J'ai trouvé un moyen créatif de vaincre l'ennuyeuse caméra coopérative de Super Mario Bros. Wonder

J'ai trouvé un moyen créatif de vaincre l'ennuyeuse caméra coopérative de Super Mario Bros. Wonder

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En jouant Super Mario Bros. Merveille on a l'impression de manger un dessert décadent. Le jeu honore l'esprit de la franchise Super Mario Bros., tout en injectant de nombreuses nouvelles idées dans ses niveaux. Et le multijoueur local me permet de partager l’expérience avec mes amis proches. Mais même si j'ai adoré chaque minute de jeu, mon partenaire de jeu et moi-même nous sommes heurtés à un problème : la caméra multijoueur, au lieu de diviser la différence entre les joueurs, se concentre sur le personnage qui détient la couronne, c'est-à-dire le personnage qui "a gagné". " Le niveau précédent en montant plus haut sur le mât du drapeau ou en y arrivant en premier - aux dépens des autres personnages.

Je ne suis pas seul dans ce sentiment : en parcourant Reddit pour obtenir des conseils, j'en ai trouvé d'autres avec problèmes de caméra similaires. D'autres ont souligné le fait que cela désavantage le joueur non couronné. Le personnage secondaire prend une forme fantôme – en gros, le personnage meurt – s’il s’éloigne suffisamment du personnage couronné.

Bien que je n’aie pas trouvé de solution de contournement parfaite pour les problèmes de caméra multijoueur, j’ai trouvé une nouvelle solution bien-aimée pour la coopération locale à deux joueurs – une solution qui m’a tellement fait rire qu’elle compense les inconvénients du système. Disons que ce n’est peut-être pas la meilleure solution, à première vue. Mais il est facile à mettre en œuvre et a absolument minimisé toutes les frustrations que j’ai eues avec les problèmes de caméra coopérative du jeu.

La réponse est que l'un de vous joue le rôle de Yoshi et l'autre fait du stop pour un trajet occasionnel.

Crapaud chevauchant le dos de Yoshi dans un niveau Super Mario Bros. Wonder et obtenant une graine de merveille Image : Nintendo EPD/Nintendo via JeuxServer

Voici comment mon partenaire et moi avons procédé. Dans les sections du jeu où il est facile de se séparer – niveaux avec beaucoup de plates-formes verticales ou parties d’eau difficiles, par exemple – Toad saute sur le dos de Yoshi. Celui qui a envie de relever le défi de plateforme prend le contrôleur et opère pour nous deux, pendant la durée de ces séquences. Peu importe qui détient la couronne, car lorsque vous êtes sur le dos de Yoshi, vous bougez simplement ensemble.

Cela signifie également que vous pourrez créer des souvenirs ridicules, comme regarder Yoshi transporter votre personnage sous forme d'éléphant (cela me rappelle Elden Ring's cheval Leonard transportant autour de Starscourge Radahn), ou sauter ensemble dans un Lakitu Cloud.

Yoshi a des avantages et des limites uniques, qui détermineront si vous pensez que cela vaut la peine d'essayer cette stratégie : il ne subit pas de dégâts (un plus !), mais n'obtient pas non plus de power-ups (une déception).

Image : Nintendo EPD/Nintendo via JeuxServer
Crapaud sur le dos de Yoshi dans un nuage Lakitu, dans un niveau Super Mario Bros. Wonder. Image : Nintendo EPD/Nintendo via JeuxServer

J’ai trouvé que le compromis en valait vraiment la peine. Mon partenaire et moi jouons à la plupart de nos niveaux sans, euh, nous chevaucher. Mais si nous souhaitons rejouer des niveaux particulièrement amusants, l’un de nous sélectionnera le sympathique dinosaure et l’autre se mettra en selle.

Le crapaud chevauchant Yoshi finit par avoir l'air si maladroit que c'est un délice entièrement nouveau et différent. Et ce genre de joie est emblématique des jeux Super Mario Bros. et s’inscrit dans la continuité de leur esprit d’innovation depuis de nombreuses années.

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