Nos cinq meilleurs matchs personnels de 2023

Nos cinq meilleurs matchs personnels de 2023

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Vous avez probablement déjà vu Les 50 meilleurs jeux Eurogamer de 2023, mais nous ne voulions pas en rester là à nos pensées de fin d’année. Les grandes listes peuvent parfois sembler impersonnelles et, comme vous le savez, les goûts en matière de jeux peuvent être très personnels. Nous voulions donc dresser un autre type de liste, quelque chose qui vous montrerait – à un niveau plus personnel – les jeux que nous, les gens qui écrivons pour Eurogamer, avons vraiment appréciés cette année.

Cette brève série d’articles rassemblera les cinq meilleurs d’une poignée de contributeurs différents d’Eurogamer, et nous en publierons une poignée chaque jour pendant quatre jours. Nous ne classons pas les cinq premiers parce qu’il ne s’agit pas vraiment de cela cette fois-ci : ordonner les choses. Il est plus important pour nous, ici, de vous donner une idée du pourquoi.

Oh, et n'hésitez pas – en fait, n'hésitez pas – à partager vos cinq meilleurs ci-dessous.

Matt

L'enfer méditerranéen


Une illustration très stylisée de Mediterranea Inferno montrant un jeune homme, Claudio, se lavant les cheveux sous la douche. L’image est baignée d’une lumière rouge peu naturelle et on peut voir des branches de cactus ramper au-dessus de la cabine.
Méditerranée Inferno. | Crédit image: Lorenzo Redaelli/Eyeguys/Père Noël Ragione/Eurogamer

En ce qui concerne les arguments d'ascenseur, le résumé de Mediterranea Inferno par le développeur solo Lorenzo Redaelli – « un jeu sadique où vous pouvez torturer trois minets bourgeois et les pousser vers les fins les plus horribles et les plus macabres » – fait certainement l'affaire, mais il ne montre pas à quel point étonnant que ce roman visuel vicieux, pulvérisant émotionnellement et sans vergogne queer sur l'amitié et le traumatisme post-COVID sous le soleil italien soit vraiment étonnant. En son cœur, il s'agit d'une pièce de moralité – une histoire de trois démêlages violents et inévitables face à l'inertie émotionnelle, culturelle et politique – mais traversée par un fil d'authenticité émotionnelle dévastatrice, même si elle s'incline vers le tout. horreur. Mediterranea Inferno est un jeu de masse, une réflexion dense, dérangeante, provocante, ludique, poétique, parfois profonde et souvent profondément drôle, sur la recherche parfois paralysante d'une place dans l'ombre privante de ses droits de la vie moderne - et c'est facilement le le jeu le plus implacable et le plus élégant de 2023.

Shadow Gambit: The Cursed Crew


Shadow Gambit: The Cursed Crew
Shadow Gambit : L'équipage maudit. | Crédit image: Mimimi Games

J'ai un aveu à faire ; J'ai regretté de ne pas avoir donné à Shadow Gambit: The Cursed Crew le traitement complet de cinq étoiles depuis le jour où ma critique a été publiée. Cette dernière sortie tragique du développeur Mimimi Games – un studio qui a bâti sa réputation impressionnante sur son catalogue de remarquables jeux de tactiques furtives de style Commandos – ne bouleverse certes pas beaucoup la formule gagnante de l'équipe, mais elle la pousse simplement. aussi loin qu'il peut aller et il le fait avec un style incroyable. C'est une aventure de pirate merveilleusement raffinée, profondément enrichissante et au caractère irrésistible (où pouvez-vous cacher un allié en le traînant hors du plan corporel, ou mettre un ennemi dans un canon portable pour le lancer hors du chemin ?) c'est juste une joie. jouer. Il s’agit d’une réalisation exceptionnelle – aussi accessible que riche en opportunités tactiques – de la part d’un studio au sommet de son art, et il est tout simplement dévastateur que le voyage de Mimimi se termine ici, même si à un niveau aussi élevé.

Chants of Sennaar


Voyager en bateau dans Chants de Sennaar, le bateau fixé à une ligne et propulsé par une construction de moulin à vent
Chants de Sennaar. | Crédit image: Focus Entertainment/Rundisque

Chants of Sennaar du développeur Rundisc n'est certainement pas le premier jeu à mettre l'archéologie linguistique en jeu, mais il y a ici quelque chose de merveilleux dans la pureté de son approche. Débarrassé des arcs d'histoire compliqués et des rythmes des personnages, Chants of Sennaar fait du langage – ou plutôt des langues – la star absolue, les mots se pliant vers l'intérieur, vers l'extérieur, s'informant les uns les autres, informant le dernier, dans une série éblouissante et savamment orchestrée d'énigmes sémantiques obligeant les joueurs à déduire une signification à des symboles inconnus. Que Chants of Sennaar parvienne à jongler avec les complexités de ses cinq langues interconnectées – chacune travaillant souvent selon des paramètres étonnamment différents – avec une élégance aussi décontractée est une réussite étonnante en soi ; qu'il le fasse tout en établissant sans un mot cinq cultures fascinantes et distinctes et en insufflant à l'ensemble un joyeux sentiment de connexion humaine, cela le rend encore plus vrai.

Ruée vers la Hi-Fi

Émergeant comme un éclat de soleil d'été lors d'une sombre soirée d'hiver au cœur du mois de janvier, Hi-Fi Rush de Tango Gameworks s'est avéré être un annonciateur tout à fait inattendu, mais tout à fait approprié, d'une merveilleuse année de sorties de jeux vidéo - une année gagnante avec désinvolture. -deux combos de combats rythmés d'arcade sans faille et d'aventures aux couleurs primaires apparemment échappés d'un univers dans lequel l'âge d'or de Sega n'est jamais mort. Le cœur battant de tout cela – cette bagarre rythmée et incroyablement chaotique – est un régal, associant un spectacle musical éblouissant et palpitant à des combats basés sur le timing qui cachent des profondeurs inattendues. Cela seul ferait de Hi-Fi Rush une entreprise intéressante, mais le charme, l'esprit et le style sans limites avec lesquels le tout est présenté transforment un jeu astucieux en quelque chose de tout à fait irrésistible.

Cocoon


Capture d'écran de Cocoon avec un nouveau boss s'élevant au-dessus d'un orbe violet sous le regard du protagoniste insectoïde du jeu.
Cocon. | Crédit image: Géométrique/Eurogamer

Je ne pense pas que je le suis assez aussi impressionné par Cocoon que certains – il est difficile de s’investir émotionnellement dans un jeu aussi impartial – mais on ne peut nier son ingéniosité souvent à couper le souffle. Le casse-tête du développeur Geographic est une chose obscènement intelligente, la complexité conceptuelle de ses mondes au sein des mondes menaçant perpétuellement de submerger les joueurs avec juste trop de trucs de cerveau – mais l’une des astuces les plus impressionnantes de Cocoon, parmi tout un tas d’astuces impressionnantes, est la façon dont il guide les joueurs avec élégance et sans effort au bord de la perplexité sans jamais glisser. Le résultat est cette rareté relative – un jeu qui non seulement semble intelligent mais qui vous fait sentir extrêmement intelligent avec lui – et, en prime, c’est aussi peut-être le jeu extraterrestre le plus silencieux et le plus inquiétant de l’année. Cependant, ces boss tués en un seul coup peuvent en faire un.

Surf

Smushi rentre à la maison


Une capture d'écran de Smushi Come Home. Un petit champignon se tient au sol d’une forêt de style illustratif. La scène entière est très verte et brune.
Smushi rentre à la maison. | Crédit image: UnHumbleOignon

Il s’agit d’un court jeu de plateforme-aventure qui ne prend que quelques heures et n’a vraiment eu besoin que de quelques minutes pour m’impressionner. Bien que le développeur SomeHumbleOnion ait déclaré que A Short Hike et Zelda figuraient parmi les plus grandes inspirations de Smushi Come Home, lorsque j'y ai joué pour la première fois, cela m'a rappelé les jeux de plateforme 3D auxquels je jouais sans cesse quand j'étais jeune enfant. Spyro : Year of the Dragon et Croc : Legend of the Gobbos sont ceux auxquels j'ai immédiatement pensé, mélangés à une version vraiment saine des premières parties d'Ocarina of Time. Cela m’a donné un sentiment d’exploration et d’émerveillement que j’ai honnêtement eu du mal à trouver dans le monde post-confinement.

terre nulle


Une capture d'écran de Terra Nil. Bertie a désormais considérablement régénéré le biome arctique. Les eaux sont à nouveau bleues, la terre est verte et les aurores sont de retour. Mais il n’est pas encore recongelé – c’est la prochaine étape.
Terra Néant. | Crédit image: Eurogamer / Vies gratuites

A message récent de Hard Drive résume celui-ci pour moi : un jeu vidéo fantastique vous permet d'imaginer un monde où les gens se réunissent pour lutter contre le changement climatique. Malheureusement, c'est en quelque sorte vrai. Lorsque la plupart des contributeurs au changement climatique sont de grandes entreprises qui ne veulent pas s’y attaquer, il est facile de se sentir impuissant et il est agréable de penser à un monde dans lequel vous pouvez vivre vos rêves les plus fous (comme lutter contre le changement climatique). Terra Nil est un excellent jeu de stratégie à tous points de vue, et je ne me lasse jamais de voir les couleurs revenir dans les friches.

Super Mario RPG


Ceci est un écran de l'écran de carte de Super Mario RPG, montrant une section de la carte en bord de mer avec un chemin entre les emplacements.
Super Mario-RPG. | Crédit image: Nintendo

Je n'ai jamais joué à l'original, mais je dois donner des accessoires au remake. Quand j’ai commencé à y jouer, je suis devenu nostalgique de la fin de mon adolescence alors que j’étais vraiment fan de Kingdom Hearts. Les bandes sonores des deux ont été écrites par Yoko Shimomura et elles sont toutes les deux évidemment différentes, mais d'une manière ou d'une autre, la musique de Super Mario RPG parvient à me faire ressentir la même magie que je ressens lorsque j'écoute la bande originale de Kingdom Hearts. Ce jeu me rend nostalgique d'une époque de jeux auxquels je n'ai même jamais joué, ce qui est un exploit impressionnant, et maintenant j'ai vraiment envie de me plonger dans les archives des RPG au tour par tour créés par des développeurs japonais dans les années 90.

Mourir dans le donjon : origines


Une capture d'écran de Die in the Dungeon : Origins, montrant l'intérieur pixelisé d'une grotte avec des personnages à droite et à gauche de l'écran se faisant face. Au milieu se trouvent des dés – des dés qui décident qui gagne et qui perd.
Mourir dans le donjon : origines. | Crédit image: Penthouse

Il s'agit d'une version assez récente, mais aucun autre roguelike de construction de deck de cette année n'a réussi à me capturer comme celui-ci. Ici, votre deck est composé de dés qui peuvent être utilisés pour bloquer, attaquer et vous donner des buffs. De la même manière que Backpack Hero (l'un de mes autres favoris du genre), il est important de placer les dés sur votre grille de combat et si vous construisez votre deck intelligemment, vous pouvez obtenir d'énormes bonus. Mon cerveau a rapidement compris comment différents types de dés fonctionnent ensemble, c'est pourquoi c'est devenu l'un de mes jeux les plus joués en décembre. (En plus, c’est gratuit, et je garderai un œil sur les principales sorties du jeu !)

Baldur’s Gate 3


Un personnage elfique féminin dans Baldur's Gate 3, avec des cheveux bleu pâle, un visage marqué et un tatouage violet qui s'échappe comme de la fumée de ses yeux, lève les yeux vers la caméra avec une expression désespérée.
La porte de Baldur 3. | Crédit image: Eurogamer / Larien

J'adorerais essayer D&D un jour en personne avec un groupe de personnes, mais franchement, j'aurais trop peur de devoir jouer un rôle de manière cohérente et je n'ai pas assez d'amis qui voudraient aussi essayer. Baldur’s Gate 3 est probablement l’expérience la plus proche que je puisse obtenir et cela me convient. Un jeu complet rempli de personnages complexes et bien écrits, un système de combat qui ne demande qu'à être expérimenté et la liberté de sauver des racailles sans vergogne est le mélange parfait de fonctionnalités que je pouvais espérer. J'espère que pendant les vacances, je pourrai enfin terminer la campagne, et ensuite commencer à convaincre mes amis de jouer en coopération avec moi… Et peut-être penser à essayer le mode Honor. Si je peux survivre sur le Nautiloid.

Vikki

Fils de la forêt


Capture d'écran des Fils de la Forêt
Fils de la forêt. | Crédit image: Jeux d'Endnight

Sons of the Forest est un jeu que je ne m'attendais pas à aimer, et encore moins à figurer parmi mes favoris de 2023. Même s'il regorge de choses que j'aime le moins dans les jeux – fabriquer, récupérer, survivre et se perdre pendant les onze ans. une milliardième fois parce que j'ai le sens directionnel d'un pot de yaourt vide – sous le gameplay de survie de Sons of the Forest se cache un mystère profondément fascinant, et c'est ce qui me pousse à revenir passer du temps avec Kelvin encore et encore.

Cela dit, il mérite une place sur cette liste rien que pour les sublimes systèmes d’inventaire du jeu.

Drague


Drague
Drague. | Crédit image: Equipe17 / Eurogamer

Non, je ne pensais pas non plus qu’une simulation de pêche légère figurerait sur ma liste des meilleurs jeux de 2023, et pourtant nous y sommes. Cela a été une année étrange. Non, ce n'est pas particulièrement effrayant – le type d'horreur particulier de Dredge vient de sa prémisse lovecraftienne plutôt que du type traditionnel de tripes et de sanglant auquel vous pouvez vous attendre – et dans la journée, lorsque le soleil scintille sur l'eau et que les arbres flottent doucement dans la brise. , la dernière chose que vous ressentirez est la terreur.

Cependant, lorsque l'obscurité tombe et que les cordes douces cèdent la place à un silence de pierre, peu de jeux font monter la tension aussi magistralement que Dredge. Un délice sombre et tout à fait inattendu, déstabilisant dans tous les sens du terme, et je toujours Je ne peux pas apaiser la panique qui monte lorsque le ciel s’assombrit et qu’il n’y a aucun port en vue…

Remake de l'espace mort


Capture d'écran du remake de Dead Space, sorti en 2023 et publié par EA.
Le remake de Dead Space. | Crédit image: Motif/EA

Dévoué à l’église de Leave Classic Horror Games Alone, je ne pensais pas jouer à Dead Space Remake et encore moins en retomber amoureux. Tout ce qui a fait de Dead Space le smash déterminant du genre – les graphismes, le son, les combats, les cris à glacer le sang des Nécromorphes dans les bouches d’aération – est pleinement pris en compte et, enfin, mieux. C'est un témoignage de la vision originale de Redwood Shores selon laquelle ce jeu me fait toujours peur, et c'est un témoignage de l'attention portée aux détails de Motive que même en connaissant chaque rebondissement et chaque secret, je toujours Je ne pouvais pas arrêter de jouer jusqu'à ce que le générique arrive. Quel trajet.

Amnesia: The Bunker


Amnesia : la capture d'écran de la revue Bunker montre Henri dans la salle d'administration "coffre-fort", regardant la lanterne allumée et tenant un lapin en jouet.
Amnésie : le bunker.

Amnesia : The Bunker n’est pas seulement l’un des meilleurs jeux d’horreur auxquels j’ai joué depuis des années, c’est l’un des meilleurs jeux, point final. Infiniment réfléchi, inventif et terrifiant, The Bunker n'est pas seulement un magnifique retour en forme pour Frictional, c'est aussi un fil d'horreur triomphal et presque parfait qui mélange un gameplay sublime avec une gestion ludique des stocks et un scénario vraiment sinistre qui vous gardera en mémoire. retenu jusqu'au bout.

Oui, il vous sera plus difficile de quitter la sécurité du générateur. Non, vous ne deviendrez jamais insensible à l’obscurité, aux bruits sourds dans les murs ou aux rats (mon Dieu, les rats !). Chaque balle tirée a un coût, tout aussi sûrement que chaque pas vous entraîne plus profondément dans l'inconnu. J’espère que vous reviendrez indemne, soldat.

Alan Wake 2


Une capture d'écran d'Alan Wake 2 montrant Alan Wake entrant dans les célébrations du Deerfest avec une bannière dédiée à son livre accrochée au-dessus de la rue.
Alan Wake 2. | Crédit image: Jeux épiques/Eurogamer

Les meilleurs jeux pour moi sont ceux auxquels on pense quand on n'y joue pas, et avec Alan Wake 2, non seulement j'y ai pensé, mais je rêvé à ce sujet aussi. Bénéficiant du jeu de tir le plus satisfaisant de Remedy depuis Max Payne et de l’un des scénarios les plus déroutants – et surprenants – que j’ai rencontrés depuis un certain temps, il y a une raison pour laquelle nous parlerons tous encore d’Alan Wake 2 dans les mois et les années à venir. C'est un classique.

Vivek

Baldur’s Gate 3


Le personnage compagnon Lae'zel de Baldur's Gate 3, en gros plan et regardant la caméra avec méfiance. Elle est éclaboussée de peinture rouge ou c'est du sang séché ? Ce n'est pas clair.
La porte de Baldur 3. | Crédit image: Eurogamer / Larien

Baldur's Gate 3 est un triomphe épique pour Larian Studios et l'industrie du jeu vidéo. Le choix du joueur n’est pas un simple mot à la mode mais une pure vérité. L'univers est vaste, mêlant une construction de monde complexe, des histoires et des arcanes de personnages tout en gardant le personnage concentré. Les Mindflayers au visage de Cthulhu ont volé la vedette lors de la cinématique initiale d'implantation de têtards effrayants. Le choix du joueur est incroyable – il imprègne jusqu’au personnage, à la narration, au combat, au choix de la conversation et au niveau d’immersion. Le combat a autant de profondeur que les Mines de la Moria. Les interactions élémentaires sont amusantes, me permettant soit de me délecter de mon intelligence après avoir furtivement dépassé une horde de gobelins, soit de me faire remettre en question mon intelligence après avoir anéanti mon équipe avec une attaque de feu tout en me tenant évidemment sur une surface graissée.

Marvel's Spider-Man 2


Miles Morales et Peter Parker dans leurs Spider-Suits sont amicaux et offrent leur aide.
Spider-Man 2 de Marvel. | Crédit image: Sony/Insomniaque

Marvel's Spider-Man 2 a perfectionné la mécanique de traversée, le balancement de la toile est onctueux et les ailes en toile ont amélioré mon immersion en basculant de manière transparente entre différentes perspectives en appuyant simplement sur un bouton. Déployer mes ailes en toile m'a permis un sentiment de liberté, en particulier lors de certains moments oppressants ou restreints du récit. Le voyage rapide instantané a véritablement illustré la merveilleuse puissance de la PS5. Le récit était fantastique – un autre voyage émotionnel pour l’ensemble du casting. Le remix d’origine de Venom a été inspiré, la bataille avec je ne peux pas dire était déchirante et la fin était brutale. Miles Morales est mon Spider-Man préféré et j'ai été heureux de le voir devenir un super-héros de classe mondiale, permettant au récit de Peter Parker de prendre une tournure unique que je ne veux pas dévoiler ici, juste au cas où. De plus, exercer le pouvoir de Venom était un plaisir inattendu.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty


Une capture d'écran de l'extension Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 montrant le joueur courant dans les rues de la ville sur une moto rouge tandis qu'un véhicule blindé ouvre le feu devant lui.
Cyberpunk 2077 : Liberté fantôme. | Crédit image: CD Projekt

Cyberpunk 2077 a connu un parcours difficile, du désastre à la rédemption, après la mise à jour 2.0 et l'extension Phantom Liberty. My V est née dans les rues de Night City, cherchant à échapper à la vie du crime et à réaliser le rêve impossible de réussir par elle-même. Le jeu vanille possède l’un de mes récits préférés, avec un noyau existentiel profond tout en remettant en question la nature oppressive de la société capitaliste. Phantom Liberty a développé ce sujet pour explorer le genre de l'espionnage et les conspirations gouvernementales, tout en examinant de plus près les implications de l'IA. Le point culminant est l'amélioration des compétences, mélangeant des classes avec une saveur unique en incluant des capacités addictives telles que la déviation des balles. J'ai passé des heures à tuer les gonks du Maelström avec leurs propres balles après avoir fait la queue avec quelques méchants hacks.

Star Wars Jedi : Survivant


Cal et Bode dans Star Wars Jedi : Survivant
Star Wars Jedi : Survivant. | Crédit image: Réapparition/EA

Étonnamment, j'ai apprécié Star Wars Jedi : Survivor, même si j'étais extrêmement critique à l'égard du jeu précédent. Cependant, le combat a été grandement amélioré grâce à la mise en œuvre correcte du combat au sabre laser, liant les styles d'armes à différentes formes de sabre laser. Je suis un Jedi à double sabre brandissant un blaster – Han Solo mélangé à Ahsoka Tano. Le récit est habilement tissé dans une vitrine du pouvoir de Dark Vador à travers l’extinction dévastatrice de Cere Junda. Je suis généralement capable de deviner les rebondissements narratifs, mais j'ai été surpris ici. L’avenir de Cal Kestis n’est pas clair : tombera-t-il du côté obscur ou passera-t-il du côté lumineux ?

Chroniques de Saltsea


Chroniques de Saltsea.

Cette année, j'ai joué à Saltsea Chronicles et cela m'a donné un pur sentiment de liberté en explorant un monde plein de secrets avec de merveilleuses nouvelles communautés à rencontrer. C’est personnellement important pour moi aussi car c’était le premier jeu où mon nom était mentionné au générique. Ce fut un plaisir de discuter des pratiques d'accessibilité avec Die Gute Fabrik et de les guider pour faire de Saltsea Chronicles l'expérience la plus accessible possible.

Bertie

Baldur’s Gate 3


Regarder de haut un personnage de Baldur's Gate 3 endormi - ou inconscient - sur une plage. On voit leur tête et leurs épaules. Ils sont féminins, avec des cheveux orange, une peau rose, des oreilles pointues et un tatouage blanc sur le cou. Ils sont vraiment cool.
La porte de Baldur 3. | Crédit image: Eurogamer / Larien

Un jeu a dominé l'année pour moi, d'une manière ou d'une autre, et c'est Baldur's Gate 3. Je me suis retrouvé dans l'un des studios de Larian à Dublin au cours de l'été, de manière quelque peu inattendue, et je trouve fascinant maintenant de penser à cela comme à un avant-goût. -moment – ​​un moment calme avant que le jeu ne sorte et devienne le colosse qui a façonné l'année qu'il a été. Depuis The Witcher 3, je ne me souviens pas d'un jeu ayant un tel effet sur les RPG et la communauté des joueurs au sens large. C’est peut-être encore plus gros – je ne sais pas. Cela a été une pierre de touche culturelle. Ce qui rend son succès encore meilleur, je pense – au-delà de cela, tout est soutenu par une expérience merveilleusement complexe – c’est l’endroit d’où il vient. Larian a fait ça parce qu'il voulait le faire. Le cœur est venu en premier, puis la tête. En réalité, sur le papier, c’était difficile à vendre. Et pourtant ça a marché. Le jeu, la production, l’effet – cela a été un jeu d’affiche pour l’industrie cette année. Et ce sera vraiment intéressant de voir comment Larian gère la pression de la suite.

Donjons et dragons


Une photographie d'une grande carte au sol de Donjons & Dragons au format affiche avec diverses miniatures placées sur le dessus. Il y a quelques humanoïdes fantastiques dans les environs, mais le centre indéniable de la scène est un gigantesque T rex. C'est Bertie, c'est-à-dire métamorphosé pour l'occasion. Cela l'a maintenu dans le combat.
Ceci est tiré d’une des campagnes D&D de Bertie ! | Crédit image: Eurogamer / Les Sorciers de la Côte

Ce n’est pas le genre de jeu auquel vous vous attendiez peut-être à voir ici, mais il fait tellement partie intégrante de mon expérience de jeu cette année – et du jeu qui a dominé mon année (ci-dessus) – que je ne peux pas le laisser de côté. Je me suis lancé dans deux nouvelles campagnes cette année dans D&D, avec deux nouveaux groupes, et j'en ai ressuscité une ancienne. C'était occupé. Je pense que j'ai probablement passé plus de temps jouer ainsi que je pense à D&D qu'autre chose. Grâce à cela, j’en sais beaucoup plus. Je commence à apprécier son design et à le critiquer. Cela signifie également que je suis très enthousiasmé par 2024 et la nouvelle édition de D&D qui arrive. Ce sera une grande année de 50 ans.

Diablo 4


Un guerrier à cheval explore les paysages de Diablo 4.
Diablo 4. | Crédit image: Blizzard.

C’est un autre jeu que j’attendais avec impatience depuis longtemps. C’est presque étrange de penser qu’il est là maintenant, juste là, dans la nature, vivant. Mais aussi, un peu oublié ? Je ne pense pas qu'il ait répondu à mes attentes – cela semble un peu mince une fois qu'on y joue depuis un moment – ​​mais il y a énormément de choses que j'aime toujours dans ce jeu, et je me surprends à y penser avec tendresse, sur le fait que j'aimerais bien y retourner un jour. J'assimile souvent cela à un jeu de clic de cookie sur lequel il est assez agréable de simplement s'arrêter, alors que vous affrontez des hordes d'ennemis comme des explosions silencieuses, euh, des cookies ? C'est très agréable à regarder aussi. Voyez : je suis plein de pensées poétiques.

Wildfrost


Le jeu de cartes Wildfrost en action. Il y a deux rangées de personnages colorés qui s'affrontent.
Gelée sauvage. | Crédit image: Rire / Givre sauvage

Wildfrost a été un peu négligé plus tôt cette année dans la précipitation d'autres choses, mais il s'agit d'un jeu de cartes Roguelike dans le genre Slay the Spire. Et se démarquer dans ce genre est une chose difficile à faire, c’est pourquoi je veux mentionner Wildfrost – parce que c’est le cas. Wildfrost est arrivé dans le genre avec de grandes idées comme le positionnement et les lignes de personnages (c'est un peu comme Monster Train si vous avez joué à ça) et cela les a fait atterrir. Plus que cela, il les a fait siens. Mais ce qui m'a vraiment ravi, c'est l'esprit toujours profond et stimulant du jeu – la façon dont il vous déconcerte ou présente des ensembles d'ennemis qui représentent un puzzle collectif que vous devez résoudre. Oh et : c’est très agréable à regarder aussi.

terre nulle


Terra Nil Apprécier
Terra Néant.

Je tiens à remercier Terra Nil pour être l’un de ces jeux que, malgré les années les plus chargées, je ne peux pas oublier. Je soupçonne que c’est parce que c’est tellement lié au désastre climatique auquel nous sommes confrontés, et cela nous le rappelle nécessairement, que cela me revient sans cesse à l’esprit. Tout ne serait-il pas si simple si la vie était comme Terra Nil et si nous pouvions simplement déployer une technologie intéressante pour inverser l'effet que nous avons eu sur la planète Terre ? Nous ne pouvons malheureusement pas le faire, mais Terra Nil donne un peu d’espoir dans une période inquiétante. C'est très agréable à regarder aussi.

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