Maru remporte la saison 2 de Code S et remporte le 7e titre de Code

Maru remporte la saison 2 de Code S et remporte le 7e titre de Code

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Maru remporte le septième titre Code S; termine le deuxième triplé

par Wax

En route vers les séries éliminatoires de Code S, AfreecaTV a donné Maru l'épithète de "Légende de tous les temps.« À la fin des matchs, ce titre semblait en quelque sorte inadéquat. Avec sa victoire 4-2 sur Foncé lors de la finale de la saison 2 de Code S, Maru a terminé le seconde Code S triplé de sa carrière pour un total spectaculaire de sept championnats.

Tandis que Sixième championnat Code S de Maru en mai semblait inévitable, une série de mauvais résultats dans les mois suivants avait remis en question sa domination sur la GSL. Et, après que Maru se soit incliné 0-2 pour Cure en demi-finale, il semblait qu'il serait obligé de céder le titre à un autre joueur.

Cependant, la brève crise n'a servi qu'à laisser Maru montrer exactement pourquoi il avait six championnats contre celui de Cure, alors qu'il capitalisait sur les erreurs de son adversaire pour effectuer un balayage inversé 3-2.

Après cette brève frayeur en demi-finale, la finale s'est déroulée selon un scénario Maru plus familier. Dark s'était qualifié pour la finale après un brutal 3-0 contre GuMiho, mais Maru a montré qu'il était un adversaire d'un tout autre calibre. La finale a commencé avec Maru remportant deux matchs consécutifs, punissant la défense Ling-Bane de Dark avec un jeu de chute frénétique. Dark a réussi à retirer deux cartes de Maru en passant à son style signature Roach-Ravager, mais n'a finalement pas pu surmonter les prouesses suprêmes de Maru en fin de partie alors qu'il concédait une défaite 2-4.

La GSL entre maintenant dans une pause prolongée, la saison 3 de Code S devant commencer le 3 octobre. Le paysage de StarCraft II aura certainement considérablement changé d'ici là, mais une chose est certaine : Maru sera le favori pour remporter son huitième championnat Code S.

Récapitulatifs des matchs

Demi-finale #1 : Sombre [3 – 0]GuMiho (Vidéo à la demande)

Premier match - Gresvan (victoire sombre): GuMiho a tenté du fromage dès le départ, ouvrant 2-Barracks Reaper avec l'une de ses casernes par procuration du côté sombre de la carte. Cependant, un éclaireur Overlord chanceux a attrapé la caserne et 3 drones ont enlevé le VCS en construction à seulement 100 HP de l'achèvement. Son pari initial ayant échoué, GuMiho a tenté de surprendre à nouveau Dark en chassant Blue Flame Hellions de deux usines. Cependant, ce complot a également été contrecarré par des reines et des zerglings bien placés.

Jouant d'une excellente position après avoir arrêté les deux premières attaques de GuMiho, Dark s'est d'abord tourné vers les Mutalisks pour essayer de séparer son adversaire. Cela n'a pas fait grand-chose, car GuMiho avait pivoté vers le robot Thor-Tank. Cependant, avec une économie forte et une production abondante, Dark a pu rapidement passer à l'armée basée sur Roach-Ravager. Il n'a même pas attendu la fin de la vitesse de Roach pour commencer à attaquer et a forcé le GG à quitter GuMiho après deux vagues d'attaques.

Deuxième match - Royal Blood (victoire sombre): GuMiho a opté pour le 'il ne s'attendra sûrement plus au même fromage?' jeu d'esprit, une fois de plus en tant que proxy d'une caserne du côté obscur de la carte (cette fois juste un proxy 1-caserne). L'Overlord de Dark a de nouveau repéré la caserne, mais cette fois, il n'était pas assez tôt pour tirer des drones et empêcher la caserne de se terminer.

Néanmoins, les choses ont plutôt bien fonctionné pour Dark. Il a défendu le harcèlement Reaper-Hellion de GuMiho assez facilement, et a même été doté de quelques unités gratuites par un GuMiho trop agressif. Une ruée vers le Battlecruiser était le prochain mouvement de GuMiho, mais Dark était bien préparé avec des reines et des spores à chaque base.

GuMiho a essayé de jouer à un jeu bio régulier à partir de là, mais il se battait à nouveau en raison de ses investissements ratés en début de partie. Il a à peine résisté à la première vague de Corruptor-Roach-Ravager de Dark, mais a dû GG jusqu'à l'attaque suivante.

Jeu XNUMX – Ancienne Citerne (Sombre victoire) : GuMiho est resté attaché à CERTAINES formes de proxy, cette fois en optant pour un Reaper proxy 1-Barracks plutôt guindé sur sa propre moitié de la carte. Cependant, cette fois, il ne cherchait pas à appliquer beaucoup de pression au début, n'envoyant qu'un seul Reaper avant de se lancer dans un suivi de mech 3-CC.

Malheureusement pour GuMiho, Dark avait décidé que c'était à son tour de devenir agressif en début de partie en optant pour un all-in Roach-Ravager sur 25 Drones. La production de GuMiho n'a tout simplement pas été mise en ligne assez rapidement après son départ gourmand, et il n'a eu d'autre choix que de céder au barrage de Dark.

Demi-finale #2 : Maru [3 – 2] Cure (Vidéo à la demande)

Premier jeu - Citerne antique (victoire de Cure): Le proxy-fest a été repris de la série précédente, avec Cure ouvrant le proxy 2-Barracks Reaper (1 proxy, 1 dans le principal) contre le départ de Maru's Barracks-Factory. Cure a obtenu la clé du premier Reaper de Maru, ce qui lui a permis de déclencher la boule de neige de la mort avec ses propres Reapers. Bien que cela n'ait pas conduit à la disparition immédiate de Maru, cela a permis à Cure de s'attaquer à Maru avant de sacrifier ses Moissonneurs pour 9 victoires au SCV valables.

Maru a tenté de contre-attaquer avec son avantage temporaire de l'armée, mais Cure a intelligemment détourné avec deux Reapers pour causer encore plus de dévastation économique. Ce mouvement a laissé le jeu dans un état vraiment irrécupérable pour Maru, traînant avec 15 VCS contre 29 pour Cure. À partir de là, ce fut un travail de nettoyage assez routinier pour Cure, battant Maru dans un miroir Marine-Tank-Raven avec ses chiffres supérieurs. .

Deuxième jeu - NeoHumanity (victoire de Cure): Maru a endossé le rôle de l'agresseur dans le deuxième match, optant pour 2-Barracks Reapers (tous deux en main) contre l'ouvreur 1-Barracks CC de Cure. Un scénario particulier s'est joué ici en raison de la décision de Cure de ne pas faire de reconnaissance SCV. Maru a retenu l'attaque pendant qu'il attendait un plus grand nombre de Reaper, tandis que le Cure inconscient a laissé sa base grande ouverte afin d'attaquer. premier avec ses deux Faucheurs (la nature multi-chemins de la carte a fait en sorte que les deux groupes de Faucheurs ne se sont jamais trouvés). Cela a conduit à un semi-basetrade impromptu, où Cure est sorti avec 9 éliminations SCV contre 8 pour Maru grâce à son avantage de première frappe.

En fin de compte, cela signifiait que Cure s'en sortait avec une ouverture technologique plus gourmande et plus rapide avec plus d'armée restante, et il s'est rapidement mis à consolider cet avantage. Après avoir utilisé son Medivac plus rapide pour harceler ici et là, il s'est mis à lancer une poussée rapide et pré-stim centrée autour de 2 Tanks 3 Vikings et d'un Cyclone. La tentative de Maru de déloger ces forces avec 3 chars et une poignée de marines a été un désastre total, et il a cédé en moins de sept minutes.

Troisième match – Altitude (victoire de Maru) : Le troisième match a vu les deux joueurs commencer avec les ouvertures de l'extension Rax-Factory avant de faire des choix stratégiques très différents. Cure a opté pour un itinéraire Medivac-Raven plus conventionnel, cherchant à jouer à un jeu bio typique. D'un autre côté, Maru a opté pour des banshees masqués rapides suivis de banshee vitesse, mettant en place son jeu de robot.

La situation a semblé tourner en faveur de Cure au début, car il a fait de légers dégâts avec une chute et a semblé annuler l'investissement de Maru dans Banshees avec sa technologie Raven. Cependant, les choses ont complètement changé une fois la mise à niveau des Hyperflight Rotors terminée, après quoi Maru a mis en place une micro-clinique pour brutaliser absolument les forces terrestres de Cure - la détection soit maudite. Alors que Cure a riposté avec une baisse du principal de Maru, c'était une situation où le commerce des ouvriers contre l'armée en valait la peine.

Le raid Banshee de Maru a pris beaucoup de puissance sur le timing Marine-Tank-Raven prévu par Cure, et il n'a même pas failli percer la ligne défensive Tank-Banshee de Maru. Cela a permis à Maru de s'installer sur quatre bases et de démarrer sa production, qu'il a utilisée pour assembler rapidement une puissante force Tank-Thor-Viking. Cure ne pouvait tout simplement pas suivre en termes de qualité ou de taille de l'armée (la perte de deux Medivacs supplémentaires d'infanterie n'a certainement pas aidé), et a dû GG à la poussée imparable de Maru.

Quatrième match – Royal Blood (victoire de Maru) : La roulette Reaper a repris dans le quatrième jeu, avec Cure jouant 3-Barracks Reapers (tous les bâtiments du principal) contre l'extension Rax-Factory de Maru. La stratégie de Cure a semblé porter ses fruits au début, car il a forcé une annulation sur le CC bas de Maru et a finalement sacrifié ses Faucheurs pour éliminer un nombre décent de VCS, tout en établissant sa propre expansion. Bien que Maru ait utilisé son avantage technologique pour tuer des VCS avec un Cloaked Banshee, Cure était toujours en tête lorsque vous avez additionné les pertes des deux côtés.

Cependant, Maru avait encore un avantage technologique à exploiter, à savoir qu'il avait deux chars de siège alors que Cure n'en avait aucun. Une poussée à deux chars avec une poignée de Marines s'est avérée assez puissante en début de partie, et Maru a commencé à assiéger le naturel de Cure. Au départ, il semblait que Cure pouvait caler assez longtemps pour terminer la stimulation, après quoi il pouvait déloger les embêtants Tanks de Maru. Cependant, il a commis une énorme erreur directe, où il a perdu la trace de la santé naturelle de son centre de commandement et a permis à Maru de se concentrer sur les chars et les banshees (un décollage et une réparation l'auraient facilement sauvé). Maru avait déjà rétabli son expansion à ce stade, et donc le jeu s'est retourné en sa faveur.

Déjà devant, Maru a opté pour un jeu d'esprit sournois en faisant semblant de jouer à une macro à trois bases tout en se préparant pour une attaque à deux bases. Cure était tellement concentré sur son rattrapage économique qu'il a été pris au dépourvu par la puissante poussée du Marine-Tank, et il n'a eu d'autre choix que de se rendre à l'armée supérieure de Maru.

Cinquième partie - Dragon Scales (Maru gagne): Les deux joueurs ont recommencé avec les extensions Rax-Fact, Cure jouant un suivi défensif Cyclone-Raven tandis que Maru cherchait à passer à l'offensive en optant pour Tank-Medivac. L'attaque rapide de Tank-Medivac-Marine de Maru au naturel de Cure semblait pouvoir percer, mais la réparation de l'embrayage de Cure et l'arrivée de son Raven en ont fait un désastre complet pour Maru. Maru a perdu toute sa force d'attaque, le forçant dans une position défensive extrême pendant les prochaines minutes.

Cure a consolidé son avance, déployant son armée pour empêcher Maru de prendre une troisième base tout en ramenant la sienne à la maison. Alors que l'avance de trois contre deux de base de Cure commençait à faire boule de neige, Maru a dû faire un geste décisif pour renverser la vapeur.

Voyant que la quasi-totalité de l'armée de Cure était positionnée de manière offensive, Maru décida d'envoyer ses Vikings et son seul Raven pour une attaque par porte dérobée dans le principal de Cure. Cela aurait dû être une attaque dommageable mais finalement survivable, mais la mauvaise réponse de Cure en a fait une catastrophe. Tout d'abord, il a déplacé ses VCS pour combattre les Vikings et les tourelles automatiques, ce qui n'a fait qu'être complètement déchiquetés par leur + attaque bonus mécanique. Combiné à d'autres cas de mauvaise gestion du SCV, Cure a fini par perdre 41 travailleurs.

À l'autre bout de la carte, Cure était indécis sur ce qu'il fallait faire de ses forces. Avec le recul, Cure aurait dû lancer une contre-attaque complète, utilisant ses deux corbeaux à pleine énergie pour annuler les chars de Maru et mettre fin à la partie. Au lieu de cela, Cure laissa ses forces terrestres inactives pendant qu'il se lançait dans une douce contre-attaque Raven-Viking dans le principal de Maru. Cependant, Maru avait suffisamment de défenseurs en place pour résister à cette attaque partielle sans trop perdre en retour. Finalement, Cure a été contraint de battre en retraite son armée terrestre pour faire face aux Vikings de Maru, mais à ce moment-là, ils avaient déjà infligé des dégâts mortels.

Maru n'a même pas eu à attendre longtemps pour capitaliser sur son avantage, car une poussée rapide de Tank suivie d'une chute fatale dans le principal de Cure a mis fin à la partie.

Grande Finale : Maru [4 – 2] Sombre

[Contenu intégré]

Premier jeu - Dragon Scales (Maru gagne): Maru a commencé la série avec un ouvreur 2-Barracks Reaper, jouant pour un suivi macro au lieu de tout potentiel all-in. Dark a également joué avec une focalisation macro, obtenant rapidement des doubles chambres d'évolution pour les mises à niveau de mêlée et d'armure.

Maru a donné un petit coup de pouce à sa construction, en intégrant une goutte de 4 Widow Mine dans sa bio accumulation. Cela a très bien fonctionné pour Maru, car il a tué une poignée de drones et a gardé Dark attaché avec un micro de chute/ramassage constant. Cela s'est enchaîné en douceur dans sa pression Marine-Medivac, qui a forcé un Dark distrait à annuler sa première tentative à une quatrième base.

La pression Marine-Medivac n'a fait que s'intensifier et Dark a été contraint d'annuler et de déplacer plusieurs bases dans le but d'établir une quatrième base permanente. Dark continuait d'essayer de gagner du temps pour ses Ultralisks et ses doubles améliorations, mais Maru se rapprochait de la fin du jeu avec ses attaques Marine-Medivac. Cependant, un moment d'inattention et deux coups massifs de Baneling ont épargné à Dark une mort prématurée, et il a sorti ses Ultralisks sur le terrain.

Malgré leur mauvaise réputation, les Ultras de Dark se sont avérés très utiles pour riposter, permettant aux Dark appauvris de finalement se stabiliser sur quatre bases. Cependant, il se battait toujours par derrière et Maru aurait bientôt la technologie pour contrer les Ultralisks.

Une période de combats féroces et serrés s'ensuivit, avec Dark essayant désespérément de s'accrocher à ses extensions tout en gagnant du temps pour ajouter plus de lanceurs de sorts à sa composition. Et pendant un instant, il a semblé que Dark aurait pu inverser la tendance, les Vipers et les Infestors donnant à son armée terrestre un coup de pouce bien nécessaire. Cependant, Maru devenait également plus fort à mesure que son nombre de fantômes augmentait régulièrement. Les IEM ont commencé à annuler les lanceurs de sorts, tandis que l'infanterie pouvait s'occuper de tout ce qui restait au sol.

Dark a continué à se battre et a porté un coup majeur avec une série d'attaques opportunes par porte dérobée. Cependant, même avec une économie endommagée, Maru avait trop de force biologique restante (et Dark avait trop de minéraux et trop peu de Larva pour le dépenser), et a avancé avec une dernière poussée pour récupérer le GG.

Deuxième partie – Citerne antique (victoire de Maru) : Ayant connu tant de succès avec son ouverture dans le jeu précédent, Maru a essentiellement fait la même chose dans le deuxième jeu en ouvrant 2-Barracks Reaper dans une chute de 4-Mine. Une fois de plus, ce mouvement a pris Dark légèrement au dépourvu, mais cette fois, il a fait exploser un groupe de Zerglings au lieu de Drones. La chute a également fourni juste assez de distraction pour que Maru débarque une chute de suivi de Marines dans le principal de Dark, ce qui a fait pas mal de ravages contre Baneling-less Dark.

Maru n'a pas dépassé son accueil, cependant, et a rapidement retiré ses Marines aéroportés pour rejoindre sa principale force de Marine-Tank. Dark - qui avait désespérément essayé de se rapprocher de Mutas - a été désespérément dépassé par la poussée terrienne et a rapidement été éliminé.

Jeu trois - NeoHumanity (victoire sombre): Vraisemblablement entré dans la tête de Dark lors des deux premiers matchs, Maru a joué une variante différente de l'ouvreur 2-Barracks en optant pour un suivi de masse 4-Barracks-Marine. Maru s'est engagé dans un all-in, amenant des VCS avec près de 30 Marines pour une attaque à la marque des cinq minutes.

L'attaque a failli mettre Dark à genoux, mais heureusement, il avait commencé la production de Roach juste à temps. Ayant beaucoup bourdonné, Dark avait suffisamment de tampon pour en sacrifier certains à la défense, et a finalement pris une énorme avance sur l'économie après avoir survécu à l'attaque.

La partie était effectivement terminée pour Maru à partir de là, car il avait perdu un nombre critique de VCS et avait également retardé considérablement sa technologie Medivac. Dark a rassemblé une armée massive de Roach-Ravager et a fait irruption par la porte d'entrée de Maru pour remporter sa première victoire de la série.

Jeu XNUMX – Altitude (victoire de Maru) : Maru a opté pour son ouverture la plus passive jusqu'à présent dans la série, jouant 2-Barracks dans une stratégie Marine-Medivac simple. Pendant ce temps, Dark est allé jouer à Roach-Ravager une fois de plus.

Rassemblant rapidement une grande armée, Dark chercha une fenêtre pour attaquer. Cependant, Maru a été très décisif, soulevant sa troisième base et se faufilant simplement dans son naturel. Alors que Dark a fait de vaines tentatives pour ébrécher la rampe de Maru avec de la bile, des détachements de Marine-Medivac sont sortis pour abattre les écloseries et empêcher Dark de commettre plus d'unités en attaque. Finalement, Maru a rassemblé suffisamment de chars pour descendre sa rampe et prendre son troisième, et a facilement dévié l'attaque tardive de Dark.

Après avoir atteint la masse critique de Marine-Tank nécessaire pour submerger Roach-Ravager, Maru a déménagé pour voir comment les défenses de Dark tiendraient. Maru a réussi à raser une base clé, mais l'arrivée opportune d'Infestors a stoppé l'attaque et amené le jeu au point mort.

Comme nous l'avons vu dans de nombreux jeux Maru, il a brusquement changé de vitesse pour adopter une approche défensive complète, cherchant à diviser la carte et à attendre la fin de Dark. Dark a d'abord bien joué Maru, prenant quelques échanges décents avec Roach-Ravager-Infestor et même faufilant une grosse attaque de Nydus dans le principal de Maru (que Maru a essayé de manière comique de défendre avec un Nuke dans son propre principal). Cependant, rien de tout cela n'a suffi à vraiment déstabiliser Maru, qui a progressivement rassemblé des Ghosts et a encore renforcé sa défense.

Finalement, Maru a réalisé le scénario exact qu'il voulait, où la carte était divisée et tous les combats pouvaient être concentrés dans quelques zones clés qu'il contrôlait. En fin de compte, Vespene Gas était le goulot d'étranglement fatal pour Dark, et il s'est retiré après qu'il était clair qu'il ne pouvait pas soutenir la guerre d'usure.

Cinquième partie - Babylone (victoire sombre): Maru a laissé son jeu 2-Barracks se reposer, optant plutôt pour un départ Barracks-CC. Dark a opté pour Roach à nouveau, appliquant cette fois une légère pression sur environ 40 drones, mais s'installant finalement dans un autre jeu de macro.

Maru était assez gênant avec ses Marines et ses Medivacs, mais n'a pas pu bloquer la grande attaque 1/1 Roach-Ravager de Dark à un degré significatif. Cette fois, Maru a essayé de le retenir à sa troisième base, mais cela l'a amené à subir des pertes douloureuses et à être forcé de se retirer dans son naturel de toute façon. Pourtant, Maru s'est maintenu dans le jeu avec des contre-largages, et a finalement établi sa troisième base et a construit une puissante armée de Marine-Marauder-Tank avec des améliorations 2/2.

Dark avait ajouté des Infestors à son essaim de Roach-Ravager, mais n'était pas impatient de rencontrer Maru dans une bataille frontale. Au lieu de cela, il a calé et envoyé des Zerglings sur une porte dérobée, ce qui a eu pour résultat choquant de tuer le centre de commandement de Maru (Maru commettant la même erreur que Cure en ne levant pas un CC clairement en péril).

Cela a mis Maru sur l'horloge, devant mettre fin au jeu ou infliger des dégâts importants à son armée principale. Dark a joué le scénario patiemment, engageant et désengageant la force terrienne dans une série de batailles qui l'ont réduite. Finalement, Dark rassembla une armée assez grande pour anéantir complètement les forces de Maru, forçant sa reddition.

Sixième match – Gresvan (victoire de Maru) : Maru est retourné au jeu à 2 casernes, ce qui s'est avéré être la bonne décision car il a réussi à tuer 4 drones avec ses 3 premiers moissonneurs. Peut-être en raison de ce bon début, ou peut-être simplement parce qu'il jouait sur Gresvan, Maru a enchaîné avec quelques très jeu de macro passif, visant à opter pour un jeu de tortue divisé par carte depuis presque le tout début.

Dark est redevenu Roach-Ravager et, malheureusement pour lui, n'a trouvé aucune fenêtre de milieu de partie pour menacer Maru de manière réaliste. Il a essayé une grosse attaque Roach-Ravager-Bane quand il a atteint son maximum, mais il n'a pas pu traverser toutes les couches de la défense de Maru avant d'être bloqué. Les attaques de Nydus n'ont rien réussi non plus, et Dark a été forcé d'égaler Maru dans un slog de fin de partie au rythme lent.

Cependant, le choix de Dark de Brood Lords n'a pas fonctionné du tout pour lui, car Maru a abusé de leur immobilité pour les garder en devoir de défense permanent. Cela a donné à Maru tout le temps dont il avait besoin pour rassembler une armée de Ghost-Thor, un excellent moyen de contrer les Brood Lords qui n'ont pas un soutien presque parfait. Hélas, même un maître lanceur de sorts comme Dark n'a pas pu donner à ses Brood Lords la couverture appropriée, ses Infestors étant incapables de trouver un angle pour aider sans être anéantis par le feu de Thor. Dark n'avait plus rien dans le réservoir après avoir perdu la bataille décisive et a abandonné le GG pour donner à Maru son septième championnat Code S.


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