Hop en ligne: comment les tournois de jeu rassemblent les étudiants pendant la quarantaine

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Hop en ligne: comment les tournois de jeu rassemblent les étudiants pendant la quarantaine

Amy Jiang / Courtoisie

Cela fait presque deux mois que l'ordre d'abris sur place de la région de la baie a commencé, et l'UC Berkeley est déserte. Les étudiants sont rentrés chez eux partout dans le monde, laissant leurs amis, le campus et les clubs étudiants bien-aimés derrière eux sans avoir la chance de dire au revoir.

Certains groupes de Cal, cependant, continuent en ligne. Les jeux vidéo et les sports électroniques connaissent un boom inattendu, car de nombreuses personnes sont confinées chez elles. De même, les organisations étudiantes axées sur le jeu trouvent des moyens d'apporter l'énergie de la compétition aux étudiants à la maison.

Berkeley Legends, le club officiel de League of Legends à Cal, reste occupé pendant la quarantaine. Du 30 avril au 3 mai, il a accueilli la Berkeley Legends Challenger Series, ou BLCS, un tournoi de League of Legends ouvert au public.

L'événement a brossé un tableau de la puissance des sports électroniques au niveau local, en particulier alors que la plupart des autres sources de divertissement sont au point mort.

«Nos principaux événements n'ont pratiquement pas été affectés parce que nous avons la chance de pouvoir les organiser en ligne», a déclaré Patrick Visan, président de Berkeley Legends et étudiant junior en bio-ingénierie. «Nous avons continué à organiser des événements comme d'habitude, car en théorie, les gens auront plus de temps à la maison, et nous voulons toujours offrir un espace pour que les gens traînent même s'ils ne peuvent pas être en personne avec nous.»

Grâce à la nature en ligne des clubs de jeux, les étudiants n'ont jamais vraiment à dire au revoir s'ils ne le veulent pas. Même avant la pandémie COVID-19, les plateformes en ligne de Berkeley Legends accueillaient régulièrement des diplômés récents, ainsi que des membres actuels du club. BLCS a attiré plusieurs anciens étudiants.

L'un des anciens est Sonny «Sonny2o9» Nguyen, diplômé de Cal en 2018. Alors qu'il était étudiant, il a joué pour l'équipe Division I League of Legends, représentant Cal dans le tournoi College League of Legends. Nguyen et ses coéquipiers ont remporté la première place du tournoi BLCS.

«J'ai rencontré pratiquement tous mes coéquipiers dans la file d'attente en solo, et ils viennent de tout le pays. L'un d'eux vient du Canada, donc la seule raison pour laquelle nous avons pu participer est que c'était en ligne », a déclaré Nguyen. "Je le vois beaucoup plus, les tournois en ligne, de nos jours à cause de la quarantaine, ce qui est bien."

Les étudiants actuels ont également fait l'éloge du concours en ligne. Anthony Zhou, un junior majeur en informatique, s'est inscrit pour jouer avec ses amis de l'Illinois, son état d'origine.

«Je pense qu'un exutoire pour rassembler les gens, jouer ensemble et faire de gros efforts ensemble est vraiment sain. Cela vous donne un but pour faire quelque chose, par opposition à simplement passer votre journée de manière monotone », a déclaré Zhou. «C'était assez amusant - un super événement. Je le referais certainement.

Le BLCS a été calqué sur le précédent tournoi 5v5 du club, qu'il accueillait chaque année. Le tournoi 5v5 était limité à 50 concurrents de la région en raison de contraintes d'espace, car les équipes devaient jouer en personne.

BLCS, en revanche, a attiré plus de 100 inscrits avec un format entièrement en ligne. Les officiers de Berkeley Legends ont créé des brackets, mis en place des jeux et répondu aux questions via Discord, une plate-forme de chat spécialement conçue pour les communautés de joueurs.

Le club a également mis en place sa propre diffusion en direct de l'événement sur la chaîne Twitch de Berkeley Legends, avec des roulettes. La production du flux était entièrement à distance, ce qui était similaire à la ligues esports professionnelles que BLCS a imité.

La plupart des équipes participantes étaient affiliées à l'UC Berkeley, mais quelques-unes venaient de l'Université de Stony Brook, de l'Université de Stanford et de l'Université de Washington.

«La partie la plus excitante pour moi a été de parler à tant de personnes de différentes écoles qui ont vu notre tournoi et ont décidé de s'affronter», a déclaré Amy Jiang, vice-présidente en deuxième année de Berkeley Legends. «Rencontrer de nouvelles personnes et les voir concourir a été un moment exceptionnel.»

Comme le démontre Berkeley Legends, les jeux vidéo peuvent être un moyen efficace de relever les défis liés à la socialisation pendant la quarantaine, et leur influence est largement répandue.

Dans la page Facebook populaire, Zoom Memes for Self Quaranteens, les utilisateurs partagent des ressources pour jouer à des jeux en ligne ensemble afin de rester en contact avec des amis du collège. Certaines ligues sportives traditionnelles se sont tournées vers le contenu e-sport pendant que leurs stars sont à la maison.

L'avenir à l'UC Berkeley n'est pas clair, compte tenu des récentes annonces concernant l'enseignement à distance pour le semestre d'automne 2020. Malgré l'incertitude, Berkeley Legends garde son objectif de faire de son mieux pour la communauté étudiante.

«Notre objectif fondamental est que les gens passent un bon moment et s'amusent», a déclaré Visan. «J'espère que les efforts que nous consacrons à l'expérience des joueurs se sont concrétisés et qu'ils seront inspirés à revenir et à nous faire part de leurs commentaires, afin que nous puissions continuer à créer des tournois encore plus grands pour plus de gens.

Julia Shen couvre l'esport. Contactez-la à jshen@dailycal.org. Suivez-la sur Twitter à @yinglol.

Le quotidien californien

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