Ratchet and Clank: Rift Apart montre Plenty of Heart et PS5 Spectacle

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Ratchet et Clank's La première aventure PS5 s'annonce comme quelque chose de spécial. Et en tant que joueur de longue date de la franchise, voir plus de 30 minutes de gameplay de Rift Apart dans une démo pratique m'a confirmé que ce tout nouveau Ratchet and Clank pourrait être à la fois un point de départ parfait pour les nouveaux arrivants et celui qui, jusqu'à présent, semble être la meilleure vitrine de la façon dont les développeurs peuvent pousser des jeux sur la PS5. Ma démo se composait de deux sections principales : ce qui semble être soit le tout début de Rift Apart, soit quelque chose de très proche, comme Ratchet et Clank reçoivent un défilé honorant leurs années de service héroïque, ainsi qu'une section quelque temps plus tard, après que Clank ait été jeté dans une autre dimension et s'associe au nouveau lombax Rivet.

Ratchet and Clank: Captures d'écran d'aperçu de Rift Apart

L'échelle et le spectacle sont clairement, euh, augmentés dès le premier saut dimensionnel dans ce qui semble être des leçons claires tirées du travail d'Insomniac sur Marvel's Spider-Man. Et, plus important encore, en tant que personne qui joue à cette série depuis 2002, Rift Apart semble être la plus nuancée sur le plan émotionnel, avec l'amitié de Ratchet et Clank et leurs propres histoires personnelles entrant en jeu aux côtés de la description fascinante de Rivet, qui, quelque peu sans surprise grâce aux antécédents du studio, est un ajout attachant, drôle et bienvenu à la distribution principale.

Un réseau d'influence

Quelque chose de vraiment frappant dans les deux sections du gameplay que j'ai vu vient de l'ampleur de ce qu'Insomniac réalise. L'étendue de ce que Ratchet peut faire sur PS5 est devenue claire dans l'état des lieux, de la densité animée de Nefarious City aux détails méticuleux de la fourrure de Ratchet. Et bien que la franchise fasse partie de l'ADN d'Insomniac depuis bien plus longtemps, il est difficile de ne pas ressentir l'impact de quelques jeux Spider-Man à leur actif qui influencent la prise de vue plus cinématographique sur l'action dont j'ai été témoin ici.

Ce sont des héros célèbres dans toute la galaxie, et le défilé organisé en leur honneur fait référence de manière ludique aux moments passés de leur carrière. Oui, Nefarious est un méchant de longue date, et le Dimensionator à l'origine de tout le pandémonium de Rift Apart a été taquiné pour la première fois en 2013 dans Into the Nexus. Mais la configuration de Rift Apart rend le drame central assez clair : Nefarious mauvais, Ratchet et Clank bons. Il ne s’agit pas ici de minimiser l’intrigue dans son intégralité ; en fait, les scènes que j'ai regardées jusqu'à présent semblent plus nuancées émotionnellement que tout ce qui se passe dans la franchise à ce jour. Mais vous ne devriez avoir aucun problème à rattraper votre retard en jouant, surtout avec Rivet jouant un rôle si central et étant tout nouveau pour tout le monde.

Ma démonstration Rift Apart n'incluait pas vraiment d'événements rapides, mais offrait des moments familiers où le gameplay se transformait de manière transparente en une brève cinématique et revenait au gameplay, le tout sans chargement, et tout en maintenant la tension et le rythme. Ces brefs moments époustouflants, comme lorsque Ratchet dégringole dans les airs d'un char de parade à l'autre, offrent des chances non seulement de faire briller le magnifique travail d'animation, mais aussi d'afficher plus de personnalité derrière le dos. sections de prise de vue et de plate-forme. Ils se sentent inspirés par les événements super-héroïques de Quicktime lors des sorties de Spidey, et ils augmentent le frisson de ce qui pourrait être une section de combat typique.

C'est ce sentiment de conduire tout pour avoir plus d'impact qui donne à la portée accrue le sentiment de ne pas tout agrandir juste pour le plaisir. Prenez une longue section sur le meulage des rails dans le chapitre de RIvet que j'ai vu. Insomniac en a présenté un bref aperçu dans l'état des lieux, mais cela fait partie d'une histoire beaucoup plus large. Rivet et Clank tentent de trouver quelqu'un connu sous le nom de The Fixer, qui s'avère être ce robot géant entouré d'échafaudages.

Après avoir rallumé The Fixer, Rivet et Clank découvrent qu'il traverse une sorte de crise existentielle. Si The Fixer peut être cassé et non réparé, est-ce que quelque chose peut vraiment être réparé ? Peut-être vaut-il mieux laisser tous les êtres dans leur état éventuel, inévitable, de destruction. Et ainsi, le robot de la taille d'un kaiju commence à faire des ravages, inébranlable de ce nouveau point de vue pessimiste. Rivet et Clank ont ​​​​vraiment besoin de l'aide du bot, cependant, alors que les deux commencent à parcourir une vaste zone, manquant de peu les échafaudages qui tombent et les coups mortels causés par la destruction de The Fixer, ils doivent trouver une solution.Maintenant, Ratchet est une série pleine de combats à l'arme sauvage, de délicieux coups de clé contre les ennemis, et plus encore, mais, comme The Fixer continue de se lamenter, Clank a pris conscience. La solution dont le Fixer a besoin est une solution interne – un réalignement de son point de vue, pas nécessairement mécanique et externe. Dans une tentative désespérée, Clank appelle le robot pour lui dire de ne pas s'inquiéter, car même si Clank a subi une blessure mécanique, il n'est pas cassé. Il est toujours Clank, et The Fixer peut être The Fixer.

C'est un changement de cœur (ou de circuits) qui s'installe. En fait, l'épiphanie improvisée de Clank est construite à partir de quelque chose que Rivet lui a dit plus tôt dans la scène. Le réparateur appelle Clank cassé aussi, mais Rivet affirme que s'il est cassé, eh bien elle l'est aussi, et elle pense qu'ils sont tous les deux assez géniaux. Donc "cassé" doit être la mauvaise façon de voir les choses. En quelques instants, la séquence équilibre habilement le meulage extrême des rails avec une tentative d'aller au cœur d'un problème de santé émotionnelle et mentale. C'est à la fois touchant et passionnant, et m'a immédiatement fait aimer Rivet, en partie grâce à l'animation, à l'écriture et à la performance de Jennifer Hale.

Les développeurs d'Insomniac ont décrit Rivet comme un parallèle intrigant avec Ratchet – alors qu'il a toujours eu Clank à ses côtés au cours de ces aventures, Rivet a été un rebelle qui se bat pour le bien mais se bat seul. Elle a un extérieur dur, mais est aussi profondément empathique et attentionnée. Elle peut être vulnérable et le sait. Cette dichotomie se prête vraiment à un nouveau lien avec Clank, qu'elle appelle affectueusement « Bolts », mais offre également une autre adhésion émotionnelle à l'histoire centrale. Le Dimensionateur est censé laisser Ratchet sauter dans la dimension où se trouve le reste de son espèce, mais la scène du défilé montre clairement qu'il a quelques réserves. Clank explique une partie de cela à Rivet, qui ne fait pas le meilleur travail possible pour cacher à quel point elle aimerait désespérément avoir l'opportunité de trouver d'autres lombaxes.

Comme je l'ai dit, il y a probablement encore beaucoup à voir sur la suite de l'histoire, mais si mon temps avec Rift Apart a prouvé quelque chose, c'est que l'humour et l'esprit de Ratchet and Clank ont ​​​​absolument fait leur chemin vers Rift Apart, et il peut avoir plus de cœur que jamais auparavant.

Le costume fait le Lombax

Bien que les rebondissements de l'histoire de Rift Apart restent en grande partie un mystère, la vitrine de l'action dans les rôles de Rivet et de Ratchet a clairement montré que la traversée et le combat restent également au cœur de ce qui a fait que la franchise a si bien fonctionné dans le passé, mais avec des améliorations et des ajouts qui offrent des mises à jour indispensables.

L'ADN de Ratchet en matière de tir à la troisième personne et de jeu de plateforme collectathon est certainement intact : les mondes sont jonchés de caisses à briser, de dimensions de poche ou de boulons en or à collecter, et de vagues de méchants à démolir systématiquement avec le talent d'Insomniac pour les armes farfelues. Plutôt que de jouer avec ce qui est encore assez amusant à jouer, surtout après avoir revisité Ratchet and Clank de 2016 grâce à son patch de performances PS5, Insomniac a plutôt ajouté et itéré ce qui est là.

Il convient de noter que, plutôt que de rendre les deux héros extrêmement différents, passer des sections Ratchet à Rivet ne sera pas une expérience choquante : leurs mouvements de base sont les mêmes, et leur arsenal et leur progression en matière de santé sont partagés entre les deux. (Cela semble être expliqué de manière amusante lorsque la marchande d'armes Mme Zurkon explique comment le compagnon espion de Rivet – Ratchet – a également contribué à leur rébellion.)

Captures d'écran de l'état de jeu de Ratchet & Clank : Rift Apart

Quoi qu'il en soit, les deux lombax sont plus agiles que jamais, avec un mouvement de course qui, selon les développeurs, peut permettre aux héros de passer à travers les attaques ennemies, et qui n'est pas affecté lorsque la gravité entre en jeu. Parmi les nombreux autres changements, le mitraillage a été amélioré, les ennemis montrent des signes de dégâts avec des pièces d'armure qui s'envolent, la profondeur de champ entre en jeu pour permettre au joueur de mieux se concentrer sur les ennemis, et les munitions pour votre arme actuellement équipée sont affichées sous le réticule pour que vous puissiez mieux le surveiller.

Et en parlant d'armes, celles-ci seront probablement parmi les éléments les plus attendus par les joueurs. Je n'ai toujours pas essayé le jeu, donc descriptions de la façon dont l'haptique DualSense ou les déclencheurs adaptatifs sont utilisés pour améliorer l’immersion ne sont, pour l’instant, que cela : des descriptions. C'est certainement l'un des aspects qui m'intéresse le plus, et si un développeur peut faire bon usage de ces fonctionnalités, je parierais mon argent sur l'arsenal d'Insomniac et Ratchet.

Jusqu'à présent, les armes exposées semblent être un excellent mélange d'améliorations par rapport aux armes existantes comme les Buzz Blades, mais je suis déjà amoureux de certains des nouveaux ajouts. L'arroseur topiaire enracine littéralement les ennemis en les recouvrant de flore, ce qui est idéal pour contourner les ennemis avec de grands boucliers, tandis que M. Fungi est une arme sensible semblable à M. Zurkon, qui tire joyeusement des spores sur les ennemis pour leur faire du mal.

Ajoutez des armes comme le Ricochet, qui prend ses inspirations de flipper et les transforme en un projectile que les joueurs peuvent non seulement rebondir plusieurs fois sur les ennemis à volonté, mais qui a même un petit mini-jeu de synchronisation cuit où le renvoyer à un ennemi à droite moment infligera des dégâts supplémentaires, et l'ingéniosité est clairement de retour en force. Je ne peux pas encore parler de la suite complète, mais il est clair qu'Insomniac essaie d'augmenter l'arsenal de Ratchet.Le flair visuel qui accompagne toutes ces armes, les animations de personnages et l'incroyable niveau de détail sur les planètes est certainement époustouflant, mais cela aussi, comme l'utilisation du DualSense, est quelque chose que je n'ai pas compris dans cette démonstration. Compte tenu de l'état des lieux récent et du gameplay que vous pouvez voir en ce moment, je ne doute pas que Ratchet and Clank ait la capacité d'être aussi beau, sinon meilleur, que les films Pixar auxquels il est toujours comparé, mais une démonstration vidéo en streaming juste n'offre pas le plein effet. Cela ne veut rien dire de mal du jeu ou du travail d'animation, mais cela ne fait que me rendre plus enthousiaste à l'idée de jouer à Rift Apart comme prévu – sur un grand téléviseur HD 4K.

Il y a tellement plus de choses que je pourrais aborder en regardant simplement le gameplay de Rift Apart, et une petite partie de celui-ci. Des rebondissements dimensionnels sur les personnages établis, à l'écriture hilarante et à la performance du capitaine Qwark lors du défilé, en passant par la variété des ennemis et bien plus encore, Rift Apart apaise rapidement toutes les craintes selon lesquelles il pourrait s'agir d'un package léger à venir au début de la génération PS5. Il a l'air dense, à la fois dans ses détails graphiques et dans ses offres de gameplay, et les moments de personnages que j'ai vus m'ont fait aimer à nouveau ce casting et tomber amoureux de ce que l'équipe fait avec Rivet. Ratchet et Clank ont ​​peut-être été hors du jeu pendant un moment, mais avec Rivet à leurs côtés, Rift Apart pourrait bien les remettre sous les projecteurs de manière fantastique.

Jonathon Dornbush est rédacteur en chef de l'IGN, animateur de Podcast Beyond !, et responsable PlayStation. Parlez-lui sur Twitter @jmdornbush. Source : https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-shows-plenty-of-heart-and-ps5-spectacle

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