Retour sur 2016 et le potentiel inexploité de Quantum Break

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Lorsqu'un jeu est entouré d'une tonne de battage médiatique, il y a souvent un sentiment de déception à la sortie lorsqu'on se rend compte que les attentes n'ont pas été satisfaites. Malheureusement pour l'offre 2016 de Quantum Pause, les développeurs derrière – Remedy – étaient non seulement tenus en haute estime par les masses de joueurs, mais le jeu passionnant de voyage dans le temps avec une série télévisée d'action en direct entrelacée s'est également avéré prometteur pour changer la donne. Comme s'il n'avait pas besoin de pression supplémentaire, Quantum Break serait une exclusivité de la console Xbox - une balise qui a un poids énorme. Maintenant, cinq ans plus tard, je voulais expliquer comment, bien qu'il ne soit pas à la hauteur de son plein potentiel, Quantum Break est toujours très bon et qu'il y a beaucoup de plaisir à tirer de l'expérience.

prise de rupture quantique

Initialement annoncé par Remedy à la mi-2013, le premier trailer de gameplay officiel de Quantum Break a été dévoilé lors de l'E3 de cette année-là. Avec Alan Wake les fans désespérés d'une suite, ce n'était pas tout à fait ce qu'ils attendaient, mais le concept chronophage et l'infusion d'action en direct ont suscité beaucoup d'intrigues. Au cours des trois années qui ont suivi, chaque morceau d'information ou aperçu du gameplay a élevé mon propre niveau d'intérêt à son apogée et à cause de cela, je me suis aventuré directement au lancement le 5 avril 2016 pour Xbox One

Pour planter le décor, Quantum Break est une action-aventure à la troisième personne qui se concentre sur Jack Joyce (Shawn Ashmore) et Paul Serene (Aidan Gillen). Ces deux-là sont les meilleurs amis du monde jusqu'à ce que Paul construise une machine à voyager dans le temps, ce qui entraîne la fracture de leur relation et du temps lui-même. À la suite de l'appareil expérimental, les deux gars reçoivent des pouvoirs spéciaux et le destin du monde repose entre leurs mains. À partir de ce moment, le récit est partagé entre Jack qui est en croisade pour arranger les choses et Paul qui accomplit des actes plutôt méchants sans souci. 

D'abord et avant tout, en tant qu'accro à la télé moi-même, le principal attrait était censé être la narration en direct. Tous ces trucs shootés et l'utilisation de pouvoirs extraordinaires n'étaient qu'un bonus, mais cela s'avère être le contraire car l'action de jeu est le véritable capteur d'attention. Notre homme jouable Jack se retrouve face à un tas de personnel de sécurité travaillant pour une société louche connue sous le nom de Monarch. C'est là que le plaisir commence, avec les chances fermement contre vous, mais pas pour longtemps car vous maîtrisez les six capacités spéciales liées au temps qui sont périodiquement introduites. 

Time Stop vous permet en fait de geler le temps et les ennemis dans une bulle, tandis que le Time Blast peut les suspendre dans les airs. Il n'y a rien de plus cool qu'un Time Rush cependant, vous voir foncer comme The Flash vers un ennemi sans méfiance pour une douce manœuvre de retrait. Ces capacités doivent être utilisées en collusion avec toutes les armes à feu sur lesquelles vous pouvez mettre la main bien sûr; allant des fusils de chasse aux fusils d'assaut. Cela élève le compteur d'adrénaline à de nouveaux sommets excitants, créant de nombreux moments amusants en cours de route. De toute évidence, ce n'est pas tout à fait enthousiaste, car il y a un Time Shield pour absorber les balles lorsqu'il est un peu dépassé, un Time Dodge évasif et une option astucieuse pour repérer une zone pour les méchants à l'avance – vous pouvez donc semi-planifier comment décimer les plus efficacement.

En dehors du combat, le temps reste souvent dans un état fracturé, encourageant l'exploration et la découverte de fragments supplémentaires de savoir ainsi que d'objets de collection. Il y a même des éléments de style de plate-forme à surmonter, qui intègrent les pouvoirs possédés par Jack pour créer des sections de résolution de problèmes agréables. Pour ajouter une touche supplémentaire à la procédure, les cinématiques rendues sont fantastiques et le réalisme est tellement formidable qu'il fait presque honte aux images en direct. 

Au sujet des épisodes d'action en direct de Quantum Break, ils se déroulent à la fin des quatre premiers actes et racontent l'histoire du point de vue de l'antagoniste, Paul. Tout au long de ceux-ci, vous devrez prendre des décisions qui peuvent modifier légèrement le déroulement du récit - c'est comme un Jeu Telltale. Avec le pouvoir de la prévoyance, vous recevez un aperçu des affects avant de vous engager dans le choix sélectionné. L'ambiance générale est annonce
changement définitif de rythme après l'avoir déchiré avec Jack et, en vérité, il manque quelque chose aux 30 minutes de contenu environ.

Le jeu d'acteur n'est jamais remis en question compte tenu de la distribution complète en place, mettant en vedette les magistral Lance Reddick et Aidan Gillen aux côtés de Brooke Nevin, Marshall Allman, Liam Burke et d'autres. Il manque juste le facteur d'excitation et parfois la valeur de la production apparaît comme une affaire à petit budget – en particulier par rapport aux scènes du jeu où la nature à indice d'octane élevé et la voix off de Shawn Ashmore se combinent brillamment. Néanmoins, diviser le gameplay en utilisant ces épisodes contribue au moins à la longévité et à la rejouabilité.

Bien que je sois peut-être dans la minorité, je suis triste que Remedy n'ait pas revisité l'univers Quantum Break depuis sa sortie et pour l'instant, personne n'a tenté une fusion similaire de la télévision et des jeux. Heureusement, Remedy a passé du temps à développer Control à la place, qui a reçu un excellent accueil sur Xbox One, PS4 et PC le 27 août 2019. En prenant le contrôle du nouveau directeur du Federal Bureau of Control (FBC), vous devez utiliser toutes sortes de pouvoirs psychocinétiques pour lutter contre le paranormal. Vraiment, cela vaut la peine de vérifier si vous n'avez pas déjà eu le plaisir de le faire.

Après tout, Quantum Break a réussi à livrer une aventure pleine d'action, ce qui est sans doute l'aspect le plus important. Bien sûr, cela aurait été incroyable d'assister également à une série télévisée interconnectée de premier plan, mais cela fait du bon travail sans réussir à changer l'industrie pour toujours. Mais ça suffit de ma part, comment avez-vous trouvé Quantum Break de 2016 comme une expérience globale ? S'il vous plaît partagez vos pensées, qu'elles soient bonnes ou mauvaises, via la section des commentaires ci-dessous. 

Source : https://www.thexboxhub.com/looking-back-to-2016-and-the-unfulfilled-potential-of-quantum-break/

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