Pourquoi la grande réunion de l'IEM Sydney est cruciale pour le paysage australien de l'esport

Pourquoi la grande réunion de l'IEM Sydney est cruciale pour le paysage australien de l'esport

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Après quatre longues années d'absence, Intel Extreme Masters Sydney est revenu au Counter-Strike calendrier avec un bang. FaZe Clan a obtenu le premier score de 13-0 sur LAN, certains des CS meilleur - comme le dernier champion majeur Team Vitality - a eu du mal avec CS2, et nous avons une fois de plus prouvé que l’Australie est plus grande que le « Royaume-Uni » et qu’HenryG est effectivement un branleur. 

À la fin d'une semaine de jeu, FaZe a tenu bon grâce à une double prolongation pour régner en maître et être couronné premier CS2 Champion LAN, ainsi que commencer leur campagne pour défendre leur titre du Grand Chelem (même si il semble que leur règne sera de courte durée).

Mais avec le retour de l'IEM, nous avons également assisté à ce qui a été surnommé la « Grande Réunion » par ESL – et ils n'auraient plus pu y parvenir.

Bien sûr, l'Australie a eu sa part de Counter-Strike événements dans l'environnement post-COVID, avec deux ESL Challengers à la DreamHack Melbourne, le IEM Road to Rio Asia-Pacific Major Qualifier, ainsi qu'un qualificatif BLAST et une série d'événements locaux comme BrisVegas et Clash of Rivals au cours des 18 derniers mois, mais aucun d’entre eux n’a été aussi important que ce week-end.

Réunissant 16 des meilleures équipes du monde sur les magnifiques côtes de Sydney pour ce qui s'est avéré être la première LAN de niveau un du CS2 ère a été l’événement dont cette région avait cruellement besoin. 

Il y a un énorme appétit pour l'esport ici dans ce pays, ce qui n'a été prouvé que par les ventes record de billets, avec le l'allocation initiale s'est vendue en quelques jours seulement. À mesure que l’événement approchait, l’enthousiasme montait et la peur de rater quelque chose s’installait définitivement chez ceux qui avaient raté le coche.

Bien que le gameplay soit loin d'être parfait – comme nous nous y attendions puisque le jeu n'est officiellement sorti que depuis moins d'un mois – l'ambiance du tournoi a été impeccable. La foule a été bruyante pendant les trois jours, participant activement, acclamant et raillant comme le peut une foule australienne. Un merci spécial à Row F, qui nous apporte l’énergie « artistique » parfaite pour faire tenir la foule.

Les larrikins du rang F ont apporté de l'énergie toute la semaine.
Photo par Oscar Lupton

Mais au-delà de l’événement, il a permis de rassembler la communauté de bien d’autres façons. Je l'ai déjà dit et je continuerai de le dire : la communauté esports Oceanic vit et meurt de la communication, et surtout de sa capacité à le faire en personne. 

Pouvoir trouver un bar bruyant (seulement avant minuit, bien sûr, grâce à Sydney) ou un endroit calme pour discuter de l'actualité, partager un rire et simplement profiter de la compagnie de chacun. Ajoutez à cela le festival SXSW qui a envahi la ville tout au long de la semaine, cet événement est entré dans les livres d'histoire.

Mitch « Conky » Concanen l'a très bien dit lorsqu'il a ouvert l'événement vendredi après-midi : Sydney avait besoin d'un autre IEM et les fans de toute l'Australie ont montré au monde qui nous sommes, d'où nous venons et pourquoi nous avons besoin de ces événements. 

ESL, ramène-nous pour l'année prochaine (IEM Fall peut-être ?), et Valve, donne-nous une majeure, s'il te plaît ?

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