Outils de détection d'IA biaisés contre les anglophones non natifs

Outils de détection d'IA biaisés contre les anglophones non natifs

Nœud source: 2760109

La Commission européenne a récemment dévoilé un plan ambitieux visant à faire de l'Europe un leader mondial de la réalité étendue (XR) et du Web 4.0. 

Dans le cadre de cette stratégie, la Commission prévisions la création de pas moins de 860,000 2025 emplois dans l'industrie XR en Europe d'ici 1.2. Cette projection s'inscrit dans une tendance plus large d'impact significatif sur l'emploi, avec environ 2.4 à XNUMX millions d'emplois supplémentaires prévus dans les secteurs connectés.

Une nouvelle ère d'internet

Le Web 4.0 représente la prochaine étape importante bond en avant dans l'évolution d'Internet, faisant converger les mondes physique et numérique dans des environnements virtuels en temps réel. La réalité étendue, un terme englobant réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (AR) et réalité mixte (MR), devrait être un moteur essentiel de cette transition technologique.

Bien qu'une grande partie de l'innovation autour du métaverse se produise actuellement aux États-Unis, en Chine et en Corée du Sud, la Commission européenne cherche à accroître la position concurrentielle de l'Europe. Le marché de l'AR/VR en Europe se concentre principalement sur les jeux, les médias et le divertissement, mais le La Commission voit vaste potentiel d'expansion dans d'autres secteurs, notamment la vente au détail, la santé, la défense et la fabrication.

Cas d'utilisation pionniers en réalité étendue

Les applications potentielles de la réalité étendue et du métaverse sont diverses et de grande envergure. Ils vont de la formation de chirurgiens dans des environnements virtuels pour des procédures médicales complexes à l'utilisation de jumeaux numériques pour préserver les bâtiments du patrimoine culturel. Dans un monde de plus en plus numérisé, même les solutions aux défis mondiaux tels que le changement climatique pourraient être facilitées par l'utilisation de modèles 3D.

"L'Europe jette son chapeau dans le ring pour devenir un leader mondial du Web 4.0 et des mondes virtuels." a déclaré Thierry Breton, le commissaire européen chargé du marché intérieur. Dans le cadre de son initiative, la Commission a proposé une série d'actions pour assurer le leadership de l'Europe dans ce domaine. 

Il s'agit notamment d'attirer les meilleurs talents, de favoriser un cadre juridique favorable à l'innovation, de développer des normes mondiales pour les métaverses interopérables et de mettre en œuvre des bacs à sable réglementaires pour tester des idées de pointe.

Décennie numérique : les piliers de la stratégie

Selon leur récente publication, la stratégie de la Commission européenne s'aligne sur les objectifs 2030 du programme politique de la décennie numérique. Les principaux piliers comprennent la promotion des compétences et des talents chez les spécialistes du monde virtuel, le renforcement de l'écosystème industriel européen du Web 4.0, le soutien des services publics virtuels et la promotion de normes ouvertes et interopérables à l'échelle mondiale.

Développer les compétences et les talents

D'ici la fin de 2023, la Commission prévoit de promouvoir des principes directeurs pour les mondes virtuels, de fournir des conseils au grand public via une "boîte à outils citoyenne" et d'établir un vivier de talents avec les États membres. Un accent particulier sera mis sur le développement des compétences, en particulier pour les femmes, les filles et les créateurs de contenu numérique.

Renforcer l'écosystème industriel européen Web 4.0

Pour lutter contre la fragmentation et intensifier l'excellence, la Commission a proposé un partenariat candidat sur les mondes virtuels dans le cadre d'Horizon Europe, qui pourrait débuter dès 2025. Ce partenariat vise à favoriser l'excellence de la recherche et à élaborer une feuille de route pour l'évolution des mondes virtuels.

Soutenir les services publics virtuels

La Commission lance deux produits phares publics : "CitiVerse", un environnement urbain virtuel pour l'urbanisme, et un jumeau humain virtuel européen pour faciliter les décisions cliniques et le traitement personnel.

Plaidoyer pour des normes ouvertes et interopérables à l'échelle mondiale

La Commission promet de dialoguer avec les parties prenantes de la gouvernance mondiale de l'internet et de promouvoir des normes Web 4.0 qui s'alignent sur la vision et les valeurs de l'UE, en veillant à ce que quelques acteurs de premier plan ne dominent pas le futur paysage numérique.

Alors que la Commission européenne s'apprête à exploiter le potentiel de la réalité étendue et du Web 4.0, l'avenir de l'innovation numérique en Europe est au bord d'une transformation significative.

Horodatage:

Plus de MétaActualités