Le prochain outil de recrutement de l'armée en période de crise ? Cela pourrait être le métaverse.

Le prochain outil de recrutement de l'armée en période de crise ? Cela pourrait être le métaverse.

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ST. LOUIS - L'armée américaine doit adopter des tactiques en ligne et des mondes virtuels pour attirer les jeunes générations et les retenir en tant que soldats, a déclaré le commandant général adjoint du Training and Doctrine Command, car le service devrait à nouveau rater ses objectifs de recrutement.

Le 21 mai, le lieutenant-général Maria Gervais a déclaré aux participants le colloque GEOINT à Saint-Louis que l'armée, la plus grande branche de l'armée, doit "tirer parti des environnements de type immersif pour accroître la sensibilisation aux nombreuses opportunités disponibles lorsque vous servez", en particulier dans un environnement de recrutement qui est "le plus difficile qu'il ait jamais été depuis le début de la force entièrement volontaire il y a 50 ans.

Le service a raté son objectif de recrutement pour l'exercice 2022 d'environ 15,000 2023 nouveaux soldats, le laissant en désavantage numérique. Un autre manque à gagner est attendu pour XNUMX.

Parmi les nouvelles technologies les plus prometteuses qui pourraient aider à inverser la tendance, a déclaré Gervais, figure le métaverse: un sujet capiteux qui est différent selon les personnes, mais se résume au maillage de périphériques en main avec des espaces numériques immersifs, une interaction sociale de n'importe où et une présence en ligne étrangère aux foules plus âgées.

« Nous faisons déjà certaines choses, mais notre portée est extrêmement limitée. Et nous devons mieux nous connecter avec nos jeunes générations », a déclaré Gervais. "Le métaverse pourrait être un moyen d'étendre notre portée, d'améliorer la notoriété de notre marque grâce au placement de publicités et de créer une expérience qui pourrait susciter l'intérêt et élargir la prise de conscience de servir dans l'armée pour nos jeunes."

Les recherches de "métaverse" ont culminé fin 2021 et début 2022, selon Google Trends, et a depuis diminué.

Une expérience virtuelle pourrait plus facilement attirer la génération Z et son successeur, la génération Alpha, selon Gervais, qui dirigeait auparavant l'équipe interfonctionnelle de l'environnement d'entraînement synthétique, chargée de peaufiner les dernières avancées en matière de cartographie et de simulation militaires de haute précision. Plus tôt cette année, l'armée a prolongé son accord avec Maxar Technologies, des spécialistes du renseignement géospatial, pour travailler sur One World Terrain, un élément essentiel de l'environnement d'entraînement synthétique.

Alors que les générations précédentes étaient ciblées par des publicités dans la presse écrite et à la télévision – comme la campagne relancée « Soyez tout ce que vous pouvez être » – et par le biais de la sensibilisation communautaire, les cohortes les plus jeunes ont besoin d'une nouvelle finesse, a déclaré Gervais. Le jeu vidéo de tir à la première personne du service, Armée américaine, a été fermé en 2022 après plus d'une décennie de maintien en puissance. La série, décriée par certains comme de la propagande, montrait aux joueurs les tenants et les aboutissants du combat ainsi que la vie de soldat.

« Le recrutement de la prochaine génération de soldats et de chefs obligera l'Armée à investir dans la modernisation de son mode de fonctionnement », a déclaré Gervais. « Ils interagissent différemment et souhaitent être engagés différemment. Et nous devons passer de nos processus et politiques d'adhésion à l'ère industrielle et passer à un processus d'adhésion et de formation fondé sur le numérique.

Colin Demarest est reporter à C4ISRNET, où il couvre les réseaux militaires, le cyber et l'informatique. Colin a précédemment couvert le ministère de l'Énergie et sa National Nuclear Security Administration – à savoir le nettoyage de la guerre froide et le développement d'armes nucléaires – pour un quotidien de Caroline du Sud. Colin est également un photographe primé.

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