Dans le cadre des célébrations de son 20e anniversaire, Obsidian Entertainment a diffusé une série documentaire explorant l'histoire du studio, et le épisode final nouvellement diffusé a également un peu à dire sur son avenir, partageant quelques détails sur le prochain Avowed, y compris la révélation qu'il a commencé sa vie comme une expérience coopérative avant de basculer vers un RPG solo.
"Quand je regarde 20 ans en arrière, il y a des décisions que je prends pour lesquelles je me sens vraiment bien, il y a des décisions pour lesquelles je ne me sens pas si bien", admet le directeur du studio Feargus Urquhart à un moment du documentaire. "L'une des choses sur lesquelles j'ai vraiment insisté, c'est qu'Avowed allait être multijoueur, et j'ai continué pendant longtemps."
Urquhart dit que son insistance sur le multijoueur est venue de la conviction que cela rendrait Avowed plus intéressant pour les éditeurs. A l'époque, le studio était indépendant – il l'est depuis acquis par Microsoft - et Urquhart a raisonné, "Quand vous demandez 50, 60, 70, 80 millions, vous devez avoir quelque chose d'intéressant à raconter et le multijoueur l'a rendu intéressant."
"Je sais qu'en fin de compte, c'était la mauvaise décision de continuer à pousser dessus", admet Urquhart, à quel point le responsable du développement d'Obsidian, Justin Britch, reprend l'histoire, éclairant davantage l'enchevêtrement que le multijoueur précoce d'Avowed devenait. l'atelier dans.
"Nous étions trop concentrés sur la coopération, nous étions trop concentrés sur le changement de la façon dont nos pipelines fonctionnent, et la façon dont nous écrivons des conversations, la façon dont nous faisons des quêtes, et tout le reste", explique Britch. "Après avoir travaillé un peu dessus, nous avons réalisé que nous n'étions pas concentrés sur les choses dans lesquelles nous étions les meilleurs, et nous avons donc fait un pivot sur le jeu, essentiellement pour nous recentrer vraiment, et nous assurer que c'était à la En fin de compte, un jeu Obsidian et non quelque chose de différent.
En fin de compte, la décision d'Obisidian de revenir sur un territoire solo plus familier a créé une période "très mouvementée" pour le studio, selon la directrice du jeu Carrie Patel, qui révèle que "définir cette [nouvelle] direction et construire une tranche verticale, puis préparation pour la production » tout s'est déroulé sur « environ huit mois ».
Avowed, désormais résolument solo, était initialement annoncé en 2020, et le jeu a finalement refait surface – aux côtés d'une première bande-annonce de gameplay – en juin dans le cadre de la vitrine des jeux Xbox de Microsoft. Avowed n'a pas encore de date de sortie, mais il devrait être lancé sur Xbox Series X/S et PC en 2024.
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- La source: https://www.eurogamer.net/obsidian-says-avowed-was-originally-co-op-but-it-just-wasnt-obsidian-enough
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