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Image : Crucial
Après une longue construction, La technologie DirectStorage tant attendue de Microsoft est enfin arrivé sur les PC, promettant des temps de chargement de clignotement et vous allez le manquer - et nos premiers résultats de test dans Forspoken, le premier jeu DirectStorage, disent qu'il est peut-être enfin temps de dire au revoir aux SSD SATA.
Qu'est-ce que Microsoft DirectStorage ?
La fonctionnalité la plus vantée de DirectStorage consiste à déplacer le travail de décompression des actifs du jeu (tels que les textures et les modèles) du CPU vers le GPU. Cela libère des ressources CPU et accélère considérablement le processus en utilisant les moteurs parallèles massifs disponibles dans les GPU d'aujourd'hui, permettant des temps de chargement ultra-rapides et une diffusion en continu des actifs... en supposant que votre système inclut un SSD NVMe obligatoire, c'est-à-dire. Voici un aperçu plus approfondi de DirectStorage si vous êtes intéressé.
Pour en savoir plus: Les meilleurs SSD : avis et conseils d'achat
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Pour savoir à quel point DirectStorage est efficace aujourd'hui, nous nous sommes assis avec un système de bureau MSI Infinite RS équipé d'un processeur Intel Core i9-13900KF, d'un GPU MSI GeForce RTX 4090 et de 32 Go d'Adata DDR5/5200 dans une carte mère MSI Z790 Pro exécutant Windows 11 22H2.
Bien que le GPU puisse (et aura) un impact sur les performances de DirectStorage, je ne pense vraiment pas que les joueurs vont changer leur GPU pour la technologie, donc les tests d'aujourd'hui sont axés sur les implications de stockage.
Comment nous avons testé
Le bureau MSI Infinite RS était équipé d'un SSD PCIe 4.0 NVME 2 To MSI M480 Spatium construit autour d'un contrôleur Phison PS5018-E18. La machine était également livrée avec un disque dur secondaire WD Blue de 2 To à 7,200 XNUMX tr/min.
Pour nos tests, j'ai également inclus un lecteur SK Hynix P2 NVMe PCIe 41 de 4.0 To, un lecteur XPG Atom 1 NVMe PCIe 50 de 4.0 To, un ancien SSD Samsung PM512 NVMe PCIe 951 de 3.0 Go et un lecteur Intel Optane 800P NVMe PCIe 3.0 désormais abandonné. bien. Pour compléter nos tests, j'ai également inclus un disque Samsung 1 EVO de 860 To et un disque Samsung 2 QVO de 870 To, tous deux fonctionnant sur une connexion SATA plus lente que sur NVMe. Microsoft a conçu DirectStorage spécifiquement pour les disques NVMe.
La plupart des revues de stockage utilisent le populaire CrystalDiskMark 8, alors commençons par là pour un aperçu des performances générales de ces SSD. Je ne montrerai que les performances de lecture des lecteurs, car c'est ce qui compte le plus dans DirectStorage : la vitesse à laquelle vous pouvez transférer les actifs du jeu vers le GPU.
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Comme vous pouvez le constater, en utilisant la configuration CrystalDiskMark par défaut, les MSI M480 et SK Hynix P41 sont en tête des classements en termes de vitesses de transfert séquentielles (avec une profondeur de file d'attente de huit et un seul thread). Parmi tous les résultats produits par le benchmark, celui-ci est souvent cité dans les supports marketing et par les consommateurs. Je tiens à souligner les performances bizarres du XPG Atom 50. Le lecteur est en fait un modèle de "mémoire tampon hôte" budgétaire. Plutôt que d'intégrer un cache DRAM sur le SSD lui-même, comme d'habitude, il s'appuie plutôt sur la mémoire système du PC pour la tâche.
Références Microsoft DirectStorage
Alors, comment les performances d'un lecteur dans CrystalDiskMark se traduisent-elles dans le nouveau monde courageux de DirectStorage ? Pour le savoir, nous avons utilisé la démo originale DirectStorage 1.1 publiée par Microsoft l'année dernière. La démo charge essentiellement le GPU de décompresser plusieurs gigaoctets de modèles et de textures sur le GPU, puis crache plusieurs résultats tels que la bande passante et le temps utilisé.
Nous enregistrons le temps de chargement de la scène ainsi que ce que rapporte la démo en bande passante. Les résultats pointent vers une majeur avantage de bande passante sur les disques Gen 4. Fait intéressant, le budget XPG Atom 50 utilisant la DRAM basée sur l'hôte a en fait un léger avantage, mais les trois disques Gen 4 que nous avons examinés étaient suffisamment proches, cela n'avait probablement pas d'importance.
L'ancien Samsung PM951 est pénalisé en bande passante, tout comme le lecteur Optane. La vraie mauvaise nouvelle est que tous les périphériques SATA finissent même par mourir, qu'ils exécutent NAND ou des plateaux tournants, c'est donc l'interface du lecteur qui est probablement le goulot d'étranglement ici. Encore une fois : Microsoft a besoin d'un SSD NVMe pour que DirectStorage fonctionne correctement.
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Dans les temps de chargement réels, cependant, tout est probablement plus proche que prévu dans la démo DirectStorage 1.1. Les trois disques Gen 4 ouvrent la voie au chargement et à la décompression des ressources en moins d'une seconde. Ce vieux lecteur PM951 Gen 3 n'est pas si mal cependant, cadencé à 2 secondes. Le dernier disque NVMe, l'Intel 800P, perd facilement face à tous les autres disques M.2. Cela indique probablement que la seule chose pour laquelle Optane était vraiment bon - servir de petits fichiers à des profondeurs de file d'attente faibles et réalistes - n'aura pas autant d'importance dans un monde DirectStorage. Alors au revoir Optane, tu as probablement eu raison d'arrêter quand tu l'as fait.
La démo DirectStorage de Microsoft, cependant, n'est qu'un outil conçu par la société pour permettre aux développeurs de se mouiller les pieds. Comment les mêmes lecteurs se comportent-ils lorsqu'ils sont confrontés à une référence d'un jeu réellement lancé ? Pour cela, nous avons utilisé le tout premier jeu DirectStorage, Square Enix Forspoken.
ForspokenLa référence intégrée de charge les actifs du jeu pour sept scènes différentes et indique le temps de chargement, ainsi que la fréquence d'images. Encore une fois, nous nous concentrons uniquement sur l'impact de DirectStorage sur les performances de stockage, nous avons donc ignoré la fréquence d'images, mais nous avons utilisé les mêmes paramètres de jeu pour toutes les exécutions.
La Gen 4 roule absolument crier en chargeant les différentes scènes, bien que l'Atom 50 soit légèrement en retard dans la première. Ce n'est pas un gros problème cependant. Nous devons noter que même si nos résultats sont une moyenne de plusieurs exécutions, les résultats du benchmark Forspoken ont parfois montré une variabilité plus importante que prévu, en particulier avec des appareils plus lents.
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Comme vous pouvez le voir, l'ancien SSD Samsung PM951 Gen 3 ne peut pas non plus suivre les nouveaux disques Gen 4, mais dans la plupart des scènes, il est toujours très rapide.
On ne peut pas en dire autant du disque dur. La démo DirectStorage dit que ce n'est pas le cas qui mauvais, mais Forspoken dit le contraire. En fait, le disque dur est sans surprise horrible. Il y a une raison pour laquelle la plupart des joueurs sont passés aux SSD il y a longtemps.
Mais la vraie question est de savoir à quel point vous passez d'un SSD SATA à un SSD NVMe M.2 dans un jeu DirectStorage. Eh bien, les disques SATA sont substantiellement Ralentissez. Par exemple, dans la scène 3, le Samsung 860 Evo prend 7.4 secondes pour charger la scène contre 1.9 seconde sur le SSD Spatium. Dans toutes les scènes, le lecteur MSI M480 Spatium NVMe réduit les temps de chargement de 77 %.
Le résultat est que les SSD SATA, qui jusqu'à présent n'ont pratiquement pas fonctionné différemment des SSD NVMe dans les jeux, ne feront que perdre du terrain alors que les développeurs de jeux et les fournisseurs de matériel continuent d'optimiser pour les SSD NVMe et DirectStorage, qui fait désormais partie de Windows.
Est-ce que ce SSD SATA est terminé aujourd'hui ? Non. En fait, DirectStorage aura très peu d'impact sur la grande majorité des jeux existants auxquels les gens jouent, mais il est clair que le soleil commence enfin à se coucher sur les SSD SATA.
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- La source: https://www.pcworld.com/article/1486755/tested-microsofts-directstorage-tech-signals-the-sunset-of-sata-ssds.html
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