L’apprentissage entre dans le métaverse avec l’expérience Roblox « Mission : Mars »

L’apprentissage entre dans le métaverse avec l’expérience Roblox « Mission : Mars »

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Chaque année, nous partageons nos 10 histoires les plus lues. Sans surprise, une grande partie du Top 10 de cette année était axée sur l’équité, l’innovation edtech, l’apprentissage immersif et la science de la lecture. Cette année 3ème histoire la plus lue se concentre sur l’apprentissage immersif et interactif.

Le Museum of Science de Boston fait son premier pas dans le monde de l'éducation immersive en ligne avec le lancement de « Mission : Mars » une expérience éducative sur Roblox, une plateforme mondiale connectant des millions de personnes à travers des expériences 3D immersives.

Développé en partenariat avec Filament Games, "Mission : Mars" met les participants au défi de s'engager dans le processus de conception technique, en développant et itérant sur des véhicules prêts à naviguer sur la mystérieuse planète rouge et à accomplir des missions d'exploration avec des amis pour survivre sur Mars.

Le Musée des sciences est le premier Fonds communautaire Roblox (RCF) récipiendaire de lancer son expérience depuis l'introduction du fonds en novembre 2021. Grâce au fonds initial de 10 millions de dollars, RCF a offert des subventions aux organisations éducatives pour développer des expériences d'apprentissage innovantes et des programmes tirant parti de la plateforme de manière immersive et convaincante. 

L'expérience immersive 3D "Mission : Mars" se concentre sur l'engagement des étudiants de tous âges dans le processus de conception technique, en fournissant une expérience de haute qualité, divertissante et Science de nouvelle génération expérience numérique alignée sur les normes pour l'apprentissage formel et informel. Il permet aux individus d'enfiler une combinaison de survie sur Mars, de naviguer sur le terrain dans un Mars Rover high-tech, d'aider leur équipe dans des missions spécifiques basées sur des niveaux pour découvrir des preuves passées d'eau, de collecter des échantillons de glace d'eau et de sauver d'autres explorateurs de certains malheurs. . Les participants conçoivent et créent également des véhicules pour les aider dans leurs missions et pourront gagner des points d'expérience et des récompenses en cours de route.

Le président du Musée des sciences, Tim Ritchie, a déclaré : « L'entrée du Musée dans le métaverse fait partie de notre aspiration à atteindre 100 millions de personnes dans les musées, les salles de classe et en ligne d'ici 2030, en supprimant les obstacles à l'engagement et en créant une plus grande équité dans la science, la technologie, l'ingénierie. , et l'enseignement des mathématiques (STEM). Il ne suffit pas que le musée soit la destination la plus populaire pour les familles en Nouvelle-Angleterre et qu'il partage des programmes pratiques avec des éducateurs et des millions d'étudiants du monde entier - nous voulons également sauter dans le métaverse pour rencontrer les étudiants là où ils se trouvent avec le meilleur -contenu STEM de qualité.''

Le PDG de Filament Games, Dan White, a déclaré : "La mécanique du jeu et la conception environnementale de 'Mission : Mars' sont toutes basées sur de véritables principes scientifiques, alimentés par des données réelles collectées par la NASA sur Mars." 

"La plate-forme Roblox offre aux développeurs comme Filament la possibilité de fournir le type de contextes d'apprentissage approfondis et convaincants dont les étudiants et les éducateurs ont besoin lorsqu'ils explorent des sujets pratiques tels que le processus de conception technique", a déclaré Rebecca Kantar, vice-présidente de l'éducation chez Roblox. . "Mission : Mars est un excellent exemple de mise de l'objectif d'apprentissage de base, de la construction et de l'itération pour des tâches et des conditions mécaniques spécifiques, au centre d'une conception d'expérience amusante et riche."

Le Musée des sciences abrite également EiE®, la division primée des programmes d'études de la maternelle à la 8e année qui touche plus de 2 millions d'élèves par an à travers le pays et le monde. « Mission : Mars » comprendra également une suite complète de supports pédagogiques et un soutien supplémentaire permettant aux enseignants de l'utiliser pour l'enseignement de l'ingénierie et des sciences dans les salles de classe, tous conçus pour

  • Soutenir à la fois les nouveaux arrivants en génie et les enseignants en génie expérimentés ;
  • Mettre en évidence le processus de conception technique au sein des missions ;
  • Liez explicitement le gameplay aux normes scientifiques de nouvelle génération (NGSS) et aux habitudes d'esprit EiE ;
  • Soutenir l'analyse par les étudiants des conceptions dans le jeu grâce à des guides de discussion d'ingénierie ;
  • Et orientez les enseignants vers un soutien extérieur pour démarrer dans Roblox et organiser une classe.

S'il vous plaît aller à mos.org/Roblox pour en savoir plus et ici pour accéder à "Mission : Mars" directement sur Roblox.

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