इनफिनिट वेल्थ स्टीम डेक समीक्षा - एक आरपीजी मास्टरपीस - टचआर्केड

इनफिनिट वेल्थ स्टीम डेक समीक्षा - एक आरपीजी मास्टरपीस - टचआर्केड

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जब लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ का खुलासा हुआ, तो मैं वास्तव में थोड़ा निराश हुआ। मैं श्रृंखला की सराहना करता हूं, लेकिन मैं उम्मीद कर रहा था कि टीम याकुजा 6 में शानदार समापन के बाद काजुमा किरयू को वापस लाने के बजाय फ्रेंचाइजी को आगे ले जाने के लिए इचिबन की कहानी पर काम करेगी। यदि आप खेलों में नए हैं, तो हमारे पास मूल रूप से एक था याकुज़ा के साथ नरम रीबूट: ड्रैगन की तरह (जापान में याकुज़ा 7 शीर्षक) जो न केवल एक नया नायक लेकर आया, बल्कि पूर्व प्रविष्टियों की तरह एक विवाद के बजाय एक टर्न-आधारित आरपीजी भी था। मुझे किरयू के खेल पसंद हैं और याकुजा 0 को अब तक के मेरे पसंदीदा खेलों में से एक मानता हूं, लेकिन याकुजा: लाइक ए ड्रैगन को ऐसा लगा जैसे श्रृंखला को ताजी हवा के झोंके की जरूरत है।

तब से, टीम ने लाइक अ ड्रैगन गैडेन (समीक्षा के लिए लिंक) जारी किया, जो एक कष्टप्रद मुद्दे के बावजूद मुझे भी पसंद आया। उस समय, मैं कमोबेश किरयू के वापस आने के बारे में सोच रहा था, लेकिन मैं पूरी तरह से आशावादी था कि लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ (जापान में लाइक ए ड्रैगन 8 शीर्षक) की कहानी कहां जाएगी। मैं इसे कुछ हफ्तों से खेल रहा हूं, और PS105 और स्टीम डेक पर गेम में लगभग 5 घंटे लगाने के बाद, मैं लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ को आरपीजी की उत्कृष्ट कृति और मेरे पसंदीदा गेम में से एक मानता हूं। बहुत लंबे समय में. ध्यान दें कि इस समीक्षा में स्क्रीनशॉट स्टीम डेक और PS5 दोनों से मेरे अपने हैं।

जब मैंने मुख्य कहानी शुरू की, तो ऐसा लगा कि यह एक शानदार शुरुआत है, लेकिन आगे जो होने वाला है उसके लिए मैं तैयार नहीं था। मेरे द्वारा खेले गए प्रत्येक अध्याय, मेरे द्वारा खोजे गए मिनी-गेम, मुझे मिली साइड स्टोरी और बहुत कुछ के साथ, मैं वास्तव में विश्वास नहीं कर सका कि रियू गा गोटोकू स्टूडियो और सेगा ने यहां क्या किया। लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ, सेगा के अब तक के सबसे अच्छे खेलों में से एक है, लेकिन जिस बात ने मुझे आश्चर्यचकित किया वह यह है कि ऐसा कैसे लगा जैसे दो पूर्ण याकुज़ा गेम एक साथ रखे गए हों और फिर कुछ। यदि आपने याकुज़ा 0 खेला है, तो आपको वहां दोहरी नायक प्रणाली का अनुभव हुआ है। लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ अपनी मुख्य कहानी और सभी वैकल्पिक सामग्री के माध्यम से एक भयानक अनुभव है। खेल में सौ घंटे से अधिक समय बिताने के बाद भी, मैंने खेल की दुनिया में वह सब कुछ नहीं किया जो मैं करना चाहता था।

लाइक अ ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ के बारे में मुझे जो पसंद है उस पर चर्चा करने से पहले, मैं उस पर जाना चाहता हूं जो मैं यकुजा: लाइक अ ड्रैगन से तय करना चाहता था। याकुज़ा: लाइक ए ड्रैगन टीम का पहला टर्न-आधारित आरपीजी था, और ऐसा लगा कि यह रयू गा गोटोकू स्टूडियो का एक शानदार पहला प्रयास था। इसके गेमप्ले में कुछ शुरुआती समस्याएं थीं, और गेम के उत्तरार्ध में एक बड़ी आश्चर्यजनक कठिनाई बढ़ गई। टीम ने लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ में इन सभी मुद्दों को बड़े युद्ध सुधारों और संवर्द्धन के साथ संबोधित किया है, और टीम ने पूरी कहानी में विशिष्ट कहानी बिंदुओं के लिए वास्तव में आपको अनुशंसित गियर और स्तर देकर कठिनाई बढ़ने का भी ध्यान रखा है। लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ मूल रूप से न केवल श्रृंखला के नए खेलों की परिणति है, बल्कि यकुजा 0 जैसी गुणवत्तापूर्ण सामग्री से भरपूर है, जबकि पूरी श्रृंखला की विरासत का सम्मान करता है। यह रयु गा गोटोकू स्टूडियो की महान कृति है।

अधिकांश कहानी-संबंधित ट्रेलरों को देखने से बचने के बाद, मैं लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ में आया, जो पिछले साल लाइक ए ड्रैगन गैडेन में शामिल डेमो में मैंने जो अनुभव किया था, उसे छोड़कर अपेक्षाकृत अंधा था। मैं इस बारे में उत्सुक था कि दोनों नायकों को कैसे संभाला जाएगा, और मुझे लगता है कि टीम ने शानदार काम किया है। कुछ अध्यायों की जोरदार शुरुआत के बाद, आपको न केवल कहानी के अलग-अलग दृष्टिकोण दिखाई देने लगते हैं, बल्कि यहां नई पार्टियों के बीच कुछ शानदार बातचीत भी दिखाई देने लगती है। मुझे इस बात की चिंता नहीं थी कि पेश किए गए नए पात्रों के साथ इचिबन के पक्ष को कैसे संभाला जाएगा, लेकिन मैं इस बारे में उत्सुक था कि मैं किरयू की पार्टी में यकुजा: लाइक ए ड्रैगन जैसे सियोनही, नानबा और साको जैसे पात्रों को कैसे ढूंढूंगा। पिछले कुछ वर्षों में, ज़ेनोब्लैड 3 जैसे कुछ मजबूत जेआरपीजी मुख्य कलाकार आए हैं, जो सर्वश्रेष्ठ में से एक हैं, लेकिन लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ ने इसे काफी हद तक पार कर लिया है। यह अब गेमिंग में मेरे पसंदीदा कलाकारों में से एक हो सकता है।

अन्वेषण और युद्ध के दौरान मजाक के अलावा, पात्रों को न केवल कहानी के दौरान, बल्कि ड्रिंक लिंक्स सिस्टम के माध्यम से उनकी अपनी पिछली कहानियों के लिए भी आगे बढ़ाया जाता है। बातचीत के माध्यम से, उन्हें कुछ उपहार देकर, उनके साथ भोजन करके या उनके साथ लड़कर अपने बंधन स्तर को पर्याप्त रूप से बढ़ाने के बाद, आप बार में ड्रिंक लिंक का अनुभव कर सकते हैं। इससे आप पार्टी के किसी सदस्य के बारे में अधिक जान सकते हैं और यहां तक ​​कि उनकी समस्याओं में उनकी मदद भी कर सकते हैं। इनमें से कुछ में खेल में वास्तविक लड़ाइयाँ भी शामिल हो सकती हैं। मैंने अपने पहले नाटक में से एक को छोड़कर प्रत्येक पात्र के लिए ड्रिंक लिंक्स को पूरा कर लिया, और वे सभी इसके लायक थे।

किसी भी स्पॉइलर में आए बिना या कुछ ट्रेलरों में मैंने जो देखा उसका उल्लेख किए बिना, लाइक अ ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ की कहानी और अदायगी लगातार शानदार है। मैं इस बात को लेकर उत्सुक हूं कि न केवल पुराने प्रशंसक, बल्कि नए खिलाड़ी भी खेल के मध्य से लेकर अंत तक के कुछ क्षणों पर कैसे प्रतिक्रिया करते हैं। नए बजाने योग्य और न बजाए जाने योग्य पात्रों में से, चिटोस और एरिक अच्छी तरह से लिखे गए हैं, जबकि सियोनही और नानबा जैसे किरयू और किरयू की इचिबन के साथ बातचीत के बीच जो नई बातचीत हम देखते हैं, वह इसे दो महान अनुभवों के एक साथ आने का एहसास देती है। भव्य निष्कर्ष.

निष्कर्ष के बारे में बात करते हुए, कहानी में मुझे जिस तरह की चीजों की उम्मीद थी, उसमें बहुत कुछ शामिल है, लेकिन मुझे एहसास हुआ कि मैं खेल में केवल आधे रास्ते पर था। इसने मुझे लगातार आश्चर्यचकित किया, और यहां तक ​​कि मुझे यह सोचने पर मजबूर कर दिया कि कैसे विशिष्ट पात्र केवल विपरीत कार्य करेंगे। यह सब इन-इंजन और पूर्व-रेंडर दृश्यों के मिश्रण के साथ बेहतरीन कट-सीन निर्देशन द्वारा उन्नत किया गया है। इसमें काफी आवाज वाले संवाद भी हैं जो इस खेल के लिए बहुत बड़ी बात है।

मुझे विश्वास नहीं हो रहा है कि मैंने अब तक यह भी उल्लेख नहीं किया है कि लाइक अ ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ हवाई में सेट है, पहली बार श्रृंखला का कोई गेम इस तरह के स्थान पर केंद्रित है। हवाई सिर्फ एक सबस्टोरी के लिए जोड़ा गया कोई स्थान नहीं है, बल्कि रहस्यों, विशेष कॉफी की दुकानों (मेरी किताब में एक बड़ी जीत), शक्तिशाली दुश्मनों और ढेर सारे मिनी-गेम और एनपीसी से भरा एक विशाल, रंगीन और घना स्थान है। वास्तव में कुछ स्थान इतने घने हैं, मैंने वहां PS5 संस्करण में फ्रेम दर में गिरावट भी देखी। पिछले स्थानों को जानने के बाद, लाइक अ ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ में एक नया स्थान पाकर बहुत अच्छा महसूस हुआ, ताकि छुपे हुए स्थानों में रहस्यों और संग्रहणीय वस्तुओं की खोज की जा सके।

मुख्य कहानी के बाहर, विभिन्न प्रकार की सबस्टोरीज़, मिनी-गेम और कुछ के माध्यम से साइड कंटेंट का खजाना है (मैं विरोध नहीं कर सका) जिसे उनके अपने गेम में शामिल किया जा सकता है। डोंडोको द्वीप मिनी-गेम का अपना बजट मूल्य वाला स्टैंडअलोन रिलीज़ हो सकता है। इसमें बहुत अधिक प्रयास किया गया है, और यह गेम इंजन को इसके दायरे में लगभग बहुत अधिक धकेल देता है। फिर सुजिमोन है जिसके पास अपने छापे, लड़ाई, प्रशिक्षण, बॉस की लड़ाई और यहां तक ​​कि एक बहुत अच्छी चीज़ है जिसे पूरा करने के बाद आप अनलॉक कर सकते हैं। इन दोनों को छोड़कर, सिको स्नैप और डिलीवरी मिनी-गेम मुख्य आकर्षण थे। इसमें सामान्य आर्केड गेम और याकूज़ा गेम शामिल हैं, लेकिन मैंने हमेशा की तरह कराओके पर बहुत अधिक समय बिताया।

लाइक अ ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ में सहायक कहानियों की बात करें तो, किरयू के पास अनिवार्य रूप से उपकथाओं और संस्मरणों का अपना सेट है जिसे आप एकत्र कर सकते हैं। इनमें जो कुछ भी शामिल है उसे मैं विशेष रूप से खराब नहीं करूंगा, लेकिन श्रृंखला के लंबे समय के प्रशंसकों और वर्षों से किरयू के प्रशंसकों को यहां प्यार करने के लिए बहुत कुछ मिलेगा। यहां कुछ क्षणों ने मुझे भी आश्चर्यचकित कर दिया (अच्छे तरीके से) कि डेवलपर्स ने कुछ पात्रों को कैसे निपटाया। मैं इसे वहीं छोड़ दूँगा।

लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ की कहानी, गेमप्ले और वैकल्पिक सामग्री में बहुत सारे तत्वों ने मुझे सोचने पर मजबूर कर दिया कि क्या यह अंततः "बहुत अच्छी बात" स्थिति बन जाएगी, लेकिन टीम ने मुझे गलत साबित कर दिया। मैंने केवल यही सोचा था कि लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ में मैंने जो सौ से अधिक घंटे लगाए थे उनमें से शायद एक या दो घंटे मज़ेदार नहीं थे, और ऐसा इसलिए है क्योंकि मैंने अपनी किस्मत को एक कालकोठरी या कहानी के क्षण में धकेलने की कोशिश की थी जहाँ मैं बिना तैयारी के अंदर चला गया था।

लाइक अ ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ को दो नायकों के कारण थोड़ा अलग ढंग से संरचित किया गया है। कुछ कहानी अध्याय ऐसे हैं जहां आप ज्यादातर केवल एक ही पार्टी के साथ खेलते हैं, और दूसरे को ज्यादा नहीं देख पाते हैं, लेकिन ज्यादातर अंत में आपको इचिबन और किरयू दोनों के साथ कुछ करने का मौका देते हैं। जितना अधिक आप खेलते हैं कहानी पूरी तरह से सामने आने लगती है, और धीरे-धीरे चरित्र प्रेरणाओं के साथ-साथ इचिबन के चरित्र के अपने आप में आने से सब कुछ समझ में आने लगता है। किरयू का किरदार हमेशा अद्भुत रहने वाला था, लेकिन लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ का असली सितारा निश्चित रूप से इचिबन है।

जब मैंने जॉब (कॉम्बैट क्लास) सिस्टम, या लाइक अ ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ में जॉब बदलने की क्षमता को अनलॉक किया तो मैं तुरंत चुनाव के लिए लगभग तैयार हो गया। आप कुछ नौकरियों को अनलॉक करके शुरुआत करते हैं, लेकिन विशिष्ट स्थानों पर जाकर या कुछ मिनी-गेम्स को पूरा करके अधिक अनलॉक कर सकते हैं। मैंने अपने पहले प्लेथ्रू के दौरान प्रयोग करने में बहुत अधिक समय नहीं बिताया क्योंकि मैं दोनों नायकों के लिए अपने पार्टी सेटअप से बहुत खुश था, लेकिन मैं गेम के बाद की नई नौकरियों के साथ बहुत आनंद ले रहा हूं।

मेरी एक चिंता यह थी कि मजबूत कार्य प्रणाली, मुठभेड़ों, कठिनाई और उपकरणों के साथ खेल को विभिन्न कार्यों के बीच कैसे संतुलित किया जाएगा। जब आप दूसरे किरदार को निभा रहे हों तो अपने सर्वोत्तम गियर को याद रखने की बात को छोड़कर, मुझे इस बात से कोई वास्तविक समस्या नहीं थी कि किसी भी चीज़ को कठिनाई के अनुसार कैसे संभाला जाए। मैंने निम्न गुणवत्ता वाले गियर के साथ अनुशंसा से कई स्तर नीचे एक कहानी दृश्य में जाकर चीजों को आगे बढ़ाने की भी कोशिश की। यह करने योग्य था, लेकिन निश्चित रूप से यह एक चेतावनी है। यदि मैं आप होता तो मैं खेल स्तर की उन अनुशंसाओं को गंभीरता से लेता।

जब लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ में गियर या उपकरण की बात आती है, तो गेम में क्राफ्टिंग, प्रति कार्य उपकरण, चरित्र-विशेष उपकरण जिन्हें आप बाद में अनलॉक कर सकते हैं, और आपके गियर को बढ़ाने के लिए एक अपग्रेड सिस्टम भी शामिल है। आप जिन सामग्रियों को तैयार करने या अपग्रेड करने के लिए उपयोग करते हैं, वे पूरे गेम में पाई जाती हैं, लेकिन कुछ को मिनी-गेम के माध्यम से प्राप्त करना बहुत आसान होगा, खासकर यदि आप प्रत्येक चरित्र के लिए अंतिम हथियारों की तलाश में हैं। उदाहरण के तौर पर खेल के अंतिम क्षेत्र के दौरान इचिबन के अंतिम हथियार ने मेरी काफी मदद की।

इस बिंदु पर, आप शायद सोच रहे होंगे कि क्या ये स्तर अनुशंसा संदेश केवल कठिनाई बढ़ने की चेतावनी हैं, लेकिन यह सच्चाई से अधिक दूर नहीं हो सकता है। यदि आप दुश्मनों से भागते रहते हैं और लड़ाई को छोड़ देते हैं, तो आप निश्चित रूप से निचले स्तर पर होंगे, लेकिन गेम में कुछ ऐसे तरीके हैं जिनसे आप तेजी से आगे बढ़ सकते हैं या यदि आप चाहें तो प्रबल होने के लिए पीस भी सकते हैं। यहीं पर कालकोठरियाँ चित्र में आती हैं। कुछ कहानी स्थानों को छोड़कर, जो छोटे कालकोठरी-शैली वाले क्षेत्र हैं, आपके पास खेल में दो मुख्य कालकोठरियों तक पहुंच है। ये वैकल्पिक हैं (एक कहानी के क्षण के बाहर जो आपको शुरुआती क्षेत्रों में ले जाता है) स्थान जहां आप अद्भुत शिल्प सामग्री, हथियार और बहुत सारा अनुभव प्राप्त कर सकते हैं। ऐसी चौकियाँ हैं जो आपको बचत करने की भी सुविधा देती हैं, इसलिए यह ऐसा कुछ नहीं है जिसे आपको एक बार में पूरा करने की आवश्यकता है। मैं आमतौर पर कहानी या मिनी-गेम से ब्रेक के रूप में कालकोठरी चलाने से पहले उपचार और सहनशक्ति बहाल करने वाली वस्तुओं का स्टॉक करता था।

लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ में एक नई सुविधा जो कालकोठरी को याकुजा: लाइक ए ड्रैगन के सीवर की तुलना में बहुत कम उबाऊ बनाती है, वह है म्यूजिक प्लेयर। आप शुरुआत से कुछ गाने बजा सकते हैं, लेकिन अन्वेषण और मिनी-गेम के माध्यम से ढेर सारे सेगा और एटलस गाने अनलॉक कर सकते हैं। मैं उनके द्वारा शामिल किए गए आश्चर्यजनक गीतों को ख़राब नहीं करना चाहता, लेकिन मुझे उम्मीद नहीं थी कि सेगा यहां दिखाए गए दो खेलों को भी याद रखेगा। मैं यह भी नोट करना चाहूंगा कि कुछ कालकोठरियों में सामान्य छिपी हुई संग्रहणीय वस्तुओं, नकल चेस्ट और विशेष दुश्मनों के साथ जाल और खतरे भी होते हैं जो अधिक अनुभव का पुरस्कार देते हैं। लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ में बहुत सारे अतिरिक्त और सुधार इसे एक जेआरपीजी की तरह महसूस कराते हैं और साथ ही याकुज़ा श्रृंखला के बारे में मेरी पसंद की हर चीज़ को बरकरार रखते हैं।

कालकोठरी, अन्वेषण, बॉस और बहुत कुछ लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ की युद्ध प्रणाली के इर्द-गिर्द घूमते हैं। इस बार, आप अपने हमलों की योजना बनाने के लिए एक निश्चित दायरे में घूम सकते हैं, इंटरफ़ेस हाइलाइटिंग के साथ जब आप किसी वस्तु के पास होते हैं जिसे आप उठा सकते हैं, निकटता बोनस दिया जाता है, और यहां तक ​​​​कि यह भी देख सकते हैं कि दुश्मन किस दिशा में दस्तक देगा, जिससे आप रणनीति बना सकेंगे। सक्रिय। गेम अभी भी टर्न-आधारित है, लेकिन मूवमेंट का यह स्तर और इंटरफ़ेस संकेत आपको अपने दिशात्मक हमलों, प्रभाव कौशल के क्षेत्र (अपने स्वयं के हाइलाइट्स के साथ), और पर्यावरणीय इंटरैक्शन में भी रणनीति बनाने की काफी स्वतंत्रता देते हैं। कौशल का चयन करने में आमतौर पर कम त्वरित समय की घटनाएं होती हैं जैसे वाई/स्क्वायर को मैश करना या क्षति में वृद्धि पाने के लिए अपने एक्स/ट्राएंगल बटन को सही समय पर दबाना। ए/ओ को दबाकर हमलों से बचाव करने से आप हमलों के प्रभाव को कम कर सकते हैं।

जिस चरित्र को आप अभी नियंत्रित कर रहे हैं उसके लिए यह चल क्षेत्र पिछली मुख्य प्रविष्टि की यादृच्छिकता को हटा देता है। जब आप किसी दूर स्थित शत्रु पर बुनियादी आक्रमण करने का प्रयास करते हैं तो आपको इस बात की चिंता करने की आवश्यकता नहीं है कि शत्रु आपका रास्ता रोक रहे हैं। युद्ध प्रणाली से मेरी एकमात्र शिकायत यह है कि कैसे कभी-कभी दुश्मन के आक्रमण पर कैमरा जल्दी से अपनी स्थिति नहीं बदलता है। इसका मतलब है कि आपको समय पर सही सुरक्षा करने का प्रयास करने का मौका नहीं मिलता है। मुझे यकीन नहीं है कि इसे लॉन्च के लिए ठीक किया जाएगा या नहीं, लेकिन मुझे उम्मीद है कि किसी बिंदु पर इस पर ध्यान दिया जाएगा।

एक पहलू जो वास्तव में पूरे युद्ध अनुभव को उन्नत करता है वह है नए पार्टी सदस्य और पूरे खेल में पार्टी संरचना। सियोनही को खेलने योग्य बनाना आश्चर्यजनक है, और मुझे खुशी है कि ऐसा हुआ, लेकिन नौकरी प्रणाली और पार्टियों के साथ अपना तालमेल ढूंढना अंततः एक ऐसे बिंदु पर पहुंच जाता है जहां आप उच्च स्तर के दुश्मनों को कुछ ही मोड़ में मिटा देते हैं, इससे पहले कि वे कार्रवाई कर सकें, कभी पुराना नहीं होता . मैंने सियोनही के व्हिप हमले का आनंद लिया जो प्रभाव क्षति के क्षेत्र को करने के लिए एक पावरलाइन का उपयोग करता है, और उसके बाद प्रभाव के हमले के एक अन्य क्षेत्र के साथ अग्नि क्षति करता है जो मूल रूप से दुश्मन के स्वास्थ्य सलाखों को पिघला देता है।

डेमो ने यह धारणा दी कि किरयू किसी भी समय अपनी अंतिम क्षमता के रूप में ब्रॉलर स्टाइल युद्ध का उपयोग कर सकता है, लेकिन ध्यान रखें कि आपको तुरंत इस तक पहुंच नहीं मिलती है, और आप इसे केवल स्पैम नहीं कर सकते हैं और किरयू के साथ खेल सकते हैं एक विवाद करनेवाला. यह एक बारी-आधारित अनुभव है, लेकिन किरयू खेल में एक विशिष्ट बिंदु के बाद ब्रॉलर मोड में आ सकता है, केवल एक बार जब उसका विशेष बार भर जाता है। जिस तरह से आप इसे अनलॉक करते हैं वह भी गेम के सर्वश्रेष्ठ आश्चर्यों में से एक है।

जबकि आप मानचित्र पर टैक्सी प्वाइंटों पर चलकर तेजी से यात्रा कर सकते हैं, एक बार जब आप उन्हें अनलॉक कर लेते हैं, तो अनुभव का असली आनंद चारों ओर दौड़ना और एक ब्रीफकेस में एक यादृच्छिक शक्तिशाली वस्तु की खोज करना है जो कि किनारे पर पड़ी है या एक उपयोगी वस्तु उठा रही है। बिन से. आप निश्चित रूप से शहर के चारों ओर गति करने के लिए नए सेगवे-जैसे उपकरण का उपयोग कर सकते हैं। मुझे अच्छा लगा कि आप इसके लिए रंग और कण प्रभावों को भी अनुकूलित कर सकते हैं और इसके लिए अपने स्वयं के शुल्क और उन्नयन की आवश्यकता होती है। खेल के लगभग मध्य तक, मुझे चिंता थी कि मैं इसमें शामिल कई अपग्रेड और क्राफ्टिंग प्रणालियों के साथ इस सब पर कैसे नज़र रख पाऊंगा, लेकिन यह सब वास्तव में अच्छी तरह से एक साथ आता है। आपको बस अपने गियर को अपग्रेड करना और उपचार संबंधी वस्तुएं अक्सर खरीदना याद रखना होगा।

लाइक अ ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ के कॉम्बैट में पाउंडमेट्स भी शामिल हैं जो इस गेम के लिए जरूरी हैं, और वे पिछले गेम की तुलना में और भी अधिक शीर्ष पर हैं। मैंने सबस्टोरीज़ और मिनी-गेम्स के माध्यम से इतने सारे वैकल्पिक अनलॉक कर दिए कि मैं अंत तक उनमें से कई का उपयोग करना भूल गया, और इसे केवल गेम के अंतिम क्षेत्र के दौरान याद किया जहां मैंने ढीला छोड़ दिया और पाउंडमेट एनिमेशन के तमाशे का आनंद लिया। कुछ मुलाकातों के लिए.

मैंने लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ के डोंडोको आइलैंड मिनी-गेम का पहले से ही बहुत गहन होने का उल्लेख किया था, लेकिन मुझे आश्चर्य हुआ कि मैं इसमें कितना समय लगाने को तैयार था। सिको स्नैप जैसे मिनी-गेम के लिए, मैंने अपने इच्छित गियर को अनलॉक करने के लिए पर्याप्त बार ऐसा करने के बाद खेलना बंद कर दिया, लेकिन यहां मैं डोंडोको द्वीप का उपयोग कर रहा था जैसे कि मैं याकुजा गेम में कराओके करता हूं, मुख्य कहानी से ब्रेक लेने के तरीके के रूप में . इससे मदद मिलती है कि डोंडोको द्वीप पैसे कमाने के लिए बहुत अच्छा था और अंत में कुछ खास भी था।

यदि आपने लाइक ए ड्रैगन गैडेन खेला है, तो आपको पता होगा कि सेगा ने मिनी-गेम में एक परिचारिका के रूप में वीट्यूबर केसन को गेम में जोड़ा था, और मुझे यह देखकर खुशी हुई। लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ में, वह एक बारटेंडर है, लेकिन वीट्यूबर की उपस्थिति यहीं नहीं रुकती है, और मुझे यह बहुत दिलचस्प लगा कि डेवलपर्स और लेखकों ने कहानी में उस पहलू को कैसे संभाला। कौन जानता था कि VTubers और अधिक कॉफ़ी शॉप जोड़ने से इतनी मदद मिलेगी? लेकिन मजाक के अलावा, मैंने निश्चित रूप से खेल के उस पहलू का आनंद लिया।

पिछले कुछ समय से प्रतिदिन बहुत अधिक गेम खेलने के बावजूद, मैं अभी भी वह सब कुछ नहीं देख पाया हूँ जो इसमें उपलब्ध था, और आने वाले हफ्तों में इसे 100% पूरा करने का लक्ष्य रखते हुए धीरे-धीरे इसमें उतरूँगा। यह वास्तव में हर तरह से एक गेम का राक्षस है, और मुझे यह देखकर आश्चर्य हुआ कि ऐसा कभी नहीं लगा कि इसमें पैडिंग थी। यहां तक ​​कि आपको अंतिम गेम स्थानों में ढेर सारे सेव पॉइंट और आइटम भी मिलते हैं जो लगातार दुश्मनों को आप पर फेंकते हैं।

दिखने में, एक ड्रैगन की तरह: अनंत धन ज्यादातर भव्य दिखता है। कुछ ऐसे तत्व हैं जो थोड़े अप्रकाशित लगते हैं, लेकिन हवाई में अपने दायरे और दृश्यों के मामले में यह पिछले खेलों से एक अच्छा कदम है। गतिशील मौसम प्रणाली भी बहुत अच्छी तरह से काम कर रही है। चरित्र मॉडल शानदार हैं, और टीम ने निश्चित रूप से कहानी के दृश्यों के निर्माण में कदम बढ़ाया है। हालाँकि, आप जो खेल रहे हैं उसके आधार पर प्रदर्शन अलग-अलग हिस्सों में भिन्न होगा।

इस समीक्षा के लिए मैंने PS5 और स्टीम डेक दोनों पर लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ खेला, लेकिन तकनीकी विवरण के लिए स्टीम डेक भाग पर ध्यान केंद्रित करूंगा। PS5 पर, लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ 60fps को लक्षित करता है और मैंने केवल एक टन एनपीसी के साथ इन-गेम स्थान में फ्रेम दर में काफी गिरावट देखी है और हमले के कट-सीन एनिमेशन के दौरान या हमले के एनिमेशन के दौरान दो लेट-गेम बॉस की लड़ाई में भी केवल।

लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ स्टीम डेक पहले से ही सत्यापित है जो हमेशा एक अच्छा संकेत है, लेकिन वाल्व कभी-कभी उन खेलों को सत्यापित के रूप में चिह्नित करता है जो अच्छी तरह से नहीं चलते हैं। शुक्र है, लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ वास्तव में स्टीम डेक पर बहुत अच्छा है, और आपको शायद पहले से ही पता होगा कि यदि आपने डेमो खेला है या हैंडहेल्ड पर यकुज़ा: लाइक ए ड्रैगन खेला है तो क्या उम्मीद की जानी चाहिए। स्टीम डेक पर, ड्रैगन की तरह: अनंत धन आपको डिस्प्ले मोड (बॉर्डरलेस, फुलस्क्रीन, विंडोड), रिज़ॉल्यूशन (16:10 और 800p सपोर्ट के साथ), रिफ्रेश रेट, वी-सिंक टॉगल, ग्राफिक्स प्रीसेट का उपयोग करने, FOV, फ्रेम को समायोजित करने की सुविधा देता है। लक्ष्य दर (30, 60, 120, असीमित), और उन्नत सेटिंग्स समायोजित करें।

स्टीम डेक पर लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ उन्नत ग्राफिक्स सेटिंग्स आपको बनावट फ़िल्टरिंग मोड, छाया गुणवत्ता (जिसे मैंने हमेशा की तरह कम पर सेट किया है), ज्यामिति गुणवत्ता (मेरे लिए मध्यम), रीयलटाइम प्रतिबिंब, मोशन ब्लर, एसएसएओ, रेंडर स्केल समायोजित करने देती है। , क्षेत्र की गहराई, प्रतिबिंब गुणवत्ता, और कुछ उन्नत तकनीकें। इसमें AMD FSR 1.0, FSR 2, FSR 3, Intel XeSS और गेम का डिफ़ॉल्ट एंटी-अलियासिंग भी शामिल है। स्टीम डेक पर अपने समय के दौरान मैंने एफएसआर 2 या एफएसआर 3 का उपयोग किया। हालाँकि मैं स्पष्ट रूप से स्टीम डेक पर इसका परीक्षण नहीं कर सका, यदि आप डीएलएसएस के बारे में सोच रहे थे, एनवीडिया ने घोषणा की कि वह इसका समर्थन करेगा।

इस लेखन के समय अंतिम गेम के सबसे हालिया निर्माण का परीक्षण करने के बाद, मेरी पसंद के हिसाब से गेम थोड़ा धुंधला दिखने के बिना स्टीम डेक पर 60fps लॉक करना वास्तव में संभव नहीं है। यदि आप बेहतर दृश्यों के साथ सहमत हैं तो मैं 40 हर्ट्ज या 30 एफपीएस का लक्ष्य रखने की सलाह दूंगा। छाया को कम करना, ज्यामिति को मध्यम पर छोड़ना, और यदि आप इसे पसंद करते हैं तो मोशन ब्लर का उपयोग करना, जबकि रेंडर स्केल और एफएसआर 3 के साथ खेलना अभी एक सहज अनुभव के लिए आपका सबसे अच्छा विकल्प है। आप रेंडर स्केल को 100 से नीचे घटाकर 80 कहकर बेहतर प्रदर्शन प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन मैं इसका प्रशंसक नहीं हूं कि यह कैसा दिखता है। मैं कुछ समझौतों के साथ 40 हर्ट्ज़ लक्ष्य पर टिके रहना पसंद करूंगा, क्योंकि आखिरकार यह एक टर्न-आधारित गेम है, या बेहतर दृश्यों के साथ 30 एफपीएस। ध्यान रखें कि गेम की शुरुआत आपको 60fps पर चलती हुई प्रतीत हो सकती है, हवाई कई हिस्सों में अधिक मांग वाला है क्योंकि कई एनपीसी के घूमने के कारण स्थान कितने घने हैं। यह भी सावधान रहें कि एक अधिक भीड़-भाड़ वाला मॉल क्षेत्र और दो बॉस की लड़ाई बाकी गेम की तुलना में काफी भारी लगती है।

ऑडियो पक्ष पर, लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ में अपने उत्साहपूर्ण युद्ध विषयों में अद्भुत संगीत, मिनी-गेम के दौरान खेले जाने वाले आकर्षक विषय, उत्कृष्ट नए और पुराने कराओके गाने और यादगार बॉस थीम हैं। बाद के दो बॉस थीम अद्भुत हैं, और जब मेरे दोस्त लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ खेलते हैं तो मैं उन पर प्रतिक्रिया देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता। लाइक अ ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ में श्रृंखला के कुछ पुराने गानों की अच्छी व्यवस्था का भी उपयोग किया गया है, लेकिन मैं यह नहीं बताऊंगा कि ऐसा कहां होता है। मैं जानता हूं कि कुछ पूर्वावलोकनों में यह दिखाया गया है, लेकिन गेम के साउंडट्रैक में कुछ अच्छे आश्चर्यों की प्रतीक्षा कर रहा हूं।

जबकि मुझे उम्मीद थी कि लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ में उत्कृष्ट जापानी आवाज अभिनय होगा, मैं यहां इचिबन कसुगा की जापानी आवाज काज़ुहिरो नाकाया को उनके प्रदर्शन के लिए उजागर करना चाहता हूं। फ़ाइनल फ़ैंटेसी XVI में बेन स्टार के क्लाइव और ज़ेनोब्लैड क्रॉनिकल्स 3 में हैरी मैकएंटायर के नूह के साथ किसी भी आरपीजी में शायद यह मेरा पसंदीदा नायक प्रदर्शन है। कज़ुहिरो नाकाया ने यहां विशेष से परे कुछ दिया है। यह कहने की ज़रूरत नहीं है कि अन्य कलाकारों ने बहुत अच्छा काम नहीं किया, लेकिन उनकी प्रस्तुति वास्तव में मेरे साथ कुछ स्टोरी बीट्स हिट करने के कई दिनों बाद भी मेरे साथ बनी रही।

यदि आप, मेरी तरह, PS5 पर लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ प्राप्त करने पर विचार कर रहे थे या सोच रहे थे कि दृश्य और प्रदर्शन उन्नयन को छोड़कर स्टीम डेक पर वह संस्करण क्या प्रदान करता है, तो DualSense सुविधाएँ बहुत अच्छी हैं। डेवलपर्स ने खोज करते समय कई छोटी चीजों जैसे यूकुलेले स्ट्रम हमलों या सेगवे के लिए उचित हैप्टिक फीडबैक जोड़ा। मुझे कुछ बुनियादी अनुकूली ट्रिगर समर्थन की उम्मीद थी, लेकिन मैं यहां डुअलसेंस कार्यान्वयन से बहुत खुश हूं। यह शर्म की बात है कि यह पीसी संस्करण पर उपलब्ध नहीं है।

जिन हिस्सों में मुझे दिक्कतें आईं उनमें कुछ प्रदर्शन सुधारों को छोड़कर, केवल एक चीज जिसे मैं बेहतर होते देखना चाहता हूं वह है कुछ मामलों में कैमरा। जब तक कैमरा अभी तक समायोजित नहीं हुआ है तब तक गेम में दुश्मनों का हमला नहीं होना चाहिए। मैं यह भी चाहूंगा कि सेगा पीसी पोर्ट में ऑटो डिटेक्शन के बजाय विशिष्ट नियंत्रक बटन संकेतों के प्रदर्शन को बाध्य करने के लिए एक विकल्प जोड़े। पर्सोना पोर्ट आपको आपकी इनपुट पद्धति की परवाह किए बिना निनटेंडो और प्लेस्टेशन संकेतों को चुनने या बाध्य करने की सुविधा देता है। यह एक छोटी सी समस्या है, लेकिन चूंकि पीसी पोर्ट अन्य सभी तरीकों से बहुत अच्छा है, इसलिए यह एक अच्छा अतिरिक्त होगा।

लाइक ए ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ रयू गा गोटोकू स्टूडियो अपने चरम पर है। स्टूडियो से मेरे पसंदीदा खेलों के सर्वोत्तम पहलुओं को एक साथ लाते हुए भी यह ताज़ा लगता है। यह न केवल लंबे समय तक चलने वाली मुख्य कहानी के दौरान उतार-चढ़ाव के साथ एक सम्मोहक कहानी पेश करने का प्रबंधन करता है, बल्कि इसकी वैकल्पिक सामग्री और मिनी-गेम की गुणवत्ता श्रृंखला की कुछ सर्वश्रेष्ठ प्रविष्टियों को शर्मसार कर देती है। आख़िरकार हमारे पास एक आधुनिक याकुज़ा गेम है जो न केवल गुणवत्ता से मेल खाता है, बल्कि याकुज़ा 0 की अद्भुतता की मात्रा से भी मेल खाता है। इसे मेरी उच्चतम संभव अनुशंसा प्राप्त होती है। मैं यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि स्टूडियो अगले गेम के लिए क्या करता है।

ड्रैगन की तरह: अनंत धन स्टीम डेक समीक्षा स्कोर: 5/5

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