Notre plein récapitulatif des Game Awards de cette année comprend près de 50 remorques. En une minute ou plus, il faudrait plus d'une heure pour tous les regarder, nous avons donc distillé la nuit (ce qui a également inclure des récompenses) en seulement nos sept révélations préférées.
Voici les révélations des Game Awards 2023 qui nous enthousiasment le plus :
Allumer sans feu
Tyler Wilde, rédacteur en chef : Vous savez quoi? Je m'en fiche si Hello Games pourrait répéter l'histoire de No Man's Sky et m'attirer avec des promesses énormes, quelque peu abstraites. Dans le pire des cas, ce jeu plus grand que la Terre est un glorieux désastre, et c'est plus excitant pour moi qu'un jeu sensé réalisé avec compétence. De plus, Hello Games a certainement beaucoup appris au cours du long chemin de rédemption de No Man's Sky, nous avons donc maintenant de réelles preuves qu'ils peuvent réaliser un grand jeu, même si ridiculement ambitieux. Oh oh, j'y retourne.
Chris Livingston, rédacteur en chef : Ma première pensée a été que cela ressemble à No Man's Sky. Cela s'explique en partie par le fait que le format de la bande-annonce est identique à toutes les bandes-annonces de mise à jour NMS que nous avons vues au fil des ans, et à première vue, cela ressemblait simplement à une publicité pour l'édition No Man's Sky: Only One Planet. Comment cela pourrait-il être mieux que d’avoir beaucoup de planètes ?
En le revoyant, cependant, j'ai vraiment commencé à apprécier les détails : les hommes-lapins, les montures oiseaux, la famille des squelettes, la pieuvre géante, même les détails les plus fins des sacs à dos des personnages et l'animation du chef troll réagissant au fur et à mesure que la fête avance. dans la salle du trône. J'aime vraiment le look de Light No Fire et j'ai hâte de voir davantage la fantaisie de Hello Games plutôt que la science-fiction. Ajoutez à cela l'idée intrigante d'une planète partagée de la taille d'une planète… ok, j'y participe.
Pas de repos pour les méchants
Lauren Morton, rédactrice adjointe : Donc les développeurs d'Ori and the Blind Forest font *vérifie les notes* un ARPG ? Et pas seulement ça, mais ils veulent «révolutionner le genre« ? Ce sont des mots audacieux. Je veux dire qu'Ori et sa suite sont l'idéal platonique du puzzle-plateforme, mais je ne pense pas qu'ils aient réellement révolutionné ce genre. Mais cette bande-annonce me fait presque croire à Moon Studios.
Les ARPG isométriques ont souvent des mondes assez austères, et quand ils ne sont pas sombres, ils sont plutôt une soupe fantastique indistincte. Moon Studios est doué pour développer une magnifique identité visuelle, que vous pouvez déjà voir dans cette bande-annonce révélatrice qui met également en valeur la verticalité que le studio promet. Moon Studios est également doué pour raconter des histoires (et me faire pleurer) sans aucun dialogue. Je pense qu’ils pourraient vraiment bouleverser le genre sur ces deux axes. En fin de compte, un ARPG va vivre ou mourir au combat, ce que nous voyons à peine dans cette bande-annonce. Moon Studios recherche quelque chose « où la compétence et le timing sont requis plutôt que le simple écrasement de boutons », ce qui, aussi différent soit-il, était une partie essentielle de ce qu'Ori a déjà si bien fait.
Blade
Ted Litchfield, rédacteur en chef adjoint : Écoutez, je ne suis pas un gars de Marvel, je suis en fait un anti-Marvel assez doux, mais je peux toujours soutenir le marcheur préféré de tout le monde. Le petit teaser que nous avons eu avait définitivement ce côté Arkane que j'adore, et je suis curieux de voir à quoi ressemblerait un jeu d'action à la troisième personne de ces jeunes sorciers de Lyon. Dans notre couverture initiale, nous avons plaisanté sur le fait que les développeurs tentaient le destin en double-plongant sur les vampires, mais Redfall était la croix à porter du studio d'Austin – Lyon est encore fraîchement sorti du succès de Deathloop de 2021. Je suis prêt pour quelques coupures, tirs et peut-être même une partie de la marche accroupie emblématique du développeur dans Gay Paree.
Chasseurs de monstres sauvages
Morgan Park, rédacteur en chef : Même si un jeu Arkane Blade m'intrigue, la seule bande-annonce des Game Awards qui m'a fait battre le cœur était Monster Hunter Wilds. Même si 90 secondes peuvent vraiment vous renseigner sur un jeu, Wilds semble s'inspirer de Monster Hunter World et Rise. J'ai vu l'ampleur et la densité (c'était une assez grande horde de monstres que le joueur traversait) qui rendaient World si spécial et le retour de la meilleure idée issue de Rise : les montures ! J'ai hâte de me dégourdir les jambes sur des terrains de chasse grands ouverts et de glisser à travers les brèches avec un non-chocobo. Et qu'en est-il du désert qui est redevenu une belle herbe ? Capcom savait quoi montrer pour exciter les fans dans un teaser aussi court.
Grande marche
Tyler Colp, rédacteur en chef adjoint : Créez un jeu aussi absurdement drôle que Untitled Goose Game et je serai là pour tout ce que vous ferez ensuite. House House a sorti une bande-annonce pour son prochain jeu, Big Walk, et il a le même genre d'ambiance tranquillement loufoque que Goose Game. La bande-annonce contient un groupe de petits gars qui ressemblent à des fourmis au nez de Pinocchio. Ce sont les personnages que vous incarnez dans ce qui semble être un jeu de réflexion coopératif à la première personne se déroulant dans la brousse australienne. Des bâtiments lumineux, des ponts et d'autres objets dispersent la campagne et tous semblent mûrs pour les méfaits de la coopération. Le page vapeur promet des détournements comme la possibilité de rejoindre vos amis, puis de les « jeter dans l'océan ». Je ferai cela dans Big Walk, et je les jetterai également dans le grand trou jaune, lors de sa sortie en 2025.
Chris Livingston, rédacteur en chef : Cela semble déjà mieux que tout ce que le soi-disant métaverse nous promettait, et c'est vraiment tout ce dont nous avons besoin : juste un endroit sympa pour passer du temps avec des amis et faire des choses. Ces choses peuvent être structurées, comme résoudre des énigmes et travailler ensemble pour atteindre des objectifs, ou simplement se promener sur les épaules de l'autre, explorer, s'amuser ou s'asseoir près d'un feu.
Kemuri
Lauren Morton, rédactrice adjointe : D'accord, écoute, je peux à peine dire quel genre de jeu est Kemuri, mais cette bande-annonce l'est tellement nappe bon sang, ça m'a donné la chair de poule hier soir. La description sur le compte officiel d'Unseen indique que vous serez un chasseur de yokai jouant en solo ou en coopération dans une jungle urbaine. Nous attendions de savoir ce que ferait Ikumi Nakamura après avoir quitté Tango Gameworks et fondé son propre studio et je ne suis pas déçu. Même si cela s'avère être un style de jeu auquel je ne joue pas habituellement, cela a l'air tellement génial que je devrai peut-être le faire de toute façon.
Repaire des loups
Tyler Wilde, rédacteur en chef : En fait, je n'aime pas cette bande-annonce. Ce sont des mecs qui grognent les uns contre les autres dans un donjon cyberpunk. Mais, J'ai eu l'occasion de parler au développeur 10 Chambers la semaine dernière, et ce qu'ils créent a l'air plutôt cool : un jeu de braquage coopératif inspiré de trucs comme Inception, Ghost in the Shell et The Matrix, qui, je suppose, va impliquent d’infiltrer un ou deux palais mentaux.
Quelques autres détails qui m'intéressent : il y aura une phase de planification avant les missions où les joueurs en coopération pourront déterminer comment ils veulent aborder la mission, et il y aura une manière de science-fiction pour passer de la furtivité. pour libérer le feu et revenir à la furtivité. J'aime l'idée que, plutôt que de simplement relancer une course furtive ratée, mon équipe et moi pourrions être en mesure de reprendre le contrôle de la situation. Tu peux lire mon aperçu complet de Den of Wolves ici.
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