Divertissement pendant COVID-19: Comment l'e-sport comble un vide

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Le débat sur la question de savoir si l’esport est un « vrai sport » dure depuis des années. Mais personne n’a jamais demandé : et si l’esport était le seulement du sport?

À l’époque du COVID-19, familièrement connu sous le nom de coronavirus, cela pourrait tout aussi bien être vrai.

« Esports » est un type d'événement sportif dans lequel les joueurs s'affrontent dans des jeux vidéo, comme League of Legends, Overwatch, NBA 2K et plus encore. Alors que les tournois professionnels d'esports sont généralement joués à partir d'un emplacement central – par exemple, la League of Legends Championship Series (LCS) est diffusée depuis un studio de Santa Monica – c'est principalement dans le but d'organiser une émission pour les téléspectateurs. Les jeux eux-mêmes peuvent cependant être joués de n’importe où.

Alors que les saisons de la NBA, de la MLB et de la LNH ont été suspendues et qu'une ordonnance de séjour à domicile a été émise dans tout l'État, la LCS et l'Overwatch League (OWL) – les deux plus grands tournois d'esports basés en Californie actuellement en cours – ont décidé de continuer. , se tournant vers des diffusions entièrement en ligne. Les deux ligues diffusent actuellement des contenus devant des centaines de milliers de téléspectateurs tandis que les joueurs, les équipes de production et les acteurs sont tous chez eux.

Le nouveau format s'est accompagné de quelques incidents. Les LCS et OWL ont tous deux rencontré des difficultés techniques lors de leurs premiers essais en ligne uniquement. Les joueurs ont commenté l'étrangeté de concourir sans coéquipiers ni fans, et les commentateurs ont été confrontés aux problèmes audio liés au travail à la maison, comme les travaux extérieurs bruyants.

Mais près d’un mois plus tard, les ligues ont repris leur rythme. Du point de vue du spectateur, les flux fonctionnent presque comme si de rien n’était, une bouffée de normalité bienvenue dans une période chaotique.

La quarantaine a même offert de nouvelles opportunités d’engagement, avec des talents à l’antenne apportant leurs adorables animaux de compagnie sur Internet. Joshua « Jatt » Leesman, commentateur des LCS, caresse son shiba inu en direct sur l'insistance criante du chat Twitch. Nori, un chat noir appartenant à l'animateur du bureau OWL Soe Gschwind, a banni le héros Mei des matchs de la semaine 8 en choisissant l'une des sept cartes.

Les animaux de compagnie prêts à photographier ne sont pas les seules nouveautés introduites dans la communauté de l'esport. Avec la suspension de toutes les compétitions sportives traditionnelles, l’esport a été placé de manière inattendue sous les feux de la rampe.

Vendredi, la NBA a lancé son propre tournoi NBA 2K, au cours duquel des pros comme Kevin Durant joueront au basket virtuel grâce à un don caritatif de 100,000 1.3 $. La série sur invitation eNASCAR iRacing Pro de NASCAR a été diffusée devant 1 million de téléspectateurs via Fox Sports 29 le XNUMX mars.

À un niveau individuel, les joueurs professionnels de baseball et de basket-ball se sont tournés vers la diffusion de jeux vidéo en direct lorsqu'ils sont chez eux, interagissant avec les téléspectateurs et donnant aux fans un avant-goût de l'accès personnel qui est courant lorsqu'il s'agit de stars de l'esport.

Certains tournois d’esports arrivent même sur le petit écran, comblant le vide laissé par les annulations. Les séries éliminatoires des LCS seront diffusées sur ESPN2 samedi, c'est la première fois que League of Legends apparaîtra sur l'une des chaînes de télévision en direct d'ESPN. (Le Championnat du monde League of Legends 2019 est apparu sur l'application ESPN et ESPN+, le service d'abonnement au streaming vidéo d'ESPN.)

Bien entendu, l’esport n’est pas totalement à l’abri des effets du COVID-19. Les finales de printemps des LCS, qui devaient se jouer à Dallas, au Texas, ont été reportées à Los Angeles, et les « homestands » OWL, au cours desquels les équipes jouent dans les villes qu'elles représentent, ont tous été organisés. annulé dans le passage à des diffusions uniquement en ligne.

Malgré les changements et la catastrophe qui les entoure, la communauté de l’esport semble s’être rassemblée, célébrant la résilience de ses compétitions préférées pendant la pandémie.

Les réactions aux diffusions en ligne ont été extrêmement positives, saluant les efforts des équipes de production et des talents. Des initiatives de secours liées au COVID-19 spécifiques aux sports électroniques et aux jeux ont également vu le jour ; De « Gamers vs. COVID-19 » à #PlayApartTogether, les studios de jeux et les joueurs du monde entier ont adopté le lien social unique que permettent les jeux vidéo dans une période étrange et incertaine.

Alors que les arènes à travers le pays restent vides, il est clair que l’esport était plus que prêt à prendre le relais.

Julia Shen couvre l'esport. Contactez-la au . Suivez-la sur Twitter @yinglol.

Source : https://www.dailycal.org/2020/04/08/entertainment-during-covid-19-how-esports-is-filling-a-void/

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