Apple a officiellement révélé les spécifications de Vision Pro lors de l'ouverture des précommandes aujourd'hui.
Vision Pro est physiquement opaque, mais utilise des caméras couleur haute résolution pour vous montrer le monde réel et un écran en façade pour montrer vos yeux aux autres personnes.
Il s'agit d'un « ordinateur spatial » ultra haut de gamme doté de la plus haute résolution et de la plupart des capteurs jamais vus dans un produit AR/VR. Il introduit de nouvelles fonctionnalités jamais livrées auparavant, et son visionOS fusionne le suivi oculaire et le suivi manuel pour une saisie intuitive avec une vision unique du spectre de l'immersion.
apple vision pro | Méta Quête 3 | |
Système d'exploitation | des visions | La fourche Android de Meta |
Réglage de l'objectif | Entièrement automatique | Manuelle |
IPD pris en charge | 51 mm à 75 mm | 53 mm à 75 mm |
Type d'affichage | Micro-OLED | LCD |
Résolution par œil | 3680 × 3140 | 2064 × 2208 |
Taux de rafraîchissement | 90 / 96 / 100 Hz | 72/80/90/120Hz |
HDR | ✅ | ❌ |
Chipset | Apple M2 (5 nm) avec GPU 10 cœurs |
Qualcomm XR2 génération 2 (4 nm) avec GPU 6 cœurs |
RAM | 16GB | 8GB |
Caméras couleur | 2x 6.5 mégapixels | 2x 4 mégapixels |
Caméras de suivi | 6x | 4x |
Capteurs de profondeur | Projecteur IR + LiDAR |
Projecteur IR |
Suivi de l'oeil | ✅ | ❌ |
Suivi du visage | ✅ | ❌ |
Emplacement de la batterie | Connecté externe | Interne |
Vie de la batterie | 2 heures (général) 2.5 heures (vidéo) |
1.5-2.5 heures (en fonction de l'utilisation) |
Affichage avant | ✅ | ❌ |
Microphones | 6 | 3 |
Wi-Fi | 6 (2.4+5 GHz) |
6E (2.4+5+6 GHz) |
Authentification | ID optique | Patron de Couture |
Poids | 600 à 650 g (casque uniquement) |
515 g |
Contrôleurs suivis | ❌ | ✅ |
Support de lunettes | ❌ | ✅ |
Encarts d'ordonnance | $150 | $50 |
Stockage et prix | $ 3500 (256GB) $ 3700 (512GB) 3900 1 $ (XNUMX To) |
$ 500 (128GB) $ 650 (512GB) |
Conception et poids
Vision Pro est doté d'un cadre en alliage d'aluminium personnalisé supportant une plaque avant incurvée en verre feuilleté « formé en trois dimensions ».
Certains autres casques comme Méta Quête Pro et les Pico 4 ont leur batterie à l'arrière du bracelet, mais la conception d'Apple l'enlève entièrement de votre tête avec une batterie externe attachée à un connecteur magnétique sur le bras gauche.
Apple affirme que la batterie durera 2 heures d'utilisation générale ou 2.5 heures de visionnage de vidéos.
Malgré sa conception de batterie externe, le Vision Pro est un casque assez lourd, au moins en partie à cause du choix de ses matériaux. Il pèse entre 600 et 650 grammes selon la taille du joint léger et le bandeau choisi, et presque tout ce poids réside dans la visière elle-même car la sangle du Vision Pro n'est pas rigide.
A titre de comparaison, Meta Quest 3 pèse 515 grammes avec le bracelet par défaut, tandis que Grand écran au-delà pèse 127 grammes – bien qu’il s’agisse d’un casque PC VR connecté, dépourvu de matériel informatique ni de caméras.
Apple Vision Pro est livré avec deux bracelets différents dans la boîte, le Solo Knit Band et le Dual Loop Band.
Le Solo Knit Band est le bracelet que vous voyez dans presque tous les plans marketing d'Apple, y compris celui envisageant démos en magasin, mais les premières impressions suggèrent qu'il n'est pas suffisant pour supporter le poids du casque, probablement parce qu'il lui manque une sangle supérieure.
Le Dual Loop Band est doté d'une sangle arrière plus fine qui repose plus bas à l'arrière de votre tête, mais, surtout, d'une sangle supérieure latérale pour mieux supporter le poids du casque. Cela peut être une nécessité pour le confort.
Micro-écrans OLED proches de la 4K
Vision Pro est doté de deux micro-écrans OLED avec une densité de pixels sans précédent, regroupant un total de 23 millions de pixels en deux rectangles, selon Apple, de la taille d'un timbre-poste. L’écart entre les pixels n’est que de 7.5 microns, ce qui ne devrait signifier aucun « effet de porte moustiquaire » d’aucune sorte.
L'utilisation de l'OLED signifie que Vision Pro peut afficher de vrais noirs, et pas seulement les gris sombres et sombres de l'écran LCD.
Casque sans fil | Tech d'affichage | Résolution par œil |
Oculus Rift et HTC Vive (2016) |
OLED | 1080 × 1200 |
Index de soupape (2019) |
LCD | 1440 × 1600 |
Méta Quête 2 (2020) |
LCD | ~1680×1870 (est.) |
Méta Quête 3 (2023) |
LCD | 2064 × 2208 |
Grand écran au-delà (2023) |
Micro-OLED | 2560 × 2560 |
apple vision pro (2024) |
Micro-OLED | 3680 × 3140 |
Les écrans peuvent fonctionner à 90 Hz, 96 Hz ou 100 Hz, et cela peut être décidé par le système en fonction du type de contenu que vous visualisez. Par exemple, lorsque vous regardez des films à 24 FPS, l'écran fonctionnera à 96 Hz, affichant chaque image du film pendant trois images d'affichage.
Apple affirme que la gamme de couleurs est de 92 % DCI-P3, légèrement inférieure à celle que vous obtiendriez avec les écrans QD-LCD modernes comme sur Quest Pro, mais supérieure à celle de la plupart des écrans LCD classiques.
Une multitude de caméras et de capteurs
Vision Pro dispose d'un total de 12 caméras, d'un capteur LiDAR, d'un projecteur de profondeur et de six microphones.
AR pass-through
Huit des douze caméras se trouvent sous la vitre avant.
Deux d’entre eux fournissent des couleurs haute résolution pour la vue directe du monde réel du casque, avec une résolution de 6.5 mégapixels. À titre de comparaison, les caméras passthrough de Meta Quest 3 mesurent 4 mégapixels.
Les quatre autres caméras frontales sont utilisées pour le suivi de la position du casque et sont probablement équipées d'objectifs fisheye.
Vision Pro comprend également des capteurs de lumière ambiante et des capteurs de scintillement pour faire correspondre de manière réaliste le rendu des éléments virtuels à l'éclairage de l'environnement réel.
Suivi de la main
Apple décrit la qualité du suivi des mains comme « si précise qu’elle libère complètement vos mains du besoin de contrôleurs matériels encombrants ».
Vision Pro ne dispose d'aucun type de contrôleur suivi, bien qu'il prenne en charge la lecture de jeux iPad traditionnels sur un écran virtuel avec une manette de jeu.
Maillage d'environnement LiDAR
Le capteur LiDAR permet d'effectuer un maillage 3D en temps réel de votre environnement, en lien avec les autres caméras frontales.
Les applications peuvent exploiter ce maillage mais n'ont pas accès aux données réelles de la caméra. Un exemple de cas d'utilisation donné par Apple était celui d'objets virtuels projetant des ombres sur de vraies tables, mais cela ne fait qu'effleurer la surface de ce qui devrait être possible.
Suivi du visage et des yeux pour FaceTime et plus encore
Deux caméras orientées vers le bas suivent votre visage, tandis que quatre caméras infrarouges internes à côté d'elles suivent vos yeux, aidées par un anneau d'illuminateurs LED autour des lentilles.
Le suivi oculaire de Vision Pro sert à trois fins : l'authentification, le rendu fovéal et la gestion de votre avatar FaceTime.
Apple appelle sa nouvelle authentification par balayage de l'iris OpticID, suivant le schéma de dénomination TouchID et FaceID de ses autres appareils. OpticID vous permet de déverrouiller Vision Pro et fonctionne également avec les achats Apple Pay et la saisie automatique des mots de passe. Comme pour TouchID et FaceID, les données biométriques qui alimentent OpticID sont traitées sur l'appareil par un processeur Secure Enclave.
Le rendu fovéal est une technique dans laquelle seule la petite région de l'écran que vos yeux regardent actuellement est rendue en pleine résolution, libérant ainsi les performances puisque le reste est en résolution inférieure. Les ressources GPU libérées peuvent être utilisées pour de meilleures performances, pour augmenter la résolution de rendu ou pour augmenter les paramètres graphiques. Cela exploite le fait que nos yeux ne voient en haute résolution qu’au centre même de la fovéa.
Enfin, le suivi oculaire se combine avec les caméras vers le bas pour suivre vos expressions faciales en temps réel afin de piloter votre FaceTime Persona, la version d'Apple des avatars photoréalistes. Meta a été montrant des recherches dans ce sens depuis plus de quatre ans maintenant, mais Apple sera le premier à livrer – même s'il ne semble pas avoir la même qualité que les recherches de Meta.
Puce R1 pour une latence ultra faible
Pour fusionner les entrées de toutes ces caméras, capteurs et microphones, Apple a développé une puce personnalisée appelée R1.
La puce R1 a une bande passante mémoire de 256 Go/s, plus que toute autre puce mobile, et Apple affirme qu'elle « élimine pratiquement le décalage, diffusant de nouvelles images sur les écrans en 12 millisecondes », soit la même latence que Qualcomm revendique pour les casques Snapdragon XR2 Gen 2. comme Meta Quest 3.
numérique Couronne
Vision Pro n'a que deux commandes physiques, toutes deux sur le dessus. Un bouton de capture, pour enregistrer des vidéos spatiales ou des photos spatiales à tout moment, et une couronne numérique.
Appuyer sur la couronne numérique fait apparaître le menu principal du système. Le tourner contrôle votre niveau d’immersion, depuis le passage complet jusqu’à l’immersion totale. Si vous faites la moitié du chemin, par exemple, vous verrez la VR devant vous et la AR derrière vous.
Sur les casques existants comme Meta Quest et Pico 4, le passthrough est une option à bascule, ce qui signifie que vous devez choisir entre une immersion totale et aucune. Apple vous permet plutôt de choisir exactement dans quelle mesure vous vous engagez avec votre environnement réel.
Vue visuelle et sensibilisation à la personne
Une fonctionnalité tout à fait unique de Vision Pro est un écran externe qui montre vos yeux aux autres personnes présentes dans la pièce et indique à quel point vous en êtes conscient. Apple appelle cette technologie EyeSight.
Lorsqu'un élément virtuel bloque votre vue, EyeSight affiche un motif coloré devant vos yeux, et lorsque vous êtes dans une expérience totalement immersive, il affiche uniquement le motif avec vos yeux invisibles.
Lorsque quelqu'un s'approche de vous, Vision Pro affichera une découpe de la personne et EyeSight lui révélera vos yeux.
EyeSight utilise un écran lenticulaire afin que la perspective de vos yeux soit correcte quel que soit l'angle sous lequel les gens regardent le casque.
Apple a décrit le fait de s'assurer que vous n'êtes « jamais isolé des personnes qui vous entourent » comme l'un de ses « objectifs de conception fondamentaux » pour Vision Pro, et la société y voit un différenciateur clair par rapport aux casques entièrement opaques comme Meta Quest.
Puce M2 pour des performances « inégalées »
Vision Pro est alimenté par le chipset Apple M2, également utilisé dans les derniers MacBook Air, Mac Mini et iPad Pro. Apple a confirmé que Vision Pro utilise le modèle GPU à 10 cœurs.
Le chipset est associé à 16 Go de RAM et entre 256 Go et 1 To de stockage selon le modèle que vous achetez.
Méta Quête 3 | apple vision pro | |
Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2 génération 2 |
Apple M2 (GPU 10 cœurs) |
Processus | 4nm | 5nm |
Cœurs de CPU | Performance 2x + 4x Efficacité |
Performance 4x + 4x Efficacité |
Cœurs GPU | 6x | 10x |
RAM | 8GB | 16GB |
Stockage | 128 Go (500 $) 512 Go (650 $) |
$ 3500 (256GB) $ 3700 (512GB) 3900 1 $ (XNUMX To) |
Batterie | Interne | Connecté externe |
Le GPU de Vision Pro devrait être au moins 50 % plus puissant que même l'Adreno 740 overclocké du nouveau processeur Qualcomm. Snapdragon XR2+ Génération 2. Et cela ne prend même pas en compte le fait que Vision Pro prend en charge le rendu fovéal suivi du regard, libérant ainsi des ressources en rendant uniquement la région de l'écran que vous regardez actuellement en pleine résolution.
Lorsque toutes les spécifications sont prises en compte, les développeurs devraient être en mesure de proposer des expériences beaucoup plus fidèles sur Vision Pro que sur Quest 3 ou tout autre concurrent à venir, plus proches que jamais du PC VR dans un casque autonome.
Audio spatial personnalisé par lancer de rayons
Vision Pro a des « modules audio » sur le côté, chacun avec deux pilotes. Apple le décrit comme « le système Spatial Audio le plus avancé jamais conçu ».
Si vous possédez un iPhone équipé d'un capteur FaceID, vous pouvez scanner votre visage pour activer l'audio spatial personnalisé, où le système adaptera le son à la géométrie de votre tête et de vos oreilles pour un son spatial le plus précis possible.
Vision Pro utilise également une technique appelée Audio Ray Tracing, dans laquelle il scanne les caractéristiques et les matériaux de votre espace pour « adapter précisément le son à votre pièce ». Cette technique est également utilisée dans les enceintes HomePod d'Apple.
Apple affirme que les acheteurs de Vision Pro seront « totalement convaincus que les sons proviennent de l’environnement qui vous entoure ».
Prix et disponibilité
Apple Vision Pro est exclusivement disponible depuis la boutique en ligne Apple. Les premières livraisons devraient commencer le 2 février, date à laquelle le casque sera également disponible dans les Apple Store physiques aux États-Unis.
Le modèle de base à 3500 256 $ dispose de 512 Go de stockage. Un modèle de stockage de 3700 Go est disponible pour 1 3900 $, tandis que XNUMX To est au prix de XNUMX XNUMX $.
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- La source: https://www.uploadvr.com/apple-vision-pro-specs/
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