Notes de mise à jour de Wild Rift 4.3c : buffs de Teemo, version d'Hecarim, plus

Notes de mise à jour de Wild Rift 4.3c : buffs de Teemo, version d'Hecarim, plus

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Le tout nouveau patch est là. Mais comme pour la plupart des itérations de correctifs « c », Wild Rift 4.3c est une mise à jour plutôt petite. Plutôt que de s’efforcer de modifier radicalement l’équilibre du jeu, il ajoute simplement des changements mineurs visant à stabiliser la méta en améliorant les choix aberrants ou en nerfant certains choix extrêmement forts.

Qu'est-ce qui change dans le patch 4.3 de Wild Rift ?

Sortie d'Hecarim de Wild Rift

Hecarim a finalement été officiellement révélé par Riot lui-même. Faisant ses débuts dans le patch 4.3c, environ un mois après la sortie initiale de Vladimir, cela fait un certain temps qu'un nouveau champion n'a pas fait ses débuts.

En plus de révéler officiellement les débuts d'Hecarim, Riot a également a annoncé la date de sortie officielle. La date de sortie de Wild Rift Hecarim est arrivée 21 septembre à 00h01 UTC.

Buffs de Teemo

Le tristement célèbre rejeton de Satan reçoit des améliorations pour son kit. Il n’a certainement pas été fort du tout au cours des deux derniers patchs – mais compte tenu de l’impopularité du champion, Riot est toujours prudent lorsqu’il s’agit de le renforcer.

Ses dégâts globaux semblent augmenter, ce qui devrait permettre au choix de jouer davantage.

Notes de mise à jour complètes de Wild Rift 4.3c

Changements de champion

Ahri

  • VOL D'ESSENCES
    • Régénération après les éliminations : 70/110/150/190 + 30 % de puissance → 80/120/160/200 + 35 % de puissance de capacité
  • FOX-FEU
    • Vitesse de déplacement bonus : 40% → 45%

Annie

  • PYROMANIE
    • Temps d'étourdissement : 1.25/1.5/1.75s → 1 / 1.25 / 1.5s
  • DÉSINTÉGRER
    • Dégâts de base : 80/130/180/230 → 80 / 125 / 170 / 215
  • BOUCLIER FONDU
    • Temps de recharge: 14/13/12 / 11s → 14s
    • Bouclier de base : 50/110/170/230 → 50 / 100 / 150 / 200
    • Vitesse de déplacement bonus : 30/35/40/45% → 20/25/30/35 %
  • INVOCATION : TIBBERS
    • Dégâts lors de la première version : 140/250/360 + 60 % de puissance → 130/230/330 + 60% de puissance
    • Dégâts lors de la deuxième version : 120/170/220 + 40 % de puissance → 110/150/190 + 30% de puissance
    • Plage de lancer du bond : 800 → 700

Jhin

  • CHUCHOTEMENT
    • Bonus de dégâts de la dernière balle : 14% + niveau × 1% (atteindre la limite supérieure de 25% au niveau 11) Perte de santé → 10% + niveau × 1% (atteindre la limite supérieure de 25% au niveau 15) Perte de santé
  • ÉPANOUISSEMENT MORTEL
    • Dégâts : 50/100/150/200 + 50 % de dégâts d'attaque → 60/100/140/180 + 40% de dégâts d'attaque

Lee Sin

  • ONDE SONIQUE/FRAPPE RÉSONNANTE
    • Temps de recharge: 10/9/8 / 7s → 9/8/7 / 6s
  • SAUVEGARDE
    • Temps de recharge: 17s → 17/16/15 / 14s
  • TEMPÊTE / INVALIDÉ
    • Dégâts d'attaque bonus : 100 % → 125%
    • Temps de recharge: 10s → 8s
  • LA RAGE DU DRAGON
    • Dégâts de base : 175/400/625 → 200/425/650

Morgana

  • OMBRE TOURMENTÉE
    • Dégâts de base : 5/10/15/20 → 7 / 12 / 17 / 22
  • BOUCLIER NOIR
    • Temps de recharge: 16/14/12 / 10s → 13/12/11 / 10s

Ornn

  • FORGE VIVANTE
    • Ratio bonus de santé, d'armure et de résistance magique : 7/14/21/28% → 7/12/17/22 %
  • SOUFFLET SOUFFLET
    • Dégâts fragiles : 5 % – 24 % de santé maximale → 5% – 20% de santé maximale
    • Dégâts minimum aux serviteurs : 110/160/210/260 → 80 / 130 / 180 / 230

Samira

  • IMPULSION DAREDEVIL
    • Vitesse de déplacement bonus de chaque stack : 2.5% → 3.5%
  • FLAIR
    • Dégâts de base : 10/15/20/25 → 15 / 20 / 25 / 30
    • Dégâts d'attaque : 80/95/110/125 % → 90/105/120/135 %
  • DÉCLENCHEUR INFERNO
    • Consommation de mana : 100/50/0 → 60/30/0
    • Dégâts d'attaque : 50 % → 55%

Teemo

  • TIR TOXIQUE
    • Dégâts par seconde : 5 + niveau × 2 + 7.5 % de puissance → 5 + Niveau × 3 + 9% de puissance
  • DÉPLACEZ-VOUS RAPIDEMENT
    • Temps de recharge: 17s → 17/16/15 / 14s
  • PIÈGE NOCIF
    • Dégâts d'explosion de base : 100/150/200 → 125/175/225

Tryndamere

  • SOIF DE SANG
    • Chaque point de Furie apporte un bonus de régénération : 0.7/1.3/1.9/2.5 + 1.2 % de puissance → 1/1.6/2.2/2.8 + 1.2 % de puissance de capacité
  • CRI MOQUANT
    • Temps de recharge: 14s → 12s

Vayne

  • STATISTIQUES DE BASE
    • Vitesse d'attaque par niveau : 3.2 % → 2.2%

  • CHASSEUR NOCTURNE
    • Vitesse de déplacement bonus en direction des champions ennemis : 15/20/30 → 10/15/20
  • CONDAMNER
    • Temps de recharge: 18/16/14 / 12s → 21/18/15 / 12s

Vladimir

  • TRANSFUSION
    • Régénération de Crimson Rush : 20 + Niveau × 12 + (5 % + 0.04 % de puissance) × Santé perdue → 20 + Niveau × 10 + (5 % + 0.03 % de puissance) × Santé perdue
  • PISCINE SANGUINE
    • Dégâts : 20/40/60/80 + 3% Santé maximum → 20/40/60/80 + 2% de santé maximale
  • MARÉES DE SANG
    • Dégâts : 30/50/70/90 + 40 % de puissance + 3 % de santé maximale → 20/40/60/80 + 35% de puissance + 2.5% de santé maximale

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