Un plan promeut la technologie Metaverse

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SHI YU/CHINE QUOTIDIEN

La politique encourage une utilisation accrue dans les secteurs du divertissement et de la culture

Alors que de nombreuses industries se lancent activement dans le domaine du métaverse, la Chine a récemment lancé son plan d'action triennal pour le développement innovant de l'industrie du métaverse, qui a été chaleureusement accueilli par les industries de la culture et du divertissement.

En septembre, le ministère de l'Industrie et des Technologies de l'information, le ministère de la Culture et du Tourisme, l'Administration nationale de la radio et de la télévision, le ministère de l'Éducation et la Commission de surveillance et d'administration des actifs publics du Conseil d'État ont publié conjointement un plan d'action couvrant la période de 2023 à 2025.

Il fixe des objectifs très spécifiques pour divers secteurs et soutient fermement la large application du métaverse – un espace collectif de réalité virtuelle qui brouille les frontières entre les mondes numérique et physique – dans les secteurs du divertissement, de la culture et du tourisme.

Le plan d'action encourage les sites culturels tels que les musées à offrir des expériences immersives aux visiteurs dans un format numérique. Il exhorte également les industries de la télévision et du divertissement à créer des points d’ancrage numériques pour offrir de meilleurs services à leurs publics.

"C'est la première politique au niveau national à soutenir l'application du métaverse", a déclaré Zang Zhipeng, un expert de l'Association chinoise de l'industrie culturelle.

Cette année, de nombreuses régions provinciales, dont Pékin, Shanghai, Chongqing et les provinces du Zhejiang, du Jiangsu et du Sichuan, ont publié des plans d'action pour promouvoir le développement du métavers dans les secteurs de la culture et du divertissement.

Zang a déclaré que ces politiques gouvernementales, associées à des investisseurs passionnés, ont alimenté le développement du métavers dans l'industrie culturelle. De nombreux programmes connexes fonctionnent avec succès sur des sites culturels et lors de grands événements à travers le pays.

Utilisation importante

Des exemples d’utilisation efficace de la technologie métaverse ont été présentés récemment.

Lors de la cérémonie d'ouverture des 19e Jeux asiatiques à Hangzhou, dans le Zhejiang, en septembre, la vasque a été allumée par 100 millions de relayeurs numériques ainsi que par ceux du monde physique. C'était la première fois qu'une flamme était allumée grâce à une intégration des efforts déployés dans les mondes physique et virtuel.

Et lors des Jeux olympiques d’hiver de Pékin 2022, une trentaine de célébrités virtuelles ont participé à des activités culturelles, dont l’avatar numérique du champion de ski acrobatique Gu Ailing.

L’industrie télévisuelle chinoise, qui a activement adopté les nouvelles technologies, a également fait preuve d’un grand enthousiasme pour la technologie métaverse au cours des dernières années.

Les galas de célébration du Nouvel An de l’année dernière organisés par les plateformes de vidéo en ligne et les chaînes de télévision ont tous invité leurs propres stars virtuelles, présentatrices ou célébrités, à se produire avec de vraies stars.

Bilibili, une plateforme leader de partage de courtes vidéos populaire auprès des jeunes, a consacré 10 minutes de son gala à l'idole virtuelle Luo Tianyi, qui a chanté cinq chansons tandis que de vrais danseurs interprétaient. Sichuan Television a invité un groupe de rock virtuel composé de cinq créations numériques basées sur des reliques culturelles trouvées sur le site de Sanxingdui à Deyang, dans le Sichuan.

Cette année, Run for Time, une émission de téléréalité en plein air produite par Mango TV, a attiré des millions de téléspectateurs en plaçant des célébrités dans un monde virtuel pour s'affronter dans une série de compétitions. L'équipe de production a également construit une ville virtuelle basée sur une destination touristique prisée à Xiamen, dans la province du Fujian. Les téléspectateurs qui portent un équipement de jeu VR peuvent s'immerger pleinement dans cette ville et participer à des compétitions similaires à celles présentées dans l'émission.

Lu Haibo, directeur de la technologie chez Mango TV, a déclaré que le métaverse a créé de nouvelles possibilités pour la production d'émissions de téléréalité. Il a ajouté qu’en utilisant la technologie de réalité virtuelle, il sera possible pour les artistes de participer à distance à l’enregistrement des émissions de téléréalité du réseau.

Mango TV a créé un département VR l'hiver dernier et prévoit d'étendre l'utilisation de la technologie dans ses productions dans le but d'augmenter les interactions avec les téléspectateurs.

Restauration auprès des jeunes

Ji Zhihui, un expert qui observe l'industrie du métaverse depuis des années, a déclaré que le lancement du plan d'action est basé sur le changement de mode de vie des jeunes du pays, qui apprécient davantage les activités en ligne telles que regarder des vidéos, écouter de la musique, se faire des amis et jouer à des jeux.

« Ces jeunes constitueront la majorité des futurs résidents du métaverse. Notre pays élabore des politiques pour les générations futures », a déclaré Ji.

En réponse à l’appel du pays à entrer dans l’ère numérique, de nombreux groupes médiatiques ont également créé des employés et des hôtes numériques.

China Daily a dévoilé son employé numérique Yuanxi en octobre de l'année dernière. Elle se positionne comme une exploratrice et une promotrice de la culture chinoise.

Au cours de l'année écoulée, Yuanxi a raconté l'histoire des inscriptions sur os d'oracle, des techniques de découpe du papier, de la production chinoise de thé et de la fabrication de la porcelaine. Elle a également interviewé les délégués aux deux sessions de cette année, aux réunions annuelles de l’Assemblée populaire nationale, l’organe législatif suprême, et de la CCPPC, l’organe consultatif suprême, en mars.

En avril, Yuanxi et Jiayao, ambassadeur numérique des grottes de Mogao à Dunhuang, dans la province du Gansu, ont collaboré dans une vidéo pour annoncer le lancement du projet Digital Library Cave. Il offre aux visiteurs une expérience immersive et interactive avec non seulement une représentation des grottes physiques, mais également des scènes historiques recréées dans les grottes, où se trouvent certains des meilleurs arts bouddhistes au monde.

Zang, l'expert de l'association de l'industrie culturelle qui a suivi de près le développement du métaverse dans le pays, a déclaré que le concept a été largement accepté par les institutions culturelles à travers le pays, le gouvernement central apportant un soutien politique fort.

« Il y a à peine un an, seules quelques institutions avaient tenté de créer leur propre métavers. Aujourd’hui, nous pouvons voir de nombreux programmes innovants être mis en place à travers le pays », a-t-il déclaré.

Zang et des dizaines d’universitaires d’universités clés ont publié le mois dernier un livre blanc axé sur le métavers culturel chinois. Il a déclaré que le métaverse peut être bien intégré aux musées et au tourisme pour offrir une expérience immersive aux visiteurs.

Les expositions de réalité virtuelle et les guides et porte-parole numériques sont désormais monnaie courante dans les musées.

Liu Shuguang, directeur de l'Association des musées chinois, a déclaré que de plus en plus de musées utilisent les métavers pour offrir des services de haute qualité aux visiteurs.

"Beaucoup se méfient des métavers, mais pensent qu'avec le lancement de politiques, davantage de musées les adopteront", a déclaré Liu.


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