J'étais presque prêt à déclarer Redfall un autre désastre de performances PC, mais un correctif de dernière minute aurait pu le sauver

J'étais presque prêt à déclarer Redfall un autre désastre de performances PC, mais un correctif de dernière minute aurait pu le sauver

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Je n’ai pas aimé me lancer dans Redfall avant le jour du lancement. C’est en partie dû au fait que je n’ai pas aimé son mashup de jeu de tir coopératif et de simulation immersive (voir notre examen en cours pour en savoir plus), mais aussi : Il courait comme un cul. Je suis heureux d'annoncer que maintenant, au moins sur le matériel moyen et haut de gamme, cette image a changé.

Les choses semblaient sombres il y a quelques jours à peine. Sur ma plate-forme assez respectable i5 12600K, RTX 3070, j'avais une moyenne d'images par seconde au milieu des années 50 comme référence sur un support 1440p, avec le mode de performances DLSS activé. Tout en parcourant certaines des premières missions avec son collègue rédacteur en chef de PC Gamer, Tyler Colp, ces performances généralement faibles ont été augmentées par la nouvelle bizarrerie de jeu sur PC préférée de tous, shader compilation bégaie (s'ouvre dans un nouvel onglet). L'utilisation de mon processeur et de mon GPU était d'environ 40 % et, cerise sur le gâteau, toutes les feuilles de cette ville de Nouvelle-Angleterre au feuillage dense scintillent et scintillaient toujours.

Tyler a vu un 4K 60 ips généralement plus performant sur le toujours puissant RTX 3080 Ti, mais a tout de même ressenti une bizarrerie visuelle générale et un bégaiement. Chaud sur les talons de deux ports PC bruts (s'ouvre dans un nouvel onglet) in The Last of Us (s'ouvre dans un nouvel onglet) ainsi que le Jedi : Survivant (s'ouvre dans un nouvel onglet), je pensais que c'était des rideaux pour Redfall. "C'est reparti", dis-je à voix haute à mon chat. "Reddit va crucifier ce jeu et Digital Foundry va prononcer l'éloge funèbre."

Cependant, lorsque je me suis assis aujourd'hui pour reconfirmer mes découvertes, Steam a commencé à télécharger une mise à jour massive de 70 Go pour Redfall avant que je puisse faire quoi que ce soit. Après une longue attente, le jeu est désormais dans un état bien plus acceptable. À 1440p avec un mélange de réglages élevés et moyens sur le réglage de qualité DLSS, j'étais confortablement dans les outils fps des années 80-90 dans le monde ouvert et je me lançais dans des échanges de tirs. J’ai trouvé que le feuillage chatoyant était plutôt bien traité en augmentant le niveau de détail, même si les compilations de shaders sont toujours un bégaiement. Tyler a vécu à peu près la même expérience : des bégaiements toujours présents mais pas aussi débilitants, et le scintillement du feuillage corrigé via une LoD plus élevée.

Si vous avez vu des fuites de gameplay de Redfall plus tôt le jour du lancement, ce n'est pas nécessairement toute l'histoire, et sur ma configuration de milieu de gamme, relativement à jour, les performances sont actuellement parfaitement adéquates avec ce premier patch. Que le jeu vaut la peine d'être joué une fois que vous avez fermé le capot et que vous y êtes arrivé est une question que je laisserai à notre examen complet, mais si vous espériez un nouveau classique d'Arkane… vous voudrez peut-être continuer à espérer. Tyler le dit sans détour dans sa revue en cours (s'ouvre dans un nouvel onglet): "40 heures avec Redfall me font souhaiter que les vampires gagnent."

Une partie de la Examinateurs Steam (s'ouvre dans un nouvel onglet) have complained of poor performance, but that’s not the only reason the $70 game has “Mostly Negative” user reviews at the time of writing. If you’re playing Redfall, let us know how it’s performing in the comments. We’ve only been able to test it on Nvidia GPUs so far.

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