिया, हालाँकि वास्तव में यह एक नई शुरुआत का अंत था।
अब मेरे पास सभी उपकरण हैं, मैं वास्तव में खेल को ठीक से समाप्त कर सकता हूं। मेरा सपना उस शानदार एंकर फोर्स डीएक्स और मेरी पसंदीदा वेव तोप का उपयोग करके, सामान्य कठिनाई पर स्टेज एफसी के साथ वन-क्रेडिट-क्लीयर है। जो असल में तोप नहीं बल्कि एक छड़ी है. इसे R-93DP Kenrouken का हाइपर टेस्ला पाइल बंकर कहा जाता है, इसमें 4 चार्ज लूप हैं और यह केवल तीन जहाज की लंबाई तक फैला हुआ है। मैं बस इसकी पूजा करता हूं। मुझे इसकी मांग का सरासर साहस पसंद है और यह कैसे नाटकीय रूप से आपकी खेल शैली को बदल देता है, यह दर्शाता है कि क्षैतिज शूटिंग गेम के लिए खिलाड़ी शिल्प की खोज के रूप में आर-टाइप फ़ाइनल संग्रहालय कितना अद्भुत है।
लेज़रों, प्लाज़्मा, बिजली, अग्नि, प्रेम, तरल धातु या मौसम के ढेर के बीच इस गतिज, भौतिक हथियार को ढूंढना इस बात का उदाहरण है कि काजुमा कुजो की रचना में रचनात्मकता कितनी गहरी है, और वह रचनात्मकता आज शायद पहले की तुलना में अधिक चमकीली है। 2004, जैसा कि आपको कल्पना की प्रचुरता को देखने के लिए संपूर्ण शिपनोमिक्रोन को देखने और खेलने की आवश्यकता है।
हाइपर टेस्ला पाइल बंकर को गीगा वेव तोप के साथ-साथ खेल में सबसे शक्तिशाली तरंग तोपों में से एक के रूप में जाना जाता है - जो संचयी क्षति के सात लूप चार्ज करता है। गीगा वेव तोप वास्तव में शानदार है और मुझे याद है कि उन 45 लूपों को चार्ज करने के लिए बिना शूटिंग के पूरे 7 सेकंड लगते हैं, लेकिन यह सिर्फ एक और बड़ा फैंसी लेजर है। पाइल बंकर कहीं अधिक ठंडा है। यह सर्वोच्च क्षति से निपटने का एक क्रूर अंतरंग तरीका है, इसलिए मेरी फंतासी दौड़ सबसे साहसी बॉस टेकडाउन से भरी होगी जो मैं कर सकता हूं।
और ग्रैंड फिनाले का अंतिम नृत्य कितना शानदार होगा। मैं केवल यह आशा कर सकता हूं कि मैं इसे 29 अप्रैल 2021 से पहले बना सकूंगा, क्योंकि वहां एक और संग्रहालय खुलने वाला है। हालाँकि, मैं एक बात को लेकर निश्चित हूँ। मैं सुंदर, शानदार अंतरिक्ष यान से भरा दूसरा संग्रहालय पाकर बहुत संतुष्ट होऊंगा, भले ही वहां पहुंचने में 16 साल और लग जाएं।
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