"Le biais a un moyen de s'introduire dans chaque étape du processus d'intégration du POC dans l'industrie"

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Pendant des décennies, quel que soit le secteur, les personnes de couleur ont souffert d'un manque d'opportunités et d'un manque de respect, les laissant coincées à jouer le second violon tout au long de leur carrière.

L'industrie des jeux n'est pas différente, et ici, chez PocketGamer.biz, nous voulions faire notre part et aider à attirer l'attention sur les nombreuses personnes incroyables de couleur qui contribuent à constituer ce secteur.

C'est pourquoi nous nous engageons sur une nouvelle fonctionnalité régulière à long terme pour mettre en lumière ces personnes et leur carrière.

Alors, bienvenue dans notre 'POC dans Mobile'', où la discussion sur la recherche d'une place dans l'industrie du jeu, les différents défis auxquels une minorité est confrontée et ce qui doit vraiment être fait pour rendre les jeux plus diversifiés seront au cœur des conversations.

Cette semaine, nous avons parlé à Zynga directeur artistique associé Lauren Brown sur la lutte contre le syndrome de l'imposteur, comment lutter contre les préjugés naturels lors de l'embauche et pourquoi créer un environnement accueillant et convivial peut faire toute la différence dans le monde en matière de longévité des employés.

PocketGamer.biz: Pouvez-vous commencer par nous parler de votre rôle dans les jeux et de ce que cela implique?

Lauren Brown : J'agis actuellement en tant que directeur artistique associé: je suis en charge de revoir les illustrations de l'équipe et de m'assurer que le travail entrant dans le jeu fonctionne avec le maintien de l'aspect visuel et de la convivialité du jeu tout en étant accessible et agréable pour les joueurs.

Je suis également manager, je suis donc en charge de la réussite professionnelle de mon équipe et de les guider sur la bonne voie pour atteindre leurs objectifs.

Pourquoi vouliez-vous travailler dans l'industrie des jeux?

Je joue à des jeux depuis l'âge de six ans environ, au point où je concevrais les guides et les personnages / niveaux / histoires de mes propres joueurs, etc.

Ne comptez pas sur les personnes touchées pour assumer le fardeau émotionnel de trouver des solutions à chaque problème.

Lauren Brown

J'ai toujours aimé les jeux, mais je ne les ai vraiment considérés comme une option de carrière viable qu'après avoir obtenu mon diplôme universitaire et travaillé dans l'industrie de l'animation.

J'ai réalisé que l'industrie des jeux permettait plus d'apprentissage et d'élargissement de ma carrière et de mes connaissances, et l'opportunité de créer et d'avoir un impact sur ce que les joueurs pouvaient vivre dans un jeu était trop attrayante pour la laisser passer.

Comment recommanderiez-vous aux gens de se lancer dans les jeux? Des outils ou de la documentation que vous conseilleriez?

Je recommanderais d'en apprendre le plus possible sur ce qui se passe dans le développement de jeux; Suivez les développeurs de jeux qui font ce que vous voulez faire.

Essayez de travailler dans Unreal ou Unity, ou un moteur de jeu comparable. Il existe plusieurs ressources en ligne disponibles gratuitement pour vous aider à démarrer.

Je recommanderais également de rejoindre une équipe de Game Jam. Travailler en collaboration et échouer et réussir la création de jeux en équipe est le meilleur moyen de reproduire l'expérience réelle de ce à quoi cela ressemble de travailler dans les jeux.

Si vous êtes un artiste, je recommanderais également de consulter des portefeuilles professionnels d'un rôle similaire à celui auquel vous aspirez ainsi que la façon dont ils sont présentés. Regardez la qualité, le vernis et le sujet représentés et visez ce niveau de vernis dans votre propre portefeuille. Ne copiez pas, mais utilisez-le comme tremplin pour vous inspirer.

Qu'avez-vous étudié (le cas échéant) pour votre rôle? Y a-t-il des cours que vous conseilleriez aux professionnels en herbe?

Je suis allé à l'école pour l'illustration, mais je n'ai pas étudié spécifiquement la conception de jeux. Lorsque je postulais pour un emploi dans l'industrie, j'ai fait des recherches sur Agile, Scrum, les moteurs de jeu standard de l'industrie, le pipeline et plus encore. Je voulais être aussi préparé que possible pour le faire, mais j'ai appris le plus lorsque j'étais réellement sur le tas.

Depuis que je postulais pour un rôle artistique, en particulier, j'ai pu appliquer mes principales compétences artistiques en tête-à-tête. donc tout ce que j'ai appris était un plus.

Que pensez-vous qu'il faudrait faire pour améliorer la diversité, non seulement dans l'industrie du jeu, mais dans toutes les industries?

Je pense que plusieurs choses peuvent être faites à différents niveaux. Beaucoup de gens pensent qu'ils doivent attendre que les personnes touchées par le manque de diversité fassent quelque chose avant qu'un changement puisse se produire, mais si quelque chose doit changer, nous avons désespérément besoin de l'aide et de l'action de nos alliés pour travailler ensemble et apporter ce changement.

Ne comptez pas sur les personnes touchées pour assumer le fardeau émotionnel de trouver des solutions à chaque problème. Diversifiez où vous cherchez à embaucher. Assurez-vous que lorsque vous obtenez des employés sous-représentés, vous les accueillez réellement dans un environnement vraiment inclusif et équitable. De nombreuses personnes quittent le secteur après quelques années en raison de la non-convivialité de l'environnement.

Une illustration d'oiseau conçue par Brown pour un jeu de table actuellement inédit.

Tendez la main, soutenez les communautés marginalisées et soyez cohérent à ce sujet. Le travail est constant et sans fin, alors partagez le fardeau pour que le changement se produise réellement. Ne voir que des groupes marginalisés lorsqu'ils souffrent activement, puis les oublier est au mieux performatif. Intégrez votre soutien à votre langage quotidien.

Quels sont les plus grands défis que vous avez rencontrés depuis votre arrivée dans l'industrie?

C'était le sentiment de lutter tôt contre le syndrome de l'imposteur: le sentiment que je ne méritais pas ce que je recevais. Dernièrement, cela s'est beaucoup amélioré car j'ai acquis plus d'expérience et parlé d'un lieu de connaissance plus, mais au début, il peut être difficile de parler et de me sentir confiant dans un espace rempli de personnes qui ne vous ressemblent pas. .

Au fur et à mesure que ces personnes se familiarisent avec vous et vous respectent, cela devient plus facile chaque jour. Votre manager fait également une tonne de différence dans votre expérience et si vous êtes coincé avec une mauvaise, ce n'est pas facile de renforcer la confiance ou votre carrière. Essayez de ne pas laisser l'état d'esprit toxique selon lequel vous n'êtes pas assez bon vous empêcher de sortir de cette situation, même si elle est perpétrée par des personnes qui ne vous soutiennent pas. Il y a des gens qui vous élèveront. Plus tôt vous pourrez les trouver, meilleure sera votre santé mentale.

Il y a des gens qui vous élèveront. Plus tôt vous pourrez les trouver, meilleure sera votre santé mentale.

Lauren Brown

Selon vous, que peut-on faire pour encourager davantage de personnes de couleur à se lancer dans les jeux?

Je pense que la responsabilité incombe en grande partie aux personnes qui sont déjà dans la salle et également aux jeux que nous créons. Plus les gens de couleur se voient représentés, plus nous intériorisons qu'il y a peut-être une place pour nous dans l'industrie.

L'accès peut également être un énorme problème, de sorte que la sensibilisation aux ressources gratuites ou bon marché doit devenir plus largement disponible pour de nombreuses communautés. Les jeux doivent être une option de carrière plus viable et plus accueillante pour POC et actuellement, il y a tellement de toxicité de la communauté autour du sexe, des handicaps, de la race, des LGBTQ +, etc. qu'il devient trop facile de le considérer comme un chemin sain pour quiconque n'est ni blanc ni masculin.

Y a-t-il quelque chose que les recruteurs devraient faire différemment pour remédier au manque de diversité non seulement dans le développement de jeux, mais dans toutes les industries?

Les révisions aveugles de CV peuvent être une option. Le biais a un moyen de s'infiltrer dans chaque étape du processus d'intégration du POC dans l'industrie et nous devons essayer d'éliminer tous les domaines où il y a une chance. Regardez les données démographiques des collèges qui proviennent. Si cela semble homogène, il est peut-être temps de commencer à regarder différentes sources.

Assurez-vous que les panels d'entrevue sont diversifiés; J'en ai vu beaucoup trop qui ne se composent que d'hommes blancs. Comme toujours, soyez cohérent dans vos efforts pour trouver des talents de couleur. Il existe même des hashtags sur Twitter qui permettent aux talents de se présenter: #drawing Whileblack #IamPOCinPlay et #WomenInGaming ne sont que quelques façons de voir le bassin de recrutement plus large.

Comme l'industrie profite de plus en plus de la capacité de créer des jeux à distance, nous sommes moins limités à l'environnement dans lequel ces studios sont situés. C'est une excellente occasion de trouver des talents diversifiés à partir d'un éventail de lieux.

Depuis la montée en puissance de la campagne #BlackLivesMatters qui a eu lieu l'année dernière, quels changements (le cas échéant) avez-vous constatés dans l'ensemble de l'industrie pour résoudre le problème?

J'ai vu plus d'efforts consentis pour faire des dons et pour embaucher, mais encore une fois, bon nombre de ces mesures ont été un accord unique. J'ai entendu de nombreuses histoires d'entreprises qui ne suivaient pas leur liste d'embauches potentielles et ne poursuivaient pas les efforts qu'elles avaient promis de s'engager.

Une illustration personnelle créée par Brown intitulée «Nous ne sommes pas des proies».

J'ai l'impression que cette dernière vague a sensibilisé beaucoup plus aux problèmes auxquels les Noirs et les POC sont confrontés dans l'industrie, mais il reste encore beaucoup de travail à faire pour maintenir l'élan.

Quels conseils donneriez-vous aux autres personnes de couleur qui souhaitent se lancer dans des jeux?

Ne vous permettez pas d'être votre pire ennemi. Nous avons suffisamment de problèmes pour être acceptés en tant que professionnels pour que notre propre esprit nous dise que nous ne sommes pas assez bons ou pas dignes.

L'industrie du jeu a besoin de nous et c'est notre temps. Travaillez pour que vous soyez indéniable auprès de ces entreprises, et recherchez et postulez partout où vous le pouvez une fois que vous êtes prêt. N'oubliez pas que vous n'avez pas à remplir toutes les exigences d'une offre d'emploi.

Si vous ne travaillez pas déjà dans les jeux, vous n'avez rien à perdre. Profitez du vaste réseau disponible pour rencontrer des gens et des ressources gratuites à portée de main pour vous armer de connaissances et de soutien. Surtout, soyez authentique et soyez un bon joueur d'équipe. Les gens vous connaîtront bien dans cette petite industrie, alors assurez-vous de vous faire un nom positif.

Source : http://www.pocketgamer.biz/interview/76213/poc-in-mobile-zynga-associate-art-director-lauren-brown/

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