[Partie 3] Le bon, le mauvais et le ridicule de Proleague

[Partie 3] Le bon, le mauvais et le ridicule de Proleague

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Après une pause de trois ans, nous sommes de retour avec une nouvelle édition de notre série nostalgique "Le bon, le mauvais et le ridicule de proligue” (peu importe que la moitié de notre contenu soit basé sur la nostalgie de nos jours).

Non seulement Proleague a régné en maître en tant que centre de l'univers StarCraft II, mais c'était aussi notre principale source de mèmes et d'événements généralement ridicules. Nous avons déjà couvert tempêtes de neige destructrices d'équipe ainsi que 2+ heures de jeux dans les éditions précédentes - maintenant, qu'en est-il de certaines fraudes présumées et de couvertures K-Pop loufoques ?

Sauter ouais, sauter ouais, tout le monde
Sauter ouais, sauter ouais, tous ensemble sauter sauter
Sauter ouais, sauter ouais, tout le monde

Le début des années 2010 a été une période de transformation pour l'industrie musicale coréenne, alors que la chanson à succès de PSY Gangnam Style a battu des records de streaming et a présenté la K-Pop à un public mondial à une échelle sans précédent.

Je suis tenté d'entrer dans une longue tangente à propos de l'histoire de la K-Pop, de discuter des actes populaires de l'époque qui avaient le plus de portabilité pour le public occidental (oui, la réponse est SNSD, et, oui, Blackpink est une arnaque flagrante de 2NE1), décrivez à quel point BESTie était sous-estimé et déplorez à quel point 4Minute est devenu méconnu… … mais je vais plutôt me concentrer sur la façon dont tout cela est lié à StarCraft II.

CJ Entus et KT Rolster ont tous deux décidé qu'ils essaieraient de profiter de l'engouement naissant de la K-Pop et de poursuivre une tradition séculaire de KeSPA. embarrasser leurs joueurs en les forçant à participer à des vidéos de danse.

, je ne peux donner la note de passage à aucune des équipes. Cependant, je dois donner des accessoires à Bbyong pour être un danseur incroyable dans les reprises de CJ de Dancing Queen et Bar Bar Bar de Crayon Pop (un groupe négligé avec un pic incroyable qui les a même vus ouvrir des concerts pour Lady Gaga en Amérique) et Zest pour gérer le rôle principal dans la version de Gangnam Style de KT Rolster avec aplomb. Je dois dire, cependant, que Flash l'a totalement envoyé par la poste lorsqu'il était à l'écran - il semble que la capacité d'apprendre la chorégraphie soit directement corrélée à la capacité de diviser les marines dans StarCraft II.

La surprenante deuxième meilleure saison individuelle* de l'histoire de la Proleague Lorsque l'on parle des plus grandes saisons individuelles de l'histoire de la Proleague, 2016 devrait être l'année qui vient immédiatement à l'esprit. Jin Air's Maru est allé 22-4 pour un taux de victoire de 85%, le plus élevé de tous les joueurs de l'histoire de la SC2 Proleague (parmi les joueurs qui ont disputé au moins 25% des matchs de leur équipe). Stats le suivait avec un dossier de 27-9 et un taux de victoire de 75%, ce qui est le troisième plus élevé de tous les temps selon ces critères.

Dans ce cas, qui est deuxième ? Ce n'est pas Flash ou Rain, qui ont tous deux remporté une tonne de matchs pour leurs équipes au cours des deux premières années de StarCraft II Proleague. Ce n'est pas INnoVation, qui, bien qu'il soit considéré comme l'un des plus grands joueurs de la ligue par équipe de tous les temps, n'a jamais réussi à dépasser le seuil de taux de victoire saisonnier de 70% en Proleague.

J'imagine que presque tous les lecteurs seront surpris d'apprendre que 2013 Classique est le joueur avec le deuxième taux de victoires le plus élevé de l'histoire de la Proleague à 80 %*. Même si vous connaissez Classic pour son apogée en 2014-2015, son héroïsme anti-Zerg en 2019 ou sa résurgence actuelle après le service militaire, vous avez peut-être oublié comment il est « arrivé » sur la scène en 2013.

Pour la première moitié de la saison 2013 (techniquement 2012/13 depuis le début de la saison en décembre 2012, mais ne compliquons pas trop les choses), Classic était un joueur terrien largement hors de propos sur STX-Soul, avec un simple record de 2-7 dans la première moitié de la saison Proleague. Puis, alors que Proleague faisait une pause à mi-parcours et se préparait pour la transition vers Heart of the Swarm, Classic a fait quelque chose qui semblait insensé à l'époque : il est passé à Protoss.

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Le classique était si bon en 2013 que l'émission n'arrêtait pas de se casser alors qu'elle essayait de suivre sa puissance

En fin de compte, cela s'est avéré être une décision de carrière. Dans la seconde moitié de la saison, en jouant à HotS Protoss, Classic a obtenu un record extrêmement impressionnant de 16-4 pour un taux de victoire de 80%. L'une de ces victoires est en fait survenue lors du dernier match de toute la saison de Proleague, avec la nouvelle version élite Protoss de Classic remportant la victoire du championnat contre Woongjin's Flying lors de la grande finale. Le tout avec seulement six mois d'expérience Protoss !

Bien sûr, vous pouvez voir pourquoi tous ces astérisques étaient nécessaires. Protoss-Classic a disputé à peine 25% du total des matchs de STX Soul cette saison-là, et était donc plus un joueur utilitaire d'élite qu'un super-as comme 2016 Maru et Stats. Cependant, si l'on considère que Classic est essentiellement devenu un Protoss de haut niveau immédiatement après avoir repris la course, ses réalisations au cours de la seconde moitié de la saison 2013 de Proleague méritent certainement une reconnaissance particulière. Il est presque certain que nous ne verrons plus jamais un changement de race aussi réussi, à moins que le conseil d'équilibre ne corrige excessivement en faveur des Protoss et que Reynor ne décide de s'adapter.

S'enfouir dans nos cœurs : la promesse de départ jamais réalisée

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Vous allez vouloir regarder celui-ci

L'une des particularités déterminantes de Proleague, remontant peut-être même à l'époque de Brood War, était la présence du spécialiste Zerg. Alors que des joueurs comme GoRush, ZerO, Soulkey et soO ont laissé leur marque sur leur scène avec leur solide jeu polyvalent et leur adaptabilité, il y avait aussi un nombre étrangement élevé de Zergs qui s'en sortaient grâce à l'esprit et à la ruse. Alors que la plupart d'entre eux manquaient simplement de mécanismes pour rivaliser avec les meilleurs joueurs, d'autres semblaient simplement apprécier l'étrangeté pour le plaisir.

Certains, comme Dark, Rogue et Ragnarok, deviendraient plus que de simples tireurs d'élite de Proleague au fil du temps. Hélas, d'autres n'ont jamais vraiment eu d'impact durable sur pro-StarCraft II. Bien qu'ils aient joué à StarCraft professionnel pendant des années, des noms comme Check, Sleep et Horror se sont perdus dans les annales de l'histoire.

S'il y a un Zerg que je veux sauver de cet abîme, ne serait-ce que pour un seul article sur TL.net, ce serait celui de l'équipe MVP. Départ. Pendant une brève période en 2015, il a été un favori des hipsters dans les fils de reportage en direct, l'un des choix de chevaux noirs pour finalement avoir une saison en petits groupes. Son record en Proleague était moins qu'enviable (il est allé 0-7 en 2014 et 5-9 en 2015), mais il a montré juste assez de verve et de potentiel pour que les fans gardent espoir.

Il n'existe pas de meilleur exemple de la créativité unique de DeParture que son match contre herO lors de la troisième manche de la campagne Proleague 3. Après un démarrage standard, DeParture a précipité sa mise à niveau de Burrow, un mouvement que les lanceurs soupçonnaient de bloquer l'expansion de herO. Ils avaient raison, mais un peu à courte vue - DeParture avait quelque chose de bien plus intéressant en tête comme suivi. Juste au moment où herO s'est rendu compte qu'il était incapable de prendre son troisième, Departure a lancé un Roach Warren, un groupe de Drones et A SECOND ROACH WARREN ???

Avec Burrow déjà acquis, Departure a utilisé son double Roach Warrens pour rechercher à la fois la reconstitution gliale ET les griffes de tunnel. Comme c'était souvent le cas à cette époque pré-Ravageur, les sentinelles constituaient une grande partie de l'armée de début / milieu de partie de herO. Normalement, cela empêcherait toutes les attaques Zergs, sauf les plus engagées, mais avec les deux mises à niveau de Roach effectuées tôt, DeParture s'est faufilé sous chaque mur de champ de force qu'elle a mis en place à la hâte. herO a fait un travail admirable au décrochage étant donné qu'il était en baisse de 35 à 115 dans l'approvisionnement de l'armée, mais finalement il se préparait juste pour un chronométrage FanTaSy GG. Non, ce n'était pas la première ou la dernière stratégie à double Roach Warren que nous verrions dans le pro StarCraft II, mais c'était toujours une manière très élégante pour un outsider de vaincre l'as adverse.

Lorsque herO a finalement concédé le match, il était réconfortant de voir la pure joie sur le visage de Departure d'avoir ramassé un point aussi précieux. Se réinstallant sur le banc, il a essayé de cacher que ses yeux brillaient, mais nous savions ce qu'il ressentait à ce moment-là.

Malheureusement, pour un joueur qui avait travaillé dans l'obscurité dès le premier jour, ce fut le point culminant de la carrière de DeParture en Proleague. À bien des égards, c'est la distillation parfaite du côté obscur de la programmation. Pour chaque Maru, qui a gagné plus d'un million de dollars et apparaît régulièrement sur les plus grandes scènes, il y a des dizaines de DePartures dont les noms ont été pour la plupart oubliés (sans parler des stagiaires dont nous n'avons jamais entendu parler pour commencer). Je ne sais pas ce qui est arrivé à Departure par la suite, et je n'ose pas prétendre que sa victoire contre herO a valu tous ses efforts. Au moins, j'espère qu'en repensant à ce match, les larmes dans ses yeux ne sont pas celles du regret.

Sonic sauve StarCraft jusqu'à ce qu'il ne le fasse pas

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Si cela ne vous fait pas acheter des chaussures, je ne sais pas ce qui va

J'ai été poétique à maintes reprises sur la qualité de 2015 en ce qui concerne StarCraft II. La combinaison de SSL, Code S et Proleague a créé un StarCraft II non-stop, le tout joué au plus haut niveau jamais vu jusqu'à présent. La chose est, pour le meilleur ou pour le pire, l'homme d'affaires notoire Sonique a joué un grand rôle dans tout cela. Maintenant, toute la saga Sonic est trop sordide pour être résumée dans son intégralité ici (un fil TL.net pour référence), nous allons donc vous donner la version courte.

Sonic était un lanceur de sorts, un organisateur de tournois et un super fan de StarCraft qui a dépensé pas mal d'argent dans une variété d'entreprises liées à StarCraft. À l'époque, nous ne nous demandions pas vraiment d'où venait l'argent - nous supposions simplement que le streaming AfreecaTV était lucratif et que la nouvelle entreprise de baskets de Sonic, SBENU, devait très bien se porter. Au départ, Sonic a concentré ses efforts sur la guerre post-KeSPA Brood, mais s'est finalement impliqué dans la scène SC2.

Au printemps 2015, alors que la grande équipe StarTale était sur son lit de mort (nous avions auparavant touché Les malheurs du sponsor de StarTale), Sonic est intervenu pour faire de SBENU le nouveau sponsor principal. Non seulement cela, mais Sonic et SBENU ont remplacé le géant coréen de la recherche Naver en tant que sponsor principal du SSL à l'approche de la saison 2 (qui était connue pour le reste de l'année sous le nom de SBENU StarCraft II StarLeague).

Je ne veux pas dire que le StarCraft II coréen était « mourant » à l'époque, mais il ne grandissait certainement pas. Tout afflux d'argent frais était bien accueilli par la scène, trop habituée à voir SK Telecom et Hot6ix sponsoriser la grande majorité des événements.

Avec le recul, nous aurions probablement dû être un peu plus méfiants quant à la situation financière de Sonic. Comme on le voit dans la vidéo ci-dessus, le groupe de K-Pop AOA figurait en bonne place dans les promotions de SBENU, et même des groupes de premier plan comme IU se sont impliqués dans la promotion de la marque de chaussures. Le marketing agressif de SBENU a été associé à une expansion encore plus agressive, la marque ayant ouvert plus de 100 magasins en Corée.

Mais tout n'allait pas bien dans les coulisses du SBENU. Sonic avait énormément dépassé ses finances, et les oiseaux rentreraient bientôt à la maison pour se percher.

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Je parie que vous ne pensiez pas que Chloe Moretz ferait une apparition dans cet article

Tout a commencé avec une allégation d'une usine de chaussures à Busan qui affirmait qu'elle devait plus de 2 millions de dollars à SBENU. À partir de là, la situation s'est rapidement aggravée, à la suite de rapports indiquant que presque personne n'achetait les chaussures, les propriétaires de magasins affirmant qu'ils ne recevaient pas les marchandises à temps et que SBENU vendait son inventaire à plus de 90 % de réduction dans les magasins de dédouanement. Des poursuites ont été intentées, des accusations de détournement de fonds ont été portées, les dettes impayées présumées ont atteint 6 millions de dollars et plus, et finalement l'histoire est devenue si importante que la police s'est impliquée.

Oh, cela n'a pas aidé que les chaussures soient apparemment de très mauvaise qualité. En fait, on peut trouver des articles et des blogs coréens sur Lessive Boutique les propriétaires se sont plaints que la teinture dans les chaussures s'échappait pendant le lavage et le désordre avec les machines. Et, pour les utilisateurs quotidiens, ils devaient faire face au fait que s'ils étaient pris dans une tempête de pluie, leurs chaussettes finiraient par avoir les mêmes couleurs que leurs chaussures.

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Cela crie la qualité

Bien que SBENU ne soit officiellement dissous qu'en octobre 2016, il a été effectivement ruiné en tant qu'entreprise à la fin de 2015 et a perdu sa capacité à être un mécène de l'esport. Les tribunaux ont finalement innocenté Sonic de tout acte répréhensible (il a « simplement » accumulé une tonne de dettes dues à des pratiques commerciales malsaines et a baisé ses fournisseurs et exploitants de magasins), son nom a été définitivement déshonoré à l'intérieur et à l'extérieur de StarCraft.

StarTale, l'équipe aux mille vies, a été sauvée pour la dernière fois par AfreecaTV en 2016, absorbée par Afreeca Freecs. SSL fonctionnera encore deux ans, sans sponsor en 2016 (sauf pour Blizzard) et soutenu par Jin Air en 2017.

CJ Entus et herO maintiennent une tradition Teamleague

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Sans surprise, les plus grands moments de herO sont survenus dans des ligues individuelles

Une chose qui rend la compétition par équipes si intéressante est la diversité des compositions des équipes. Certaines équipes optent pour un line-up de joueurs complets sans faiblesses évidentes, comme Shopify Rebellion d'aujourd'hui. Certains sont des super-équipes directes comme diverses itérations de SKT à travers les âges.

Pourtant, parmi ces différents types d'équipes, il y en a une qui a tendance à rester gravée dans nos mémoires : l'armée d'un seul homme. Qu'il s'agisse de l'équipe TaeJa ou de Jaedong Oz, nous avons tendance à être plus impressionnés lorsque la brillance individuelle nie l'« équipe » dans la ligue par équipe. Bien qu'il existe un certain nombre d'exemples parmi lesquels choisir dans Proleague, je pense que CJ Entus et les herO's La campagne 2016 caractérise le mieux ce trope.

Pendant un certain temps, CJ Entus était en fait l'une des équipes les plus profondes de Proleague. Ils ont commencé avec un coup de poing légitime une-deux dans herO et Hydra, et une fois qu'Hydra est partie pour le circuit WCS, BByong ainsi que Byul s'avança pour prendre sa place. 2015 a été la saison où tout s'est mis en place, avec Mutalisk-maestro ByuL devenant sans doute le meilleur Zerg en Corée, tandis que Bbyong a continué à se comporter comme une deuxième/troisième banane fiable. Cela a conduit à une campagne incroyable dans laquelle CJ a terminé la saison régulière à la deuxième place, leur meilleur résultat dans StarCraft II (sans compter la saison hybride BW/SC2, parce que c'mon). Malheureusement pour CJ, ils ont été éliminés par Jin Air en demi-finale des séries éliminatoires, seuls herO, BByong et Sora gagnant des matchs lors de la série Best of 7 consécutive.

Alors que 2015 s'est terminée par un chagrin en séries éliminatoires, il semblait que CJ Entus avait une base fantastique sur laquelle s'appuyer. Hélas, 2016 a été une catastrophe totale.

Tout d'abord, Bbyong a obtenu une interdiction à vie pour trucage de matchs. Nous pourrions probablement nous arrêter là, mais il y a de la comédie à décrire à quel point la situation s'aggrave. Non seulement BByong a été supprimé de la liste après avoir joué un seul match, mais le niveau de jeu de ByuL a chuté après la chute des Mutalisks de la méta, passant d'un joueur 21-16 en 2015 à un joueur 9-11 en 2016. CJ a désespérément essayé de combler le vide de la taille de BByong dans leur line-up, mais en vain. Bunny a eu le plus d'occasions, mais a joué lamentablement avec un dossier de 5-12. RagnaroK n'a pas fait beaucoup mieux, allant 3-7. Le silence était la pire des options que CJ a essayées, car il a mis en place un beignet avec un dossier de 0-9.

Il est révélateur que le meilleur joueur de soutien de CJ ait fini par n'être autre qu'un joueur complètement lavé (wiki)MC, qui est sorti de sa retraite et est allé 4-3 pour l'équipe assiégée de CJ Entus.

Pendant ce temps, herO a enregistré un score spectaculaire de 20-9 sur la carte lors de la campagne 2016, son pourcentage de victoires de 69% étant le troisième meilleur de la saison (les n°1 et n°2 étant les Maru et Stats susmentionnés). D'un autre côté, le reste de CJ Entus est allé 21-43, ce qui a permis à l'équipe de terminer troisième à partir du dernier. Seule l'existence d'équipes vraiment désastreuses, Samsung et MVP, leur a permis de ne pas subir d'embarras plus profond.

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MC Triple H La cérémonie a été sans conteste le point culminant de la campagne 2016 de CJ Entus.

La fin de Proleague en 2016 a été un coup dur pour la scène, arrachant les salaires et les équipes qui ont fait de StarCraft II professionnel au moins une option de carrière quelque peu sûre en Corée. Pourtant, d'une manière ou d'une autre, vous devez imaginer que herO était au moins un peu un peu soulagé, libéré du fardeau de traîner l'une des plus lourdes collections de coéquipiers de l'histoire de la Proleague.


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