Chaque année, nous partageons nos 10 histoires les plus lues. Sans surprise, bon nombre des 10 meilleurs de cette année se sont concentrés sur des moyens innovants d'impliquer les étudiants, des ressources numériques et des stratégies d'apprentissage en ligne et hybrides liées à l'enseignement post-pandémique. La deuxième histoire la plus lue de cette année se concentre sur la création d'un programme élémentaire d'esports.
Les avantages de l'esport sont bien documentés. Un important corpus de recherches a révélé que les étudiants qui participent à des programmes d'esports scolaires bénéficient d'une régulation émotionnelle, d'une réussite scolaire et d'un taux de diplomation accrus.
Ces avantages. ne fait qu'effleurer la surface des conséquences positives pour les étudiants participant à des sports électroniques scolaires. Jusqu'à présent, les conversations autour des esports se sont concentrées sur les niveaux collégial et secondaire, cependant, un récent changement de vent a déplacé la conversation vers les esports élémentaires.
Ma question: Pourquoi n'avons-nous pas commencé cette conversation plus tôt ?
J'ai parcouru un long chemin dans mon parcours, passant d'un sceptique avec une vision critique de l'esport dans les écoles à un ardent défenseur. En un an, je suis passé d'un éducateur qui n'accordait pas d'importance au rôle élargi des jeux vidéo dans les écoles à un enseignant développant un programme d'esports élémentaire, organisant plusieurs camps d'été d'esports et développant un club parascolaire d'esports élémentaires.
J'enseigne une classe STEM élémentaire appelée iCreate dans les écoles publiques de South Haven. Nous sommes une petite communauté située sur la "côte du coucher du soleil" du lac Michigan. Notre économie est tirée par le tourisme et l'agriculture. Nichée dans la ceinture fruitière du Michigan, South Haven est la capitale mondiale de la myrtille. Notre petite communauté accueille chaque année le Festival national du bleuet et d'innombrables élèves du secondaire travaillent dans les champs de bleuets autocueillette locaux.
Ma classe STEM, iCreate, fait partie de notre continuum STEM K-12. Dans iCreate, les étudiants développent des compétences en résolution de problèmes grâce à des défis d'ingénierie, des projets d'enquête collaborative et la création de médias. Bien que je sois depuis longtemps un partisan de l'apprentissage basé sur le jeu, j'avais (jusqu'à l'année dernière) été sceptique quant au rôle de l'esport dans l'éducation.
Été 2021: Camp d'été Farmcraft
À l'approche de l'été 2021, le corps professoral des écoles publiques de South Haven s'attaquait à la meilleure façon de lutter contre la perte d'apprentissage en cas de pandémie tout en gardant les élèves connectés à la seule chose stable de leur vie : l'école. Une invitation pour les enseignants à concevoir et à diriger des camps d'enrichissement d'été semblait être un bon moyen de se connecter avec les élèves d'une manière qui n'était pas offerte pendant l'année scolaire régulière. Je pouvais concevoir un camp sans me soucier de l'alignement des normes, des évaluations sommatives ou des notes.
Après une année d'apprentissage à distance et hybride, diriger un camp avec n'importe quel type de technologie était la DERNIÈRE chose à laquelle je pensais. En fait, je voulais animer un camp sur le jardinage, l'un de mes passe-temps d'été préférés, mais comment faire en sorte que des élèves de 10 et 11 ans s'inscrivent à un camp sur plantes?
Entrez Farmcraft 2021 de NASEF.
Notre commissaire local de la ligue d'esports a mentionné que le Fédération nord-américaine des sports scolaires avait publié un monde Minecraft pour la compétition d'esports appelé Farmcraft. La mission : travailler en collaboration pour cultiver avec succès dans différents biomes. Alors que de nombreuses familles de notre communauté dépendent des fermes locales pour leur subsistance, les étudiants comprennent très peu l'agriculture. Farmcraft fournirait l'occasion idéale d'attirer les étudiants dans un camp scientifique; jouer à des jeux vidéo compétitifs intéresserait les élèves, et discuter d'habitudes de jeu saines intéresserait leurs adultes. Bonus supplémentaire : j'aurais de nombreuses occasions de me salir en plantant et en explorant l'agriculture avec mes élèves.
J'ai organisé mon camp d'été autour de trois concepts clés : les saines habitudes de jeu, l'agriculture dans le monde et le cycle de vie des plantes. Chaque jour, nous avons exploré des plantes à travers des expériences pratiques, cultivé dans Minecraft et sommes restés actifs avec des pauses de récréation.
Le dernier jour du camp, le responsable de la SWMI Esports League, une filiale de la NASEF, nous a rejoints pour superviser une mêlée amicale. Les étudiants ont reçu des chandails d'équipe qui ont été conçus sur mesure pour le camp : des chemises avec le logo de notre camp d'été représentant des corps sains, des esprits sains, des relations saines, Farmcraft.
Astuce 1 : Commencez, puis améliorez-vous
Comme toute nouvelle entreprise, l'esport est quelque chose qui prend du temps à bien comprendre. Comme le rappelait le regretté Dr Richard DuFour aux éducateurs, nous devons être prêts à « commencer, puis à nous améliorer ». La beauté de l'esport est qu'il y a une salle pleine d'experts pour voyager aux côtés de leur professeur. C'est incroyablement puissant lorsque la classe est inversée et que les élèves ont l'occasion de partager leurs passions et leur expertise avec leur enseignant.
Services Connexes:
Construisez 'au-delà du jeu' pour un impact maximal sur l'esport
Comment Minecraft et l'agriculture mènent à une compétition d'esports
Astuce 2 : Commencez petit et commencez avec ce que vous avez
J'attribue le succès de notre programme élémentaire d'esports à ce que nous avons appris pendant ce camp. Les élèves étaient étonnamment réceptifs aux conversations sur l'équilibrage des habitudes médiatiques (y compris le jeu vidéo) parce que nous l'avons lié à la récréation. Nous avons connecté ce que nous avons appris lors des explorations scientifiques à Minecraft, en développant même nos propres systèmes aquaponiques dans Minecraft pour les comparer aux cultures qui ne recevaient que de l'eau.
Une course d'essai comme un camp d'été ou un événement parascolaire (comme une soirée familiale Hour of Code) est un excellent moyen de déterminer la viabilité d'un programme plus étendu. Minecraft: Education Edition est un excellent titre pour commencer. Les contrôles dont disposaient les enseignants, une grande variété de contenus et de mondes, et le "seuil bas mais plafond infini" de Minecraft (comme le dit Microsoft) en ont fait un titre accessible à presque tous les élèves. Il pourrait également fonctionner sur presque toutes les plates-formes, ainsi que sur les PC et les appareils mobiles.
Astuce 3 : Intégrez l'esport dans le programme existant
Les sports électroniques peuvent être une unité (ou une classe) autonome, cependant, le gameplay collaboratif, la pleine conscience, la constitution d'équipes et la réflexion sont des pratiques qui peuvent être intégrées dans d'innombrables unités de cours. Les mondes de l'esport tels que Farmcraft 2021 et 2022 de NASEF, Junior Solar Sprint de NASEF et AEOP et League of Literacy de Random House ne sont que quelques exemples des possibilités d'intégrer l'esport et Minecraft: Education Edition dans les programmes existants. J'ai repensé les cours de citoyenneté numérique pour offrir de nombreuses opportunités aux étudiants d'interagir les uns avec les autres dans un environnement numérique tout en travaillant en collaboration IRL (dans la vraie vie).
Plutôt qu'une leçon autonome, nous avons co-construit les attentes de la classe pour étendre la façon dont nous nous traitons les uns les autres pour inclure les interactions dans les environnements numériques. J'observe maintenant moins de cas d'abandon de la rage (quitter les jeux en colère), d'inclinaison (dérégulation émotionnelle) et de chagrin (jouer d'une manière qui affecte le jeu et le plaisir des autres de manière négative). Nous avons suivi un principe très basique : les jeux vidéo sont pour tout le monde.
Astuce 4 : Rendez-le authentique
La pire activité à l'école est «l'expérience» où chaque élève suit les mêmes étapes et l'enseignant sait déjà le répondre. Ce n'est pas un apprentissage authentique.
L'e-sport nous offre une incroyable opportunité d'apprendre avec ainsi que de nos étudiants. En tant qu'enseignants, nous pouvons faciliter l'apprentissage et aider les élèves à trouver le langage pour décrire ce qu'ils observent, apprennent et se demandent. Les élèves, en retour, peuvent partager leur expertise des jeux vidéo avec leur professeur et entre eux. Maya Angelou a dit : "La somme de nous est plus grande que toutes nos parties." Certains des moments d'apprentissage les plus mémorables découlent d'une question et de la réponse : "Je ne sais pas, mais découvrons ensemble." N'ayez pas peur de vous lancer dans l'esport sans connaître toutes les réponses. Il n'y a rien de mal à ajuster les plans et à faire des « quêtes secondaires » avec les élèves.
Astuce 5 : Soyez intentionnellement inclusif
La diversité, l'inclusion et l'accès ne se produisent pas par hasard. Pour avoir un programme qui permet aux élèves de se voir dans des rôles non traditionnels, les enseignants doivent être intentionnellement inclusifs. Trouvez des modèles et des vidéos qui présentent des personnes issues de populations marginalisées dans des carrières STEM. Invitez personnellement les étudiants à participer à des clubs et des camps d'esports qui pourraient se sentir comme s'ils n'appartenaient pas. Explorez les ressources de JeuHERS, Les femmes dans les jeux, et d'autres groupes qui tendent intentionnellement la main à des groupes marginalisés.
Astuce 6 : Gardez tout le monde dans la même équipe
Il a été démontré que la concurrence dans les écoles a un effet négatif sur les élèves du primaire. Alors que certaines cultures valorisent la compétition, d'autres valorisent la collaboration. Dans les sports électroniques élémentaires, l'inclusion et la compétition s'excluent mutuellement. Bien que les étudiants aient été divisés en équipes pour le gameplay, nous avons appris les uns des autres pendant le Farmcraft Camp. Chaque jour, les équipes partageaient de nouvelles stratégies et découvertes. Il n'y avait pas de système de classement, pas de classement. Les équipes se fixent des objectifs en fonction des performances de la veille. Le seul joueur contre lequel un étudiant devrait être en compétition est lui-même.
Esports élémentaires dans la capitale mondiale de la myrtille
Le succès de notre camp d'esports élémentaires m'a inspiré à postuler pour être boursier NASEF Scholastic pour l'année scolaire 2021-2022. En tant que Scholastic Fellow, j'ai continué à explorer les esports et à développer du matériel pour intégrer les esports à l'élémentaire. Dans le cadre du programme Fellows, j'écris une unité de programme élémentaire d'esports pour la bibliothèque communautaire de NASEF.
J'ai élargi le programme d'esports dans les écoles publiques de South Haven pour inclure une exploration des carrières STEM dans l'écosystème des esports. J'adapte le matériel des programmes du NASEF pour rendre les connaissances clés de l'esport accessibles aux élèves du primaire. Cet été, je dirige deux camps d'été d'esports élémentaires. En préparation, un club d'esports après l'école (à la demande d'un parent !) et des soirées familiales où les jeunes joueurs peuvent jouer à Minecraft avec leurs adultes. L'ajout d'une Nintendo Switch à notre laboratoire, rendu possible grâce à une subvention Meta Educator de la Fondation LCG, élargira nos titres pour inclure Rocket League et Fall Guys.
Situés sur la côte du lac Michigan, les membres de la communauté de South Haven ont toujours partagé un amour pour les myrtilles fraîchement cueillies et la beauté du lac Michigan à chaque saison. Au cours de la dernière année, le développement de notre programme élémentaire d'esports nous a aidés à voir que nous partageons un amour pour le jeu, et pour ma part, j'ai hâte de voir ce que l'avenir nous réserve.
- Contenu propulsé par le référencement et distribution de relations publiques. Soyez amplifié aujourd'hui.
- Platoblockchain. Intelligence métaverse Web3. Connaissance Amplifiée. Accéder ici.
- La source: https://www.eschoolnews.com/2022/12/29/6-tips-elementary-esports-program-school/
- 1
- 10
- 2021
- 2022
- a
- Qui sommes-nous ?
- académique
- accès
- accessible
- réalisation
- infection
- activité
- ajoutée
- ajout
- propos
- avocat
- Affiliation
- offert
- Après
- à opposer à
- l'agriculture
- Tous
- permet
- seul
- aux côtés de
- déjà
- Bien que
- toujours
- Amérique
- ainsi que
- Une autre
- réponses
- Appliquer
- autour
- évaluations
- Les Authentiques
- auteur
- bannière
- basé
- Essentiel
- Beauté
- car
- before
- va
- profiter
- avantages.
- LES MEILLEURS
- Améliorée
- corps
- Bonus
- pauses
- Apporter
- Développement
- appelé
- Camp
- capital
- carrières
- Canaux centraux
- centré
- globaux
- Change
- classe
- de
- clubs
- Côte
- code
- collaboration
- collaborative
- Université
- COM
- comment
- commissaire
- Communautés
- comparer
- compétition
- concurrence
- compétitif
- concepts
- NOUS CONTACTER
- connecté
- Conséquences
- contenu
- a continué
- Continuum
- contrôles
- Conversation
- conversations
- pourriez
- La création
- création
- critique
- cultures
- Programme d'études
- Customiser
- journée
- décrire
- Conception
- un
- Déterminer
- développer
- développement
- Développement
- Compatibles
- différent
- numérique
- Directeur
- discuter
- divisé
- Ne pas
- entraîné
- pendant
- chacun
- économie
- risque numérique
- édition
- Editorial
- Éducation
- éducateurs
- effet
- intégré
- s'engager
- ENGINEERING
- Environment
- environnements
- esports
- Pourtant, la
- événement
- tous les jours
- tout le monde
- exemples
- Exclusive
- existant
- Développer vous
- étendu
- attentes
- nous a permis de concevoir
- de santé
- exploration
- explorez
- Exploré
- Explorant
- étendre
- les
- faciliter
- Automne
- familles
- famille
- ferme
- agriculture
- Fermes
- Favori
- Fonctionnalité
- compagnon
- FESTIVAL
- few
- Des champs
- féroce
- Trouvez
- concentré
- se concentre
- suivi
- suit
- trouvé
- Fondation
- à la main
- friendly
- de
- plein
- d’étiquettes électroniques entièrement
- avenir
- jeu
- gameplay
- Gamers
- Games
- jeux
- obtenez
- Objectifs
- aller
- Bien
- diplôme
- subvention
- l'
- plus grand
- Groupes
- hands-on
- arriver
- front
- la santé
- la taille
- aider
- a aidé
- Haute
- détient
- Comment
- Cependant
- HTTPS
- Hybride
- in
- comprendre
- Y compris
- inclusion
- Compris
- increased
- l'incroyable
- incroyablement
- technologie innovante
- inspiré
- intentionnellement
- interagir
- interactions
- intérêt
- invitation
- nous invitons les riders XCO et DH à rouler sur nos pistes haute performance, et leurs supporters à profiter du spectacle. Pour le XNUMXe anniversaire, nous visons GRAND ! Vous allez vouloir être là ! Nous accueillerons la légendaire traversée de l'étant avec de la musique en direct ! Nous aurons également des divertissements pour les jeunes et les jeunes de cœur pendant l'après-midi. Vous ne voudrez pas manquer ça !
- irl
- IT
- rejoint
- journalisme
- chemin
- saut
- XNUMX éléments à
- en gardant
- ACTIVITES
- Savoir
- connaissance
- laboratoire
- lac
- langue
- Nom de famille
- En retard
- conduire
- conduisant
- Ligue
- APPRENTISSAGE
- savant
- apprentissage
- départ
- leçon
- Cours
- niveaux
- Bibliothèque
- VIE
- alphabétisation
- peu
- Vit
- locales
- situé
- logo
- Location
- perte
- love
- LES PLANTES
- faire
- manière
- de nombreuses
- Maryland
- matières premières.
- max
- Maya
- Médias
- Membres
- mentionné
- Meta
- Michigan
- Microsoft
- pourrait
- l'esprit
- Pleine conscience
- esprits
- Minecraft
- Notre mission
- Breeze Mobile
- appareils mobiles
- numériques jumeaux (digital twin models)
- Des moments
- PLUS
- (en fait, presque toutes)
- plusieurs
- mutuellement
- Nationales
- presque
- négatif
- Nouveauté
- nuit
- Nintendo
- Nintendo Switch
- observer
- ONE
- en ligne
- Opportunités
- Opportunités
- Organisé
- Autre
- Autres
- propre
- pandémie
- partie
- participer
- participant
- les pièces
- passé
- PC
- Personnes
- parfaite
- performant
- Personnellement
- choisi
- plans
- Plantation
- plantes
- plateforme
- Platon
- Intelligence des données Platon
- PlatonDonnées
- Jouez
- joueur
- jouer
- Beaucoup
- populations
- positif
- possibilités
- possible
- post-pandémie
- Poteaux
- solide
- pratiques
- prestigieux
- principe
- résolution de problèmes
- Programme
- Programmes
- projets
- partisan
- fournir
- public
- question
- Rage
- aléatoire
- Classement
- Tarifs
- réal
- la vie réelle
- reçu
- récent
- réflexion
- Standard
- Règlement
- en relation
- Les relations
- libéré
- éloigné
- représentation
- un article
- Ressources
- réponse
- retourner
- Richard
- fusée
- Rocket League
- Rôle
- rôle
- Salle
- Courir
- pour le running
- Saïd
- même
- L'école
- Écoles
- Sciences
- Saison
- secondaire
- semblait
- set
- Partager
- commun
- devrait
- montré
- signer
- significative
- sceptique
- compétences
- petit
- solaire
- quelques
- quelque chose
- Région Sud
- sprint
- stable
- autonome
- Normes
- Commencer
- j'ai commencé
- séjourné
- Potence
- Étapes
- Stories
- Histoire
- les stratégies
- Étudiant
- Étudiante
- succès
- Avec succès
- tel
- été
- Sunset
- Surface
- Interrupteur
- combustion propre
- Système
- prend
- professeur
- enseignants
- Enseignement
- équipe
- équipes
- Technologie
- La
- El futuro
- le monde
- leur
- se
- chose
- trois
- порог
- Avec
- fiable
- conseils
- Titre
- titres
- à
- ensemble
- top
- Top 10
- Tourisme
- traiter
- procès
- comprendre
- unité
- unités
- université
- Université du Maryland
- URL
- us
- Plus-value
- variété
- entreprise
- viabilité
- Vidéo
- jeu vidéo
- jeux vidéo
- Vidéos
- Voir
- attendez
- voulu
- Eau
- façons
- Quoi
- qui
- tout en
- WHO
- large
- sera
- prêt
- les vents
- sans
- Activités principales
- travaillé
- vos contrats
- world
- monde
- pire
- pourra
- écriture
- faux
- an
- jeune
- Votre
- zéphyrnet