Ratchet and Clank: Rift Apart Devs sur l'importance de Rivet pour le jeu PS5

Nœud source: 856422

Bien qu'elle ne soit peut-être pas dans le titre, Rivet partage non seulement un rôle de co-vedette avec Ratchet et Clank dans la prochaine aventure PS5 Rift Apart, mais elle est également au cœur du marketing du nouveau jeu depuis sa révélation. Et bien qu'elle soit passée de «ce mystérieux lombax» dans la bande-annonce originale de Rift Apart à Rivet, désormais exprimé par Jennifer Hale qui nous a captivés dans notre récent aperçu du Rift Apart, elle a toujours fait partie intégrante du jeu.«Quand j'ai lancé le jeu, il y avait une scène qui était très similaire à ce que nous avons sorti dans notre bande-annonce [révélée], où Clank se retrouve isolé et appelle Ratchet et une lombax féminine intervient et se dit: 'Qui?' C'était dans le pitch original », a déclaré le directeur créatif Marcus Smith à IGN dans une interview. «Et il y avait des gens qui étaient un peu inquiets que ce soit un jeu appelé Ratchet and Clank, pas Ratchet and Clank and Rivet. Et j'ai dû leur expliquer l'idée que c'était Ratchet and Clank. C'est juste un Ratchet différent. Nous jouons avec la dimensionnalité. Cela nous permet d'attirer de nouveaux joueurs en découvrant de nouvelles versions de personnages différents. »Bien sûr, alors que le passé se penche sur le jeu, notre démo pratique et le temps passé avec Smith indiqué, Rivet est un nouveau héros pleinement réalisé avec elle propres espoirs et objectifs, qui sert simplement le rôle de Ratchet dans sa dimension. Les deux interagissant et même simplement existant dans la même aventure ont permis à Insomniac d'explorer de nouvelles relations de personnage, de jouer avec les attentes de celles préexistantes et de créer une histoire qui semblait fidèle à la franchise mais qui forgeait toujours un nouveau terrain.

"Le plus grand défi était de savoir comment raconter une histoire qui peut attirer de nouveaux joueurs, mais qui s'appuie également sur l'histoire passée de la franchise que nous avons construite", a expliqué Smith, notant qu'ils ne voulaient pas abandonner la série. et continuez simplement à partir du redémarrage de 2016. «Nous voulions construire à partir de ce qui existe déjà. Nous pensions donc au modèle It's a Wonderful Life. Existe-t-il un moyen de raconter l'histoire telle qu'elle était à travers les yeux de nouveaux personnages? Ainsi, les dimensions alternatives étaient quelque chose qui est apparu assez rapidement parce que nous avions déjà fait de la dimensionnalité dans les entrées précédentes. C'était un crochet convaincant pour nous, c'est-à-dire que se passe-t-il s'il y a un Ratchet qui n'a pas de Clank, quelles sont toutes les différences dans ce monde et en quoi le personnage est-il différent ou identique. "

Ratchet and Clank: Captures d'écran d'aperçu de Rift Apart

Cela a naturellement conduit à Rivet et à son voyage unique que les joueurs en apprendront davantage dans Rift Apart. Smith a souligné comment l'amour pour ce personnage de la part des membres de l'équipe, comme l'écrivain principal Lauren Mee et l'animatrice principale Lindsay Thompson, et la profondeur émotionnelle et nuancée avec laquelle elle est représentée en conséquence transparaît dans le jeu final.

«Je suis peut-être le vieil homme grisonnant de l'équipe et j'ai affaire à beaucoup de gens qui sont beaucoup, beaucoup plus jeunes. Et l'énergie qu'ils apportent est celle de ne pas vouloir se cacher derrière une sorte de machisme gardé, mais beaucoup plus [ouvert sur leurs sentiments et exprimer quelque chose comme], "Ouais, nous sommes constamment en insécurité." Nous exposons la condition humaine dans ces personnages qui, ironiquement, ne sont pas du tout humains.

Smith a expliqué comment cette humanité et cette profondeur émotionnelle à l'écran, à la fois dans l'histoire de Rivet et dans le reste de Rift Apart, sont dues à l'approche collaborative d'Insomniac pendant le développement.

«L'esprit d'insomniac a toujours été que les grandes idées viennent de partout. Et ce n'est pas juste une platitude vide. Nous créons ces choses ensemble et la résolution de problèmes en collaboration est ce que nous faisons de mieux. Et l'avantage est que vous obtenez le meilleur possible », a-t-il déclaré. «Lindsay et Lauren, ils aiment Rivet comme leur propre enfant. Et c'est extraordinaire. C'est le rêve, non? Que vous pouvez avoir des gens dans l'équipe qui ne se soucient pas de l'origine de l'idée. Nous adorons ce personnage et nous allons [lui donner vie]. »

Pour en savoir plus, assurez-vous de lire sur comment l'audio 3D et le DualSense sont utilisés dans Rift Apart, et comment les développeurs appris de Spider-Man et appliqué ces leçons de narration et de gameplay à Rift Apart.

Jonathon Dornbush est rédacteur en chef de l'IGN, animateur de Podcast Beyond !, et responsable PlayStation. Parlez-lui sur Twitter @jmdornbush. Source : https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-devs-on-how-rivet-is-core-to-the-ps5-games-ambitions

Horodatage:

Plus de IGN