Armored Core 6 : explication de tous les termes détaillés relatifs aux statistiques AC et aux spécifications des pièces

Armored Core 6 : explication de tous les termes détaillés relatifs aux statistiques AC et aux spécifications des pièces

Nœud source: 2847814

Si vous êtes le genre de joueur qui aime les statistiques et les spécifications, vous allez vous régaler en ce qui concerne Noyau blindé 6. Vous pouvez utiliser les menus simples pour évaluer rapidement les performances de votre AC avec les différentes versions, ou vous pouvez afficher le menu détaillé et vous offrir un festin visuel de chiffres et de statistiques. Cependant, cela peut être un peu écrasant au début, voici donc une explication rapide des spécifications détaillées et de l'affichage des statistiques dans Noyau blindé 6.

Noyau blindé 6 spécifications détaillées expliquées

Les spécifications sont divisées en AC et Pièces. L’un d’eux détermine le bon fonctionnement du cadre de votre Armored Core, tandis que l’autre déterminera votre armement et vos extras.

Armored Core 6 : explication de tous les termes détaillés relatifs aux statistiques AC et aux spécifications des pièces

Capture d'écran par PC Invasion

Spécifications des pièces

Statistiques générales et défensives

  • AP – Cela détermine votre santé globale ou l’armure de votre noyau blindé.
  • DÉFENSE ANTI-CINÉTIQUE – Défense contre les armes cinétiques.
  • DÉFENSE ANTI-ÉNERGÉTIQUE – Dans quelle mesure vous résistez aux armes à énergie.
  • DÉFENSE ANTI-EXPLOSIVE – Résistance aux assauts explosifs.
  • STABILITÉ DES ATTITUDES – C’est votre résistance stupéfiante. C'est la somme de toutes vos parties. Plus le nombre est élevé, plus la résistance est échelonnée. Également connu sous le nom d'ACS.
  • RÉCUPÉRATION D'ATTITUDE - Quand vous subissez des dégâts stupéfiants, cela détermine la rapidité avec laquelle vous vous en remettez.
  • SUIVI DE CIBLE – Lorsque vous verrouillez un ennemi, cela détermine la probabilité que vous touchiez la cible. La spécification de spécialisation des armes à feu des pièces d'armes contribue à cette valeur.

Statistiques de rappel

  • BOOSTER LA VITESSE – À quelle vitesse vous pouvez vous déplacer avec des boosters. Une poussée de booster plus élevée et un poids total inférieur du AC contribuent à cette valeur.
  • VITESSE QB – À quelle vitesse vos boosts vous feront bouger.
  • QB FR CONSOMMATION – Quelle quantité d’EN ou d’énergie votre Armored Core utilisera lors du boost.
  • TEMPS DE RECHARGEMENT QB – Il s’agit de la vitesse à laquelle votre boost se rechargera, ce qui donnera lieu à des statistiques Armored Core rapides et agiles.

Statistiques énergétiques

  • FR CAPACITÉ – C’est la quantité d’EN dont disposera votre Armored Core. Des nombres plus élevés signifient plus de chances d’utiliser des attaques et des mouvements à haute énergie.
  • FR EFFICACITÉ D'APPROVISIONNEMENT – Un nombre plus élevé signifie une régénération plus rapide de votre EN.
  • FR DÉLAI DE RECHARGE – Une fois mis à la terre et hors EN, cela détermine le délai avant que vous retrouviez votre EN.
  • FR SORTIE – Quantité d’EN que votre noyau blindé peut produire.
  • FR RECHARGER – À quelle vitesse votre Armored Core lancera la recharge EN.

Statistiques de charge et de poids

  • POIDS TOTAL -Le poids collectif de toutes les pièces du noyau blindé. Un nombre plus élevé affecte la vitesse de déplacement et l’utilisation de l’EN.
  • CHARGE TOTALE DES ARMES -Poids total de tout l'équipement sur vos bras.
  • LIMITE DE CHARGE DES BRAS – La limite de ce que vos bras peuvent porter. Des bras plus forts peuvent en transporter davantage. Cependant, dépasser la limite affectera les statistiques de suivi et de recul.
  • CHARGE TOTALE -Poids total de toutes les pièces, hors les pieds.
  • CHARGE LIMITE – Limite de poids des jambes. Une limite plus élevée permet des pièces plus lourdes au total.
  • CHARGE TOTALE – La charge énergétique de la somme de toutes les pièces du noyau blindé. Si vous dépassez cette statistique, vous ne pourrez pas sortir votre Armored Core.
  • CHARGE ACTUELLE – Une charge complète de votre Armoured Core par rapport à la charge totale maximale. Si vous dépassez cette statistique, vous ne pouvez pas sortir.
  • CHARGE ACTUELLE DES ARMES – C'est la charge que vos bras supportent par rapport à la charge maximale de votre bras. Vous pouvez dépasser cette statistique, mais votre visée et votre recul vont en souffrir sur votre Armored Core.
  • CHARGE EN COURANT – Quelle est la consommation de votre noyau blindé sur votre capacité EN totale. Vous ne pouvez pas sortir si celui-ci dépasse le seuil.
Armored Core 6 : explication de tous les termes détaillés relatifs aux statistiques AC et aux spécifications des pièces

Capture d'écran par PC Invasion

Spécifications CA

Général

  • PUISSANCE D'ATTAQUE – Une simple statistique pour vous le faire savoir combien de dégâts vous dépensez avec ce que vous avez.
  • IMPACT – Quel décalage votre ACS peut prendre avant d’être immobile. Cela se réinitialise avec le temps.
  • IMPACT CUMULÉ – Combien de dégâts soutenus votre noyau blindé peut subir avant d’atteindre l’état décalé.
  • RAYON DE L'EXPLOSION – Taille de la zone de dégâts des armes AoE.
  • Accumulation de chaleur ATK -La rapidité avec laquelle vos armes surchaufferont en cas d'utilisation prolongée.
  • COUPS CONSÉCUTIFS – Combien de fois pouvez-vous enchaîner une attaque avec vos armes avant de surchauffer.

Statistiques des unités défensives

  • ATTÉNUATION DES DOMMAGES – Dans quelle mesure votre noyau blindé actuel réduira les dégâts reçus.
  • PERFORMANCE DÉFENSIVE – Il s’agit de votre statistique de défense pour votre noyau blindé.
  • AMORTISSEMENT DES CHOCS – L’impact de l’arme cause également des dégâts aux noyaux blindés. Cette statistique détermine dans quelle mesure elle réduit ces dégâts.

Statistiques de l'unité de charge

  • CHG. PUISSANCE D'ATTAQUE – Combien de dégâts une attaque chargée fait-elle.
  • CHG. ACS À IMPACT – Quelle pression une attaque chargée exercera sur votre barre Armored Cores ACS.
  • CHG. ACCUM. IMPACT – Quelle pression une attaque chargée soutenue exercera-t-elle sur votre noyau blindé.
  • CHG. RAYON DE L'EXPLOSION – Rayon d’explosion d’une attaque chargée.
  • CHG. Accumulation de chaleur – Accumulation de chaleur due à l’utilisation d’attaques chargées.

Statistiques des unités IG

  • ATTÉNUATION DES DOMMAGES IG – Combien de dégâts sont réduits lors de l’exécution d’une garde initiale.
  • AMORTISSEMENT DES IMPACTS IG – Quelle est la tension soulagée sur votre noyau blindé lors de l’exécution d’une garde initiale.
  • DURÉE IG – La durée pendant laquelle la fenêtre d’atténuation des dommages existe lors de l’exécution d’une garde initiale.
  • DPLY. Accumulation de chaleur – Quelle accumulation de chaleur est gagnée lors de l’utilisation du bouclier. Il surchauffera lorsqu'il dépassera la tolérance de votre noyau blindé.

Statistiques supplémentaires

  • AJUSTEMENT DES COUPS DIRECTS – Multiplicateur de dégâts supplémentaire pour les ennemis décalés.
  • ORIENTATION – Les performances des missiles et autres armes à tête chercheuse.
  • INTERFÉRENCE AP – Une statistique plus élevée détermine dans quelle mesure vous pouvez interférer avec les barrières à impulsions ennemies.
  • RECUL – Recul qui se produit lors du tir.
  • GAMME EFFICACE – La portée efficace des armes. Cette statistique est également déterminée par la valeur d'armure de la personne sur laquelle vous tirez.
  • LIMITE DE PORTÉE – La portée maximale de vos armes.
  • TIR RAPIDE – Combien de coups par seconde vous pouvez décharger avec votre Armored Core.
  • CHG. FR CHARGEMENT – L’utilisation EN de votre arme chargée.
  • TEMPS DE CHARGE – Le temps de charge de votre arme.
  • CHG. CONSOMMATION DE MUNITIONS – Combien de munitions sont consommées lors d’un tir chargé
  • TEMPS DE VERROUILLAGE – Le temps nécessaire au verrouillage des armes à tête chercheuse et des missiles.
  • MAX. COMPTE DE VERROUILLAGE – Combien d’ennemis votre Armored Core peut verrouiller avec des missiles et autres armes à tête chercheuse.
  • SOURCES DE MAGAZINES – Combien de cartouches y a-t-il dans un chargeur.
  • TOURS TOTALS – Le nombre de cartouches que votre Armored Core peut tirer.
  • REFROIDISSEMENT – Lorsque vous surchauffez votre arme, cette statistique détermine la rapidité avec laquelle le refroidissement se produit.
  • TEMPS DE RECHARGEMENT – Le temps qu'il faut pour terminer un rechargement.
  • COÛT DES MUNITIONS – Le coût de vos munitions en fin de mission.
  • GAMME IDÉALE – La distance optimale pour que vos armes endommagent un ennemi, garantissant l’absence de ricochet sauf si l’armure est spécialisée.
Armored Core 6 : explication de tous les termes détaillés relatifs aux statistiques AC et aux spécifications des pièces

Capture d'écran par PC Invasion

Statistiques de tête

  • RÉCUPÉRATION DU SYSTÈME -La rapidité avec laquelle les anomalies sont identifiées et corrigées dans votre noyau blindé.
  • DISTANCE DE NUMÉRISATION – Cette statistique détermine la portée de votre analyse Armored Core.
  • DURÉE DE L'EFFET DE NUMÉRISATION – C'est la durée pendant laquelle vos informations restent affichées après une analyse.

Statistiques de base

  • AJUSTEMENT D'EFFICACITÉ DU BOOSTER. – Plus cette statistique est élevée, plus l’utilisation de l’EN est faible en augmentant votre noyau blindé.
  • AJUSTEMENT DE SORTIE DU GÉNÉRATEUR. – Plus cette statistique est élevée, plus votre production d’énergie est élevée.
  • ALIMENTATION GÉNÉRATEUR ADJ. – Un nombre plus élevé déterminait un délai plus rapide entre l’absence d’énergie et la charge.

Spécifications des armes

  • CONTRÔLE DE RECUL – Réduction du recul sur votre Armored Core.
  • SPÉCIALISATION ARMES À FEU – Suivi des performances des armes à feu dans votre Armored Core.
  • SPÉCIALISATION DE MÊLÉE – Des nombres plus élevés dans cette statistique signifient une plus grande compatibilité avec les armes de mêlée.

Statistiques des jambes

  • DISTANCE DE SAUT – Des statistiques plus élevées signifient que vous pouvez sauter plus loin horizontalement.
  • HAUTEUR DU SAUT – Votre distance de saut vertical avec votre Armored Core.
  • VITESSE DE VOYAGE – La vitesse de votre noyau blindé.
  • PERF. HAUTE VITESSE. – Performances de votre Armored Core à haute vitesse.

Statistiques des boosters

  • POUSSÉE – Des nombres plus élevés dans cette statistique déterminent la vitesse à laquelle vous vous déplacez sous poussée.
  • POUSSÉE VERS LE HAUT – Vitesse et distance de poussée verticale.
  • AUGMENTATION DE LA CONSOMMATION – Quelle quantité d’énergie est utilisée par la poussée verticale.
  • POUSSÉE QB – Vitesse hors du commun. Un nombre plus élevé signifie une accélération initiale plus rapide lors de la poussée.
  • DURÉE DU JET QB -Combien de temps dure votre première accélération.
  • QB RECHARGE POIDS IDÉAL – Si votre poids devient trop élevé, votre poussée sera retenue. Cette statistique détermine le rapport poids/poussée parfait.
  • POUSSÉE AB – La poussée de votre Assault Boost lors de l’exécution d’attaques précipitées.
  • AB FR CONSOMMATION – EN consommé par Assault Boost.
  • POUSSÉE D'ATTAQUE EN MÊLÉE – Lorsque vous utilisez des attaques de mêlée, vous remarquerez souvent que votre Armored Core se verrouille et pousse. Cette statistique détermine la vitesse de la poussée d’attaque en mêlée.
  • ATTAQUE EN MÊLÉE. FR CONSOMMATION. – Quelle quantité d’EN est utilisée par les attaques de mêlée.
Armored Core 6 : explication de tous les termes détaillés relatifs aux statistiques AC et aux spécifications des pièces

Capture d'écran par PC Invasion

Statistiques spécifiques au FCS

  • AIDE À PORTÉE PROCHE – Des valeurs plus élevées déterminent l’efficacité du verrouillage en combat rapproché (dans un rayon de 130 m).
  • AIDE À MOYENNE PORTÉE – Capacité de verrouillage à moyenne portée (130-260 m).
  • AIDE À LONGUE PORTÉE – Les performances de votre Armored Core avec l’assistance à la visée à longue portée (au-delà de 260 m).
  • CORRECTION DU VERROUILLAGE DES MISSILES -Combien de temps prend le verrouillage pour les missiles et les armes à tête chercheuse. Des nombres plus élevés dans cette statistique signifient moins de temps pour se verrouiller.
  • CORRECTION MULTI-VERROUILLAGE - Temps de verrouillage multiples pour votre noyau blindé. Plus la statistique est élevée, plus le temps est court.

Statistiques du générateur

  • FR RECHARGER – À quelle vitesse votre Armored Core commencera à recharger votre EN après utilisation.
  • RÉCUPÉRATION D'APPROVISIONNEMENT – Une fois que votre EN est complètement épuisé ou que la recharge est interrompue, cela détermine la rapidité avec laquelle il recommence la recharge.
  • POST-RÉCUPÉRATION ET APPROVISIONNEMENT -Lorsque vous videz complètement votre EN dans votre Armored Core, cette statistique détermine la rapidité avec laquelle vous pouvez récupérer le montant initial et commencer une recharge complète.
  • SPÉCIFICATIONS DES ARMES À FEU À ÉNERGIE. – L’efficacité avec laquelle votre noyau blindé peut fournir de l’énergie aux armes qui drainent de l’EN. Plus la statistique est élevée, moins il faut utiliser EN pour alimenter les armes et commencer à se recharger après leur utilisation.

Horodatage:

Plus de PC Invasion