Revue de la saison 2 de My Hero Ultra Rumble

Revue de la saison 2 de My Hero Ultra Rumble

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La saison 2 de My Hero Ultra Rumble est en cours, apportant un tout nouveau mode de jeu ainsi qu'un personnage jouable supplémentaire. Et comme la première saison a été un tel désastre, beaucoup étaient extrêmement préoccupés par la progression du jeu. Au début de la saison 1, Aizawa était littéralement brisé à sa sortie. De plus, diverses corrections de bugs n’ont pas été résolues. Cela soulève alors la question : la saison 2 est-elle bonne ? Voici une critique de My Hero Ultra Rumble Saison 2.

[En relation: Notes de mise à jour de la saison 2]

Revue de la saison 2 de My Hero Ultra Rumble

Dans l’ensemble, la saison 2 de My Hero Ultra Rumble a fourni des mises à jour fantastiques au jeu. Lors de cette grosse mise à jour, les développeurs ont résolu la grande majorité des problèmes qui affligeaient le jeu. Ils ont réparé l'alpha d'Ochaka, corrigé l'ensemble du kit d'Aizawa et sorti Endeavour dans un très bon état. C’étaient tous des aspects qui préoccupaient énormément la communauté – puisque l’introduction de la saison 1 était tellement décevante.

Parlons d'Endeavour. Il n'est pas complètement maîtrisé, mais il est indéniablement très fort lorsqu'il est utilisé correctement. Contrairement à Aizawa, qui a cassé le jeu avec ses bugs, il semble qu'Endeavour fonctionne presque parfaitement. Ses capacités fonctionnent comme prévu et le héros numéro un propose de nouveaux mécanismes de jeu qui sont honnêtement assez amusants. Le style de jeu d'Endeavour récompense l'expression des compétences, même s'il ne semble pas totalement impossible à maîtriser. Le choix possède également des compteurs qui jouent parfaitement contre lui, comme le Kendo qui peut essentiellement bloquer chacune de ses capacités.

La saison 2 corrige la méta

En ce qui concerne l'équilibre du gameplay, les développeurs corrigent rapidement les méta-personnages nerfant dont la communauté se plaignait excessivement, comme Froppy. Ils ont également amélioré M. Compress, Kendo et Aizawa, leur permettant enfin de voir une certaine prédominance dans la méta. Ces mises à jour ont fourni des atouts très intelligemment. La vitesse de déplacement de Kendo a été augmentée, lui permettant de manœuvrer plus efficacement, tandis que la capacité Alpha de M. Compress s'active beaucoup plus tôt. Cela maintient leur style de jeu global le même, tout en réduisant leurs faiblesses flagrantes. Quant à Aizawa, son kit fonctionne simplement comme initialement prévu. Le personnage n'est plus brisé.

Des problèmes existent toujours

Il y a encore des bugs dans le jeu. Certaines erreurs se produisent lors du matchmaking, où les joueurs sont forcés d'entrer dans un lobby presque entièrement rempli de robots. Sur PC, cela rend le mode de jeu en file d'attente duo pratiquement injouable. Difficile de dire si le problème persiste sur d'autres plateformes, puisque le critique joue principalement sur PC.

Quoi qu'il en soit, la mise en œuvre rapide d'un nouveau mode de jeu, bien que défectueux pour le moment, est un bon signe quant à l'amélioration et à l'évolution continues du jeu. De plus, les développeurs ont corrigé de nombreux bugs révolutionnaires, qui, honnêtement, semblaient vraiment pénibles à rencontrer. Cela augure plutôt bien pour la longévité du jeu, puisque beaucoup de joueurs étaient sur le point d'arrêter si la saison 2 ne se déroulait pas bien.

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